Hinweise zum Spielen von King's Quest VI:

King's Quest VI Leitfaden fr Anfnger:

WARNUNG:  In diesem Teil wirst Du die Lsungen zu den ersten 
paar Rtseln des Spiels erfahren.  Erfahrene Abenteurer 
sollten diesen Teil nicht lesen und alles selber versuchen.
Dieser Leitfaden befindet sich ebenfalls in Deinem King's 
Quest VI Verzeichnis.  Instruktionen, wie Du diesen Leitfaden
im DOS ansehen oder ausdrucken kannst, findest Du in der 
README Datei.                

Bei Spielbeginn befindet sich Alexander als Schiffbrchiger
an einem unbekannten Strand:

1)  Schau Deine Umgebung an.  Klicke den ANSCHAUEN-Zeiger auf:
       Dem Meer
       Dem auf Grund gelaufenen Schiff
       Dem Sand des Strandes
       Den Steinen
       Der Planke am Strand

2)  Du hast wahrscheinlich im Sand, in der Nhe des Wassers, 
einen seltsam glitzernden Gegenstand gesehen.  Du solltest 
diesen Gegenstand ANSCHAUEN.

3)  Hmmm, ein Ring.  Lies den Ring mit Hilfe des HAND-Zeigers 
auf.

4)  Jetzt versuche den HAND-Zeiger auf verschiedenen anderen 
Stellen des Bildschirms:
       Dem Meer
       Dem auf Grund gelaufenen Schiff
       Dem Sand
       Den Steinen
       Dem Pfad
       Der Planke am Strand

5)  Die Planke hatte etwas verdeckt, nicht wahr?  Klicke den 
ANSCHAUEN-Zeiger auf der Schachtel unter der Planke.  Jetzt 
klicke den HAND-Zeiger auf der Schachtel unter der Planke.

6)  Du siehst jetzt eine VERGRSSERUNG auf dem Bildschirm.  
Du solltest alles auf der Vergrerung ANSCHAUEN.  Verwende 
den HAND-Zeiger auf dem glitzernden Gegenstand der 
Vergrerung.  Bemerkung:  Wenn Du den ANSCHAUEN- oder den      
HAND-Zeiger auerhalb der Vergrerung klickst, verschwindet 
die Vergrerung wieder.  Aber mach Dir keine Sorgen, Du 
kannst sie immer wieder aufrufen.      

7)  Jetzt ist es an der Zeit, den Strand zu verlassen und 
herauszufinden, wo Alexander denn berhaupt an Land gesplt 
wurde.  Klicke den GEHEN-Zeiger auf dem Hgel im Norden, 
wenn Du den Strand verlassen willst.                      

8)  Alexander befindet sich nun an einer Weggabelung.  
Klicke berall auf dem Bildschirm ANSCHAUEN.  Dann versuche 
die HAND.  Auf der linken Seite befindet sich ein Dorf--
ein Ort, den Du spter alleine untersuchen wirst.  Im 
Moment ist Alexander strker am Schlo zu seiner Rechten 
interessiert.  Klicke den GEHEN-Zeiger in der Nhe des 
Schloes am rechten Bildrand.

9)  Alexander steht jetzt vor dem Eingang des Schloes.  
Klicke den ANSCHAUEN-Zeiger berall auf dem Bildschirm.  
Dann versuche es mit der HAND.

10)  Vor den Schlotoren stehen zwei seltsam aussehende 
Geschpfe--die nach uniformierten Hunden aussehen.  
Vielleicht knnen sie Alexander sagen, wo er sich befindet.  
Klicke den SPRECHEN-Zeiger auf den Hunden.

11)  Aha!  Jetzt wei Alexander, wo er sich befindet.  Aber 
was geschieht, wenn er ins Schlo will?  Klicke den 
SPRECHEN-Zeiger erneut auf den Hunden.  Und noch einmal.  
Es ist sowieso eine gute Idee, den SPRECHEN-Zeiger solange 
wieder und wieder auf den Personen zu klicken, bis sich 
diese wiederholen.            

12)  Alexander versucht zwar, ins Schlo zu kommen, doch 
die Wachhunde lassen das nicht zu.  Das mu ein Rtsel sein.  
Denk darber nach, was die Wachhunde sagen.  Sie glauben 
nicht, da Alexander ein Prinz ist.  Wenn sie das tten,   
wrden sie ihn einlassen.  Besitzt Alexander einen Beweis?

Nun, das hat nicht funktioniert.  Jetzt versuche es mit 
dem Ring.  Whle den Ring aus und klicke den RING-Zeiger 
auf den Wachhunden.  Aha!  Sieh Dir die folgende Szene an 
und gibt auf wichtige Hinweise acht.                         

13)  Nun jetzt wei Alexander etwas mehr ber seine 
momentane Situation--und Du natrlich auch.  Jetzt ist es 
an der Zeit, die Insel zu entdecken--nebst der weiteren 
Umgebung.  WENN Du einen Weg findest, wie Du von der Insel 
wieder wegkommst, natrlich!

Viel Glck!
