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             The Quest of Kwirk's Castle    PC-Version by Joe M.      
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        Dieses Programm wurde nicht fr kommerziellen Einsatz
        geschrieben, sondern lediglich dazu, ein wenig Abwechslung in
        den meit trockenen EDV-Alltag zu bringen (und vielleicht auch,
        um meine Fa. JME Engineering etwas bekannt zu machen).

        Kwirk ist vollstndig in Turbo-Pascal implementiert.
        Sollte das Programm hier oder dort noch einige Fehler aufweisen,
        so bitte ich zu bedenken, da es sich hier um Public-Domain-
        Software handelt, die mit dem geringsmglichen Kosten- und
        Zeitaufwand erstellt wurde (Entwicklungszeit ca. 2 Wochen) und
        lediglich zu Freizeitvertreib und Vergngen, nicht fr professi-
        onellen Einsatz dienen soll.


        Ziel des Spieles ist es, jeweils die Treppe (bzw. Fahne) oder
        den ueren Spielfeldrand eines Raumes zu erreichen.

        Mit den Cursortasten wird Kwirk bewegt. Sind mehrere Kwirks im
        Raum, so knnen Sie mit der Entertaste zwischen diesen
        umschalten.

        Schieben Sie die Kisten vollstndig ins Wasser um sowohl das
        Wasser alsauch die Kiste zu beseitigen.

        Nach Drcken der Backspacetaste wird der aktuelle Raum in seinen
        ursprnglichen Zustand zurckversetzt.

        Mit der Tabulatortaste knnen Sie einen Raum berspringen.

        Mit [Esc] gelangen Sie ins Auswahlmen zurck, mit [F3] beenden
        Sie das Programm.

        Geben Sie von der Dos-Kommandozeile   Kwirk ?   ein um weitere
        Informationen zu erhalten.


        Erstellen eigener Rtzel:

        Die Dateien mit der Extension .Maz (von Maze) enthalten die
        Rtzel. Es handelt sich hierbei um reine Textdateien.

        Die erste Zeile einer Rtzeldatei enthlt den Namen des Rtzels
        (in eckigen Klammern eingeschlossen, max. 32 Zeichen).

        Die anschlieend aufgefhrten Rume sind jeweils durch eine in
        eckigen Klammern eingeschlossene Zeile voneinander getrennt.
        Innerhalb der Eckigen Klammern steht der Name des folgenden
        Raumes. Ein Rtzel kann maximal 50 Rume enthalten.

        Beschreibung der Rume:

          W          - Wand
          P          - Wasser (Pftze)
          Z          - Ziel (Treppe)
          J          - Jump (an dieser Stelle springt der
                             Kwirk vor Freude in die Luft)
          K > ^ < V  - Kwirk Ausgangsposition (maximal 10 pro Raum)


           B                         - kleine Kiste

          Ƕ ׶ ׶ BBBB            - waagerechte Kisten

             B                     - senkrechte Kisten
             B
              B
               B

          ڿ ܿ ڿ ܿ ܿ BBBBB - groe Kisten
               BBBBB
                         BBBBB

          Die Beschreibung von Kisten durch ein oder mehrere B ist
          nur mglich, wenn die Kisten nicht eng beieinander stehen,
          da das Programm ansonsten nicht in der Lage ist
          festzustellen, welches B zu welcher Kiste gehrt.


                      - Drehpunkt fr 4-flglige Tr

                   - Drehpunkte fr 3-flglige Tren

                 - Drehpunkte fr 2-flglige Tren

                   - Drehpunkte fr 1-flglige Tren

                      - Trflgel
           
           

          Beispiele fr Tren:
                          
                ε      ʵ   ɵ   ͵
                              

          oder auch (nur mglich, wenn die Tren nicht zu eng
                     beieinander stehen):
             D    D         D
             *   D*D   *   D*D   *D   D*D
             D    D    D         D


          Wenn in einem Raum bereits in der Ausgangsposition eine
          Kiste oder eine Tr zum Teil ber einer Wasserpftze stehen
          soll, so mu dieser Raum in der Datei 2-fach nebeneinander
          dargestellt werden (getrennt durch das | Zeichen).
          Aus der rechten Abbildung des Raumes wird dann nur das
          Wasser interpretiert (siehe auch Datei GoingUp1.Maz - Floor5).


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          viel Spa beim Rtzeln                              Joe M.  
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