RA

RA - der grte, mchtigste Gott in gypten. Wer ihm nicht gehorcht, 
wird grausam bestraft. Du hast RA verrgert, weil du letztes Jahr 
nicht genug geopfert hast. Zur Abschreckung hat er dich besonders 
hart verurteilt. Verwandelt in einen Skarabus, einen kleinen, 
unscheinbaren Kfer, sollst du tausend Jahre im Inneren einer 
Pyramide schmachten. Aber RA lt dir eine kleine Chance: Wenn du 
die Rtsel der Pyramide entschlsselst, darfst du wieder als Mensch 
in deine Heimat zurck. Doch diese Rtsel sind alles andere als 
ungefhrlich...

Um RA auf Festplatte zu installieren, tippen Sie nach dem Einlegen 
der Diskette INSTALL und dann Return. Folgen Sie den Anweisungen auf 
dem Bildschirm. WICHTIG: RA bentigt relativ viel Speicherplatz. 
Deswegen sollten Sie ALLE speicher-residenten Programme wenn mglich 
auch Maustreiber und hnliches, entfernen, insbesondere wenn Sie DOS 
4.0 auf einem 512 KByte Computer verwenden. Probieren Sie 
gegebenenfalls aus, welche Programme Sie entfernen mssen bis RA 
luft.

Willkommen zu RA, einem Denk- und Strategiespiel, das gleichzeitig 
auch ein Action-Spiel ist. Verwirrt? Dabei ist es ganz einfach: RA 
hat einen Logik-Modus, bei dem man die Hirnzellen richtig anstrengen 
kann, und einen Arcade-Modus, bei dem Sie noch dazu mit dem Joystick 
umgehen mssen. Worum gehts? Einen ersten Eindruck vom Spiel 
gewinnen Sie, wenn Sie das Programm gleich mal laden und in den 
Demo-Modus gehen (am schnellsten geht das, wenn Sie dreimal eine 
falsche Eingabe bei der Anfangs-Frage machen; wenn Sie gleich das 
"richtige" Spiel sehen wollen, schauen Sie doch bitte unter "Der 
Kopierschutz" nach. Ach ja, den Demo-Modus gibt es leider nur bei 
den 16-Bit-Versionen). 

Wie Sie sehen, hat man Sie in einen Skarabus verwandelt, einen 
kleinen Kfer. Mit dem Kfer knnen Sie ber das Spielfeld wandern, 
Steine verschieben und wegnehmen. Einige Steine sind nicht beweglich 
und haben spezielle Funktionen. Sind alle Steine weg, drfen Sie den 
Level verlassen und den nchsten aufsuchen. Unter den Steinen ist 
ein tiefer Abgrund. Deswegen knnen Sie den Kfer nur dorthin 
bewegen, wo auch wirklich Steine sind, alle Felder mit Abgrund sind 
tabu. 

Die Regel, nach der Steine weggenommen werden knnen, ist ganz 
einfach. Die Steine mssen zwei Bedingungen erfllen: 

a) Sie mssen beide dasselbe Symbol anzeigen
b) Sie mssen auf einer senkrechten oder waagerechten Linie liegen.

Die Steine in den Beispielen A und C erfllen beide Regeln. Im 
Beispiel D sind die beiden Steine unterschiedlich und knnen nicht 
weggenommen werden. In Beispiel B liegen die beiden gleichen Steine 
nicht auf einer senkrechten oder waagerechten Linie. Nun gibt es in 
jedem Level Steine, die diese Regeln nicht elfllen, also nicht 
sofort weggenommen werden knnen. Deswegen mssen Sie sich meistens 
die Steine zurecht schieben. Das sieht dann so aus, als ob der 
Skarabus mit dem Stein herumfhrt. Um einen Stein wegzunehmen, mu 
der Skarabus auf einem Stein stehen, und den anderen mit einem 
Fadenkreuz anklicken.

Gesteuert wird das alles wie folgt: Mit dem Joystick bewegen Sie 
den Kfer. Drcken Sie einmal kurz auf den Feuerknopf und lassen 
ihn wieder los, erhalten Sie das Fadenkreuz. Jetzt bewegen Sie das 
Fadenkreuz anstelle des Kfers. Drcken Sie wieder auf den Knopf, 
dann werden die Steine unter dem Kfer und dem Fadenkreuz entfernt 
(natrlich nur, wenn sie den beiden Regeln gehorchen). Die Steine 
verschwinden nicht sofort, erst wenn Sie den Skarabus bewegen. Um 
auf einem Stein durch die Gegend zufahren, stellen Sie den Kfer 
auf den Stein, drcken den Feuerknopf und halten ihn gedrckt. 
Wenn Sie jetzt den Joystick bewegen, bewegt sich der Stein mit. Es 
gibt zwei grundlegende Probleme, die nur durch das Verschieben von 
Steinen lsbar sind:

a) Steinpaare liegen nicht auf passenden Achsen, mssen also 
zurecht gerckt werden.
b) Um einen Stein oder eine Steingruppe herum ist ein Abgrund, 
also mssen Sie an den Stein heranfahren.

Bei all der Abrumerei drfen Sie aber eines nicht vergessen:
Sie mssen zum Schlu wieder zum Startstein (dem "Ankh") zurck, 
denn der bildet zugleich Ein- und Ausgang fr einen Level.

Jeder der Level im Spiel ist lsbar. Aber es durchaus mglich (und 
wird Ihnen sicher oft passieren), da Sie Steine "falsch" 
verschieben oder wegnehmen und so in einer Sackgasse landen und 
der Level unlsbar wird. Der Gott RA hat an manchen dieser Level 
lange geknobelt. Erwarten Sie nicht, sie schneller zu lsen als 
ein Gott gebraucht hat, sie sich auszudenken.

Wenn Sie in eine Sackgasse geraten sind, drcken Sie einfach die 
Taste DEL oder DELETE (je nach Computertyp verschieden, am Ende der 
Anleitung gibts eine Zusammenfassung fr alle Computer). Dann 
knnen Sie den Level nochmal von vorne anfangen. Wenn Sie wieder in 
das Hauptmen zurck wollen, drcken Sie die Taste ESC oder ESCAPE.
Wenden Sie nun das Gelernte an. Starten Sie das Spiel und gehen Sie 
in den LOGIK-MODUS und whlen dann den Punkt START GAME. Wenn Sie 
mit den Mens nicht zurechtkommen, lesen Sie den Abschnitt "Die 
Mens". Wenn Sie die ersten Level geschafft hahen, lesen Sie hier 
weiter, um alle anderen Spielelemente kennenzulernen. Auch im Demo 
gibt es ja einiges zu sehen, was Ihnen hisher noch nicht begegnet 
ist. Deswegen folgt hier eine Auflistung aller weiteren Elemente:

UNBEWEGLICHE STEINE

Dies ist eines der tckischsten Elemente des Spiels. Diese Steine 
sehen genauso aus wie normale Spielsteine. Es gibt keine 
Mglichkeit festzustellen, ob ein Stein beweglich ist, auer, man 
probiert es aus. Keine Angst, RA benutzt diese Steine am Anfang nur 
selten und spter fast immer sehr fair. Mit ein wenig Nachdenken 
werden Sie in spteren Levels das System feststellen, nach denen RA 
Steine beweglich oder unbeweglich lt. Ach ja, die unbeweglichen 
Steine mssen Sie natrlich auch entfernen, bevor Sie den Level 
verlassen knnen.

EISSTEINE (ICE)

Diese Steine brauchen Sie nicht zu entfernen, sie drfen am Schlu 
stehen bleiben (Sie knnten sie auch gar nicht entfernen). 
Allerdings sollten Sie aufpassen, denn diese Steine sind sehr 
rutschig. Genauer gesagt, einmal auf Eis knnen Sie Ihre Richtung 
nicht ndern, bevor Sie nicht wieder auf "normalem" Boden sind. Ein 
falscher Schritt aufs Eis kann Sie also in eine Sackgasse oder gar 
in einen Abgrund befrdern.

TELEPORTER

Diese tckischen Steine sind Freund und Feind zugleich. Wenn Sie in 
einen Teleporter laufen, werden Sie sofort in den nchsten versetzt. 
Damit lassen sich Abgrnde berwinden oder lange Strecken abkrzen. 
Aber genausogut kann Sie der Teleporter auch in eine Sackgasse 
schleudern. Gibt es mehrere Teleporter im Level, wird Ihr Ziel wie 
folgt bestimmt. RA geht den Level Zeile fr Zeile von links nach 
rechts durch, genauso, wie Sie ein Buch lesen. Angefangen wird dabei 
mit dem Teleporter, in den Sie gelaufen sind. Abgesetzt werden Sie 
beim ersten Teleporter, den RA beim Lesen findet.

BRCKELNDE STEINE (TRAPS)

Diese Steine sind nicht aus Zufall baufllig. Einmal drbergehen 
reicht aus, um die Steine in kleine Brocken zerlegt in den Abgrund 
zu befrdern. Damit ist Ihnen natrlich der Weg abgeschnitten. 
Trotzdem mssen Sie alle brckelnden Steine entfernen (sprich einmal 
drbergehen), bevor Sie den Ausgang benutzen drfen. 

SCHIEBE-STEINE UND ZIEL-STEINE (MOVERS UND TARGETS)

Es gibt hier verschiedene Schiebe-Steine. Jeder Schiebe-Stein hat 
ein Dreieck, das in die Richtung zeigt, in die sich der Stein 
automatisch verschiebt. Befindet sich in dieser Richtung ein anderer 
Stein oder der Rand des Levels, bewegt sich der Stein nicht. Einzige 
Ausnahme bilden die Ziel-Steine. Sie verschwinden, wenn Sie von einem 
Schiebe-Stein berhrt werden. Beide Steinarten sind fr den Skarabus 
unbeweglich. Allerdings mssen alle Ziel-Steine eines Levels 
verschwunden sein, bevor Sie zum Ausgang gelassen werden.

Nachdem Sie das Spiel geladen und eine Taste gedrckt haben, sehen 
Sie in der Mitte des Bildschirms das Hauptmen.

Von hier aus knnen Sie vier Spielarten anwhlen.

LOGIC-GAME  Hier gehts zum Logik-Spiel (wie oben beschrieben)
ARCADE-GAME Und hier ist der Arcade-Modus (Beschreibung folgt)
USER-GAME   Hier knnen Sie eigene Level zusammenbauen (siehe unten)
DEMO MODE   Hier sehen Sie nochmal alle Spiel-Elemente im berblick

Zu den drei obersten Men-Punkten gibt es nochmal jeweils ein 
Untermen.

LOGIC-GAME

START GAME
Beginnen Sie das Spiel beim aktuellen Level

ENTER PASSWORD
Nach jedem Level erhalten Sie ein Passwort, mit dem Sie an einem 
anderen Tag all die Level herspringen knnen, die Sie vorher schon 
gelst haben. Geben Sie das Passwort einfach ein, nachdem Sie diesen 
Punkt angewhlt hahen.

CURRENT LEVEL
Zeigt an, in welchem der 100 Level Sie gerade sind (von 00 bis 99). 
Wenn Sie diesen Punkt anwhlen, knnen Sie sich einen Level aussuchen, 
allerdings nur aus denen, die Sie schon gelst haben. Wenn Sie also 
beispielsweise bis Level 59 gekommen sind, stehen lhnen alle Level bis 
einschlielich 59 offen; ab Level 60 ist hingegen Sperrgebiet. Das 
klappt natrlich auch, wenn Sie das Passwort fr Level 59 eingeben. 
"Current Level" wird dann automatisch auf 59 gesetzt.

MAIN MENU
Ach, Sie wollten gar nicht in den Logik-Modus? Hier gehts zurck!

ACTION GAME

START GAME
Los gehts.

SHOW HIGHSCORES
Zeigt an, wer bisher am weitesten gekommen ist.

LOAD SAVED GAME
Ein gespeichertes Spiel laden (siehe unten)

MAIN MENU
Ach, Sie wollten gar nicht hier in den Arcade-Modus?

USER GAME

START GAME
Los gehts.

EDIT LEVELS
Im User Game gibt es 30 eigene Level, die Sie selber verndern 
knnen Mit diesem Menpunkt gehts zum Editor (wird weiter unten 
genauer erklrt).

CURRENT LEVEL
Suchen Sie sich einen der 30 Level aus. Hier gibt es keine 
Beschrnkungen wie beim Logik-Modus.

MAIN MENU
Ach, Sie wollten... aber den kennen wir ja schon.

DER ARCADE-MODUS
Wenn Sie schon ein paar Dutzend Level im Logik-Modus gespielt haben, 
wird es langsam Zeit, auch den Rest dieses Programms kennenzulernen. 
Im Arcade-Modus ist vieles anders und manches schwieriger. Zuerst 
einmal gibt es keine aufeinanderfolgenden Level mehr. Der Computer 
sucht nach einem gewitzten Verfahren die Level jedesmal neu aus, so 
da jedes Spiel im Arcade Modus anders ist, der Schwierigkeitsgrad 
aber trotzdem in etwa gleich bleibt. Insgesamt mssen Sie sich 
durch zehn Level kmpfen, ohne Ihre Leben zu verlieren, um ihr 
Kfergefngnis zu verlassen und wieder Mensch zu werden. Da ist 
schon ein wichtiges Stichwort gefallen: Ohne Leben zu verlieren. 
Im Arcade-Modus kann der Kfer nmlich in den Abgrund fallen. Der 
Gott RA gewhrt ihm eine gewisse Anzahl von "Wiedergeburten" - aber
irgendwann ist damit Schlu und wenn Sie nicht vorher aus dem 
Labyrinth heraus sind, enden Sie als toter kleiner Kfer auf dem 
kalten Steinboden. Also passen Sie auf jeden Schritt auf. Besonders 
Teleporter und Eisflchen sind tckischer als sonst, denn die knnen 
Sie jetzt bei einem falschen Schritt gnadenlos in den Abgrund 
befrdern. Das nchste groe Hindernis ist die Zeit. Im Arcade-Modus 
haben Sie fr jeden Level ein Zeitlimit. Wenn Sie bis dahin nicht 
aus dem Level verschwunden sind, zieht RA Ihnen ein Leben ab und 
lt sie unbarmherzig von vorne anfangen. Wer am Anfang schnell ist, 
kann in sptere Level jedoch wertvolle Zeit mitnehmen. 

Der Arcade-Modus hat aber auch eine gute Neuerung. Wenn Sie das Demo 
gesehen haben, haben Sie sich sicherlich gefragt, was das denn fr 
goldene Mnzen sind, die ab und zu durch das Bild huschen. Im 
Arcade-Modus knnen Sie diese Mnzen sammeln, in dem Sie sie 
berhren. Am Ende des Levels knnen Sie die Mnzen dann gegen Magie 
eintauschen, die Ihnen sptere Level leichter machen kann. Um die 
Magie zu aktivieren, benutzen Sie die Funktionstasten Ihres Computers 
(siehe hinten im Abschnitt Tastatur Belegung). Mit der 
Leerzeichen-Taste knnen Sie sich jederzeit anzeigen lassen, welche 
Magie sie noch besitzen. Wenn Sie einen Level beenden wird RA Sie 
fragen welche Magie Sie kaufen wollen. Jeder der neun magischen 
Sprche hat ein Symbol. Wenn das Symbol dunkel ist, dann reichen 
Ihre Mnzen nicht, um es zu kaufen; alle hellen Symbole sind noch im 
Rahmen Ihres Budgets. Um etwas zu kaufen, drcken Sie einfach die 
entsprechende Funktionstaste.

DIE EXTRAS SIND VON OBEN NACH UNTEN UND VON LINKS NACH RECHTS WIE 
FOLGT BESCHRIEBEN:

1 Der Skarabus kann 30 Sekunden lang fliegen und fllt somit nicht 
in die Abgrnde
2 Die unbeweglichen Steine werden fr einige Zeit lang dunkler und 
somit erkennbar
3 Verwandelt eine Sorte Steine in eine andere. Zu diesem Zweck mssen 
Sie das Fadenkreuz auf einen ANDEREN Stein setzen als der, auf dem der 
Kfer steht. Nun verwandeln sich alle Steine dieser Sorte in die 
andere
4 Hebt die Regel Nummer 2 auf. Steine mssen nun nicht mehr auf einer 
Achse liegen. Sie knnen Paare beliebig abrumen
5 Ihre Zeit wird um eine Minute verlngert
6 Sie gehen direkt in den nchsten Level
7 Wenn Sie ein Paar wegklicken werden alle anderen gleichen Steine 
auch entfernt
8 Beginnen Sie den Level von vorne - nur sinnvoll wenn Sie sich in 
einer Sackgasse verfahren haben
9 Ein Extra-Leben

Um nach Auswahl aller gewnschten magischen Gegenstnde in den 
nchsten Level zu gehen, drcken Sie einfach den Feuerknopf.

Eine Besonderheit gibt es in den Levels 3, 5, 7 usw. In diesen 
Levels (allen ungeradzahligen auer dem ersten) knnen Sie Ihren 
Spielstand speichern. Da sich ein Spiel im Arcade-Modus manchmal ber 
eine Stunde hinwegziehen kann, Sie aber vielleicht mittendrin 
aufhren wollen, kann es sich durchaus lohnen das Spiel zwischendurch 
immer wieder mal zu speichern. Wenn Sie die Taste S drcken, erscheint 
der Schriftzug ENTER GAME gefolgt von einer Null. Mit den 
Cursor-Tasten knnen Sie nun eine Zahl zwischen 0 und 9 whlen, 
insgesamt also zehn verschiedene Spielstnde speichern. Drcken Sie 
RETURN nach Auswahl des gewnschten Spielstandes. Analog dazu whlen 
Sie einen Spielstand aus, wenn Sie vom Arcade-Men einen solchen laden 
mchten.

DER LEVEL EDITOR
Wer sich und anderen nach den immerhin 175 Levels auf der Diskette 
neue Herausforderungen stellen will, der greife zum Level-Editor im 
"User-Game". Hier gelten die selben Regeln wie im Logik-Modus, das 
heit die Elemente aus dem Arcade-Spiel (Mnzen Zeitlimits) kommen 
hier nicht vor.

Wenn Sie den Editor geladen haben, sehen Sie als erstes einen 
schwarzen Bildschirm und einen Cursor. Mit diesem Cursor knnen Sie 
Steine setzen und wieder lschen. Bewegt wird der Cursor mit der Maus 
oder der Tastatur (MS-DOS). Welchen Stein Sie setzen, bestimmen Sie 
mit der Tastatur. Die Tasten von A-Z sowie 1-5 sind mit Stein-Symbolen 
belegt. Eine genaue Tabelle, auf welcher Taste welcher Stein liegt, 
erhalten Sie wenn Sie die HELP-Taste drcken. Um einen Stein zu 
lschen, drcken Sie die Leertaste, die das Symbol unter dem Cursor 
mit "Leere" austauscht. (Manche Tasten sind bei verschiedenen 
Computern unterschiedlich. Beachten Sie die Tastatur-Tabelle am Ende 
der Anleitung.)

FR DIE WEITEREN FUNKTIONEN DES EDITORS BEMHEN SIE BITTE DIE 
FUNKTIONS-TASTEN. SIE SIND WIE FOLGT BELEGT:

F1 Level von Diskette laden
F3 Level auf Diskette speichern
F5 Level ausprobieren danach zurck in den Editor
F6 Autobuild - Zufallsmig zwei Steine in den Level setzen
F8 Level lschen
F10 Aus dem Editor zurck ins Hauptmen

Bei den Funktionen F1 und F3 mssen Sie noch eine Level-Nummer zwischen 
00 und 29 einstellen. Zu diesem Zweck erscheint unter dem Level der 
Schriftzug ENTER LEVEL. Mit den Cursor-Tasten (rauf/runter) whlen Sie 
den gewnschten Level aus. Drcken Sie dann Return. Wenn Sie beim 
Speichern einen Level berschreiben wrden, fragt der Editor sicher-
heitshalber nochmal nach, bevor er speichert. Beim Speichern prft der 
Editor, ob der Level den Regeln des Spiels entspricht. Ungerade Zahlen 
von Symbol-Steinen oder zu viele Start/End-Steine werden vor dem 
Speichern bemngelt. Trotzdem knnen Sie den Level speichern. Der 
Level-Editor kann zwar unsinnige Level erkennen, ob ein Level aber 
lsbar ist, mssen Sie herausfinden. Der Editor erkennt nur grobe 
Regelverste, nicht aber ob der Level aufgeht oder in einer Sackgasse 
endet.

DER KOPIERSCHUTZ
Kopierschutz ist eine lstige Sache. Leider ist sie immer noch 
notwendig, um den Autoren des Programms wenigstens teilweise zu 
sichern, da sie fr ihre monatelange Arbeit entlohnt werden. An RA 
haben beispielsweise fast ein Dutzend Leute mitgewirkt. Einige nur ein 
paar Tage, andere fast ein Jahr lang. Wir alle bedanken uns bei Ihnen, 
da Sie sich dieses Programm gekauft haben und hoffen, da es Ihnen 
Spa macht. Wir mchten Sie an dieser Stelle auch bitten, keine Kopien 
fr Freunde, Kollegen und Verwandte anzufertigen, denn Kopien 
multiplizieren sich meist nach dem Schneeball-Effekt, so da auf ein 
Original auf einmal hunderte von Kopien kommen. Wir haben den 
Kopierschutz fr ehrliche Anwender so "schmerzlos" wie nur mglich 
gestaltet. Wenn das Programm startet, sehen Sie eine Kombination von 
drei Steinen auf dem Bildschirm. Der vierte Stein fehlt. Ihn finden 
Sie, wenn Sie auf der Rckseite der Anleitung nach der passenden 
Vierergruppe Ausschau halten. Bitte halten Sie die Anleitung so, da 
die Schrift und das Rainhow Arts Logo am rechten Rand zu lesen sind. 
Nun suchen Sie aus der Liste der Steine am unteren Bildschirmrand 
lediglich den passenden Stein aus. Wenn Sie sich mal vertun, ist das 
nicht schlimm. Sie haben drei Versuche und landen danach lediglich im 
Demo-Modus. Kaputtgehen kann nichts. Die Disketten von RA sind nicht 
kopiergeschtzt. Bitte legen Sie sich in jedem Fall eine 
Sicherheitskopie der Disketten an und verwahren Sie die Originale in 
der Verpackung.

UNBEWEGLICHE STEINE
Um einen Stein unbeweglich zu machen, klicken Sie einfach mit dem 
rechten Mausknopf auf diesen Stein. Dabei ist es egal, welches Symbol 
gerade unter dem Cursor erscheint. Wollen Sie ein leeres Feld oder 
einen Spezialstein unbeweglich machen, erscheint der Kommentar 
"Impossible" (Unmglich).

Oben 				8 oder "Cursor oben"
Unten 				2 oder "Cursor unten"
Links 				4 oder "Cursor links"
Rechts 				6 oder "Cursor rechts"
Fadenkreuz 			Return
Stein bewegen 			Shift & Richtung
Level neu (nur Logik-Modus) 	DEL
Extras 				F1 - F9
Zurck ins Hauptmen 		ESC
Umschaltung Extras / Score 	Space
Editor-Funktionen 		TAB fr Hilfe
