SCENARIO

DAS SPIEL

Willkommen im Jahre 1914!

Sind sie gewieft genug, einen fiktiven I. Weltkrieg gegen drei 
Gegner zu gewinnen? Wenn Sie es schaffen wollen, mssen Sie 
eine gehrige Portion Geschick, strategische Begabung und ein 
bichen Glck mitbringen. Es erfordert viel Erfahrung, um bei 
diesem Spiel erfolgreich zu sein, da es allein 4.791.465 
verschiedene Ausgangssituationen gibt. Als Herrscher eines 
Landes in Europa, das Sie selbst gewhlt haben, gilt es, die 
drei anderen Mitspieler zu vernichten und somit "Knig von 
Europa" zu werden. Doch bis dahin ist noch ein langer Weg 
zurckzulegen. Wie schwierig dieser Weg ist, entscheiden Sie 
selbst, indem Sie zuerst den Schwierigkeitslevel (1 - 4) 
einstellen. Danach whlen Sie die Anzahl der Spieler aus. Der 
Computer bernimmt automatisch die restlichen Spieler, das 
heit, es treten immer vier Parteien gegeneinander an. Auf der 
linken Seite des Bildschirms sehen Sie jetzt die Funktionsleiste 
und auf der rechten die Karte von Europa. Diese gliedert sich in 
40 Lnder und 13 Meere. Alle braun gefrbten Lnder gehren 
keinem der vier Mitspieler und sind in der Regel durch 
Milizarmeen besetzt, die das Land gegen alle Gegner zu 
verteidigen versuchen. Diese Armeen werden nicht angezeigt, da 
sie sich nicht bewegen knnen und somit keine potentielle Gefahr 
darstellen. Die Meere knnen weder fr Rohstoffe noch fr 
Steuern genutzt werden. Sie knnen nur durch Kriegsschiffe 
besetzt werden. Panzer und Flugzeuge knnen die Meere nur mit 
Hilfe dieser Kriegsschiffe berqueren. Dabei kann 1 Kriegsschiff 
5 Panzer und 4 Flugzeuge transportieren. Die Meere sind zudem 
noch gefhrlich, da die Schiffe hier wegen Sturm sinken knnen. 
Die Sturmhufigkeit kann man der Grafik entnehmen. Je 
aufgepeitschter der jeweilige Teil der See erscheint, desto 
wahrscheinlicher sind dort Strme. Als nchstes knnen die 
Spieler nacheinander ihre Namen eingeben sowie ein Land 
auswhlen, von dem aus sie starten wollen.

DAS SPIEL GLIEDERT SICH IN DER REGEL IN 3 PHASEN:

In der 1. Phase haben alle Spieler wenig Geld und eine kleine 
Armee. Hier kommt es darauf an, mglichst viel Geld zu 
erwirtschaften. Der Kauf von Fabriken lohnt sich in dieser Phase 
noch nicht, da diese 200.000 Geldeinheiten kosten, welche man in 
der Regel zum Abbau von Rohstoffen besser nutzen kann.

In der 2. Phase, in der die Armeen noch nicht sehr gro sind, 
kommt es darauf an, mglichst viele Grobereiche und 
Kolonialmchte zu erobern und zu sichern, um auf Dauer ein 
groes Einkommen zu gewhrleisten.

In der 3. Phase gewinnen ein oder mehrere Spieler die Oberhand. 
Sie vernichten mit groen Armeen Lnder, in denen mehrere 
Fabriken stehen und / oder andere groe, gegnerische Armeen. 
Es kommt nun darauf an, in mglichst wenig Lndern groe Armeen 
zu sammeln, um gegnerische Armeen zu besiegen. Um genug Geld fr 
den Kampf zu bekommen, bentigt man neue Lnder. Diese mssen 
mit Armeen erobert werden. Dazu wird das eigene Land mit der 
linken Maustaste angewhlt. Es erscheint daraufhin die Raute 
(Symbol fr Armee), die nun auf eines der Nachbarlnder bewegt 
werden kann. Wenn das Zielland angewhlt wurde, bietet sich die 
Mglichkeit, die Anzahl der zu bewegenden Armeeeinheiten 
festzulegen. Ein Druck auf die linke Maustaste auerhalb des 
Fensters startet den Angriff.

FOLGENDE MENPUNKTE STEHEN IHNEN WHREND DES SPIELS ZUR 
VERFGUNG:

Rohstoffe

Sie mssen die Rohstoffe Ihrer Lnder abbauen, um Ihr Vermgen 
zu vergrern.

Kolonien

Zur Eroberung eines Kolonialreiches.

Fabriken

Der Bau einer Fabrik kostet 200.000 Geldeinheiten.

Produktion

Hiermit knnen Sie Armeeinheiten in den Lndern erstellen, in 
denen Fabriken stehen.

Basen

Militrbasis errichten. Preis pro Basis: 350.000 Geldeinheiten.
Eine Militrbasis verdoppelt die Verteidigungskraft der 
stationierten Armeen.

Revolte

Hiermit knnen Sie in fremden Lndern Revolten untersttzen. 
Das Land gehrt nachher Ihnen.

Analyse

Gibt eine Analyse der abbaubaren Rohstoffe. Kostet 250.000 
Geldeinheiten.
