# Übung 2: Anzeigen der Methoden im Projekt

In dieser Übung werden Sie die in der Klasse "Blink" definierten Methoden auflisten. Aus dieser Liste können Sie den Quell-Code für die Methode ersehen. Um diese Übung erfolgreich durchzuführen, müssen Sie die vorherige Übung Anzeigen der Klassenhierarchie abgeschlossen haben.

1. Rollen Sie in der Klassenansicht hinunter zur Konstruktor-Indexbezeichnung.
   Ein Konstruktor ist eine besondere Methode, die ein Objekt beim Erstellen initialisiert. Die Klassenansicht listet einen Konstruktor, `Blink` auf, der in der Klasse Blink definiert wurde.
2. Klicken Sie auf "Blink".
   Der Quelleditor zeigt den Quell-Code für den Konstruktor `Blink` an. Die erste Zeile des Konstruktors ist blau markiert.
3. Rollen Sie in der Klassenansicht hinunter zur Methoden-Indexbezeichnung.
   Die Klasse "Blink" beinhaltet fünf Methoden: `Init`, `Zeichnen`, `Starten`, `Stop`, und `Ausführen`.
4. Klicken Sie auf `Zeichnen`.
   Der Quelleditor zeigt den Quell-Code für die Methode `Zeichnen` an. Die erste Zeile ist blau markiert.

Nächste Übung:

  Übung 3: Finden von Zeichenfolgen im Code