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*ZOC
Une unit ne peut aller d'un carr^
proche d'une unit ennemie  1 autre^
carr proche d'une unit ennemie.^
Exception : diplomates, caravanes, units^
navales & ar. ; entr. & sort. ville^
Voir dtails p. 34 du manuel^

*TRIREME
Votre trirme s'est perdue en mer.^
Une trirme peut se perdre si elle^
ne finit tour prs terre^

*FUEL
Unit ar. n'a plus de carb.^
Units avions de chasse/nuclaires^
doivent revenir  une ville ou au^
porte-avions en fin de tour.^
Bombard. doivent rev. fin tour 2^

*AMPHIB
Il faut dbarquer les units au sol^
avant le dbut de combat.^

*FIGHTER
Seuls av. chasse peuvt attaq. unit. ar.^

*OCCUPY
Seules units sol peuvt occup. ville ennem.^

*PILLAGE
Imposs. piller carrs de ville.^
Diplomates, carav., av. chasse^
& unit. nav. ne peuvt pill.^

*SETTLERS
Rle rserv aux^
units de colons.^

*NOWATER
Ce carr n'a pas accs  l'eau.^
Un carr irrigu doit tre prs^
d'un carr de rivire, d'ocan ou^
carr dj irrigu hors ville.^

*NOMINE
Type terrain impossible  miner.^

*NOIRR
Type de terrain impossible  irriguer.^

*ADDCITY
Imposs. d'ajouter colons^
aux villes de 10 ou plus.^

*END
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