->The Incredible Machine es un juego en el que tendrs que resolver 87 
puzzles con diferentes grados de dificultad. Tendrs un objetivo especfico y 
diversas herramientas con las que contruir la mquina que resolver el desafo 
que supone cada nivel.

EJECUCION DEL PROGRAMA
Siga las intrucciones que se le ofrecern en pantalla.

EMPEZANDO A JUGAR

Para jugar a The Incredible Machine puedes hacerlo a travs del men ERBE, 
o accediendo al directorioTIM (Teclee CD TIM) desde su unidad CD-ROM y 
teclea TIMSB [ENTER] desde el directorio de The Incredible.

PROTECCION DEL JUEGO 

Tras la pantalla de presentacin de The Incredible Machine, pulsa una vez la 
barra espaciadora.
Aparecer la pantalla de la proteccin del juego. Vers un grupo de piezas 
dentro de un recuadro, y aparecer un mensaje pidindote que selecciones las 
piezas, que aparecen en la pgina de codigos que viene incluida con la revista. 
Busca esa pgina (Numero que acompaa a los dibujos) y selecciona la figura 
que se te indica. Si lo has hecho bien, aparecer la pantalla principal del juego. 
QUE TE DIVIERTAS!

PANEL DE CONTROL

El TRIANGULO, te llevar de forma inmediata al puzzle elegido. Pulsa sobre 
el ALTAVOZ para ajustar el volumen. La  BOMBA elimina todas las piezas que 
haya colocadas en la pantalla y te permite empezar de nuevo el puzzle. El 
BOTON ROJO te devolver al sistema operativo. La PIEZA DE 
ROMPECABEZAS te lleva al men de seleccin de puzzle. La LLAVE 
INGLESA te permitir jugar en el Modo Personalizado.

PARA SELECCIONAR EL PRIMER PUZZLE

Pulsa el TRIANGULO desde el Panel de Control, o pulsa con el ratn sobre 
cualquier zona de la pantalla en la que el cursor diga PLAY. En  la parte 
inferior derecha del Panel de Control, se facilita una descripcin del objetivo de 
cada nivel. Para volver al Panel de Control desde el juego, pulsa el botn 
derecho del ratn. Las piezas que aparecen en pantalla al comenzar cada 
nivel, no se pueden mover.

PARA SELECCIONAR CUALQUIER PUZZLE

Pulsa sobre el icono de PUZZLE en el Panel de Control. Aparecer el Men de 
Seleccin de Puzzle. Resalta el puzzle que deseas jugar y pulsa sobre el icono 
del TRIANGULO VERDE GRANDE, en la esquina inferior derecha de la 
pantalla. Has de resolver los puzzles predefinidos en orden, empezando por el 
uno. Hay 87 niveles de puzzles. Tras resolver uno, se te dar un cdigo. Los 
cdigos son tiles si quieres saltar a un nivel determinado o intentar resolver 
un nivel que alguien ya ha resuelto. The Incredible Machine sabr siempre qu 
puzzles has resuelto y cules no, y te dar acceso directo a aqullos que has 
conseguido resolver anteriormente.

MODO PERSONALIZADO

Pulsa sobre el icono de la LLAVE INGLESA en el Panel de Control. Aparecer 
un mensaje preguntndote si deseas entrar en el Modo Personalizado. Con 
esta modalidad de juego, puedes construir cualquier mquina que puedas 
imaginar.

Para guardar tu mquina para posteriores usos, pulsa el botn derecho del 
ratn en cualquier zona de la pantalla de juego para volver al Panel de Control, 
y una vez all, pulsa sobre el icono de GUARDAR EN DISCO.

Para jugar a una mquina previamente diseada y salvada con el Modo 
Personalizado, pulsa sobre el icono de CARGAR DE DISCO, elige la mquina 
que deseas cargar y pulsa cobre el botn de Cargar. Hemos incluido algunos 
ejemplos de mquinas para que puedas revisarlas.

GRAVEDAD Y PRESION DEL AIRE

En el Modo Personalizado, puedes ajustar la Gravedad desde cero hasta la 
gravedad del planeta Saturno con el icono de PLANETAS. Tambin puedes 
ajustar la Presin del Aire con el icono de las NUBES desde ninguna presin 
(como la que encontraras en espacio profundo), hasta la aplastante presin 
que podras encontrar en profundidades abismales. Estos factores afectarn 
las leyes fsicas que rijan tu mquina. Para ajustar ambos parmetros, mueve 
sus correspondientes controles a izquierda o derecha en el Panel de Control.


RESOLVIENDO PUZZLES

Una vez seleccionado un puzzle, aparecers en la pantalla de juego. Aqu todo 
funciona con el ratn y una serie de iconos accesorios que aparecen alrededor 
de una pieza cuando sta est sobre la pantalla de juego. Estos iconos 
accesorios te permitirn manipular las distintas piezas de formas diferentes.


MANEJANDO EL CURSOR

Para arrastrar una pieza, llvala hasta la pantalla de juego y pulsa una vez el 
botn izquierdo del ratn para colocarla. Una vez hecho esto, si situas el ratn 
sobre la pieza en cuestin, aparecern estos iconos accesorios. Los ms 
corrientes son:

Tamao: cambia el tamao de la pieza.
CUBO DE BASURA: devuelve la pieza a la caja de herramientas. El cursor se 
convertir en el
smbolo del reciclaje.
Las FLECHAS ROJAS CIRCULARES giran un objeto o cambian su direccin.

El cursor tambin puede adoptar otras formas que no suponen ningn icono 
accesorio sino que te muestran algn tipo de informacin. As, el RELOJ 
indica que esperes porque el programa est accediendo a informacin en 
disco; y la MANO que puedes mover un objeto de un lugar a otro (pulsa una 
vez para cogerlo y otra para dejarlo).

UNIENDO PIEZAS

Para construir una mquina, puedes unir piezas colocndolas una al lado de la 
otra. Para unir cuerdas o cintas, pulsa sobre la parte de la pieza a la que 
deseas atar la cuerda o enganchar la cinta. Aparecer una lnea roja que te 
indicar que ya puedes colocar el otro extremo; hazlo pulsando sobre la parte 
en que ir colocado.
Las piezas elctricas se conectan ponindolas junto a un enchufe. Por ejemplo, 
si quieres conectar un ventilador, colcalo junto a un enchufe y aparecer el 
cable enchufado. Si lo retiras, el cable desaparecer, lo que te indica que el 
ventilador est desenchufado.

PARA PONER EN MARCHA UNA MAQUINA

Pulsa sobre el icono de comienzo, en la esquina superior derecha de la 
pantalla. Para parar la mquina, pulsa una vez el ratn sobre cualquier zona 
de la pantalla.


SOLUCION AL PRIMER PUZZLE

DESCRIPCION:
La bola cae y pone en marcha el ratn nmero uno. El ratn empieza a correr 
y pone en marcha la cinta transportadora a la que est unida por una cinta.
Esto provoca que la segunda bola de bolos se ponga en movimiento y golpee 
la segunda jaula de ratn, con lo que se pondr en marcha la siguente cinta 
transportadora por el mismo principio que la primera.
El proceso se repite hasta que se pone en marcha la cinta transportadora sobre 
la que est la pelota de baloncesto. Cuando esta cinta se pone en marcha, la 
pelota se mueve y entra en la canasta tras rodar sobre la rampa.

COPYRIGHTS
	THE INCREDIBLE MACHINE versin exclusiva para regalar 
conjuntamente con el nmero 76 de la revista PC MAGAZINE edicin 
Espaola. Se prohibe expresamente cualquier tipo de duplicacin o venta 
por separado de este manual o el software que lo acompaa.

	Este manual y el programa descrito en el estn protegidos por 
copyright. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este manual o del 
software que lo acompaan puede ser copiado, reproducido, traducido o 
reducido a cualquier medio electronico o sistema de almacenamiento, sin el 
consentimiento por escrito de SIERRA On-Line. 

      MCM Software, S.A. como empresa licenciada original de productos 
Sierra en Espaa, se exime de aportar ningn soporte tcnico, pistas o 
ayuda sobre este ttulo.
Traduccion (C) MCM software. 


THE INCREDIBLE MACHINE


 
INGREDIENTES                                    PROVEEDORES


PRODUCTOR CONCENTRADO                           JEFF TUNNELL

DISEO LIQUIDO PURO                             KEVIN RYAN Y JEFF TUNNELL

FORMULA DE PROGRAMACION                         KEVIN RYAN

DIRECTOR DE ARTE PURIFICADO                     BRIAN HAHN

ESENCIA DE  DISEO                              DENNIS CLEVENGER

MUSICA Y SONIDO DESTILADOS                      CHRIS STEVENS

EXTRACTO DE CONTROL DE CALIDAD                  JEANNE RUBINSTEIN

TINTURA DE EDICION DE MANUAL                    BOB LINDSTROM

ELIXIR DE REDACCION DE MANUAL                   BARBARA RAY

DISEO VOLATIL DE MANUAL                        JENNY GRAY

ELIXIR DE TRADUCCION                            LUCIFER

