SOLUCIN COMPLETA DE RINGWORLD


Me pareci ver un lindo gatito...
Cuando te encuentres ante la puerta, pulsa el rayo para llamar. El Kzin te pedir una prueba de lo que dices, y debes entregarle el anillo de Louis Wu. Una vez dentro, tu conversacin se ver interrumpida por un ataque. Utiliza tu paralizador para "tranquilizar" al atacante y recoge el disco amarillo que ha dejado caer. Sal de la casa, sube a uno de los voladores e inserta el disco en la ranura pertinente. Una vez examinado su contenido, pulsa el botn de ESCLAVO (SLAVE) y retira el disco. Sal del volador y dirgete al otro, introduce el disco y pulsa el botn de MAESTRO (MASTER). Tira de la palanca de control de velocidad y disfruta del paseo.

Cuando llegues al complejo Kzin, deja que el Capitn Iacch se ocupe del asunto del acceso al recinto. Una vez que recuperes el control, utiliza de nuevo el paralizador para dejar fuera de juego a los guardias, reljate durante la animacin, y despacha a Miranda con el paralizador. Ahora llega el momento de la proteccin: coloca los cables en la disposicin que indica la pgina de instrucciones del juego.

Ya dentro de la nave, y ante la persistente hostilidad de Miranda, utiliza el disco amarillo otra vez para demostrar tus palabras. Preprate para viajar a Mundo Anillo -otra animacin!-.


Supersticin tribal
Vuelve a la nave y prepara una cerveza en el replicador del nivel 2. Vuelve a la choza del jefe y obsquiale con la preciada bebida. Entonces tendrs que enfrentarte con la prueba ms dura de todo el juego: el rishatra (o de cmo se concibe el amor libre con aliengenas). Despus de trabajar duramente, coge la cuerda y sal de la estancia. El jefe estar como una cuba, as que aprovecha para apropiarte de la escalera. Abandona la casa del jefe y espera a que el guardia se marche. Cuando no haya nadie ms contigo, coloca la escalera sobre la casa, y utiliza la cuerda con el agujero que no humea.

Ests en las habitaciones privadas del hechicero de la tribu examina el panel del fondo y toma buena nota de la disposicin de los elementos del mapa estelar. Sal de la estancia y coge el collar del hechicero, y abandona la casa empleando el mismo sistema que utilizaste para entrar. Cuando tengas ante ti el Tech, coloca las piezas tal y como estaban en el mapa estelar del hechicero. Utiliza el escner sobre la recin descubierta nave. De vuelta en la nave, sugirele a Miranda que haga un poco de investigacin, con lo que habr finalizado tu primera tarea.


Malditas feromonas
En la entrada de las cavernas, no importa realmente lo que le digas a Seeker, ya que ste entrar solo de todas formas. Para salvarle el pellejo, coge el ascensor hasta el nivel 2, entra en el almacn y coge el botiqun. Ahora vuelve a la caverna y djate capturar. Una vez te hayas reunido con Seeker, aplcale el botiqun, coge la piedra del suelo y escapa por el tnel que hay a media altura. Vuelve a la entrada de la caverna, donde estaba la pequea criatura atrapada en la red, y corta la cuerda con la piedra. Djate capturar de nuevo y vuelve a salir por el tnel. Esta vez, la criatura te mostrar una entrada secreta al saln del trono (hablando con ella y pulsando en la columna grande que hay cerca de donde se ha posado el murcilago). Si te ataca alguien, utiliza el paralizador. Coge la caja estsica y vuelve con Seeker, esta vez por la parte de arriba y quitando la roca que tapa el agujero. Aplcale el antdoto proporcionado por la criatura (t tendrs que haber bebido un poco cuando te lo hayan dado). De vuelta a la nave, utiliza la base de datos del ordenador para informarte acerca de los campos estsicos, y cuntales tus descubrimientos a tus compaeros, que estn en el nivel 1.

Los Girasoles de Van Gogh
Si quieres un poco de accin, puedes probar suerte manejando la sonda. Si te hartas de fracasar, pdele a Seeker que haga l el trabajo. Ahora ests a orillas del mar.

Vuelve al almacn de la nave y coge tu equipo de inmersin, abre la escotilla y date un chapuzn. El jefe de las criaturas marinas te pedir algo para solucionar un problema. Otra vez en la nave. Deja el traje y baja hasta el nivel 3, coge un volador (hay un panel hacia el centro izquierda, justo sobre la escotilla de salida) y dirgete a la "casa en el cielo".

Ya que el anciano no coopera, paralzalo. Coge la llave del tubo y el corcho del barril, aprovechando una jarra que hay encima de la mesa para recoger un poco del lquido verdoso del tonel. Toca las novelas de la estantera de la pared y encontrars un papel con unos nmeros: 2-4-3. Examina el taburete y gralo segn la combinacin: 2 derecha, 4 izquierda, 3 derecha. Usa la llave del tubo para abrir la caja fuerte y coge el traductor. Vuelve a la nave.

En el hangar, toca la consola Tech y coge lo que queda de la sonda. Encamnate hacia la playa y entrega el arns para delfines, el traductor y el frasco con la sustancia verde al anfibio. l te traer al poco tiempo otra caja estsica.

La crueldad del medievo
Cuando Seeker se marche, habla con el esclavo y parte hacia el castillo (al oeste). Coge un poco de paja seca y busca al Patriarca (fuera, derecha y abajo). Quinn tendr que coger una tnica nueva para el dignatario (fuera, derecha y derecha). Mustrale al guardia la tnica manchada para poder entrar en las habitaciones privadas del Patriarca. Entra en el guardarropa y acciona una de las flechas que hay sobre la pared del fondo. Una vez abierto el compartimento secreto coge la espada corta y vuelve al dormitorio. All, introduce la espada en la columna ms cercana y coge la caja estsica. Coge una vela de un candelabro y provoca un incendio en la cama utilizando la paja y la vela. Sal al balcn y usa tu escner para pedir que te recojan.

Tnuctipun...
De vuelta en la misteriosa nave, usa el negador y resuelve el puzzle. El orden correcto de las piezas es:
3	5	1
2	4	6
Saca a la criatura de la nave y entrgale el yelmo para poder comunicarte con l. Usa la llave magntica para abrir la tapa del panel de mantenimiento y mete el campo azul en la caja estsica. Coge los mdulos de la nave y utiliza el nulificador para neutralizar al Tnuctipun, mtelo en la nave y sllala.

Una situacin comprometida
Antes de que Quinn sea asesinado dentro de la sonda, utiliza uno de los dispositivos aliengenas para teleportarle a la seguridad de la nave.

FIN
