                                  BURNTIME
                           (c) MAX Design Austria

                               Spielanleitung

Bedienung

Die Bedienung von Burntime ist so einfach wie nur fr ein Strategiespiel
mglich gehalten. Diese Einfachheit der Bedienung hat aber keinen negativen
Einflu auf die Komplexitt des Spiels. Es wurde grter Wert darauf gelegt,
dem Spieler soviel Handlungs- und Entscheidungsfreiheit wie nur mglich zu
lassen.

Nach wenigen Spielminuten werden Sie Burntime spielend bedienen, und nicht
gegen Bedienungsprobleme, sondern nur mehr gegen Ihre Gegner kmpfen. Auch
Anfnger sollten sich nach kurzer Eingewhnungszeit voll auf das Spiel
konzentrieren knnen.

In diesem Kapitel werden Sie umfassend ber alle Bedienungselemente
informiert. Sie erfahren, wie Sie Burntime bedienen und steuern, und was Sie
alles mit der Maus anstellen knnen.

Im nchsten Kapitel erhalten Sie eine kleine Einfhrung in die Taktik des
Spiels. Selbstverstndlich mssen Sie die letzten Feinheiten selbst
herausfinden, aber fr einen erfolgreichen Einstieg drfte gesorgt sein.

Nach der Lektre beider Kapitel knnen Sie sich voll Elan in die Materie
strzen. Als Sieger gehen Sie hervor,
wenn Sie alle Gegner aus dem Rennen werfen.

Spielstart

Bitte legen Sie die CD in Ihr CD-ROM Laufwerk ein. Wechseln Sie mit z.B.:
"D:<ENTER>" auf Ihr CD-ROM Laufwerk und starten Sie das Programm mit
"BURN<ENTER>". Jetzt werden Sie aufgefordert, die Festplatte zur Speicherung
der Spielstnde auszuwhlen z.B.: "C" fr die Festplatte C.

Sollte das Programm nicht einwandfrei funktionieren, kann es notwendig sein,
folgende Punkte zu prfen:

Um ein einwandfreies Funktionieren des Programms zu gewhrleisten, mssen
mindestens 512 kb EMS-Speicher sowie 510 kB freier Systemspeicher vorhanden
sein. Ntigenfalls mu der EMS-Treiber in der CONFIG.SYS wie folgt
eingestellt werden:
DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE 512 RAM FRAME=D000 D=64

Sollten Sie eine SOUNDBLASTER-kompatible Soundkarte besitzen, mu
sichergestellt sein, da in der AUTOEXEC.BAT die BLASTER-Variable definiert
ist. Diese Variable wird beim Installieren der Ihrer Soundkarte beigelegten
Treibersoftware eingefgt. Sollte ein solcher Eintrag nicht vorhanden sein,
installieren Sie die Treibersoftware Ihrer Soundkarte neu.

Weiters empfehlen wir Ihnen, den "CT-VOICE.DRV" Treiber Ihrer
Soundkartensoftware in das BURN-Directory zu kopieren.

ACHTUNG: Diese spezielle Version von BURNTIME enthlt keinen Kopierschutz.
Sollten Sie im Verlauf des Spiels an eine Kopierschutzabfrage gelangen,
geben Sie beliebige Buchstaben ein und drcken Sie <ENTER>. Die
Kopierschutzabfrage wird in jedem Fall einfach ignoriert.

Nachdem Sie das Spiel gestartet haben, erscheint ein Intro, da auf die
Geschehnisse im Spiel einstimmt. Diesen Vorspann knnen Sie aber jederzeit
durch Bettigen einer beliebigen Maustaste abbrechen. Nach dem Intro
erscheint der Startbildschirm. Hier knnen Sie sich einen
Namen geben, ein Portrt auswhlen, den Schwierigkeitsgrad einstellen und
alte Spielstnde laden.
Spielernamen

Durch Anklicken des Namensfeldes wird ein Spieler aktiviert. Sie knnen nun
Ihrer Spielfigur einen passenden Namen geben. Das sonst bliche Besttigen
der Eingabe mit <ENTER> ist nicht ntig. Der eingegebene Namen wird
automatisch bei Spielstart bernommen.

Spielerportrt

Das Anklicken des Namensfeldes ffnet auch das zugehrige Portrtfenster.
Whlen Sie nun ein Portrt nach Ihrem Geschmack fr Ihre Spielfigur. Durch
Anklicken des Portrts mit der linken Maustaste blttern Sie weiter, mit der
rechten Maustaste zurck. Es stehen insgesamt sechs verschiedene Portrts
zur Verfgung. Die Auswahl eines bestimmten Portrts hat keinen Einflu auf
das Spielgeschehen.

Spielerfarben

Durch Anklicken einer Fahne werden die beiden Fahnen vertauscht. Sie
markieren die Farben eines Spielers. Sollte Spieler 1 also eine heftige
Abneigung gegen Rot haben, so kann er sich damit die beruhigende Farbe Grn
auf seine Fahne heften. Die Auswahl der Fahnenfarbe hat keinen Einflu auf
das Spielgeschehen.

Schwierigkeitsgrad

Sie haben die Wahl zwischen drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Je
hher der eingestellte Schwierigkeitsgrad, desto ausgefuchster reagieren die
Gegenspieler, desto hrter wird der Kampf ums berleben. Auch die Verteilung
wichtiger Gegenstnde wird durch die Spielstufe beeinflut. So ist in
hheren Spielstufen mancher Gegenstand um einiges schwerer aufzutreiben als
in einer leichten Spielstufe.
Selbstverstndlich knnen Sie hier nicht einstellen, wie gut ein eventueller
menschlicher Kontrahent spielt.

Altes Spiel laden

Selbstverstndlich haben Sie auch die Mglichkeit, einen alten Spielstand zu
laden. Durch Anklicken des Laden-Feldes gelangen Sie in das Spieloptionen-
Men. Von dort aus knnen Sie einen Spielstand laden.

Spiel starten

Nachdem die wenigen Vorbereitungen abgeschlossen sind, knnen Sie beherzt
ins Geschehen einsteigen. Viel Spa und Erfolg beim Kampf um berleben und
Macht!

Mauszeiger informiert

Mit Hilfe des Mauszeigers erhalten Sie immer Informationen ber den darunter
befindlichen Gegenstand. Bei Orten und Gegenstnden wird der dazugehrende
Name ber dem Mauszeiger eingeblendet. Bei Personen gibt die Farbe des
Namens Auskunft ber die Zugehrigkeit (wei=neutral).

Die Hauptkarte

Das zentrale Steuerelement von Burntime ist die Hauptkarte. Hier
kontrollieren Sie die fr Ihren Spielzug noch verbleibende Zeit, die fr
Reisen bentigte Nahrungs- und Flssigkeitsmenge, den Standort der Gegner,
die Lage der einzelnen Orte und den momentanen Aufenthaltsort Ihrer Truppe.
Nur in der Hauptkarte knnen Sie Reisen antreten und Orte kontrollieren, in
denen Sie sich nicht persnlich aufhalten. Weiters knnen Sie hier Ihren
Spielzug beenden und die Gegenspieler vor Ablauf der Zeit zum Zuge kommen
lassen.


Indem Sie den Mauszeiger an den Rand der Hauptkarte bewegen, knnen Sie den
sichtbaren Kartenausschnitt des gesamten Spielfeldes verschieben.

Verbleibende Zeit pro Spielzug

Burntime ist in Spielzge geordnet. Jeder Spieler hat fnf Minuten Zeit, um
seine gewnschten Aktionen auszufhren. Die verbleibende Zeit ersieht man am
Zeitbalken in der Hauptkarte.

Standorte der Spieler

Das sechseckige Spielersymbol zeigt den momentanen Standort des
dazugehrenden Spielers. Sie werden durch die Spielerfarben und Nummern
unterschieden.

Siedlungen

In der unwirtlichen Welt von Burntime gibt es die unterschiedlichsten Orte.
Die Palette reicht von verfallenen Industriestdten bis zu Zeltlagern.



Von Spielern kontrollierte Orte

Weht ber einem Ort eine Fahne, so wird er vom dazugehrenden Spieler
kontrolliert. Orte ohne Fahne knnen jederzeit betreten und in das eigene
Imperium einverleibt werden.

Spielerstatus

Hier sehen Sie den Namen und Beruf des Spielers, der im Moment gerade am Zug
ist. Fr Menschen, die sich keine Namen merken knnen oder wollen, ist hier
ein Portrt des sich an der Reihe befindenden Spielers eingeblendet. Hier
ersehen Sie auf einen Blick, wieviele Spieltage bereits verstrichen sind,
und wie es um Ihre Vitalitt bestellt ist. Der Balken zeigt nur die
Vitalitt des Chefs.

Das Pop-up-Men

In der Hauptkarte und in den Ortsszenarien wird durch Bettigen der rechten
Maustaste ein Pop-up-Men aktiviert. Mit Hilfe dieses Mens knnen Sie
verschiedene Aktionen ausfhren, die spter noch genauer erlutert werden.
Klicken Sie auf einen beliebigen Punkt auerhalb des Mens, um es wieder
verschwinden zu lassen.
Reisen von Ort zu Ort

Sie knnen nur in der Hauptkarte von einem Ort zum anderen reisen.
Aktivieren Sie dazu das Pop-up-Men und whlen Sie den Punkt "Reisen". Neben
dem Mauszeiger erscheint nun das Reisesymbol, Sie befinden sich fortan im
Reisemodus.
Rote Linien zeigen die momentan mglichen Reiserouten an. Nun klicken Sie
mit dem Mauszeiger auf den gewnschten Ort und die Reise kann beginnen. Das
Spielersymbol wandert nun auf der roten Linie. Der Antritt einer Reise
beendet den Spielzug.

Informationen ber Siedlungen

Whlen Sie den Menpunkt "Info" und klicken Sie auf einen Ort, um
Informationen ber diesen zu erhalten. Sie erhalten Auskunft ber die Anzahl
der stationierten Mnner, den Lagerbestand, Verseuchungsgrad und
Nahrungsausbeute.

Name der Siedlung

Im Namensfeld sehen Sie den Namen der betreffenden Siedlung.

Verseuchungsgrad

Einige Orte sind mehr oder weniger stark verseucht. Bevor Sie sich in einen
Ort begeben, sollten Sie unbedingt den Verseuchungsgrad kontrollieren. Sonst
ist das Spiel fr Sie vielleicht bereits nach wenigen Minuten
Aufenthaltsdauer zu Ende.

Anzahl der Truppe

Beherrscht man mehrere Orte, so wird es schwer, den berblick ber den
Mannschaftsstand zu halten. Hier knnen Sie auf einen Blick ersehen wieviele
Techniker, Soldaten und rzte in einem Ort auf Ihr Kommando hren.

Lagerbestand

Sollten sich in diesem Ort von Ihnen gelagerte Gegenstnde befinden, so
erhalten Sie hier Auskunft ber Art und Anzahl. Mit Hilfe der Pfeilfelder
knnen Sie in der Gegenstandsanzeige vorwrts und rckwrts blttern.

Nahrungs- und Wasservorkommen

Um berleben zu knnen, mssen Sie stndig Nahrung und Trinken beschaffen.
Mit den ntigen Ausrstungsgegenstnden erledigen dies Ihre Mnner in den
beherrschten Orten. Sie stellen hier ein, welche Nahrung produziert werden
soll. Durch Klicken auf das jeweilige Bildsymbol schalten Sie weiter zum
nchsten Nahrungsmittel. Fr bestimmte Nahrungsmittel werden eigene
Ausrstungsgegenstnde bentigt.

Handlungsmodus
Mittels Pop-up-Men versetzen Sie die Spielfiguren in einen bestimmten
Handlungsmodus. Dieser bleibt solange aktiv, bis Sie einen anderen Modus
auswhlen. Das Symbol fr den aktuellen Modus erscheint immer neben dem
Mauszeiger zur Erinnerung.

Info-Modus (Hauptkarte)

Dieser Modus ist nur in der Hauptkarte verfgbar. Klicken Sie auf einen
beliebigen Ort, so erscheint die zugehrige Informationstafel.

Reisen-Modus (Hauptkarte)

Ebenfalls nur in der Hauptkarte verfgbar. Klicken Sie auf einen Ort, so
reisen Sie zu diesem.

Sprechen-Modus (Ortsszenarien)

Nur in Ortsszenarien. Klicken Sie auf eine Person, um mit ihr zu sprechen.

Kmpfen-Modus (Ortsszenarien)

Nur in Ortsszenarien. Klicken Sie auf eine Person oder ein Tier, so greifen
Sie an.

Inventory

Im Inventory kontrollieren Sie die eigene Konstitution und die der
Mannschaft, sowie die mitgefhrten Ausrstungsgegenstnde. Im Textteil
erhalten Sie Auskunft ber Beruf, Erfahrung, Vitalitt und den
Sttigungsgrad der betreffenden Person. Der Nahrungs- und Wasservorrat wird
immer in Tagesrationen angegeben. Sie erhalten also Auskunft, wieviele Tage
die Person durchhlt, ohne Nahrungs- oder Flssigkeitsaufnahme. Sinkt der
Wert auf Null, so sinkt die Vitalitt. Ist die Vitalitt bei Null angelangt,
ntzt dieser bedauernswerten Person auch der beste Arzt nichts mehr. Ihre
Mannschaft hat dann einen Mann weniger. Es lohnt sich also, von Zeit zu Zeit
die Vitalitt aller Mannschaftsmitglieder zu kontrollieren.

Mit den kleinen Zahlentafeln aktivieren Sie die Inventories der anwesenden
Personen. Es stehen immer alle bei der Gruppe des Chefs anwesenden Personen
zur Verfgung. Allerdings mssen sie im engen Umkreis um die aktive Figur
stehen.

Jede Person kann maximal sechs Ausrstungsgegenstnde mit sich fhren. Soll
bei bereits vollem Inventory ein neuer Gegenstand aufgenommen werden, so mu
zuerst ein alter Gegenstand abgelegt werden. Klicken Sie einen Gegenstand
mit der linken Maustaste an, so wird er abgelegt. Er erscheint im rechten
groen Feld des Inventories. Der Gegenstand liegt am Boden vor den Fen der
betreffenden Person. Von dort knnen Sie ihn auf dieselbe Weise wieder
aufnehmen. So knnen Sie auch Gegenstnde zwischen verschiedenen
Gruppenmitgliledern austauschen.

Klicken Sie einen Gegenstand mit der rechten Maustaste an, so fhren Sie ihn
seiner Bestimmung zu. Ist die aktuelle Person ein Techniker, so gibt er ber
mit der rechten Maustaste angeklickten Gegenstnde Auskunft, was er fr die
Fertigstellung bentigen wrde.

Optionen

Zum Options-Men gelangt man von der Hauptkarte aus mittels Pop-up-Men.
Bewegen Sie den Mauszeiger auf die rechte Hlfte des Fernsehers, so ffnet
sich die Bedienungsklappe und gibt die Bedienelemente frei. Sie haben die
Mglichkeit, Spielstnde zu laden oder zu speichern, Musik ein- und
ausschalten, oder auch das Spiel zu beenden.

Zur Karte: Anwhlen dieses Menpunktes fhrt zurck zur Hauptkarte. Alle
Einstellungen werden bernommen.

Musik: Sie knnen die Musik im Spiel ein- oder auch ausschalten.

Neustart: Sie beginnen ein neues Spiel

Speed: Fr sehr schnelle Rechner lt sich die Animationsgeschwindigkeit
verzgern (0=keine Verzgerung, 3 = maximale Verzgerung)

Zum DOS: Sie kehren zum DOS zurck - Spielende.

Laden/Speichern/Lschen: Bis zu acht Spielstnde knnen gespeichert werden.
Zum Speichern whlen Sie einen freien Platz aus, geben den Namen ein und
klicken Speichern an. Alte Spielstnde knnen einfach berschrieben oder
auch eigens gelscht werden.

Hauptstdte

In den fnf Hauptstdten kann nicht gekmpft werden, und sie knnen auch
nicht erobert werden. Gelagerte Gegenstnde sind dort fr alle frei
zugnglich. In den Hauptstdten finden sich rzte, Bars, Restaurants und
auch Handelssttzpunkte.

Essen und Trinken

Klicken Sie ein Lebensmittel oder Wasser mit der rechten Maustaste an, so
wird es konsumiert. Dabei wird es immer gerecht auf alle in der Gruppe
anwesenden Personen aufgeteilt. Was also fr eine Person ausreichend
erscheinen mag, ist fr mehrere Personen nur ein Tropfen auf den heien
Stein. Wollen Sie nur eine Person verkstigen, so mssen Sie sie kurzzeitig
von der Gruppe absondern, um nicht teilen zu mssen. Achten Sie darauf,
nicht mehr Personen anzuheuern, als Sie auf Dauer verkstigen knnen.

Nhrwert von Lebensmitteln (Tagesrationen)
Maden -3 TR, Ratten - 5 TR, Schlangen - 7 TR, Fleisch - 9 TR

Fassungsvermgen von Wasserbehltern
Flasche - 2 TR, Feldflasche - 3 TR, Wassersack - 5 TR
Fortbewegung in Ortsszenarien

Um eine Person oder eine ganze Gruppe in Ortsszenarien zu einem bestimmten
Punkt zu bewegen, klicken Sie einfach auf diesen Punkt. Die Person oder die
Gruppe wird nun versuchen, auf dem krzesten Weg dorthin zu gelangen.
Manchmal kann es vorkommen, da sich eine Person in eine Sackgasse verluft.
Helfen Sie Ihr, indem Sie krzere Wegetappen einteilen.

Aktivieren von Spielfiguren

Die momentan aktive Person erkennen Sie an der blinkenden Umrandung. Bei
einer Gruppe ist dies immer der Chef. Wollen Sie mit einer Einzelperson
agieren, so mssen Sie diese zuerst aktivieren. Klicken Sie dazu die Person
einfach an. Bei bereits aktiven Personen ffnet sich durch Anklicken das
Inventory.

Kontaktaufnahme mit Personen

Klicken Sie auf eine fremde Spielfigur, so starten Sie damit eine
Kontaktaufnahme. Abhngig davon, welchen Handlungsmodus Sie eingestellt
haben, knnen Sie nun mit der Person reden oder kmpfen. Ist die gewnschte
Person zu weit weg, so beginnt die aktive Figur erst zu dieser Person
hinzugehen. Die Kontaktaufnahme geht immer von der aktiven Figur aus. Durch
Reden mit einer fremden Person knnen Sie diese anheuern, Informationen
bekommen oder mit ihr handeln.

Lagerung von Gegenstnden

Da Sie nur eine begrenzte Anzahl von Gegenstnden mit sich fhren knnen,
werden Sie so manchen Gegenstand irgendwo zwischenlagern mssen. Am besten
eignen sich dafr Huser, Hhlen oder Zelte. Durch Betreten eines solchen
Lagers gelangen Sie in das Lager-Inventory. Die Bedienung ist identisch mit
dem Personen-Inventory. In Sttzpunkten produzierte Gegenstnde werden
automatisch in Lagern abgelegt.

Wasserstellen

Betreten Sie mit einer Person oder einer Gruppe eine Wasserstelle, so
trinken die Personen automatisch. Der Balken rechts unten im Bild gibt
Auskunft ber die zur Verfgung stehende Wassermenge in Tagesrationen. Die
Menge des Wassers kann variieren, Quellen knnen versiegen. Abgestellte
Gefe werden wieder aufgefllt, je nach Wassermenge geschieht dies mehr
oder weniger schnell. Mit der rechten Maustaste angeklickte Gefe werden
ebenfalls versucht aufzufllen.
Kmpfen

Wollen Sie eine fremde Person oder auch ein Tier angreifen, so wechseln Sie
in den Kampfmodus. Gekmpft wird mit der aktiven Figur oder mit der aktiven
Gruppe. Waffen werden im Inventory durch Anklicken mit der rechten Maustaste
als Kampfwaffe aktiviert. Durch Anklicken bestimmen Sie die Figur, welche
angegriffen werden soll. Kmpfe gegen Computergegner laufen in Echtzeit ab.
Zwei menschliche Gegenspieler kmpfen gegeneinander Zug fr Zug in fnf
Runden. Treffer erkennen Sie an einem aufblinkenden weien Fadenkreis ber
der betreffenden Figur.

Tauschen von Gegenstnden

In der Welt von Burntime hat Geld seinen Wert verloren. Hier regiert der
Tauschhandel die Welt. Fr einen gewnschten Gegenstand mssen Sie einen -
je nach Verhandlungsgeschick mehr oder weniger wertvollen - Gegenstand zum
Tausch anbieten.

Tauschen knnen Sie mit Mitspielern oder Hndlern. Gegenstnde oder
Lebensmittel haben keinen fixen Wert, Angebot und Nachfrage bestimmen den
aktuellen Tauschwert. Befindet sich der Mauszeiger in der linken Hlfte des
Bildschirms, so erscheint das Inventory des Tauschpartners.
Klickt man nun einen Gegenstand aus dem eigenen Inventory an, so erscheint
dieser in der oberen Tauschtafel. Im Inventory wird er nun gerastert
dargestellt, als Zeichen, da er zum Tausch angeboten wurde. Genauso
verfhrt man mit Gegenstnden, die man vom Tauschpartner haben mchte.
Anklicken im Inventory des Tauschpartners bringt sie in die Tauschtafel. Mit
erneuten Anklicken des Gegenstands ziehen Sie ihn wieder zurck.

Sind Sie mit dem Tausch einverstanden, so klicken Sie "Tausch OK" an. In der
eigenen Tauschtafel wechselt das Tauschlmpchen auf grn. Ist auch das
Tauschlmpchen des Gegenbers grn, so ist der Tausch besttigt. Es kann
durchaus vorkommen, da Sie fr einen begehrten Gegenstand mehrere weniger
begehrte Gegenstnde hergeben mssen. Andrerseits knnen auch Sie Notlagen
einzelner Personen sehr gezielt ausnutzen.

Klicken  Sie einen Gegenstand mit der rechten Maustaste an, so wird er neben
der Inventory-Tafel abgelegt. Bei Verlassen der Tauschszene befinden sich
diese am Boden. Durch erneutes Anklicken knnen sie aber wieder aufgenommen
werden.

Kmpfer

Kmpfer sind die Mnner frs Grobe. Sie arbeiten mit den Muskeln, nicht mit
dem Kopf. Je nach Erfahrungswert sind sie mehr oder weniger gut fr
Bewachungsaufgaben oder Eroberungszge geeignet. Mit den bloen Fusten
allein kann aber auch der beste Kmpfer wenig ausrichten. Achten Sie daher
darauf, da Ihre Kmpfer immer mit Waffen ausgerstet sind. Die gewnschte
Waffe mu aktiviert sein, sonst ist sie nutzlos. Das geschieht im Inventory
durch Anklicken mit der rechten Maustaste. Ein roter Rahmen markiert die
aktive Waffe.

Bei Gewehren achten Sie auf die begrenzte Munitionsanzahl. Ist die Munition
alle, so mu mit neuer Munition nachgeladen werden (Munition mit rechter
Maustaste anklicken).

Techniker

Techniker sind Kopfarbeiter. Sie basteln aus wertlosem Schrott oft noch die
ntzlichste Dinge. Fr Kmpfe sollte man sie nur im Notfall heranziehen. Hat
ein Techniker einen interessanten Gegenstand in seinem Inventory, so knnen
Sie diesen Gegenstand mit der rechten Maustaste anklicken und der Techniker
wird Ihnen Auskunft geben, was er mit diesem Gegenstand anfangen knnte. Er
sagt Ihnen auch, was er eventuell zur Fertigstellung eines bestimmten
Gegenstandes bentigen wrde.

rzte

Leichte Verletzungen heilen von selbst. Sinkt die Vitalitt aber unter 70 %,
so mu man einen Arzt in der Truppe haben, um geheilt zu werden. Leichte
Verletzungen heilen aber auch mit einem Arzt in der Truppe schneller. Ist
die Vitalitt unter 50 % gesunken, so hilft nur noch ein teurer stationrer
Arzt in einer der Hauptstdte. Diesem mssen Sie Lebensmittel anbieten. Sind
es genug, so wird die vorderste Figur  im Inventory geheilt.

Hndler

Mit Hndlern knnen Sie mehr oder weniger gute Geschfte machen, je nach
Ihrem Verhandlungsgeschick. Die Preise der Waren richten sich dabei nach
Angebot und Nachfrage. Fr dringend bentigte und seltene Waren werden Sie
sehr viel bezahlen mssen. Hndler findet man auch in den Handelshusern in
den Hauptstdten. Sie sind schwer bewaffnet und sollten deshalb besser nicht
angegriffen werden.





                                 DAS SPIEL

Der Abenteurer John Wood hat sich auf die Reise durch die Welt von Burntime
begeben. Wir haben uns gedacht, was knnte wohl fr einen Anfnger
hilfreicher sein, als die Aufzeichnungen eines Veteranen. Es war allerdings
nicht einfach, an den Erfahrungsschatz dieses altgedienten Recken
heranzukommen. Keiner gibt gerne seine Geheimnisse preis. Kann doch so
manche, vielleicht unter bittersten Umstnden gemachte Erfahrung in nicht
wenigen Situationen ein beraus entscheidender Vorsprung gegenber einem
sonst vielleicht allzu bermchtigen Gegner sein.

Erst als wir Herrn Wood auf einige uerst dunkle Flecken in seiner
Vergangenheit ansprachen - und wir wollen hier nicht verraten, unter welch
kuriosen Umstnden uns dieselbigen zu Ohren kamen -, war er, wenn auch
zhneknirschend und uns still verfluchend, bereit, wenigstens die ersten
Seiten seiner Aufzeichnungen uns zur Verffentlichung zu berlassen.

Wir haben diese Aufzeichnungen fr den Spieler von Burntime mit Anmerkungen
versehen, die es erleichtern sollen, mit dem Regelwerk von Burntime
innerhalb krzester Zeit vertraut zu werden.


Was besitze ich?

Bevor ich aufbreche, um die Welt zu erforschen und zu erobern, sollte ich
vielleicht einmal nachsehen, welche Ausrstungsgegenstnde ich bei mir
trage. Denn ich wei bereits, da dies zu Spielbeginn immer variiert. Ein
Blick in mein Inventory zeigt mir, da ich ein Messer, eine Ratte, ein Stck
Fleisch und einen gefllten Wassersack mein Eigentum nennen kann. Das Messer
kann mir in dieser gefhrlichen Welt bestimmt noch sehr ntzlich sein.

Anhand der Nhrwerte von Lebensmitteln und der Fassungsvermgen von
Wasserbehltern kann ich mir sehr leicht ausrechnen, wie weit ich ohne
Bedenken reisen kann. Ich bin da sehr vorsichtig, denn in der Wste elend zu
verdursten ist sicher kein Spa. Ich sehe auch, da ich neun Tage ohne Essen
und fnf Tage ohne Trinken auskommen kann.

Die erste Reise

Vier Reisewege stehen mir offen. Sie sind auf der Hauptkarte durch rote
Linien markiert. Da ich keinen der vier Orte kenne, mu ich mich auf meinen
Instinkt verlassen. Auch eine mgliche Weiterreise zu weiter entfernten
Orten mu ich bei der Auswahl des Reiseziels bercksichtigen.

Ich sehe mir also die Hauptkarte genauer an, und beschliee, da der im
Osten gelegene Ort Sana fr mich wohl das richtige Reiseziel sein drfte. Da
die Reise einige Tage dauert, mu ich mich in Geduld fassen, bis die Reihe
wieder an mir ist.

Eine leere Flasche

Endlich bin ich in Sana eingetroffen. Die Reise war hart und beschwerlich,
aber ich bin voller Tatendrang. Ich sehe mich ein wenig in der Gegend um und
entdecke mehrere Huser. Natrlich durchsuche ich sie, vielleicht entdecke
ich einige brauchbare Dinge. Gleich im ersten Haus liegt eine leere Flasche,
die mir als Wasserbehlter gute Dienste leisten kann. Ich beeile mich mit
dem Durchsuchen, denn soviel wei ich bereits: Wer zu spt kommt, den
bestraft das Leben. Wo habe ich das nur gehrt?

Der Soldat

Als ich das Haus wieder verlasse, kommt ein Mann auf mich zu. Da er
anscheinend nichts Bses im Sinn hat, spreche ich ihn an. Nach Neuigkeiten
befragt, erzhlt er mir von seinem kranken Bein. Trotzdem frage ich ihn, ob
er einen Job will. Fr eine Ratte als Lohn bietet er sich als Weggefhrte
an. Ratten sind kostbar, also frage ich vorsichtshalber, welchen Beruf er
hat. Da er angibt, ein guter Kmpfer zu sein, und er mir nicht unsympathisch
ist, nehme ich ihn als Soldat auf. Er nennt sich Hias, das drfte aber kaum
sein richtiger Name sein.

Nun bin ich nicht mehr allein. Allerdings mu ich jetzt auch fr meinen
Begleiter sorgen. Was aber sollte ich alleine schon ausrichten in dieser
Welt.

Folge mir, Gefolgsmann

Ich will die Gegend weiter erforschen, und mache mich auf den Weg zu den
nchsten Husern. Als ich mich aber umblicke, sehe ich meinen Begleiter noch
immer ratlos beim Haus stehen, anstatt mir zu folgen. Ich rufe ihn und
befehle ihm, bei mir zu bleiben. Es ist wohl gar nicht so einfach Chef zu
sein. Ich mu in Zukunft darauf achten, meinen Leuten immer eindeutige
Befehle zu geben. Eigenstndiges Handeln darf ich wohl nicht erwarten. Wer
wei auch, was die Leute dann tun wrden. Wenn ich also jemanden mit einem
Spezialauftrag von der Gruppe weggeschickt habe, so mu ich ihn wieder
zurckpfeifen, wenn er wieder mit der Gruppe mitgehen soll. Ich werde mich
daran gewhnen mssen, fr meine Leute mitzudenken.


Der Brunnen vor dem Tore

Zwischen einigen Husern sehe ich etwas, da ein Brunnen sein knnte. Und
tatschlich, es ist ein Brunnen mit frischem Wasser. Wir lschen unseren
Durst und ich flle die Flasche auf. Da Hias noch keinen Wasserbehlter hat,
gebe ich ihm die Flasche.

Austauschen von Gegenstnden

Ich stelle die Flasche einfach neben den Brunnen. Dann hole ich das
Inventory von Hias in den Vordergrund. Jetzt kann Hias die Flasche ganz
normal aufnehmen. Das funktioniert aber nur so einfach, wenn beide Personen
in derselben Gruppe sind und auch rumlich nicht zu weit voneinander
entfernt sind.

Wer suchet, der findet

Nun ist es Zeit, die weitere Umgebung genau zu durchforsten. Hias und ich
streifen also zwischen den Felsen und Struchern umher wie zwei Sprhunde.
Und wirklich hat unsere Suche Erfolg. Neben einem Felsen finde ich ein
Messer. Da ich bereits ein Messer habe, gebe ich es Hias. Jetzt ist auch er
endlich bewaffnet. Was ntzt mir auch ein Soldat ohne Waffe?
Nicht weit davon finden wir noch eine Schlange. Auch diesen Leckerbissen
nehmen wir mit.

Der erste Sttzpunkt

Der Ort Sana beginnt mir zu gefallen. Ich denke, da er als Sttzpunkt sehr
hilfreich sein knnte. Vor allem der Brunnen hat es mir angetan. Ich
aktiviere also Hias und befehle ihm, beim Lager zu bleiben. Jetzt bin ich
stolzer Herrscher ber einen Ort. Sana ist nun von mir besetzt.

Wissen ist Macht

Einige Informationen ber meinen Sttzpunkt wren nun ganz hilfreich. Dazu
whle ich "Info" aus dem Men. Auf der Info-Tafel sehe ich alle wichtigen
Informationen ber meinen Sttzpunkt. Hias scheint als einziges Personal
auf. Mit seinem Messer kann er zwei Tagesrationen Maden aus den Felsen
kratzen. Zum Fangen von Ratten oder Schlangen fehlt ihm die Ausrstung.
Damit Hias auch das Richtige tut, mu ich bei Vorkommen das gewnschte
Nahrungsmittel einstellen. In diesem Fall sind das klarerweise Maden. Der
Brunnen gibt reichlich Wasser. Es wrde fr fnf Leute ausreichen.


Hinweg von diesem Ort

Es ist Zeit weiterzureisen. Dazu mu ich an den Ortsrand gehen, um die
Hauptkarte wieder aufrufen zu knnen.

Auf zu neuen Zielen

Auf der Hauptkarte erkenne ich meinen Sttzpunkt durch eine Fahne in meiner
Farbe. Ich beschliee, noch in der Nhe der groen Stadt zu bleiben. Also
reise ich nach Brwalde, einem Ort inmitten eines toten Waldes.

Gerstet fr den Kampf

In Brwalde angelangt, bin ich fasziniert von den gespenstisch anmutenden
Baumresten. Ein streunender Hund ntzt meine Unachtsamkeit und greift mich
an. Glcklicherweise lt er aber wieder ab von mir. Erst jetzt sehe ich,
da ich bisher groes Glck hatte. Vllig sorglos rannte ich durch die
Gegend, ohne meine Waffe aktiviert zu haben. Das mu ich schnellstens
nachholen, sonst blht mir sicher ein bses Ende. Ich ffne also mein
Inventory und nehme mein Messer zur Hand. Nachdem ich auch noch den
Kampfmodus eingeschaltet habe, bin ich gerstet.

Und das keinen Augenblick zu frh, denn schon greift wieder ein Hund an.
Diesmal kann ich mich aber wehren. Er versucht zu fliehen, aber ich setzte
ihn nach. Ein erbitterter Kampf entbrennt. Ich mu etliche Bisse einstecken,
doch schlielich kann ich das Tier besiegen. Vor mir liegt nun eine leckere
Fleischkeule, die ich sofort und mit Freuden in meinem Rucksack verstaue. Da
ich verletzt bin, versuche ich nun, weiteren Kmpfen aus dem Weg zu gehen.
Vielleicht finde ich einen Arzt, der meine Wunden heilen kann.

Der Techniker

Nachdem ich in einem der Huser Wasser gefunden und meinen Durst gelscht
habe, treffe ich wieder einen Mann. Er erzhlt mir da er Techniker sei. Fr
eine Schlange schliet er sich mir an. Ich bin sicher, da mir Lois -
anscheinend hat hier jeder einen Decknamen - noch eine groe Hilfe sein
wird. Leider habe ich keine Waffe fr Lois. Auerdem ist er Techniker und
kein Kmpfer. So widerstehe ich der Versuchung, Brwalde als Sttzpunkt zu
besetzen. Wir kontrollieren unsere Ausrstung und reisen in die Stadt Neu
Sandez.

Nichts ist umsonst

In der Stadt ist einiges los. Wir treffen auf einen Hndler, der uns seine
Waren anbietet. Ein Wassersack wrde mich interessieren. Ich biete ihm eine
Ratte dafr, doch das ist ihm zu wenig. Zhneknirschend lege ich noch eine
Schlange darauf. Hoffentlich war das auch ein gutes Geschft. Ich merke
schon, da man bei den Hndlern schwer auf der Hut sein mu. Sie versuchen
sicher Notlagen auszuntzen. Hoffentlich komme ich nie in die miliche Lage,
fr einen dringend bentigten Ausrstungsgegenstand mein halbes Hab und Gut
opfern zu mssen. Auch in den Handelshusern kann man nicht mit
Grozgigkeit rechnen.

Beim Quacksalber

In einem Gebude treffe ich einen Arzt. Er wre bereit, meine Wunden zu
heilen. Allerdings mchte er meinen ganzen Fleischvorrat dafr. Ich vertraue
auf meine robuste Natur und lehne ab. Vielleicht sollte ich einen Arzt fr
meine Truppe anheuern. Man hat mir gesagt, da grere Verletzungen nur mehr
mit einem Arzt in der Truppe heilen. Bei schweren Verletzungen kann
berhaupt nur mehr ein stationrer Arzt in einer Stadt helfen.

In der Kneipe

Aus einem anderen Gebude hre ich lautes Stimmengewirr. Lois und ich
betreten das Haus und finden uns in einer Kneipe wieder. Von einigen
zwielichtigen Typen erhalte ich Informationen, mit denen ich aber nicht viel
anzufangen wei. Beim Barkeeper mchte ich Wasser eintauschen, es ist mir
aber zu teuer. Der Duft von Gebratenem lockt uns in das Restaurant. Wie zum
Hohn prangen in dem dreckigen Lokal fnf Sterne an der Wand. Die saftigen
Preise treiben uns rasch in die Flucht.

Wer bastelt mit

Beim Durchstbern mehrerer Huser finden wir Batterien, Elektronikschrott,
ein kaputtes Display, sowie einen kaputten Minendetektor. Ich frage meinen
Techniker, was er mit dem kaputten Minendetektor. Er erklrt mir, da er ihn
mit den gefundenen Teilen wieder funktionstchtig machen knnte. Da er mit
den  Gegenstnden sonst nichts anzufangen wte, gebe ich ihm den Auftrag
fr die Reparatur. Ein Minendetektor kann mir sicher noch ntzlich sein.

Der verstrahlte Ort

In der Kneipe habe ich einige wunderliche Dinge ber einen Ort namens Nob
Hill gehrt. Auf der Hauptkarte sehe ich, da dies der westliche Nachbarort
von Neu Sandez ist. So entscheide ich mich fr eine Reise dorthin. In der
Stadt gibt es ohnehin nichts mehr fr mich zu tun. In Nob Hill eingetroffen
befllt mich ein ungutes Gefhl. Ein Blick auf die Infotafel zeigt, da
dieses Gefhl berechtigt war. Der Ort ist radioaktiv verseucht. Da wir keine
Schutzanzge haben, reisen wir sofort wieder ab.

Zurck in Sana

Wir gehen nach Sana, unserem Sttzpunkt. Dort war Hias inzwischen sehr
fleiig. Er hat drei Tagesrationen Maden gesammelt und diese in einem der
Huser versteckt. Ich habe nur mehr Platz fr eine Tagesration, gebe also
Lois die anderen zwei Rationen. Wir finden eine Rattenfalle. Damit kann nun
Hias auch Ratten fangen. Darum stelle ich auf der Info-Tafel unter Vorkommen
Ratten ein. Nach einem letzten Plausch mit Hias begeben wir uns wieder nach
Neu Sandez.

Ein neuer Sttzpunkt

Im Handelshaus erstehe ich eine Axt fr Lois. Er ist nun bewaffnet, und so
ziehen wir nach Brwalde. Ich kommandiere Lois zum Lager ab, und habe nun
zwei Sttzpunkte. Langsam sollte ich zusehen, da ich mehr Gefolgsleute
bekomme. Zuerst mu ich aber sichergehen, da ich sie auch ernhren kann.
Auch die weitere Umgebung will ich nun erforschen. Vor allem die Hhlen im
Norden scheinen mir eine Reise wert. Aber auch eine andere groe Stadt wrde
mich locken. Doch das ist eine andere Geschichte.

VIEL SPASS MIT BURNTIME !!!



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