Soporte Lgico 3P presenta:

NEGRA NOCHE

Una aventura conversacional clsica por Carlos Martnez Aguirre.
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Introduccin

" Son las dos de la madrugada en Harlem y hace calor. Ms all  de las ventanas de  tu  despacho  puedes ver encendidas las luces de las calles. Mientras en el resto  de la ciudad la  gente lleva  ya un buen rato intentando dormir, en Harlem la  noche  an no ha comenzado. Los letreros  de  nen y  los faros  de los coches iluminan los  rostros de distinto color de  aquellos que se mueven por las aceras. Ms abajo los grandes  edificios  de Manhatan  han finalizado  su actividad. Los  blancos  trabajan  bien durante  el da. La  noche es  para los negros.
Justo  antes de  terminarte el  tercer rubio de la jornada el comisario Anderson  acompaado de dos policas blancos entra en tu oficina."
	As empieza Negra Noche. En esta aventura asumes el papel de Coffin Ed Johnson, un duro detective del distrito de Harlem. Recorrers la noche de Harlem en busca de pruebas para desarticular a una banda que pretende provocar un estallido social eliminando a lderes negros. Se trata de una misin complicada pero no en vano Coffin Ed es el mejor detective de Nueva York.
	Negra Noche es una aventura conversacional, esto quiere decir que para jugar tendrs que conversar con el ordenador. No es que el ordenador est capacitado para hablarte de lo que quieras, simplemente el juego genera un mundo fantstico (las calles de Harlem) en el cual t puedes moverte libremente desde el primer momento para investigarlo, hablar con los personajes que esconde y, poco a poco, ir resolviendo la aventura. Sin embargo puede que llegue un momento en que no sepas realmente qu hacer, que llegue un momento en que creas que ya has probado todo y veas que no avanzas en la investigacin. Los problemas de Negra Noche son lo suficientemente lgicos como para ser resueltos con un poco de esfuerzo, pero si an as te quedas completamente bloqueado, puedes pedir ayuda mediante una carta, desde Soporte Lgico 3P te enviaremos la respuesta para que puedas continuar jugando y llegar hasta el fin.

Cmo jugar una aventura conversacional.

	Si es la primera vez que juegas una aventura conversacional es conveniente que tengas presente las siguientes indicaciones hasta que te acostumbres. Las aventuras conversacionales pueden parecer al principio pesadas y lentas, pero si las juegas con atencin e inters, rpidamente acaban enganchando, y al final se convierten en una verdadera pasin. Ten en cuenta que las aventuras conversacionales son el nico tipo de juego de ordenador que son capaces de unir a sus aficionados en clubs y revistas propias.
	Antes de nada necesitaras lpiz y papel para hacerte un mapa del juego. Al empezar a jugar vers una pantalla con una foto y un texto descriptivo. Esto te indica en qu localidad te encuentras. Para cambiar de localidad puedes utilizar las rdenes : SALIR, ENTRAR, SUBIR, BAJAR, NORTE (N), SUR (S), ESTE (E) y OESTE (O). Las salidas estn indicadas debajo del texto descriptivo. Son las posibles salidas que tiene esa localidad. Por ejemplo, en la primera pantalla ves que ests en una oficina, salidas: salir. Esto quiere decir que la nica salida es salir fuera. Para empezar podramos teclear simplemente SALIR, pero sin embargo antes vamos a echar un vistazo a la oficina, as que tecleamos EXAMINA LA OFICINA. En una aventura conversacional la orden EXAMINAR es fundamental. La descripcin inicial tan solo nos da una pequea idea de donde estamos, examinando descubriremos un montn de cosas que de otra forma quedan inadvertidas. Despus ya podemos SALIR. Entonces aparecemos en otra localidad diferente, es hora de comenzar a dibujar el mapa. En la siguiente localidad vemos que las salidas son Este y entrar. Vamos al ESTE y llegamos a otra localidad. As vamos poco a poco familiarizndonos con el mundo que nos ofrece la aventura. As cuando alguna pista te indique que debes ir a un lugar en concreto, sabrs dnde est. 
	Para jugar la aventura hay otras muchas rdenes. Tienes completa libertad para poner lo que quieras, pero hay algunas rdenes que son fundamentales en sta aventura:

EXAMINA (EXA): Es la orden ms importante, examina todo lo que puedas.
HABLA: Es la orden para comunicarte con el resto de los personajes. Cuando hablar con alguien tecla HABLA y el nombre del personaje. Por ejemplo : HABLA CON ESE SEOR.
MIRA (M): Sirve para volver a tener la descripcin inicial.
INVENTARIO (I): Te dice los objetos que llevas contigo. A lo largo de la aventura irs encontrando objetos. Pueden ser pistas o utensilios que te sirvan para progresar en tu investigacin.
	Hay adems muchas ms rdenes, pero debers descubrirlas segn vayas jugando a la aventura, prueba a poner lo que se te ocurra, hay muchas ms respuestas de las que imaginas.
	Las rdenes puedes teclearlas en imperativo, en infinitivo o en primera persona. Los artculos no son necesarios, pero puedes ponerlos si quieres. Normalmente el ordenador suele entender el siguiente esquema: VERBO + SUSTANTIVO. As que aunque tu pongas EXAMINA ESA HORRIBLE PISTOLA, el ordenador entender EXAMINA PISTOLA. Sin embargo hay veces que puede ser necesario utilizar conjunciones. Por ejemplo: ABRE LA PUERTA CON LA LLAVE.
	Las rdenes deben ser introducidas siempre en maysculas. No puedes utilizar comas ni signos de puntuacin.
	Adems de estas rdenes hay algunos comandos tiles para manejar la aventura:

SAVE: Para salvar tu posicin, es muy til si tienes que dejar de jugar en medio de una partida, o si vas a realizar una accin arriesgada de cuyas consecuencias no ests muy seguro, las noches en Harlem son peligrosas y la muerte puede estar a la vuelta de cualquier esquina.
LOAD: Para cargar la posicin anterior.
DIR: Te da una lista de las posiciones grabadas.
FIN: Para terminar la partida.
GRFICOS NO: Permite eliminar los grficos, esto da al juego mayor velocidad.
GRFICOS S: Para volver a poner grficos.

Instalacin y notas

	Para jugar a Negra Noche necesitas un disco duro con aproximadamente 2 Mb libres. Viene provisto de un fichero auto extrable de instalacin que extrae todos los archivos necesarios en el directorio donde lo ejecutes. 
Para empezar a jugar basta ir a ste directorio y teclear NOCHE
Si por alguna razn tras realizar este proceso no consigues jugar, y no sabes cmo solucionarlo, mandanos una carta con el programa explicndonos el problema y trataremos de arreglarlo.

	Negra Noche est inspirado directamente en la novela negra. Este gnero suele ser englobado demasiado frvolamente en el terreno de la subliteratura, como la novela rosa y la del oeste, sin embargo algunos autores de novela negra han conseguido ser considerados como verdaderos escritores de literatura y hoy en da son estudiados en universidades de todo el mundo. La novela negra surge de la novela policiaca, la diferencia principal entre una novela negra y una novela policiaca es que la novela negra no se limita a contarnos una historia de policas y gngsters, la buena novela negra nos describe un universo marginal lleno de personajes y situaciones grotescas pero reales. Los buenos autores de novela negra transforman sus historias en autnticos relatos costumbristas, describen lo cotidiano en la vida del suburbio, aunque en el gnero negro, la violencia, el crimen, el horror, entran dentro de lo cotidiano. 
	Si quieres introducirte en el fantstico mundo de la novela negra ah van algunas recomendaciones:

Autor: Dashiell Hammet.
Obras: Dinero sangriento, El gran golpe, Cosecha roja, El halcn malts, La llave de cristal.

Autor: Raymond Chandler.
Obras: La ventana siniestra, Playback, Asesino en la lluvia, La dalia azul, Bay City Blues, La dama del lago, Sangre espaola, El simple arte de matar.

Autor: Chester Himes.
Obras: Todos muertos, Un ciego con una pistola, Por amor a Imabelle, El gran sueo de oro, Empieza el calor.

Autora: Patricia Highsmith
Obras: El cuchillo, Extraos en un tren, El juego de Ripley, A merced del viento, Crmenes bestiales. 
