










                               Super-Kniffel 1.0
                                 (PRFVERSION)
                          (c) 1991 by Andreas Hafener










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 INHALT :

 1. Allgemeines
 2. Lizenzbestimmungen
 3. Registrierung
 4. System-Voraussetzungen
 5. Installation
 6. Spielregeln
 7. Bedienung des Programms
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 1. ALLGEMEINES
 
 Da ich aus eigener Erfahrung weiss, wie nervttend es sein kann, ellenlange
 Programmanleitungen bzw. sonstige *.DOC, *.TXT und README-Dateien zu lesen,
 werde ich mich hier auf das Wesentliche beschrnken. Also, los geht's :

 2. LIZENZBESTIMMUNGEN

 Dieses Programm unterliegt dem SHAREWARE-Konzept, d.h. es darf (und soll) in
 der PRFVERSION an Dritte weitergegeben und frei kopiert werden. Wer das Pro-
 gramm gut findet oder es regelmig benutzt, sollte sich als Benutzer re-
 gistrieren lassen. Sie erhalten dann die VOLLVERSION des Programms frei Haus
 von mir zugeschickt. Das erste Update des Programms knnen Sie zu einem
 ermigten Preis bei mir bestellen (ebenfalls frei Haus).

 3. REGISTRIERUNG

 Wenn Sie sich als rechtmiger Benutzer registrieren lassen wollen, drucken
 Sie die Datei "REGISTER.TXT" bitte aus und senden Sie den Ausdruck bitte aus-
 gefllt an mich zurck.
 Mit Ihrer Registrierung untersttzen Sie meine Arbeit und ermglichen so die
 Entwicklung weiterer Programme.
 
 4. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN

  IBM(-kompatibler) PC/XT/AT
  230 kByte freier Arbeitsspeicher
  VGA-Karte und VGA-Monitor
  mindestens 1 Diskettenlaufwerk
  Microsoft(-kompatible) Maus

 5. INSTALLATION

 Das Programm braucht nicht besonders installiert zu werden. Kopieren Sie 
 einfach alle auf der Diskette enthaltenen Dateien in ein beliebiges Ver-
 zeichnis auf Ihrer Festplatte. Gestartet wird das Spiel durch die Eingabe
 von "KNIFFEL" und anschlieendem Drcken der [<]-Taste.
 Wenn Sie ber einen Drucker verfgen, knnen Sie dieses Handbuch auch aus-
 drucken, indem Sie die Datei "DRUCKTXT.BAT" starten. Schalten Sie aber bitte
 vorher Ihren Drucker ein! Mit "DRUCKREG.BAT" knnen Sie das Registrierfor-
 mular ausdrucken.

 6. SPIELREGELN

 Die Spielregeln sind mit denen des bekannten Wrfelspiels Kniffel identisch.
 Es wird maximal 3 mal pro Spieler gewrfelt, wobei nach jedem Wurf beliebige
 Wrfel festgehalten werden knnen, soda nur mit dem Rest neu gewrfelt wird.
 Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Eintragen der Wurfergebnisse in
 die Ergebnisliste eine mglichst hohe Gesamtpunktezahl zu erreichen.
 Werden im oberen Listenteil mehr als 62 Punkte erreicht, so erhlt man zu-
 stzlich einen Bonus von 35 Punkten.
 Im Feld "Kniffel" kann nur 1 Kniffel eingetragen werden, weiter Kniffel
 mssen in anderen Feldern untergebracht werden.
 Es bedeuten in der Ergebnisliste :

 Einsen        : Alle Wrfel mit der Augenzahl 1 werden addiert und eingetragen
 Zweien        : Alle Wrfel mit der Augenzahl 2 werden addiert und eingetragen
 Dreien        : Alle Wrfel mit der Augenzahl 3 werden addiert und eingetragen
 Vieren        : Alle Wrfel mit der Augenzahl 4 werden addiert und eingetragen
 Fnfen        : Alle Wrfel mit der Augenzahl 5 werden addiert und eingetragen
 Sechsen       : Alle Wrfel mit der Augenzahl 6 werden addiert und eingetragen
 3er Pasch     : Voraussetzung sind mindestens 3 gleiche Wrfel,
                 dann wird die Summe aller Wrfel eingetragen
 4er Pasch     : Voraussetzung sind mindestens 4 gleiche Wrfel,
                 dann wird die Summe aller Wrfel eingetragen
 Full House    : Zwei und drei gleiche Wrfel, bringt 25 Punkte
                 Bsp. : 1 1  4 4 4   oder   2 2 2  6 6
 kleine Strae : 4 aufeinanderfolgende Augenzahlen, bringt 30 Punkte
                 entweder 1 2 3 4    oder   2 3 4 5    oder  3 4 5 6
 groe Strae  : 5 aufeinanderfolgende Augenzahlen, bringt 40 Punkte
                 entweder 1 2 3 4 5  oder   2 3 4 5 6
 Kniffel       : 5 gleiche Wrfel, bringt 50 Punkte
 Chance        : Alle Wrfel unabhngig von der Augenzahl werden eingetragen

 7. BEDIENUNG DES PROGRAMMS

 Das Programm ist nur durch die Maus bedienbar, die Tastatur wird nur zur
 Eingabe der Spielernamen bentigt.
 Sie knnen mit maximal 6 Spielern gegeneinander antreten oder mit bis zu 5
 Spielern und einem Computerspieler spielen.
 Bei Programmstart sehen Sie vom eigentlichen Spielbrett noch nichts. Am
 rechten Monitorrand befinden sich die Bedienelemente.
 Bevor Sie zu spielen anfangen, knnen Sie einige Programmparameter nach Ihren
 Wnschen verndern :
    die Anzahl der eigenen Spielfelder. Es existieren insgesamt 6 Felder, die
     unter den Spielern verteilt werden knnen. Zwei Spieler knnen jeweils max.
     3 Felder erhalten, drei Spieler max. 2 Felder und ab vier Spielern nur 
     noch 1 Feld (dies ist auch die Voreinstellung). Der Computer zhlt - wenn
     er mitspielt - als 1 Spieler.
    die Anzahl der Wrfe. Es ist einleuchtend, da das Spiel schwieriger wird,
     wenn man mit nur einem Wurf beispielsweise einen 4er-Pasch oder Kniffel
     wrfeln soll. Die Voreinstellung ist 3 Wrfe.
    mit oder ohne Computerspieler spielen, dies entscheiden Sie durch an-
     klicken der groen Taste mit der Aufschrift "COMPUTER".
    die Anzahl der Spieler stellen Sie mit den beiden Pfeiltasten oben/unten
     ein, die sich links neben der Taste "COMPUTER" befinden. Die jeweilige
     Anzahl der Spieler wird Ihnen angezeigt.
 Die drei Tasten in der untersten Reihe haben besondere Bedeutungen :
    die "Tr" beendet das Spiel nach DOS
    das "Fragezeichen" ........???????
    das "Infozeichen" zeigt die aktuelle Programmversion.
 
 Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie die quadratische
 Taste ber der "COMPUTER"-Taste an, um das Spiel zu beginnen. Anschlieend
 knnen alle Mitspieler ihren Namen eingeben. Wenn das beendet ist, baut sich 
 das Spielfeld auf. Fr jeden Spieler gibt es eine bestimmte Anzahl von Ein-
 tragfeldern, deren Tasten grn leuchten und unbeschriftet sind. Dies bedeutet,
 da man hier noch ein Wurfergebnis eintragen kann. Bereits belegte Felder
 leuchten nicht mehr und enthalten ein Wurfergebnis.
 Welcher Spieler an der Reihe ist, wird in der oberen rechten Ecke angezeigt,
 auerdem erscheinen ber den Eintragfeldern des Spielers grne Pfeile.
 Gewrfelt wird, indem man auf die "Pfeiltaste rechts" (ber der Anzeige der
 Spielerzahl) klickt. Neben dieser Taste steht immer, welcher Wurf erfolgt,
 wenn man die Taste drckt. Wrfel knnen durch Druck auf die "Schloss"-Tasten
 festgehalten bzw. wieder losgelassen werden. Hat man keinen Wurf mehr brig,
 erscheint die Aufforderung "eintragen!". Dann mu das Wrfelergebnis in ein
 Feld der Ergebnisliste eingetragen werden. Dies geschieht, indem man das
 entsprechende Feld einfach anklickt. Hat man das Wurfergebnis eingetragen,
 ist der nchste Spieler an der Reihe.
 Das Spiel kann abgebrochen werden, indem man auf die quadratische Taste ber
 der "COMPUTER"-Taste klickt.
 Sollten Sie gegen den Computer spielen, so bleibt der Mauspfeil auf dem je-
 weils letzten Eintrag des Computers in die Ergebnisliste stehen. Danach knnen
 Sie den Mauspfeil durch Druck auf die rechte Maustaste automatisch so pla-
 zieren, da Sie einen neuen Wurf machen knnen.

 Das hrt sich zwar alles sehr kompliziert an, in der Praxis ist es jedoch
 ganz einfach. Und auerdem : bung macht den Meister.
 brigens ist der gesamte Vorspann des Spieles in der Vollversion abstellbar.


