                                Solucion a Cronoguek


                                Aviso importante:
                                        NO LEER
































           
Que no!!




















Va , quien la sigue la consigue.

La sala se estaba llenando de gas venenoso de modo que le pedi a Casidi el
chicle que mascaba y lo coloque en un tubo en la pared de la primera sala
de la que manaba el gas.













Nos dirigimos al laboratorio de biocultivos, donde presenciamos el asesinato
cometido por Lopez, intent reducirla pero era mas fuerte que yo de modo que
orden a Velasco disparar.
Pudimos comprobar que se trataba de un androide descontrolado. Lo registramos,
asi como el cuerpo de Karalov, que llevaba un interesante lser.
















Al norte haba una jaula con un titi, abri el cierre magntico con el laser
de Karalov, y para ganarme la amistad del pequeo mono le ofreci unos caramelos
que encontr en un arbusto de una maceta.

















Por la zona sur encontr un encendedor de contacto en un armario.
De nuevo en la sala primera, toque el panel sensor de la puerta con el
encendedor, al detectarse el fuego, la puerta comenz a abrirse.Sin embargo
cierto sistema impeda que se abriera del todo:volvi a la zona de biocultivos,
en la pared habia un interruptor, con el que desconect las "peceras"pensantes.
















Ahora si que pudimos pasar; al otro lado estaba Ciro, atemorizado, hecho que
aprovechamos para interrogarle y amenzarle.



















Hasta que comenzaron a abrirse las compuertas de esta sala y recibimos la visita
de un viejo robot de combate, nos agachamos ante el primer barrido que hizo
con su metralleta mientras buscabamos la forma de acabar con l.

















Casidi dedujo que estaba siendo telecontrolado y que el emisor se encontraba
en algn lugar de este sector, ya que estos laboratorios estn sellados.
No tuvimos que andar muy lejos, dispar a la semiesfera del techo y el mech
qued bloqueado.

















Le arranqu un brazo en el que cargaba un lanzacohetes y le ped a Velasco que
lo cogiera(pues pesaba lo suyo).






















Al sur haba una gran piscina a la que pedi a Velasco que tirara el lanzador...
ste se fue sumergiendo hasta que la fuerza de la presin del agua activ el
disparador y el fondo se vino abajo.

















Descendimos por el boquete del suelo hasta un almacen de memoampollas.
La siguiente puerta tambin estaba cerrada; ped a mis compaeros que me
auparan y pude arrancar una rejilla metlica sobre la puerta, dejando a la
vista un hueco que daba al pasillo del otro lado; no obstante no caba por l,
de modo que introduje por ahi al titi y volvi a colocar la rejilla.

















Como intu que era mas listo de lo que aparentaba le dije que abriera la puerta
desde el otro lado, que le dara ms caramelos...
en efecto abri la puerta y le di su recompensa.

















Llegamos a una sala ocupada por una extraa mquina, para activar los controles
primero tuve que meter una tarjeta de bioguek en una ranura lateral, luego
sub a la plataforma y ...
...ya est , como he dicho antes esta aventura est inacabada





