    JABATO
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    HISTORIA Y CONCEPTO
    
       Jabato es una  multiaventura  en  seis  partes,   cada una con su
    propio argumento independiente,  pero sutilmente relacionado con  la
    trama principal.
    
       En  cada area geogrfica te encontraras con diferentes problemas,
    entrelazados dentro  de  una  serie  de  "cuadros costumbristas" que
    recogen parte de la Europa y Norte de Africa tal  como  eran  en  el
    siglo I de nuestra Era.
    
       Era  la poca del esplendor del Imperio Romano.   Sus legiones se
    extienden y dominan el  mundo  conocido.    Pero  en cada una de sus
    provincias los habitantes respiran  libertad  y  hacen  sus  propias
    reglas, cdigos y rituales.
    
       En  Hispania,   Jabato  ha  llegado  a ser una figura legendaria,
    prototipo del hroe implacable en su  lucha contra el mal pero de un
    gran corazn.
    
       En nuestra historia te brindamos  la  oportunidad  de  asumir  el
    papel de ese fabuloso personaje.
    
       Pero no lo tendrs tan fcil:  en vez de proyectarte hacia uno de
    sus  momentos  de  esplendor,   te  encarnamos  dentro  de un Jabato
    derrotado,  sin amigos,  preso en  un  sucia  carcel romana y con el
    amargo presentimiento de que su amada Claudia se  encuentra  cautiva
    en tierras lejanas.
    
       El  objetivo  final  de  nuestro  hroe (hoy t) es evitar que la
    bella Claudia sea sacrificada por  la mas peligrosa y fantica secta
    del submundo Egipcio.
    
       Para ello, en la primera parte, debes liberarte del yugo romano y
    buscar compaa.  Mltiples aventuras te esperan luego en la Galia e
    Hispania.
    
       La parte segunda empieza en Cesarea.    Debes  internarte  en  el
    corazn  de  Africa y conseguir claves que te permitan sobrevivir en
    tierras de mticas tumbas, sagrados faraones y grandes misterios.
    
       Esta  es  la  historia,   pero  t  eres  el  protagonista.    Si
    sobrevives,  librars la batalla  final contra las terribles fuerzas
    de la sabidura entregadas por completo al Mal.
    
       Suerte en tu misin.
    
    
    CARACTERISTICAS ESPECIALES
    
       Lo mas caracterstico de esta aventura es  su  gran  cantidad  de
    Personajes Seudo Inteligentes o PSI.
    
       Hemos hecho un verdadero esfuerzo en tiempo y memoria para poblar
    este mundo con un multicolor desfile de todo tipo de seres.
    
       Hay tres personajes principales:
       
       - Jabato, el protagonista.
       
       - Fideo, con vida propia e inteligente, capacidad de moverse solo
         por  la  aventura,   pudiendo  en  ocasiones,   por  su afn de
         cotilleo,   hallar  una   solitaria   muerte.    Por  supuesto,
         conversar contigo o con Taurus e incluso te puede ayudar.
         
       - Taurus,  menos independiente,  pero tambin  con  capacidad  de
         autodecisin y de conversar contigo o con Fideo.
    
       Luego  hay  nada  menos  que  17 personajes secundarios,  con los
    cuales puedes hablar e interactuar.   Algunos te ayudarn,  otros te
    confundirn y otros te matarn si no los sabes tratar.
    
       Destacar que estos  seres  continan  su  deambular por ese mundo
    aunque t no ests presente.
    
    
    PEQUEA GRAN GUIA PARA JUGAR UNA AVENTURA
    
       No se requiere una febril actividad ni  reacciones  especialmente
    rpidas,  pero s capacidad de concentracin, estricta lgica, mucha
    paciencia  y  un alto poder de asociacin de ideas para poder llegar
    al FIN.
    
       En una aventura se entrega a cada jugador un mundo completo,  con
    lugares exticos,  personajes y objetos, y se le da una herica meta
    final,  para poder llegar a la  cual ha de resolver muchos problemas
    menores.
    
       El ordenador acta como  si  fuera  tus  sentidos  y  acepta  tus
    instrucciones por medio del teclado.
    
       Vocabulario:   Puedes  teclear  lo  que quieras,  sin embargo hay
    ciertas rdenes que son muy tiles y te facilitan el juego.
    
       - Para moverte,   usa  las  direcciones  del  comps o sus formas
         abreviadas.  (N) (S)
    
       - Salidas (X),  sirve, en nuestros juegos, para pedir informacisn
         sobre las comunicaciones de una localidad.
    
       - Si es una localidad cercana y ya has estado  en  ella,   puedes
         volver con slo teclear su nombre.
    
       -  Inventario (I),  te dar una lista de los objetos que tienes y
         su estado (puesto, llevado, etc.).
    
       - Mirar (M),  te  dar  otra  vez  la  descripcin original de la
         localidad actual.
    
       - Ayuda (A), te da un mensaje mas o menos claro dependiendo de lo
         necesario que sea haberla pedido.   Puedes pedir  ayuda  a  los
         personajes.
    
       - Fin o abandono, te permiten empezar de nuevo.
    
       -  Save,   Load,   Ramsave,  Ramload,  permiten guardar tu actual
         posicin en memoria o en otro soporte.
    
       - Coger,  Dejar,  Poner,  Quitar, son las rdenes habituales para
         los objetos presentes en texto o grfico.
    
       - Examinar es fundamental  antes  de  hacer cualquier cosa con un
         objeto o personaje.  Es una de las rdenes mas tiles.  Nuestra
         aventura acaba de incorporar el comando EXAMINA TODO,  que  eso
         hace con todo lo que lleves contigo.
    
       -  El  vocabulario  es  muy extenso:  mas de 300 palabras en cada
         parte.  Por supuesto, no podemos abarcar todo el idioma, y cada
         localidad o problema  requerir  sus palabras adecuadas.   Pero
         para eso estas t.
    
    
    COMO EMPEZAR
    
       Enciende el ordenador,  ponte cmodo,  provete de papel y lpiz,
    ponte una buena msica (pronto te la pondremos  nosotros),   y  algo
    para beber y picar (todo se andar).
    
       Primero  lee las instrucciones y todo lo que puedas para situarte
    en la aventura.  Muchas veces traen claves importantes.
    
       Luego explora todo lo que puedas  de  un tirn e intenta hacer un
    esbozo de mapa.   Apunta los  bloqueos  y  problemas  que  te  vayas
    encontrando.
    
       Lee todo lo que aparezca en pantalla muy cuidadosamente.   Ah es
    donde falla el novato y se llena de informacin el veterano.  Apunta
    los verbos y nombres que vayas viendo, ellos seran los importantes.
    
       El Mapa:  Fundamental para moverte por este mundo.   Pero tambin
    debes  poner donde estan los objetos y personajes,  las salidas y el
    tipo de problema.
    
       Los Problemas:   Si  una  accin  de  la  cual  estas seguro,  no
    funciona, intntalo usando otras palabras o sinnimos.
    
       Mantn la mente abierta y  recuerda  que  no  todos  los  objetos
    tienen el uso obvio.
    
       La  Luz:   Si hay localidades que requieren luz artificial,  debe
    haber objetos que te la proporcionen,  y estos se encienden y apagan
    para ahorrar energa.
    
       Los Laberintos:  Los hay  en  casi  todas  las aventuras y son la
    pesadilla de los principiantes y el goce  de  los  veteranos.    Los
    nuestros  son  bastante  fciles  y  mapeables con el viejo truco de
    dejar caer un objeto y moverte  a  otra localidad.   Si lo vuelves a
    encontrar, es obvio que no te has movido.  Intenta otras direcciones
    hasta que cambies de localidad,  entonces  deja  caer  otro  objeto.
    Repite el proceso hasta tener la ruta clara.   Luego slo tienes que
    usar ese esbozo de mapa para ir recogiendo tus objetos.
    
       Los  Otros:  Son tu nica compaa en ese mundo,  de tu manera de
    tratarlos depende a veces el xito o el fracaso.  Para hablarles:
                    
        - Est presente uno slo: Decir "que te pasa".
                    
        - Hay varios presentes:  (a) Poner el nombre del personaje con o
        sin verbo:   Decir  pepe  "hola"  o  pepe  "ayuda".    (b) Si no
        especificas a quien te diriges decir "que quieres",   el  propio
        parser  tiene  una rutina de prioridades,  elige primero los que
        lleven menos tiempo contigo, luego Fideo y por ltimo Taurus.
    
    
    EQUIPO DE DISEO
    
    Producido por Aventuras AD, S.A.  por medio de su parser DAAD 1.5
    
    Direccin:         ANDRES R. SAMUDIO
    Programacin:      MANUEL GONZALEZ
    Grficos:          PACO ZARCO
                       JUAN ANTONIO DARDER
                       CARLOS MARQUES
    
