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*FIRSTMOVE
Votre 1re tche est de trouver un bon^
site et de fonder votre capitale.^
Meilleurs sites : bords des rivires,^
prairies, zones ctires ou zones^
prs de ressources spc.^

*BUILDCITY
Cet endroit semble un bon site pour une^
ville. Slectionnez 'Found new city" au^
menu ORDERS ou, avec le 'b', fondez-y^
une ville.^

*FIRSTPRODUCT
Chacune de vos villes peut faire d'autres^
colons, units militaires ou amliorations^
pr renforcer la croissance de votre civilis.^
Vous ne pouvez construire qu'un lment^
par ville. Commandes production modifiables^
 tout moment. Choisissez l'lment ^
construire, avec le bouton 'CHANGE' dans^
l'cran city information qui suit.^

*FIRSTCIV
Villes : aussi centres de commerce et^
de flux d'infos. Vos savants et sages^
peuvent recueillir ces infos pour avoir^
de nouvelles capacits et comptences^
importantes pour votre civi. Dirigez^
leurs tudes  l'aide du menu suivant :^

*FIRSTUNIT1
Vous venez de construire votre 1re unit^
militaire. Dplacez-la avec les flches ;^
donnez avec menu Orders des instruc-^
tions spciales. Avec cette unit^
explorez, rpandez-vous, menez des^
attaques et dfendez votre civilis. 

*FIRSTUNIT2
Fortifiez units dans villes pour les^
dfendre contre ennemis/barbares. Les^
units colons peuvent faire nouv. villes,^
routes, canaux d'irrigation et mines.^
Attaquez vos ennemis avec des lgions,^
des chars et des catapultes.

*MINING
Cette zone donne plus de ressources.^
Le minage ('m') de ces collines augmente^
la capacit de production de $US.^

*IRRIGATE
Cette zone convient  la construction de^
canaux d'irrig. ('i'). Nourriture en plus^
aide ville de $US  augmenter plus vite.^

*ROAD
Cet endroit convient  la construction^
d'une route. Vos units se dplaceront^
plus vite et il y aura plus^
de commerce dans la ville de $US.^

*MONARCHY
Vous venez de connatre la MONARCHIE.^
Sous une MONARCHIE : habitants plus^
productifs mais frais d'entretien des^
units militaires plus levs. Pour^
changer votre gouvernement en MONARCHIE,^
il faut d'abord une rvolution !^
(Rvolution : consultez le menu GAME).^

*LAND
MASSE^
^
- Les plantes  masse de terre normale se composent d'les et de continents.^
- Les plantes  masse de terre rduite ont en gnral plus d'les, ce qui
favorise un dveloppement paisible de civilisation.^
- Plantes  gde masse de terre : en gn. plus de continents, d'o plus
de commerce et de guerres entre civilis.^

*TEMPERATURE
TEMPERATURE^
^
- Plantes  temp. moyenne : plutt un mlange de tous types de terrain.^
- Plantes  basse temp. : formation de la toundra et des terres arctiques favorise au dtriment du dsert.^
- Plantes  haute temp. : formation du dsert favorise au dtriment de la toundra et des terres arctiques.^

*CLIMAT
CLIMAT^
^
- Plantes  climat normal : plutt mlange de tous types de terrain.^
- Plantes  climat ARIDE : plus de dserts et de plaines.^
- Plantes  climat HUMIDE : plus de jungles, de marais et de rivires.^

*AGE
AGE
^
- Plantes plus rcentes : gdes zones terrain similaire (forts, montagnes,...)
- Plantes + anciennes : relief + faible et + morcel

*HELP1
PPES GENERAUX : (1)^
^
Dfendez vos villes avec au moins 1^
(de prf. 2) bonne unit de dfense.^
^
Etabl. quilibre entre amliorer vos^
villes existantes et essayer de faire des^
villes.^
^
Ne vous rpandez pas + que vous ne pouvez^
vs dfendre ; risque d'attaque surprise^
barbare ou ennemie.^

*HELP2
PPES GENERAUX : (2)^
^
Paix avec vos voisins plus forts.^
Isolez et envahissez les plus faibles.^
^
Pensez  transformer votre gouvernement en^
monarchie ds que vos villes atteignent^
six ou sept.^
^
A mesure que votre civilisation s'accrot,^
apprenez grce aux diplomates^
capacits ennemies. Avec caravanes,^
crez itin. commerciaux et renforcez^
conomie.^

*DISORDER
Une ville connat des troubles quand^
le nbre d'habitants malheureux dpasse^
le nbre d'habitants heureux. Quand 1^
ville = en proie  troubles, croiss.^
et production s'arrtent. Remdes :^
transformation des habitants en^
artistes, envoi d'units mil. dans^
ville, construction temple, cathdrale^
ou colise, augmentation quantit de^
comm. consacre aux produits luxe. Voir^
manuel p. 66 pr + de dtails.^

*SCHISM
$THEM : civilisation grande et^
puissante. Mais des factions rebelles^ 
feront peut-tre guerre civile. Si vos^
armes peuvent prendre leur capitale,^
le choc risque de couper le pays en 2 !^

*END
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