SOLUCION LARRY 5
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Por... Emilio Jos Prez Prez

* Este juego se desarrolla en varios escenarios, Nueva York Atlantic
City, Miami etc..

* Comienza el juego en un saln de la Productora de Video Americana
Sexiest. Piden caf, te diriges hacia la cafetera, coges la taza y
se la llevas al director y dueo de la Empresa el cul despus de
un inesperado accidente te propone un trabajo; encontrar a la
mujer mas Sexi para su Show de television, para el cul te entrega
una cmara fotogrfica.

* Sales de la habitacin te diriges hacia las tetas postizas y las
miras, despus bebes agua del aparato que hay al lado de la
planta. Te diriges hacia la habitacin de enfrente y vas hacia el
archivo. Abres el cajn del archivo (el primero de la derecha) y
cogemos los historiales de las tres mujeres candidatas y a las que
tu has de visitar. Miramos en el inventario los tres historiales y
vemos que una se llama Michel Milken, dentro de dicho historial
encuentras una servilleta en la que hay una direccin. Otra se
llama Lana Luscious y dentro encuentras una caja de cerillas.
Miras dicha caja y encuentras otra direccin. La ltima se llama
Chi Chi Lambada y dentro de su historial encuentras una tarjeta de
trabajo, al observarla ves una nueva direccin y un nmero de
tlefono.

* Te diriges hacia la mesa y coges una tarjeta de crdito de las
Lneas Aereas que hay en la mquina que est encima de ella.
Salimos de la habitacin y vamos hacia la izquierda donde hay un
cuadro de una chica en la pared que lleva un bikini puesto,
seguimos dicha direccin y encontramos la sala de video. Entramos
en ella, nos lavamos las manos en el cubo de desinfeccin. Abrimos
el tercer cajn de la mesa y cogemos un cargador de baterias.
Encima de la mesa all mismo ponemos msica (MICHELLE SONG'S).
Caminamos hacia el otro extremo de la habitacin donde hay un
televisor y cogemos las cintas de video que hay al lado.
Insertamos las cintas de video en el aparato que hay al principio
de la mesa cerca de la lmpara y las borramos para estar en
condiciones de ser utilizadas.

* Salimos de la habitacin y nos dirigimos hacia el saln all
recargamos la batera en el enchufe que hay en la pared hasta que
este al 100 por 100 esto lo sabemos mirando con el icono del ojo
en la bateria. Despues quitamos la batera y salimos al exterior
(a la derecha), miramos la estatua de la fuente y nos dirigimos
hacia la Limousine que hay frente al edificio. Entramos en ella, y
Bobbi la conductura nos traslada al aeropuerto.

* Al llegar al aeropuerto, nos bajamos de la limousine, nos
dirigimos hacia la mquina de los billetes, utilizamos la tarjeta
de vuelo AERODORK y sealamos Nueva York. Tecleamos los cdigos
del manual, hecho esto correctamente, cogemos el billete y la
tarjeta de vuelo. Caminamos hacia las puertas metlicas y entramos
en el aeropuerto, vamos hacia la puerta en donde est la cmara
vigilante y enseamos la tarjeta Aerodork a la cmara,
inmediatamente se abre la puerta y pasamos a la sala de embarque.
Esperamos a que anuncien la salida de nuestro vuelo, cuando la
anuncien ponemos el pase o billete en el aparato que hay al lado
de la puerta y subimos al avin. Una vez en el avin cogemos una
revista que hay en el suelo y la leemos una vez que est en
nuestro inventario, vemos que trata sobre como volar. Entonces nos
quedamos dormido y soamos con Patti.

* Patti aparece en un club el Pit Piano de donde es despedida pero a
la salida la espera un inspector del FBI que la convence para que
se haga agente de dicho cuerpo. Es conducida a la central del FBI
y despus al laboratorio donde se encuentra al comandante Twit,
director de dicho laboratorio. All comenzamos a descubrir los
trucos que emplean los agentes secretos. Tocamos al hombre que hay
cerca de la mquina y aparece un vibrador que lo lanza fuera de la
pantalla. Despus tocamos al hombre que lleva el sostn
ametralladora y este mata al compaero que le estaba ayudando.
Pasamos a la siguiente pantalla donde se encuentra una mujer, la
examinamos y vemos con se bebe un producto que la hace hincharse y
flotar hasta que se desinfla y se esfuma de la pantalla.
Posteriormente nos dan instrucciones sobre nuestra misin: nmero
de tlefono para contactar,nuestra nombre en clave del FBI, una
clave y nuestro nmero de agente.

* N. TELEFONO - 556-2779
N. CUENTA - BB - 30,7
N. CORREOS - 65493756
PALABRA CLAVE - MAKING WOOPY
N. DE AGENTE - 88

* Abrimos la puerta que hay en el laboratorio y entramos en el
despacho del doctor que nos instala un aparato en nuestras partes
ms intimas, dicho aparato es un radiotransmisor.

* Salimos del despacho del doctor y cogemos los tres objetos que hay
cerca del ordenador encima de la mesa que son las instrucciones
sobre nuestra misin. Insertamos las cintas de datos en el
aparato(lector de datos) y examinamos ambas cintas una vez que
estn en nuestro inventario. Cogemos el sosten
ametralladora,inventario, despus nos lo colocamos. Salimos al
exterior y vemos una limousine aparcada. Entramos en ella, cogemos
la botella de champagne que hay en la segunda repisa (la primera
por la izquierda) y le decimos al conductor donde queremos ir,
esto lo hacemos de la manera siguiente ponemos la cinta de Reverse
Diaz dentro del lector de datos y se lo enseamos al chofer de
lalimousine, mientras dura el viaje se pone a soar, volvemos
ahora con Larry al avin.
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EN NUEVA YORK

* Larry llega aterriza y desembarca en el aeropuerto. All se dirige
hacia la mquina de cambio de moneda que hay al lado de la puerta
de salida. Miramos y cogemos una moneda que alguien dej olvidada
en su interior. Caminamos hacia la izquierda y miramos los
carteles de anuncios que hay en la parte de arriba y en uno de
ellos encontramos un nmero de telefono (552-4668) para contactar
con una agencia dedicada al alquiler de limousines.

* Caminamos hacia la derecha (2 veces) y vemos unos telefonos,
cogemos la moneda de nuestro inventario y la insertamos en el
primero de ellos que es el que no est estropeado. Marcamos el
nmero 552-4668 y alquilamos una limousine. Salimos del aeropuerto
y entramos en la limousine aparcada. Una vez en el interior vemos
una cartera que alguien dej olvidada sobre el asiento, as que la
cogemos, la abrimos una vez en nuestro inventario y vemos lo que
hay dentro (dinero, tarjetas de crdito, etc.. ). Cogemos la
servilleta, encontrada en el historial de Michelle Milken, de
nuestro inventario y se la mostramos a la conductora de la
limousine y esta nos traslada al Hard Disk Cafe. Seguidamente
abrimos la puerta del Hard Disk Cafe y entramos en l.

* Nos dirigimos hacia el portero y hablamos con l (varias veces)
hasta que lo convencemos para que nos haga un pase para entrar en
el restaurante. Una vez nos ha hecho el pase, lo recogemos del
computador y lo introducimos en la ranura de dicho computador
entrando en el restaurante. Nos sentamos en una silla y al momento
vemos pasar a Michelle que introduce su pase en otro computador y
entra en otra parte del Restaurante, nosotros intentamos seguirla
pero nuestro pase no sirve para que podamos entrar en dicho lugar.
Salimos hacia donde est el portero y vemos al final de la
pantalla una mquina de msica amarilla en una mesa, ponemos
nuestro pase all y hacemos una falsificacin de dicho pase.
Introducimos nuestro nuevo pase en ambas computadoras y penetramos
en la otra parte del Restaurante. Nos sentamos en la mesa contigua
a Michelle y hablamos con ella un par de veces, a continuacin
ponemos nuestra cmara de rodar en ON y nos la colocamos encima
nuestro. Seguimos hablando con Michelle hasta que nos invita a su
mesa, entonces le damos el dinero, las tarjetas de crdito y la
cartera encontrada en el taxi, ella nos hace un trabajito especial
y salimos nuevamente al lugar donde est el portero. Llamamos por
telefono a la limousine y volvemos al aeropuerto.

* Al llegar al aeropuerto, nos bajamos de la limousine, nos
dirigimos hacia la mquina de los billetes, utilizamos la tarjeta
de vuelo AERODORK y sealamos Atlantic City. Tecleamos los cdigos
del manual, hecho esto correctamente, cogemos el billete y la
tarjeta de vuelo. Caminamos hacia las puertas metlicas y entramos
en el aeropuerto, vamos hacia la izquierda ponemos la cmara que
est en nuestro inventario en OFF, cogemos el cargador lo
colocamos en el enchufe, colocamos la mquina encima y la
recargamos hasta que est al 100% (esto lo sabemos mirando una vez
que se est recargando), despues recogemos cargador y cmara y nos
dirigimos hacia la derecha donde se encuentra la cmara vigilante.
Enseamos la tarjeta Aerodork a la cmara, se abre la puerta y
pasamos a la sala de embarque. Esperamos a que anuncien la salida
de nuestro vuelo, cuando la anuncien ponemos el pase o billete en
el aparato que hay al lado de la puerta y subimos al avin. Una
vez en el avin nos dormimos nuevamente y cambiamos de personaje,
volvemos a Patti.
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EN EL EDIFICIO SHILL

* Patti est en la limousine quitandose de encima las manos del
conductor. Se apea y se encuentra frente al edificio Shill.
Entramos en l, nos dirigimos hacia la puerta del ascensor y
miramos los pisos a quien corresponden. Al mirar el 900 nos da
puntos, ya que corresponde a Reverse Diaz. Caminamos hacia el
conserje que est durmiendo, hablamos con l y le enseamos la
cinta que esta dentro del aparato que corresponde a Reverse Diaz,
nos dice que est en el piso 900, llama por tlefono para avisar
de nuestra llegada y tambin al ascensor. Subimos en el ascensor,
llegamos a nuestro destino y vemos un disco de oro en la antesala
del estudio. Caminamos hacia l, lo cogemos y lo ponemos en el
tocadiscos que hay debajo. Presionamos uno de los botones de la
derecha el de 33 r.p.m., despues tocamos el boton correspondiente
a FORWARD(tercer botn comenzando por la izquierda) y despus
presionamos la aguja para poner en marcha el aparato, escuchamos
el disco hasta que oigamos la palabra "GOLD". Despues le damos al
boton REVERSE (primer botn comenzando por la izquierda) hasta que
oigamos la frase "JUST SAY YES". Paramos el tocadiscos con la
tecla Stop (segundo botn comenzando por la izquierda).
Seleccionamos 78 r.p.m. (primer botn de la derecha) y hacemos lo
mismo que hicimos a 33 r.p.m. y encontraremos dos pruebas mas,
recogemos el disco y salimos(exit).

* Seguidamente nos dirigimos hacia la puerta del estudio radifonico
donde Reverse nos espera. Entramos en l y seguimos las
instrucciones de Reverse para hacer la prueba, primero vamos hacia
el piano y despus tocamos sus teclas a medida que Reverse nos lo
vaya diciendo, hacemos 3 tomas y despus nos invita a su despacho
de audicin para escuchar la cinta grabada.

* Hablamos con Reverse, le damos la botella de champagne y lo
emborrachamos dejandlo KO. Cogemos la cinta de grabacin y
abandonamos el edificio. Llamamos al FBI desde al limousine al
telefono 556-2779. Despus sacamos la cinta de Reverse Diaz e
insertamos la de P.C. Hammer y se la enseamos al conductor el
cul nos conduce a K-Rap Radio, durante el viaje comenzamos a
soar y cambiamos de personaje volvemos con Larry al avin.
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EN ATLANTIC CITY

* Larry llega aterriza y desembarca en el aeropuerto. All se dirige
hacia la izquierda y vemos 4 mquinas tragaperras tiramos de la
palanca de la segunda mquina comenzando por la parte izquierda y
cae una moneda. Cogemos la moneda y vamos hacia la derecha donde
est la cmara vigilante, miramos los anuncios de los letreros de
la pared que hay encima de la cmara y descubrimos un nmero de
tlefono(553-4468) para contactar con una agencia dedicada al
alquiler de limousines. Caminamos hacia la derecha y utilizamos el
segundo tlefono comenzando por la izquierda que es el que no est
estropeado llamamos al nmero 553-4468 y alquilamos una limousine.
Salimos del aeropuerto y entramos en la limousine aparcada. Una
vez en el interior cogemos la caja de cerillas encontrada en el
historial de Lana Lusccious, de nuestro inventario y se la
mostramos a la conductora de la limousine y esta nos traslada al
Tramp Casino. Bajamos de la limousine y hablamos con la chica que
est en la puerta, la cul nos propone un juego. Le volvemos a
preguntar y aparece un recuadro en el que hemos de apostar a un
nmero ponemos cualquiera (6969) y ganamos una moneda de 10
dolares del Tramp Casino.

* Entramos en el Casino, vamos hacia la mquina tragaperras ms
prxima y jugamos hasta conseguir 1400  1800 dlares. Para ganar
hemos de conseguir jugadas del poker (parejas, trios, escaleras,
etc.). Apretamos DEAL y entonces con HOLD fijamos con lo que nos
vamos a quedar, apretamos otra vez DEAL y entonces dependiendo de
la mano que tengamos ganamos o perdemos; cuanto tengamos el dinero
que necesitamos presionamos CASH OUT.

* Una vez conseguido el dinero nos dirigimos a ver el espectaculo de
las camisetas mojadas en el que participa la showman Jennifer
Jiggle. Entramos por una de las dos puertas del final del casino,
hablamos con el portero, le pagamos 25 dlares y nos sentamos en
un asiento. Cuando sale Jenny la miramos, terminado el espectculo
abandonamos el casino y nos dirigimos hacia la derecha donde
existe un gran paseo con tiendas. Paseamos por la calle hasta
encontrar una tienda de patines regentada por IVANA. Entramos en
ella y hablamos con Ivana para que nos alquile unos patines, nos
dice que le paguemos; entonces pagamos con los dlare del Tramp
Casino y alquilamos los patines. Salimos de la tienda, nos
sentamos en un banco y nos colocamos los patines. Patinamos por la
calle yendo hacia la derecha hasta que encontre- mos a Lana
Luscious, entonces hablamos con ella (hasta que consigamos puntos)
y quedamos de vernos en el combate de barro en el espectaculo del
Casino. Nos dirigimos hacia la tienda de patines, nos sentamos en
el banco, nos quitamos los patines, entramos en la tienda y se los
devolvemos a Ivana.Seguidamente nos dirigimos hacia el Casino,
entramos a ver el espectaculo de lucha en el barro. Hablamos con
el portero que nos dice si queremos slo verlo  tambin
participar en l, elegimos esta ltima opcin y le pagamos 500
dlares. Nos sentamos, ponemos la cmara en marcha (ON) y nos la
colocamos para rodar. Aparece Lana en el escenario y nos invita a
subir al ring cosa que hacemos de inmediato; luchamos con ella
hasta que salimos del ring y tenemos una relacin amorosa con Lana
despus de lo cul aparecemos en la puerta del Casino. Hablamos
con el portero de la entrada y le decimos que nos pida una
limousine, le entregamos el dinero que nos sobre y entramos en la
limousine con destino al aeropuerto.

* Al llegar al aeropuerto, nos bajamos de la limousine, nos
dirigimos hacia la mquina de los billetes, utilizamos la tarjeta
de vuelo AERODORK y sealamos Miami. Tecleamos los cdigos del
manual, hecho esto correctamente, cogemos el billete y la tarjeta
de vuelo. Caminamos hacia las puertas metlicas y entramos en el
aeropuerto, vamos hacia la izquierda ponemos la cmara que est en
nuestro inventario en OFF, cogemos el cargador lo colocamos en el
enchufe, colocamos la mquina encima y la recargamos hasta que
est al 100% (esto lo sabemos mirando una vez que se est
recargando), despues recogemos cargador y cmara y nos dirigimos
hacia la derecha donde se encuentra la cmara vigilante. Enseamos
la tarjeta Aerodork a la cmara, se abre la puerta y pasamos a la
sala de embarque. Esperamos a que anuncien la salida de nuestro
vuelo, cuando la anuncien ponemos el pase o billete en el aparato
que hay al lado de la puerta y subimos al avin. Una vez en el
avin nos dormimos nuevamente y cambiamos de personaje, volvemos a
Patti.
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EN EL K-RAP RADIO

* Nos encontramos a Patti en el exterior frente al edificio de K-Rap
Radio, abrimos la puerta y entramos en el edificio. Una vez dentro
miramos una placa que hay en la puerta y vemos que pertenece a
John Krapper, al lado de la puerta vemos una especie de interfono
con claves tecleamos la clave encontrada en el lector de datos
45954 y accionamos la puerta y entramos en el despacho. Miramos la
mesa de escritorio, cogemos un abridor de cartar que hay encima de
la mesa. Intentamos abrir los cajones de la mesa pero dice que
estn cerrados con llave. Miramos en la planta de la derecha y
vemos que hay un objeto metlico escondido dentro, lo cogemos y
vemos que es una llave. Abrimos el cajn con ella, miramos dentro
del cajn y encontramos un sobre con algo en su interior,lo
cogemos. Volvemos a mirar y encontramos un nmero(en mi caso
41999, esto es aleatorio). Miramos el sobre en nuestro inventario
y vemos que pone PERSONAL, lo leemos y en la parte izquierda vemos
una fotocopiadora, fotocopiamos todo lo que hay en el sobre. La
fotocopiadora se estropea y nos ensucia todo el cuerpo y la cara.
Colocamos el sobre en el cajn, colocamos el abrecartas encima de
la mesa, y cerramos el cajn con la llave que a su vez colocamos
en la planta donde la encontramos.

* Nos dirigimos ahora hacia la puerta de la izquierda, la abrimos y
vemos un cuarto de aseo, vamos hacia la ducha y entramos en ella,
pero una vez dentro la ducha comienza a bajar (lo que nos descubre
que este es un ascensor privado adems), llegamos al piso bajo del
edificio. Fuera vemos una ropas colgadas de una percha que cogemos
y nos ponemos encima. Caminamos hacia la derecha, nos dirigimos
hacia la puerta donde est el microfono, vemos otra especie de
interfono. Pulsamos las teclas de la clave que hemos encontrado el
nmero en el cajn (41999 en mi caso) y abrimos la puerta.
Entramos en el estudio radiofonico; vamos hacia la parte donde
estan los volmenes de control (hay un cristal enfrente de ellos)
y empezamos a tocarlos hasta que nos d el mensaje que oyes lo que
estn hablando en el estudio A. Entonces coges una cinta que hay
en el tercer estante empezando por arriba del armario del fondo.
Caminas hacia el fondo pero del otro lado a la izquierda y colocas
la cinta en el cassette, acciones el control y esperas a que se
grabe.

* PC. Hammer termina su trabajo en el estudio y coloca el microfono
enfrente de la puerta bloqueando nuestra unica salida. Qu hacer
ahora nos preguntamos?. Bueno, pues primero paramos la grabacin
de la cinta, la rebobinamos y la cojemos. Ahora te diriges
nuevamente hacia los potenciomentros de control los ajustas para
el estudio B que es en el que te encuentras. Te acercas al
microfono que hay al lado de estos y cantas, tu voz rompe la
cristalera. Saltas por la ventana y abandonas el edificio. Una vez
en el coche regresas al F.B.I. con las pruebas conseguidas,
mientras dura el viaje sueas nuevamente y cambiamos de personaje,
volvemos con Larry.
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EN MIAMI

* Larry llega aterriza y desembarca en el aeropuerto. All se dirige
hacia la izquierda y vemos una mquina de cigarrillos, registra
dentro de ella y encuentra 2 monedas. Coge las monedas y vamos
hacia la derecha donde est la cmara vigilante, miramos los
anuncios de los letreros de la pared que hay encima de la cmara y
descubrimos un nmero de tlefono(554-1272) para contac- tar con
Carlos un personaje dedicado a hacer documentos de residencia para
personas que estn ilegalemente en el pas. Seguimos avanzando
hacia la derecha donde estn los tlefonos y miramos los letreros
y encontramos otro nmero de tlefono (554-8544) perteneciente a
una agencia dedicada al alquiler de limousines. Caminamos hacia el
tercer tlefono comenzando por la izquierda que es el que no est
estropeado llamamos al nmero 554-1272 y encargamos una tarjeta de
residencia para Chichi Lambada, Carlos nos dice que no la dejar
en el cubo de la basura que hay en el aeropuerto. Llamamos ahora
al 554-8544 y alquilamos una limousine. Salimos del aeropuerto
recogemos la tarjeta verde de residencia del cubo de la basura y
entramos en la limousine aparcada. Una vez en el interior cogemos
la tarjeta encontrada en el historial de Chichi Lambada, de
nuestro inventario y se la mostramos a la conductora de la
limousine y esta nos traslada a una clnica Dental. Bajamos de la
limousine y subimos las escaleras y entramos en la clnica.
Miramos encima de la mesa de la derecha y encontramos un pauelo,
el cul cogemos. Nos dirigimos hacia la ventanilla donde est la
enfermera recepcionista, llamamos al cristal pero esta no nos
atiende. Insistimos nuevamente y entonces nos da un cuestionario
de 13 preguntas las que hemos de contestar as:
1. YES
2. YES
3. NO
4. NO
5. YES
6. YES
7. YES
8. YES
9. YES
10. YES
11. NO
12. NO
13. NO

* Una vez contestadas las preguntas la enfermera nos da visita para
dentro de nueve meses. Entonces se nos ocurre una idea genial para
que nos atiendan de inmediato. Nos colocamos el pauelo alrededor
de la cabeza, nos acercamos al telefono que hay en la mesita de la
parte izquierda y llamamos al tlefono de la consulta que hay en
la tarjeta encontrada en el historial de Chichi que es el
554-3627, nos hacemos pasar por un doctor que envia un paciente
para ser atendido de urgencias. Terminada la conversacin,
llamamos al cristal de la ventanilla y la recepcionista nos hace
pasar al consultorio. Dentro del consultorio aparece Chichi para
examinarnos, entonces ponemos la cmara en marcha (ON) y la
colocamos para rodar. Establecemos contacto visual con Chichi,
mirandola y hablamos con ella 2 veces. Seguidamente le damos la
tarjeta de residencia. Ella en compensacin nos hace un trabajito
especial, nos lleva a su gimnasio particular donde despus de
hacer unos relajantes ejercicios aparecemos en la calle.

* Subimos a la clnica nuevamente, alquilamos por tlefono una
limousine y nos dirigimos al aeropuerto de vuelta a la productora.

* Al llegar al aeropuerto, nos bajamos de la limousine, nos
dirigimos hacia la mquina de los billetes, utilizamos la tarjeta
de vuelo AERODORK y sealamos Miami. Tecleamos los cdigos del
manual, hecho esto correctamente, cogemos el billete y la tarjeta
de vuelo. Caminamos hacia las puertas metlicas y entramos en el
aeropuerto, vamos hacia la izquierda ponemos la cmara que est en
nuestro inventario en OFF, cogemos el cargador lo colocamos en el
enchufe, colocamos la mquina encima y la recargamos hasta que
est al 100% (esto lo sabemos mirando una vez que se est
recargando), despues recogemos cargador y cmara y nos dirigimos
hacia la derecha donde se encuentra la cmara vigilante. Enseamos
la tarjeta Aerodork a la cmara, se abre la puerta y pasamos a la
sala de embarque. Esperamos a que anuncien la salida de nuestro
vuelo, cuando la anuncien ponemos el pase o billete en el aparato
que hay al lado de la puerta y subimos al avin. Una vez en el
avin nos dormimos nuevamente y nos despertamos por que el avin
est en peligro y piden un voluntario que sepa algo nos acordamos
de lo leido en la revista y nos presentamos voluntario ya en la
cabina del piloto comenzamos a tocar los controles hasta que
ponemos en marcha el piloto automtico salvandonos de una
catastrfe. Aterrizamos despus de varios intentos y somos objeto
de un grato recibimiento en el aeropuerto, hasta el Presidente nos
telefonea invitandonos a una cena en la Casablanca.

* Asistimos a la cena y encontramos a Patti con la que hablamos y
nos reconciliamos, nos sentamos en la mesa y entonces el hombre
que hay en la parte derecha de Patti intenta asesinar al
VicePresidente de los Estados Unidos nosotros en un acto de gran
valor nos avalanzamos hacia el Vicepresidente cubriendolo con
nuestro cuerpo, Patti utiliza entonces sus tetas ametralladoras
eliminando el peligro. Despus nos fletan un helicptero para
pasar unos das agradables en compaa de nuestro amor. As
termina una nueva aventura de nuestro Play Boy preferido Larry.