LOST IN L.A.
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 --- INTRODUCCIN.

     En este HINT voy a poneros una de  las varias soluciones que hay pa-
ra pasar el juego. Que lo paseis bien y... [2]BUENA CAZA.

 --- VENICE BEACH.

     Dirigete a la izda. de la pantalla y pulsa sore la mquina de peri-
dicos, intenta abrirla, y luego lee el diario. En l pone que habr un e-
clipse. Ahora dirigete a la izda. y habla con el socorrista. Habla con l
usando cada uno de los dilogos, dejando para el final el del eclipse.Una
vez hagas esto, cuando se quede mirando arriba y se produzca el  eclipse,
coge el pauelo de su cuello. Vuelve al THE PIT, dos pantallas a la dere-
cha, y habla con las chicas culturistas, te darn informacin  importante
e incluso el nombre de un polica de trfico llamado ROCK  al  que podrs
encontrar en "Hollywood Boulevard". Asegurate de haber  agotado todas las
posibilidades de trabajo antes de marcharte. Las chicas  no te hablarn a
menos que hayas hablado con el salvavidas.

 --- RODEO DRIVE.

     Sitate sobre el mapa de L.A.movindote por la pantalla hacia la de-
recha. Tras la secuencia "Mientras tanto..." pulsa sobre el cartel de Ro-
deo Drive ubicado en el centro del mapa.Una vez llegues dirigete al coche
e intenta cogerlo. (No podrs y tambin te quedars con las ganas de pro-
bar mi coche). Despus ves a la derecha de la pantalla y, pulsando  sobre
la paloma  que hay junto a los arbustos, la asustars, levantar el vuelo
y dejar un "recuerdo" en "mi" coche.Usa la tarjeta de crdito del inven-
tario sobre el parabrisas del coche para recoger los residuos  fisiolgi-
cos, que aunque no lo creas, los necesitars para ms adelante.

 --- HOLLYWOOD BOULEVARD.

     Vuelve al mapa y aprieta sobre el Hollywood...que aparece en la par-
te superior del mapa.Dirigete al polica que hay regulado el "denso" tr-
fico. Este polica est una pantalla hacia la izda. Habla con l para in-
formarte de como est llevando la polica las despariciones y que base de
datos de L.A.P.D. es la nica forma de  acceder a la informacin. Dirige-
te a la pereja que est en la esquina de detrs de Rock y cuando les fir-
mes un autgrafo te darn  un  mapa "igualico" al que tienes. Ahora es el
momento de ir de  nuevo  al  mapa, pero esta vez para pulsar en el cartel
"Sunset & Vine". Una  vez  llegues  dirigete a la pantalla de la derecha,
donde podrs encontrar un vendedor ambulante, dale el mapa y que se deje
de rollos, el te dar un telfono mvil.

 --- BLADE Y MURRY.

     Vuelve a Hollywood... y dirgete hacia la derecha. Habla con el men-
da de la esquina. Se llama Blade. No es un hombre de muchas palabras pero
te dir que est esperando una llamada telefnica. Dale  tu  telfono  en
cuanto diga esto. El llamar a un colega suyo y te dar  la palabra clave
que necesitas para entrar en la base  de  datos (ELVIS). Cruza la calle y
entra en el hotel Murry, habla  con  el  conserje y te dir que el tio de
enfrente no se llama Blade, se  llama Chico de la Paz. Cuando salgar mira
debajo de su brazo, ese papel  amarillo  te hace falta. Vuelve a entrar y
dile que para qu sirve.Te dir que es un pase para el espectculo de las
peleas de chicas  Club  Mud, cogelo. Tambin te entregar una caja con un
carrete de fotos. Ahora ya puedes irte.

 --- STAR PHOTOS.

     Dirigete de nuevo a Blade y llmale Chico de la Paz. Pidele consejos
sobre ser un tipo duro. Te hablar de una pandilla de raperos que se hace
llamar de Boyz, y frecuentan la tienda de empeo de Lou, y tabin te dir
como hacerte respetar por ellos. Una vez hayas hablado con Blade dirigete
dos pantallas a la izda., donde est el polica y entra ren la cabina  de
fotos que hay a la izda. Dale a la chica el carrete de fotos que  te  dio
Murry, ahora hazte una foto con LaFonda Turner.

 --- LA TIENDA DE EMPEO DE LOU.

     Una vez hayas hecho la foto siue por la parte inferior de la  panta-
lla hasta llegar a la tienda de empeo. Si no le das  el  pauelo  a  The
Boyz despus de haber hablado con Blade no te dejarn  entrar. Cuando ha-
yas entrado en la tienda intercambia la foto por el ordenador.

 --- CLUB MUD.

     Cuando tengas el ordenador dirigete a Blade y una  vez llegues a l,
sin decirle nada vas hacia la calle de la derecha. Poco despus te encon-
trars en la entrada del Club Mud.Despus de un ratillo estars en la ha-
biracin con las luchadoras de barro y te preguntarn si pueden hacer al-
go por t. Diles que quieres un disco del DOS. Cuando lo tengas, Les  es-
tar con l en la mano delante de un ordenador. Pon cargar en el  ordena-
dor y luego comprobar el sistema. Introduce la palabra clave (Elvis).Aho-
ra ya dispones de la informacin necesaria para ir a los estudios.

 --- PARAMOUNDS STUDIOS.

     Pulsa sobre los estudios y cuando el portero no te  deje  entrar  le
dices la razn por la cual quieres entrar. Dirgete al seundo hangar.Pul-
sa el "?" y abre la puerta.Ests en la pelcula de terror. Usa el recuer-
do de la paloma en el casco del barco. De no hacer esto el juego acabar.
Navega hacia la casa que est al otro lado del lago. Abre la puerta de la
casa. Aparecer un tio de negro que te meter un hachazo. No te preocupes
son FX. Coge el hacha y dirigete a la puerta del cartel. Aparecers en un
estudio  de grabacin interrumpiendo un vdeo de Maladona. Te convertirs
en ALGO IMPORTANTE.

 --- SUNSET & VINE / TONI LEONI.

     Una vez que hayas sido descubierto, Les aparecer sobre el  mapa  de
L.A. Dirigete al cartel de las calles Sunset... Dirigete calle arriba. A-
bre la puerta que est al lado del portero.Les aparecer en la oficina de
Toni Leoni. Necesitas un fotgrafo.

 --- LUTHER BLUE Y EL DR. NICK.

     Ahora tienes que  ir  donde estaba el vendedor ambulante y entrar en
la casa de fotografa.Luego ir al mdico de Rodeo Drive, ponerte la nariz
postiza y regresar al fotgrafo. Te har las fotos y vuelve a Toni Leoni.

 --- RODEO DRIVE / LES BOUTIQUES.

     En Rodeo... dirigete a la pantalla de la derecha y entra en la tien-
da de ropa. Habla con la  amable  empleada y despus, pasando de ella, te
escondes detrs de  la  percha (derecha). Entrar Maladona. Les pasar de
sus ideas de vestimenta y cuando salga Maladona aparecers en Spagos para
realizar la entrevista a Abe Golstein.

 --- ABE GOLSTEIN.

     Durante la conversacin debers rechazar la participacin en la  pe-
lcula, de no ser as se acabar el juego. Entonces Abe te invitar a  la
fiesta del mdico. Les acceder a ir  la fiesta.

 --- LA FIESTA DE HOLLYWOOD.

     Tras la reunin con Abe, Les aparecer en la casa del mdico.Dirige-
te a la parte superior de la pantalla que es donde est Maladona  y  toda
esa pea.  Pulsa  sobre ellos para verles ms de cerca. Les aparecer en-
frentado a Abe y  a Maladona y tendr que formular cualquiera de las pre-
guntas para acusar  a  uno de los dos o a los dos (no importa cual). Trs
este pequeo intercambio de pareceres aparecer Maladona con las dos  ru-
bias acompaantes de Abe quienes la meteran a la fuerza dentro de una li-
musina blanca (a Maladona). Les seguir a la limusina al lugar donde ten-
dr lugar el clmax del juego.

 --- EL MUSEO DE CERA.

     Al estar mirando la puerta principal del museo de cera, la cual est
cerrada con planchas de acero, Les deber usar el hacha para abrirla. Una
vez dentro muevete dos pantalla a la derecha. Coge la antorcha que hay en
el muro. Usa la mano del inventario de Les para tocar la figura de LaFon-
de o Maladona. Se desprender un poco de cera y pasar a  tu  inventario.
Usa la antorcha sobre la plataforma de Helmut, que est en la pantalla de
la derecha. Aparecer un detalle de la figura de cera de Helmut.

 --- HELMUT AL RESCATE.

     Tras un momento  de  respiro Les oye algo raro y cae en manos de dos
chicas (Deena y Geena), las mismas que secuestraron a Maladona. En la si-
guiente  pantalla  aparece  Les atado a la misma mesa de laboratorio a la
que estaba atada LaFonda al principio del juego. Aparecer el responsable
de todo esto, Mad Wax. Cuando Mad revele sus planes a Les, la accin vol-
ver al museo donde vers a Helmut liberndose de su molde de cera derre-
tido gracias al calor de la antorcha. Despus de que este se escape debe-
rs controlarlo para liberar a Les. Antes de nada coge la antorcha,mueve-
vete dos pantallas a la derecha y usala con la espada de Conan.  Acercate
a Tarzn y usa la espada en el taparrabos. Vuelve a situar a Helmut en su
plataforma, dos pantallas a la derecha y coge cera de la plataforma usan-
do la espada. Dirgete  hacia  el  aliengena que babea salva cida. Usa
las babas cidas con la cera.  Mueve a Helmut una pantalla hacia la izda.
y abre el sarcfago usando la espada.  Helmut aparecer en la parte supe-
rior de unas escaleras. Usa el taparrabos con la escalera y Helmut impro-
visar un paracadas. Usa el cuenco de babas cidas sobre las correas me-
tlicas que tienen cogido a Les, una vez aterrices sobre este. Les se ve-
r muy contento de que lo hayas liberado aunque no lo dir.

 --- EL GRAN FINAL.

     En cuanto Les escape Mad Wax coger a Helmut y se lo llevar escale-
ras arriba. Usa la tarjeta de crdito para espantar a las rubias y cuando
se derritan...  En el campanario, Mad tiene en la mano a Helmut. Para que
Les aparezca en escena tienes que pulsar sobre la trampilla que hay fren-
te a Mad.  Saca de nuevo la tarjeta de crdito. Mad amenaza a Les con una
pistola.  Intenta tirar a la cuerda del campanario. No podrs hacerlo pe-
ro  incitar a Helmut  que morder la mano de Mad y este le tirar por el
aire.En este momento Les tendr que taparse los oidos con la cera que ob-
tuvo al tocar a LaFonda o Maladona  dentro  del  museo. Trs usar la cera
Helmut tocar la campana y Mad se  tapar  lo s oidos debido al dolor, al
mismo  tiempo que soltar la pistola. Intenta cogerla. Tampoco podrs ha-
cerlo, pero Helmut se dar cuenta de  tus  intenciones y tomando posicin
con la ayuda de un murcilago se pondr  detrs de un pie de Mad. Les em-
pujar a Mad con la mano del  inventario y este tropezar con Helmut aca-
bando muerto despus del tremendo tortazo.

                                              SIN NOMBRE DEL AUTOR.

                                              C.A.A.D. Extra No. 5