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                        ɻ ͻ ɻ      ɻ  #### 
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                       ================================= 
                       (c) U. Driechel......Februar 1991 
                      ͼ
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     *     *   *     *         *     *     *         *           
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               ===============================================
                      Wrfelspiel fr alle Grafikkarten
               ===============================================



         A N L E I T U N G
         =================

         Programmstart
         -------------
         1. Laden Sie das Programm mit  KNOBELN (RETURN) gnadenlos ein.
         2. Drcken Sie  RETURN zum Spielstart.
            Es spielt immer 1 Spieler gegen den Computer.
            Auf der linken Bildschirmseite erscheint nun ein Bild Ihres
            ersten Computergegners. Beachten Sie bitte ab jetzt alle Textaus-
            gaben in den Zeilen 23 und 24 sowie die Anmerkungen und Hinweise
            des Computerspielers.

         Spielregeln
         -----------
         Knobeln wird in einem Durchgang zu zwei Hlften gespielt. Jeder
         Spieler hat 3 Wrfel (links = Computerspieler, rechts = Spieler).
         Beide Spieler wrfeln zunchst 1x mit allen 3 Wrfeln. Wer die
         hhere Augenzahl geworfen hat, beginnt das Spiel.
         Er darf hchstens 3 mal mit 3 Wrfeln werfen und dabei passende
         Wrfel liegenlassen.

         Oben in der Bilschirmmitte sehen Sie nun 13 Karten. Diese werden
         in der Folge abhngig vom Wurfergebnis verteilt - manchmal hart
         aber immer gerecht. Der Spieler, welcher am Ende alle 13 Karten
         bekommen hat, ist der Verlierer der Spielhlfte.



         Die Wrfe werden nach der folgenden Tabelle bewertet:
         (die Reihenfolge der Wrfel spielt keine Rolle)

             Wurf                    Bezeichnung     Karten
             ----------------------  --------------  -----------------------
          1. EINS  EINS  EINS        General         ist der hchste Wurf.
                                                     Wer einen General wirft
                                                     gewinnt damit sofort
                                                     die Spielhfte, un-
                                                     abhngig davon, wie
                                                     die Karten verteilt
                                                     sind. Ein General in
                                                     der Entscheidungrunde
                                                     bedeutet Spielgewinn.

          2. EINS  EINS  SECHS       MAX 6           6 Karten
          3. EINS  EINS  FNF        MAX 5           5 Karten
          4. EINS  EINS  VIER        MAX 4           4 Karten
          5. EINS  EINS  DREI        MAX 3           3 Karten
          6. EINS  EINS  ZWEI        MAX 2           2 Karten

          7. SECHS  SECHS  SECHS     3 Gleiche       3 Karten
          8. FNF    "      "            "               "
          9. VIER    "      "            "               "
         10. DREI    "      "            "               "
         11. ZWEI   ZWEI   ZWEI      3 Gleiche       3 Karten

         12. VIER  FNF  SECHS       Strae          2 Karten
         13. DREI  VIER  FNF           "                "
         14. ZWEI  DREI  VIER           "                "
         15. EINS  ZWEI  DREI           "            2 Karten
         ----------------------------------------------------
         Alle anderen Wrfe ........................ eine Karte
         Diese werden wie folgt bewertet:
         (hchster Wrfel * 100) + (zweithchster * 10) + (dritthchster * 1)

         Beispiele:
         ----------
         Wurf = 2-5-4          100 * 5 = 500 ------->   500
                                10 * 4 =  40 -------> +  40
                                 1 * 2 =   2 -------> +   2
                                                      -----
                               Wert =                   542
                               ============================

         Wurf = 5-1-5          100 * 5 = 500 ------->   500
                                10 * 5 =  50 -------> +  50
                                 1 * 1 =   1 -------> +   1
                                                      -----
                               Wert =                   551
                               ============================
         Der Wert des jeweiligen Wurfes wird vom Computer errechnet
         und angezeigt. Zur besseren bersicht werden die Wrfel jeweils
         nach dem letzten Wurf wie folgt sortiert:
         - bei Strae oder Max der niedrigste Wrfel links, der hchste rechts
         - bei allen anderen Wrfen der hchste links, der niedrigste rechts


         Nach dem ersten Wurf kann der Spieler, welcher begonnen hat
         entscheiden, ob er den Wurf stehen lassen oder nochmals wrfeln
         mchte. Lt er den Wurf stehen, so darf sein Mitspieler jetzt
         ebenfalls nur 1 x wrfeln. Falls Sie an der Reihe sind erscheinen
         nun unter Ihrem Wrfel ganz links 3 kleine Pfeile.



         Sie haben jetzt folgende Eingabemglichkeiten:

         --------------------------------------------------------------------
         Tastaturbelegung

         Pfeiltaste rechts        bewegt die Pfeile nach rechts zum
                                  nchsten Wrfel

         Pfeiltaste links         bewegt die Pfeile nach links zum
                                  nchsten Wrfel

         LEERTASTE                markiert den Wrfel unter dem sich
                                  die Pfeile befinden. Alle Wrfel, mit
                                  denen im nchsten Wurf noch einmal
                                  gewrfelt werden soll, mssen so markiert
                                  werden. Wurde ein Wrfel versehentlich
                                  markiert, knnen Sie dies Rckgngig
                                  machen, indem Sie den Wrfel erneut
                                  anwhlen und die LEERTASTE drcken.

         TAB (oder F5)            Wrfel zur EINS umdrehen.
                                  Diese Tasten sind nur aktiv, wenn Sie
                                  zwei oder drei Sechsen geworfen haben.
                                  Bei drei Sechsen drfen Sie zwei Wrfel
                                  zur EINS umdrehen. Mit dem dritten
                                  Wrfel mu aber anschlieend nochmals
                                  gewrfelt werden !!
                                  Bei zwei Sechsen drfen Sie nur eine
                                  Sechs zur EINS umdrehen. Mit dem anderen
                                  Wrfel mu nochmals geworfen werden. Der
                                  Computer markiert diesen Wrfel automatisch,
                                  nachdem Sie TAB bzw. F5 gedrckt haben.
                                  Ein umgedrehter Wrfel kann nicht zurck-
                                  gedreht werden !
                                  W I C H T I G !
                                  Umdrehen ist nur dann erlaubt, wenn Sie
                                  mindestens noch einen Wurf brig haben !!

         RETURN                   wrfeln
                                  wurde kein Wrfel markiert bleibt der
                                  Wurf stehen

          ESC                     Spiel beenden
         --------------------------------------------------------------------

         Einen General (hchster Wurf) lt der Computer immer stehen.
         Nach dem zweiten Wurf verfahren Sie genau so wie nach dem ersten.
         Falls Sie sich entschlieen sollten, noch ein drittes Mal zu
         wrfeln, dann bleiben alle Wrfel, mit denen Sie zuletzt ge-
         worfen haben verdeckt. Danach drfen Sie sich erst einmal erholen -
         nun ist der Computerspieler dran. Er darf genauso oft wrfeln
         wie Sie, kann aber auch schon frher aufhren, wenn er mit seinem
         Wurf zufrieden ist. Schlielich werden die Wrfe bewertet und die
         Karten aus der Mitte entsprechend der Wurfhhe verteilt (siehe
         Tabelle). Wenn Sie z. B. Max 5 gewrfelt haben und Ihr Computergegner
         nur Max 4, bekommt er 5 Karten aus der Mitte. Sind jetzt aber in der
         Mitte z. B. nur noch 3 Karten, so erhlt er auch nur diese 3 Karten.
         Erst wenn alle Karten aus der Mitte verteilt sind, bekommt der
         Verlierer die Karten von seinem Gegenspieler.
         Bei Gleichstand entscheidet ein weiterer Wurf. Wer hierbei die
         niedrigere Augenzahl wrfelt, bekommt die Karten.
         Falls Sie gewonnen haben, wird unter Ihrem Wrfel ganz rechts ein
         Pluszeichen angezeigt, ansonsten ein Minuszeichen. Der Verlierer
         darf im nchsten Spiel vorlegen.




         Es gibt zwei Mglichkeiten, eine Spielhlfte zu gewinnen:

         1. Der Gegenspieler hat alle 13 Karten bekommen
         2. Durch einen General (haben beide Spieler einen General geworfen,
            dann entscheidet ein weiterer Wurf. Wer dabei die hhere
            Augenzahl wirft, gewinnt die Spielhlfte)

        Verliert ein Spieler beide Spielhlften, so hat er das Spiel
        verloren. Haben dagegen beide Spieler je eine Hlfte verloren, wird
        eine Entscheidungsrunde gespielt. Die Regeln entsprechen denen einer
        Spielhlfte. Der Spieler, der die erste Hlfte verloren hat, darf
        vorlegen.

        Haben Sie einen Computerspieler besiegt, dann drfen Sie gegen den
        nchsten wrfeln. Haben Sie jedoch verloren, dann blicken Sie
        wieder auf das mittlerweile vertraute Bild des ersten Computer-
        spielers.


        Programmende
        ------------
        Das Programm endet, wenn Sie alle 5 Computerspieler besiegt haben.
        Falls Sie das Programm vorzeitig beenden mchten, drcken Sie
        die Taste ESC.
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