LA AVENTURA ESPACIAL
--------------------
        Desde siempre, la CONGA (Confederacin Galctica), milagrosamente
unida despus de milenios de guerras fraticidas, ha esperado y temido el
regreso de aquellos inadaptados que eligieron el exilio hacia regiones ignotas
del universo antes que la convivencia pacfica entre toda forma de vida 
inteligente.

        Asi pues, en los confines de nuestro universo, vigilan diversas 
formas de sensores, los SSS (Sistemas Solitarios Superespecializados),capaces
de informar con aos luz de antelacin sobre cualquier aproximacin hostil.

        Y alla, en lo profundo del espacio, en un apartado y oscuro rincn,
una de las ms sofisticadas sondas de deteccin y destruccin ha perdido todo
control.

        El Controlador; un Macrocerebro Gigante de gran potencia, producto
de miles de aos de mutaciones dirigidas, ha sufrido una irrecuperable crisis
de Paranoia Megalogalctica, llegando a convertirse en un Descontrolador 
Supremo.

        Por su gran poder destructor; por el gran peligro que representa y 
por encontrarse en una de las ms remotas, indetectables y oscuras zonas del 
universo, ha llegado a ser conocido y temido como "LA OSCURA AMENAZA".

        Entre millones de posibles candidatos, has sido elegido, por tus 
profundos conocimientos del las aventuras, para representar a tu raza en el
enfrentamiento decisivo entre las fuerzas del bien y LA OSCURA AMENAZA, que
ahora intenta apoderarse de todo el universo conocido.

        En el ms profundo secreto, se te ha educado y adiestrado en la ms
alta escuela de supervivencia, situada en el AD (Anillo Dorado) de los 
mismisimos TRES SOLES CENTRALES, en el corazn de la galxia.

        Tus otros compaeros, los COPOYOS (Comandos de Apoyo) tambin han sido
elegidos y adiestrados, en riguroso anonimato, de entre lo mejor que cada 
especie pueda aportar.

        Ahora, tu educacin ha terminado y ests listo... Toda la galaxia 
contiene un suspiro de angustia y esperanza mientras pone su destino en tus
manos.

COMO JUGAR
----------
        1.= ESQUEMA GENERAL
        Tu misin es encontrar a tus ocultos compaeros y formar un grupo 
perfectamente funcional antes de que los sensores de la OSCURA AMENAZA os
detecten.

        Debes ser el ENCEN (Enlace Central) que una a esos seres tan 
diferentes en cultura, costumbres, idiomas y forma fsica.

        Ellos no conocen tu identidad, t ignoras quienes son y sus lugares 
origen.

        Todo lo dems que necesitas se encuentra en tu VEECO (Vehculo
Espacial de Exploracin y Combate), navecilla monoplaza de mandos
maravillosamente simplificados, la nica capaz de evitar ser detectada por 
la OSCURA AMENAZA.

        En la misin final debes dirigir a tu grupo en ese peligroso mundo
demente dominado por el CELO (Cerebelo Loco) y, burlandotodas sus 
esquizofrnicas defensas, tanto ms peligrosas por absurdas e imprevistas,
llegar hasta el ncleo mismo de la maldad y destruirlo.

        Tu vida y la de tus amigos ests en grave peligro, pero la muerte es
un bajo precio a pagar si el premio es la salvacin de esos trillones de 
seres, pertenecientes a cientos de razas, que hoy constituyen LA HUMANIDAD.

        2.-DATOS TECNICOS
        A-El sistema de Mens
        Como siempre estamos en una marcha continua para hacer las cosas lo
ms fciles posibles para nuestros jugadores. Por ello hemos decidido explorar
este nuevo campo, que evita, sin mermar para nada la emocin y libre albedro
del juego, el, para muchas personas oneroso, sistema mecanogrfico.

        Los cientos de novatos, que no lo haba intentado antes por no tener
que teclear, nos lo agradecern. Esperamos que nuestros curtidos veteranos
de la aventura nos entiendan.

        Todo funciona por medio de un sistema de MMI (Mens Mltiples
Inteligentes). Veamos qu significa:
        Hay un men principal de 20 opciones en tres pginas.

        En cuanto entras a una localidad, aparece la primera pgina del menu
principal, con 8 opciones, dentro del cual te puedes mover en cualquier
direccin hacia la opcin deseada.

        En la parte inferior del men vers un indicador de que hay ms 
opciones elegibles en otra pgina y as hasta la tercera pgina.

        Las opciones se han agrupado de forma que estn fcilmente accesibles
las ms usadas y tambin para que las diversas acciones similares esten cerca.

        Para la mayor facilidad de movimientos hemos elegido en todos los 
ordenadores la teclas de cursor; ESC y ENTER, excepto para Spectrum donde se
usarn O, P, Q, A, I y ESPACIO. Estas ltimas teclas tambin pueden ser usadas
en los otros ordenadores.

        Por supuesto, si tienes el Driver adecuado podrs usar el Joystick o
el ratn.
        Para moverte hacia una opcin en la misma pgina:
                a-Teclado:      Hacia arriba: Cursor o Q.
                                Hacia abajo: Cursor o A.
                b-Joystick o Ratn: Movimientos hacia atrs y adelante.

        Para moverte hacia la siguiente pgina:
                a-Teclado:      Cursor a derecha o P.
                b-Joystick o Ratn: Movimientos a la derecha.

        Para volver a la principal, es decir cancelar una opcin:
                a-Teclado:      ESC o tecla I.
                b-Ratn:        Botn derecho.

        Cuando ests en la opcin elegida, vers que se destaca de las dems.
Con la tecla ENTER, con el botn del Joystick, o con el boton izquierdo del
Ratn, o con ESPACIO, la activas y, si est disponible en ese momento, y es 
completa por si sola, P.E. INVENTARIO, la accin se ejecuta.

        Si est disponible, y la orden est ya completa, la accin se ejecuta.

        Si an faltan datos, P.E. SACAR DE MALETA... pasars a otro submenu
que completa an ms tu orden: LA PISTOLA.

        En caso de que cualquier opcin no est disponible, y t la hayas
elegido, el programa te dar una explicacin de por qu no est utilizable.

        Para salir de una opcin usaremos la tecla ESC o la I de Spectrum.

        Ejm: Estamos en una habitacin y deseamos COGER un objeto. Nos 
movemos hasta la segunda pgina y nos situamos encima de la opcin COGER;
al activarla, si hay objetos presentes, pasamos a un submen en el que hemos
de especificar cual.

        Si no hay objetos, te dir que no hay nada que coger.

        Pero si lo que queremos es SACAR un objeto de un contenedor; al
activar la opcin SACAR, pasamos a otro submen en el que tenemos que elegir
de dnde queremos sacar; y como todava faltan datos, ste a su vez nos lleva
a otro sub-submen donde elegiremos que objeto vamos a sacar.

        Todas estas maniobras irn apareciendo automticamente en la lnea
en Entrada de Ordenes.

        B-Manejo del VEECO.
        La avanzada tecnologa de la poca ha permitido la simplificacin
absoluta en todos los campos: ste es el caso de tu VEECO, perfectamente
dominable con slo ocho controles elegidos mediante las teclas de funcin
y los nmeros en todos los ordenadores y slo los numeros en spectrum.

        C-El Modo Combate
        Porque... en esta aventura te enfrentas con tu VEECO (Vehculo de 
Exploracin y Combate) contra mortferos VESUCOS (Vehculos Suicidas de
Combate)!.

        Cuando suene la DAMA (Detector de Maniobras Agresivas), pon tu nave 
en MOCO (Modo de Combate) y aparecer el PACO (Panel de Combate).

        A un lado aparecen tus COO y al otro las del VESUCO; intenta hacer 
coincidir estos dos nmeros, pronto aparecer el intruso en la retcula de
precisin. Cuando lo tengas en el Foco Central, ANIQUILALO!.
        El espacio se toma como una esfera alrededor de tu VEECO, las 
coordenadas estn dadas AR (ascensin recta) y DEC (declinacin), cubriendo
as los 360 grados en todas direcciones.

        La unidad de la AR es un Centn y van de 0 a 99.
        La unidad de DEC es el grado desde -90 a 90+.
        El control de esta fase es por medio de los Cursores, las teclas Q, A,
O, P, ESPACIO (fuego), o el Joystick.
        En la parte inferior est la BEE (Barra de Energa de Escudos),
conserva un ojo en ella, pues su fin es el tuyo.
        Del MOCO se sale automticamente una vez que dejen de detectar 
VESUCOS.
        Buena Caza!.

                                FX
                                --
                        Sonidos en todos los ordenadores.
                        Mens Mltiples Inteligentes.
                        Grficos digitalizados en 16 bits.
                        Andy's Calibrator.

VERSIONES 16 BITS
-----------------
        Constan de tres partes. En la primera se cuentan tus aventuras en la
base del Anillo Dorado, donde has de obtener la informacin y muchos de los 
objetos necesarios para la segunda.

CUADERNO DE APUNTES DE UN COMANDO ESPECIAL
------------------------------------------
Codigos de coordenadas galcticas

AAD-058   DCK-007   FPQ-005   JMM-144   MED-193
AIT-021   DEB-118   GBP-128   JMN-053   MEP-069
AJQ-091   DFD-153   GCV-074   JMV-171   MFN-136
ANI-167   DOG-026   GFS-164   JNW-169   MGM-027
AQC-122   DQI-011   GIF-032   JPQ-188   MSB-023
AQK-034   DUS-055   GLT-043   JQA-095   MSZ-194
ARS-123   DWT-039   GPB-022   JQJ-067   MUT-052
ATK-101   ECD-120   GRO-084   JXN-012   MWI-152
ATY-121   EHB-110   GSB-076   KDG-065   MWT-127
AXF-172   EHH-060   GVZ-036   KHL-063   NAF-090
AZC-066   EHV-089   HCL-170   KJF-016   NDN-081
BAO-198   ELJ-075   HHX-033   KLD-045   NEI-001
BDE-103   EMJ-079   HJZ-008   KPU-013   NNJ-080   
BOD-137   ENS-030   HVQ-191   KWL-028   NOD-092
BSW-185   EOH-070   IAZ-160   KWS-157   NPI-162
BUX-087   EPI-106   IBM-150   LAF-141   NTQ-009
CAY-116   ERR-073   IEL-163   LEE-161   NUW-177
CJS-176   ESC-156   ISA-146   LGZ-046   NYE-002
CKU-031   ETW-126   IUO-003   LIA-124   OJO-068
CME-132   EUX-047   IUP-083   LNJ-159   OMP-064
CPJ-054   EWQ-112   JAD-099   LNM-145   OPK-140
CRO-179   FCD-107   JFE-102   LSC-056   PAK-135
CSG-168   FDH-040   JFL-154   LUC-049   PCF-098
DAX-111   FFL-165   JJB-029   LXO-025   PKF-105
DCF-115   FGM-183   JMF-109   MDG-050   POI-134
PQU-059   QTZ-119   UBU-104   VIO-178   YIB-024
PQV-173   QXJ-096   UFD-196   VKM-017   YNF-142
PTO-082   RHO-062   UFO-041   VMU-078   YPZ-051
PWK-190   RTP-015   UJS-138   VNV-155   YQY-113
PXB-131   RTS-085   UKV-181   VCN-133   YTK-019
PZJ-108   RTY-135   ULR-037   WGS-149   YTW-147
QBD-184   SFM-004   UTY-020   WNR-129   YTX-061
QBJ-114   SFZ-042   UUY-006   WVV-071   YWW-014
QDG-143   SJC-197   UVG-166   WXZ-044   YYL-189
QEH-088   SKZ-097   UWT-100   XGN-151   ZDF-018
QGQ-148   SLV-180   UXX-086   XPK-192   ZIV-199
QLO-175   SWY-093   VAA-094   XPO-072   ZOT-057
QPG-048   SZR-195   VDG-077   XRS-139   ZPM-130
QPY-158   TIM-187   VEF-174   XTN-125   ZRY-186
QQL-182   TUV-010   VEH-038   XXW-117   ZZZ-000

Diccionario de siglas
A
AD= Anillo Dorado
ANTIGIRO= Movimiento opuesto a las agujas del reloj*
AR= Ascensin recta
ASPCHUP= Aspirador Chupptero

B
BALUM= Barrera Lumnica
BEE= Barra de Energa de Escudos
BG= Barrendero Galctico
BELU= Barra de Energa Lumnica
BOLOREX= Robotito Reflector Esfrico

C
CG= Capitn Galctico
CELO= Cerebelo Loco
CHAPO= Chip Activador Positrnico
CICUCELO= Cierre de Cubculo del Cerebelo Loco
COCOO= Control de Coordenadas
COFRATO= Comando Fracasado Total
COMUCO= Comando Muerto en Combate
CONGA= Confederacin Galctica
COO= Coordenadas
COPOYOS= Comandos de Apoyo
CORME= Comando en Retorno de Misin Exploratoria
CORREAD= Comando en Reposo en AD
CORREMICO= Comando en Retorno de Misin de Combate
COSAMICO= Comando Saliente en Misin de Combate
COSASU= Contenedor de Seres en Animacin Suspendida
COSME= Comando Saliente en Misin Exploratoria
CUBICELO= Cubculo del Cerebelo

D
DAMA= Detector Astronmico de Maniobras Agresivas
DEC= Declinacin
DESAM= Desestabilizador Ambiental
DIPAS= Digitalizador Proteico de Animacin Suspendida

E
ELCABS= Electro Cables
ELPREPU= Elasto Preso Puntero
ELSON= Electro Diapasn
EMAL= Emisor de Alta Frecuencia
EMI= Emisor de Mensajes
EMIMA= Emisor de Materia
ENCEN= Enlace Central

F
FOCOEX= Fortaleza de Contacto Exterior

G
GIRO= Movimiento en la direccin de las agujas*
GRAMAGAL= Gran Maestro Galctico*

H
HODOSE= Holograma Documental Secreto

I
INTERCEPTOR= uno que intercepta*
INTERPORTER= Interface de Proteccin del Terminal
INSO= Indicador de sonido (un pitido)
INVI= Indicador Visual (un letrero)

K
KRUGER= Crucero de Guerra

L
LECMA= Lector Magntico

M
MAGOLLA= Magneto Llave*
MANTIGA= Mquina Antigravitatoria
MAPUL= Magneto Pulverizador
MATETRA= Mquina Tele Transportadora
MICROINVI= Indicador Visual Pequeo
MOCO= Modo de Combate
MZ-5= Tipo de Robot
MUSAVIS= Mucosas y Sanguinolentas Viscosidades

N
NIFLORES= Nichos Fluorescentes de Especmenes*

O
OA= Oscura Amenaza
OPA= Onda Expansiva
OPTOLOCK= Especia de cerradura magntica de UA

P
PACO= Panel de Combate
PD= Porta Documentos
AA= Modelo Autodestructible en la Atmosfera
AV= Modelo Autodestructible en Vacio
PEAS= Partculas Euforizantes de Accin Selectiva*
PMM= Placa Metlica Mortuoria*
PRETOTON= Botn Presionable
PRILU= Prisma Luminiscente

R
RAFOTON= Lanzador de Rayos Fotnicos
RAMAUT= Rampa Magntica Automtica
REPERA= Retcula de Precisin de Radar
RL-B= Recipiente de Lquidos - Bebible*
RL-C= Recipiente de Lquidos - Contenedor*
RIN= Removedor Inducsnico
ROEMILAS= Robotito Emisor Lasrico
ROMI= Robot de Mantenimiento e Informacin
ROZUMBO= Robotito Zumbador

S
SAHI= Salto Hiperespacial
SEMIBOM-0.7= Plastinoide de Sustancia qumica inertepotencia 0.7
SEMIBOM-0.3= Plastinoide de Sustancia qumica inertepotencia 0.3
SERPOS= Seres Positrnicos
SUDOR= Supermultiusodestornillador
SUCESO= Super Secreto Sopln
SSS= Sensores Solitarios Superespecializados

T
TERMOR= Terminal del Ordenador
TIGA= Tarjeta de Identificacin Galctica
TRAIGO= Traductor Intergalctico

U
UA= Unidad de Aislamiento
UFAP= Unidad Fija de Almacenamiento Personal (Armario)*
UA-AB= Unidad Aislante Abatible
UA-S= Unidad de Aislamiento Simple (puerta comn)
UA-E= Unidad de Aislamiento Estanco (compuertas)
UA-VACU= Unidad de Aislamiento - requiere vaco para funcionar
UA-H= Unidad Aislante Horizontal
UA-PP= Unidad Aislante Principal
UA-VTD= Unidad Aislante Vitrotramsparente Deslizante
UVIR= Unidad Vital Respiratoria
UT-V= Unidad de Transporte Vertical (ascensor)
UP= Unidad Protector
UPAP= Unidad Portatil de Almacenamiento Personal (bolsillo)
UPI-CO= Unidad Protectora Inferior de Combate (botas)
UPI-T= Unidad Protectora Inferior de Trabajo (botas)
UPM-CO= Unidad Protectora Media de Combate (mono)
UPM-T= Unidad Protectora Media de Trabajo (mono)
UPP-M= Unidad Protectora Perifrica de Manipulacin (guantes)
UPS-CO= Unidad Protectora Superior de Combate (casco)
URSU= Urna de Sueo

V
VEECO= Vehculo Espacial de exploracin y Combate
VESPAS= Vehculos Espaciales
VESUCOS= Vehculos Suicidas de Combate

X
XI-KA+= Tipo de Robot

Z
ZOAV= Zona de Almacenamiento y vestuario*
ZOCA= Zona de cambio atmosfrico*
ZOCE= Zona de contacto exterior, en el eje central*
ZOCHA= Zcalo para chip activador
ZOES= Zona de esparcimiento*
ZODO= Zona de Documentacin*
ZODE= Zona de Descanso*
ZOT= Zona de Trnsito (pasillo central)
ZOED= Zona de Educacin*

*aparecen slo en 16 bits

RAZAS Y NUMEROS
Algunas razas de alta tecnologa usan Coordenadas Espaciales Absolutas, y 
trabajan en nmeros de una base diferente a la nuestra de 10.
La siguiente tabla ha sido de gran utilidad para todos los capitanes
galcticos.

          7          6         5        4      3      2     1    0
Base2:    128        64        32       16     8      4     2    1
Base3:    2187       729       243      81     27     9     3    1
Base4:    16384      4096      1024     256    64     16    4    1
Base5:    78125      15625     3125     625    125    25    5    1
Base6:    279936     46656     7776     1296   216    36    6    1
Base7:    823543     117649    16807    2401   343    49    7    1
Base8:    2097152    262144    32768    4096   512    64    8    1
Base9:    4782969    531441    59049    6561   729    81    9    1
Base10:   10000000   1000000   100000   10000  1000   100   10   1
Base11:   19487171   1771561   161051   14641  1331   121   11   1
Base12:   35831808   2985984   248832   20736  1728   144   12   1
Base13:   62748517   4826809   371293   28561  2197   169   13   1
Base14:   105413504  7529536   537824   38416  2744   196   14   1
Base15:   170859375  11390625  759375   50625  3375   225   15   1
Base16:   268435456  16777216  1048576  65536  4096   256   16   1 

Por ejemplo, si encontramos una civilizacin que utiliza un sistema numrico
de C+Base 3, su numero 2211 pasado a nuestra base sera 2por27 + 2por9 + 
+ 1por3 + 1por1 = 76.
Como vemos, cada nmero es multiplicado por su posicin dentro de la tabla,
creciente de derecha a izquierda. Luego se suman los resultados.

CREDITOS
Direccin: Andrs Samudio.
Programacin: Juan Manuel Medina.
Dibujos 8 bits: Vicente Misas.
Grficos: Juan Antonio Darder y Carlos Marqus.
Pantalla de presentacin        Diseo: Royo.
Guin original y textos: Andrs Samudio.
Colaboracin: Tim Gilbert, Juan Jos Muoz, Eva Samitier, Guisela y 
Mnica Samudio.

ESPACIAL es una produccin de AVENTURAS AD, S.A. por medio de su parser
DAAD 2.6 en 1990.
