# Java Development Environment-Trainigshandbuch

In den Trainingshandbüchern werden die wichtigsten Java WorkShop-Funktionen zum Erstellen, Bearbeiten, Aufbauen und Ausführen von Projekten sowie für die Fehlersuche in Projekten erläutert.

Im ersten Abschnitt werden die in Java Development Environment verwendeten Konzepte, Dienstprogramme und Entwicklungsprozesse vorgestellt. Die Grundfunktionen von Java Development Environment werden in den Trainingshandbüchern 1 bis 5 erklärt. In den Handbüchern 6 und 7 sind erweiterte Funktionen von Java WorkShop beschrieben.

- Im Abschnitt Einführung in Java Development Environment wird erläutert, wie Internet-Anwendungen und Web-Seiten unter Verwendung von Java Development Environment erstellt werden.
- Im Trainingshandbuch, Kapitel 1: Erstellen des Blinkprojekts werden die Grundlagen für das Erstellen, Aufbauen und Ausführen eines Applets in Java WorkShop beschrieben.
- Im Trainingshandbuch, Kapitel 2: Bearbeiten von Projektattributen werden die einzelnen Schritte zur Bearbeitung von Projektmerkmalen erklärt.
- Im Trainingshandbuch, Kapitel 3: Beheben von Fehlern in Quellcode wird das Beheben von Fehlern während des Aufbauprozesses und das erneute Aufbauen des Projekts beschrieben.
- In Trainingshandbuch, Kapitel 4: Durchsuchen eines Projekts wird das Durchsuchen der Klassen und Methoden, aus denen das Projekt besteht, erklärt. Außerdem wird das Suchen nach Zeichenfolgen im Quellcode erläutert.
- Im Trainingshandbuch, Kapitel 5: Fehlersuche in einem Projekt wird beschrieben, wie Fehler, durch deren Auftreten das Projekt nicht korrekt ausgeführt wird, gesucht und behoben werden können. Sie verwenden den Debugger zum Prüfen von Threads, Festlegen von Haltepunkten und Untersuchen von Ausdrücken.
- Im Trainingshandbuch, Kapitel 6: Anpassen einer Run Page wird das Bearbeiten einer HTML-Datei beschrieben, die beim Ausführen eines Projekts durch Java WorkShop erstellt wird.
- Im Trainingshandbuch, Kapitel 7: Erstellen einer GUI wird beschrieben, wie die einzelnen Elemente einer Benutzerschnittstelle für ein Projekt zusammengestellt werden.
- Im Trainingshandbuch, Kapitel 8: Erstellen des Clock-Projekts wird das Erstellen eines Bean-Projekts sowie das Importieren von Java-Beans in den GUI-Builder erläutert.