	
		OLIMPIC GAMES
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	Bienvenido a los juegos olimpicos !.

	Con este juego podras vivir las emociones  y  participar  en  varias
	de las pruebas de atletismo que se celebraran en las olimpiadas.

	Habra muchos factores que deberas tener en cuenta ,la velocidad  del  
	viento y su direccion,tu velocidad,el doping,la temperatura , etc ..

	El objetivo del juego es ir superando las marcas que se te impondran
	( QUALIFY ) , las cuales se iran incrementando  segun  el  nivel  de
	dificultad.Cada vez que iguales o superes la marca pasaras al la si-
	guiente prueba y los jugadores que no lo consigan quedaran automati-
	camente eliminados de la competicion.
 
	
			MANEJO DEL JUEGO

MENU PRINCIPAL:

	
	Al cargar el juego, te aparecera un menu con las siguientes
opciones:
	-PRACTICA

	-COMPITE

	-OPCIONES

	-EXIT DOS

y una flecha.
	Dirige la flecha hacia la opcion que elijas del siguiente modo:

	A)Con los cursores del teclado o

	B)Con el raton, pero solo funcionara si tienes instalado un 'driver'
	  de raton(Ver manual de referencia del raton).

	Una vez que te posicionas sobre la opcion deseada, veras que esta
cambia de color.
	Para confirmar su seleccion, puedes pulsar:

	A)tecla 'ESPACIO' en el teclado o

	B)Boton izquierdo del raton.

	El menu cambiara y mostrara el siguiente menu.

	Podras abandonar cada menu, pulsando la tecla 'ESC', o bien pulsando
sobre la ventana sealada con 'SALIDA'. En el menu principal, si pulsamos sobre
la ventana de 'EXIT DOS' o pulsamos 'ESC', volveremos al sistema operativo.

A) OPCIONES


	En este menu hay dos tipos de opciones: las fijas y las variables.

	Las fijas son aquellas en las que eligiendolas, pasaras a un nuevo menu
o alguna opcion. En este menu, al elegirlas, se pondran de color verde, para
distinguirlas de las variables.

	Las variables se dan cuando en una opcion, puedes elegir entre varias
posibilidades(P.e. En el nivel de dificultad, puedes elegir 'facil','normal'
o 'duro'), pulsando sobre la elegida quedara de color rojo.

	En este menu estan las principales opciones del juego, que son:

	1) Nivel de dificultad(facil, normal duro ): Segun el tipo
de dificultad que eligas, la marca necesaria para calificarte en cada prueba
sera mayor o menor.( QUALIFY )
	2) Ambiente:(Aleatorio, normal, seco, humedo): Aqui podras elegir el
clima del dia de la prueba. Puede ser un dia normal(normal), caluroso(seco)
o nublado(humedo). Si eliges Aleatorio, sera el ordenador el que eliga el clima
para cada prueba.
	3)Viento(Aleatorio , sin viento): Aqui puedes elegir el viento que haga
en la prueba. Si eliges apagado, el viento sera de 0.00 m/s, con lo que no te
afectara. Si eleges aleatorio, el ordenador eligira al azar un tipo de viento,
que puede ser a favor(Te hace ganar mas velocidad), en contra(perderas
velocidad), o apagado(no afectara el viento).El viento podra ser desde 0 a 1.9
m\s a favor o en contra.
	4)Vallas (Falta, No Falta): Esta opcion solo es valida para la prueba de
110 metros valla.Si elegimos 'FALTA'seremos descalificados si tiramos demasiadas
vallas.Si eliges 'NO FALTA'no seras descalificado aunque tires todas las vallas.
	5)Configuracion(Load, Save): Toda la configuracion del menu de opciones
puede ser grabada(Save) y recuperarla mas tarde(Load).
	6)Records(Mundiales, Medallero): Si eliges estas opciones, podras
ver los records mundiales de las distintas pruebas, y quien los ha conseguido
(Mundiales), y una tabla con los atletas que han conseguido el mayor numero
de medallas(Medallero).
	7)n jugadores(1,2,3,4): Aqui pondras el numero de jugadores que van
a jugar. Al elegir un numero de jugadores, el ordenador te pedira que elijas
el atleta que participara con cada jugador. Haz esto pulsando el boton izquierdo
del raton, o 'SPACE' sobre el jugador elegido.
	8)Configurar jugadores(1,2,3,4): Aqui determinaras las caracteristas
del jugador elegido, en el siguiente menu:
		8.1)Controls(Raton,Joystick,Teclado,Redefine): Elige aqui el
tipo de control para tu jugador, o pulsa redefine para introducir tus propias
teclas de control.
		8.2)Nacion: Si eliges esta opcion, la flecha desaparecera y
aparecera el cursor '-'. Teclea el nombre de tu pais y pulsa 'ENTER' para
acabar.
		8.3)Nombre: Si eliges esta opcion, la flecha desaparecera y
aparecera el cursor '-'. Teclea tu nombre y pulsa 'ENTER' para acabar.
		8.4)Doping(Si,No): Si eliges la opcion de Si, tu atleta co-
rrera mas, lanzara mas lejos, saltara mas..., pero, por haber tomado anabo-
lizantes, corres el riesgo de ser descalificado en cualquier momento, y quedar
excluido de la competicion si te realizan el control anti-doping. 
Con la opcion No, no tendras ningun problema.

B) PRACTICA
	
	Antes de pasar a competir te recomiendo que practiques varias veces
para poder hacer un buen papel en la olimpiada.

	En este menu podras elegir practicar una prueba o todas en conjunto,
para lo cual has de seleccionarlas igual que en el menu.

	Una vez hayas seleccionado la prueba que puedes practicar, esta se
cargara automaticamente.

	Despues de concluir una practica, te aparecera el siguiente mensaje
parpadeante:
	'OTRA VEZ ? (S/N)?'.

	A)Si pulsas 'S' o boton izquierdo del raton , volveras a practicar la
 misma prueba.

	B)Si respones 'N' o boton derecho del raton, volveras al menu princial,
 o, en el caso que hayas elegido practicar todas, pasaras a la siguiente prueba.

	Recuerda que en practica no se homologaran los records que hayas
conseguido.

	Pulsando ESC o la tecla de pausa definida podras abortar la prueba.

c)COMPITE

	Aqui pasas a competir en la olimpiada :
	Dipondras de tres intentos ( ATTEMPS ) en cada prueba a excepcion de
	en los 100m y en vallas que solo tendras uno.

	Pulsando ESC o tu tecla de pausa te dara la opcion de abortar la
	competicion entera (Pulsando "ESC" otra vez) o la prueba en la que
	estas jugando ,por ejemplo si os habeis calificado todos en el
	primer intento y abortais la prueba en el sigiuente ,podreis pasar de
	prueba sin jugar los otros intentos pero si no os calificais y abortais 
	la prueba (Pulsando "Q") seria como si abortas la competicion descali-
	ficandote y volviendo al menu principal.
	Si pulsas cualquier otra tecla continuaras.

	Al acabar cada evento se te informara en el ranking de si te has 
	calificado(QUALIFIED) y de tu marca y tu medalla , si lo has conseguido
	o descalificado (DISQUALIFIED) ya sea por Faltas (FAULT),por no haber 
	superado el QUALIFY o por cazarte en un control anti-doping.

	Las medallas al final de la competicion se veran reflejadas en el me-
	dallero,asi como los records mundiales (WORLD RECORD),que puedes con-
	seguir si superas los existentes se grabaran en la tabla de records
	mundiales con tu nombre y tu pais.

	Si se consigue pasar todas las pruebas, aparecera el podium de honor
	con la clasificacion de los jugadores que lo hayan consegido.
 	
        Antes de entrar a cada prueba aparecera una imagen y unos textos in-
	formandonos en que prueba vamos a competir y la velocidad del viento
	y su direccion ( si es que no es 0.0 m\s )
	 
100 METROS LISOS:

	En la salida, pulsaremos el disparo cuando el arbitro dispare y diga
'GO'.
	Comenzaremos con una velocidad, que no es mala, pero tampoco es lo
suficiente como para clasificarte.

	Para variar esta velocidad hay dos marcadores:
	-En el marcador 'OK SPEED'(velocidad correcta), hay una franja de
 colores que van de rojo a verde.
( La buena sera en el verde y la pesima en la roja ).

	-En el superior(de velocidad), se marca la velocidad deseada que
alcance el atleta.

	Podremos cambiar este marcador manteniendo pulsado 'derecha' hasta
 que la barra llege a la velocidad deseada y soltarla.

	Recuerda que si intentas conseguir la maxima velocidad puedes pa-
sarte del maximo a cero y tener una pesima velocidad.
 
	Con esto conseguiremos que nuestro atleta alcanze la velocidad que
 le hemos indicado durante unos segundos, pero pasados estos comenzara a
cansarse y disminuir su velocidad , asi que deberemos darle a la velocidad
otra vez cuando veamos que comienza a disminuir por fatiga o bien que en
un principio no le dimos una buena velocidad.

	Si jugamos en practica o en un jugador, la pantalla se vera completa,
pero si hay dos jugadores, esta se dividira en dos, jugando el jugador 1 en
la parte inferior de la pantalla, y el 2 en la superior.

	Si salimos antes del 'GO'(salida nula), se nos apuntara una falta y
habra que volver a salir.

 Si un jugador hace dos faltas, sera inmediatamente descalificado.

SALTO DE LONGITUD:

	En esta prueba deberas saltar lo mas lejos posible.

	Para ello, primero deberas ganar velocidad del mismo modo que en los
100 metros, pero vale con darle la velocidad solo una vez , pues la distancia 
a correr es corta y nuestro atleta no se cansara.

	Una vez obtenida la velocidad nuestro atleta comenzara a correr y
 deberas saltar antes de pisar la tabla de batida , de lo contrario tu salto
sera considerado falta y no sera contado.

	Para saltar, pulsa disparo. Te aparecera una raya blanca el el marca-
dor vertical(JUMP). Mantenlo pulsado hasta que llegue a la franja verde, y
entonces sueltalo. (En este caso, la franja verde esta al principio, con lo
que contra antes lo sueltes, mas lejos llegara).

110 METROS VALLA.

	Esta es una prueba de velocidad y habilidad.

	Primero deberas darle la salida y velocidad,como en los 100m, y mientras
corres saltar las vallas que apareceran en tu camino, pulsando disparo.

	En esta prueba tambien es suficiente con dar la velocidad adecuada
una vez solo nada mas salir.

	Si la opcion de Obstaculos es 'FALTA', no podras tirar mas de tres
 vallas,ya que, en este caso, seras descalificado, y tu atleta caera al suelo
 desmoralizado.

	No tendras ningun problema si la opcion es 'NO FALTA', pero recuerda
 que el tirar vallas te hara perder tiempo , (si las rozas poco pero cuidado
con chocarte de frente) , y puedes no calificarte.

JAVALINA.

	Has de lanzar la javalina lo mas lejos posible.

	Coge la velocidad y, antes de llegar a la tabla de batida, pulsar
disparo, del mismo modo que en longitud ,ten en cuenta que, despues de pulsar,
el atleta recorrera aun un tramo de pista para coger impulso para lanzar, por
lo que deberas darle bastante antes de la tabla , cuando veas una bandera 
amarilla  al borde de la pista en la que pone FIRE .

	Ten en cuenta que si pisas la raya haras falta , y que debes dejar
el marcador sobre 45 grados ( en lo verde ) para alcanzar mas distancia.

SALTO DE ALTURA.

	Aqui puedes elegir la altura de la valla. En principio, esta sera la
de la minima para calificarte, pero, en caso de que quieras intertarlo sobre
una altura mayor, o que desees una altura menor para empezar, puedes variarla
con 'arriba' y 'abajo'. Una vez que la hayas elegido, pulsa 'disparo' y pasa-
ras a la prueba.

	Coge la velocidad y salta igual que en longitud, pero teniendo en cuen-
ta que solo saltara cuando apoye el pie en el suelo, con lo que calcula bien
el momento, para no pasarte de la colchoneta.

	En esta prueba,la velocidad debera rondar los 9 m\s (sobre el verde en
el markador de OK SPEED) de lo contrario el atleta no sera capaz de saltar , y
al hacerlo caera, perdiendo ese intento.

Tambien deberas tener en cuenta el lugar desde donde acometeras el salto.

	El marcador de JUMP deberas ajustarlo al centro segun el tiempo que
pulses el disparo.
  
LANZAMIENTO DE PESO.

	Para dar la velocidad, pulsaremos 'derecha', y el marcador de velocidad
comenzara a subir y bajar automaticamente.Para  obtener  la velocidad  deseada,
pulsaremos el  'disparo' , y  la  velocidad  se  quedara  donde estuviese en el 
momento de pulsarlo , siendo los grados el tiempo que lo pulses.

	El control de los grados se consigue igual que en jabalina (mantener
el boton apretado hasta llegar a lo verde).
	
	Los grados ideales son 47.

TRIPLE SALTO.

	El manejo es igual que en salto de longitud, con la variacion de que
deberemos pulsar el disparo tres veces, una para el primer salto , en la que
le debemos dejar el marcador 'JUMP' en el verde  (igual que  en longitud), y  
otro mas cada vez que apoye el pie en el suelo, para que de los otros saltos.
Con la practica conseguiras dar tres buenos saltos.
Debes tener cuidado al igual que en longitud de no pisar la tabla de batida.

LANZAMIENTO DE DISCO.

	El manejo sera exactamente igual que en el de PESO.
	Nota que el disco, al ser menos pesado, y tener menos resistencia al
aire, puede llegar mucho mas lejos.


OLIMPIC GAMES 92' TM es un programa desarrollado por TRUE EMOTIONS SOFTWARE

EQUIPO DE DESARROLLO


Diseo del juego:         Kostandin Igor Ruiz
		          Juan Carlos Garcia
Programadores:            Juan Carlos Garcia
		          Iigo Ayo
		          Rafael Fernandez
Graficos y animaciones :  Kostandin Igor Ruiz
			  Alexis Ruiz
			  Miguel Kuskritz
			  Jesus Casado
Musica y sonidos:         Angel Zarazaga
testers:                  Ivan,Julian Fermin,David,Juan,Yoli,Ana,Ruso,Begotxu
		          Castro,Bego,Luis,Israel,Alberto,Fer,Juan Carlos,Zon
			  Rocio,Coke
Portada :                 Alfonso Azpiri
Produccion:               True Emotions
Distribucion:             OPERA SOFT
