Der Kampf ist ein sehr wichtiges Element im Spiel. Es kommt oft 
vor, da Sie z.B. gegen die Polizei oder gegen andere Gangster 
kmpfen mssen. Ihr Abschneiden in dieser Disziplin entscheidet 
meistens auch ber Ihren Erfolg.
Wenn Sie also bei einem Kampf antreten, sehen Sie sich, oder 
Ihre Leute, auf der linken Seite des Spielfelds. Ihr Gegner 
befindet sich auf der rechten Seite. Im unteren Teil befindet 
sich ein weiteres Feld, in dem Daten ber die beiden 
Kontrahenten zu lesen sind.
Die zwei Parteien sind immer abwechselnd an der Reihe. Zuerst 
steuert der erste Spieler seine Leute und dann der Zweite.
Jede Figur hat am Anfang des Kampfes eine bestimmte Energie. Bei 
jedem Treffer, den sie einstecken mu, verliert sie einen 
gewissen Teil davon. Wenn die Energie verbraucht ist, ist die 
Figur kampfunfhig und scheidet aus. Die Energie baut sich erst 
im Laufe des Spiels wieder auf und ist abhngig von der Kraft 
der Person. Wenn Sie also gerade einen schweren Kampf hinter 
sich haben, sind Ihre Leute noch sehr geschwcht und vertragen 
nicht viel.
Jede Figur kann immer nur eine Aktion in einer Runde ausfhren: 
sie kann sich entweder um einen Schritt bewegen oder einen 
Schlag bzw. Schu in eine bestimmte Richtung ausfhren.
Wenn Sie an der Reihe sind, erscheint ein Rahmen um Ihre erste 
Figur. Um sie einen Schritt ausfhren zu lassen, klicken Sie mit 
der Maus in die Richtung, in die sie sich bewegen soll. Bei 
Tastatursteuerung bedienen Sie sich hierzu der Cursortasten.
Wenn die Figur nahe genug an einem Gegner steht, kann sie aber 
auch einen Schu auf diesen abgeben.
Hierbei kommt es sehr auf die Waffe an, die diese besitzt. Das 
Wichtigste bei einer Waffe ist deren Reichweite. Schlag- und 
Stichwaffen reichen nur ein Feld weit, Pistolen ber mehrere 
Felder und Gewehre noch weiter. Bei einem Schu bzw. Schlag 
sollten Sie also erst berlegen, ob die Reichweite ausreicht, um 
den Gegner zu treffen. Eine weitere wichtige Eigenschaft einer 
Waffe ist auch die Treffsicherheit derselben. So kann es sein, 
da die Kugel zwar weit genug fliegt, aber Ihr Ziel trotzdem 
nicht trifft. Ein Maschinengewehr hat hier natrlich eine 
wesentlich grere Treffsicherheit als beispielsweise eine 
einfache Pistole. Die letzte Eigenschaft einer Waffe ist dann 
natrlich die Wirkung. Es ist schon ein Unterschied, ob der 
Gegner von einer Faust oder von einer explodierenden Handgranate 
getroffen wird.
Wenn Sie sich also entschieden haben, einen Schu bzw. Schlag 
auf den Gegner abzugeben, drcken Sie erst die rechte Maustaste 
(bei Maussteuerung - logisch) oder <Enter> (bei Tastatursteuer-
ung), um Ihre Figur bereit zu machen. Der Rahmen wechselt
daraufhin die Farbe von wei auf schwarz. Jetzt whlen Sie -
genau wie bei der Bewegung der Figur - die Richtung, in die
der Schu erfolgen soll. Der Gegner mu sich natrlich in
direkter Linie zu Ihrer Figur befinden, damit er getroffen wird. 
Sie sehen jetzt das Gescho ber das Feld fliegen. Wenn die 
Kugel bzw. der Schlag oder Stich ihr Ziel erreichte, sehen Sie 
im unteren Feld, ob sie getroffen hat, und, wenn ja, welche 
Wirkung der Treffer hatte, also wieviel Energie der Gegner 
verloren hat. Wenn die Energie der gegnerischen Figur verbraucht 
ist, verschwindet diese vom Spielfeld und Sie haben ein Problem 
weniger.
Nachdem Sie all Ihre Leute auf diese Art gesteuert haben, ist 
der Gegner an der Reihe und macht dasselbe mit seinen Leuten.
Dieser Schlagabtausch geht dann so lange, bis alle Leute einer 
Partei erledigt sind. Dann ist der Kampf zu Ende und Sie 
erhalten eine bersicht ber die Verluste der beiden Parteien.
Sie haben allerdings die Mglichkeit, whrend eines Kampfes mit 
<ESC> (auch bei Maussteuerung) aufzugeben, falls Ihr Gegner zu 
stark fr Sie ist. Wenn Sie von vornherein wissen, da Sie bei 
einem Kampf keine Chance haben, knnen Sie diese Methode whlen. 
Ihre Leute behalten dann auch ihre volle Energie.
Tip: Wenn Sie schon mehrere Leute besitzen, sollten Sie mit 
einer Strategie arbeiten, um bessere Chancen zu haben. Sie 
knnen z.B. unbewaffnete Leute als Deckung fr Leute mit 
leistungsfhigen Waffen benutzen. Es werden also erst die fr 
Sie "nutzlosen" Leute erledigt, die dahinterstehenden, 
bewaffneten Leute knnen solange munter weiterfeuern. Aber auch 
die Reichweiten der Waffen sollten Sie beachten. Wenn Sie z.B. 
ein Maschinengewehr besitzen und Ihr Gegner nur mit einer 
Pistole ausgerstet ist, sollten Sie diesen auf der Distanz 
halten, aus der Sie ihn zwar noch treffen knnen, er wiederum 
Sie aber nicht.