 Gracias por Comprar CyberRace !

Cuando leas el manual de usuario y la carta de referencia rpida, estars
familiarizado con la forma de jugar a CyberRace. En orden de facilitarte
informacin adicional que no ha sido incluida en ellos, hemos aadido
este fichero LEEME en el programa.

Parte de la siquiente informacin se refiera a aspectos tcnicos,
mientras que otra ofrece detalles acerca del diseo del juego. Te
animamos a leerla con atencin.

* AVISO IMPORTANTE:

Recientemente, un alto nmero de fabricantes han cambiado la IRQ por defecto
de sus tarjetas de sonido de la IRQ 7 a la IRQ 5.  Este cambio ha sido 
realizado para prevenir varios problemas del hardware con los perifricos
de terceras partes, que pueden causar bloqueos intermitentes del software o
incluso interrumpir su funcionamiento.

Si usted sufre cualquier problema, especialmente los relacionados con el
sonido, mientras juega con CyberRace, intente ajustar su tarjeta de sonido
para usar una IRQ ms baja. Para ello, siga las instrucciones de su tarjeta
de sonido o contacte con el sevicio tcnico del fabricante para reconfigurar
la tarjeta a un nmero de interupcin ms bajo. Nosotros le recomendamos
usar una IRQ 5 y un DMA 1.

* Si tienes instalada una tarjeta de sonido diferente a la SoundBlaster y el
disco de arranque , debes aadir a los ficheros del disco de arranque la
informacin para configurar to tarjeta de sonido contenida en tu
CONFIG.SYS y tu AUTOEXEC.BAT.

* Con algunas pequeas excepciones podrs disfrutar de los dilogos
digitalizados slo en el inicio y los finales del juego debido a la enorme
cantidad de memoria requerida para almacenarlos.

* La tecla NUM Lock debe estar desactivada para usar los controles del
teclado.

* Tu joystick o tu ThrustMaster funcionarn slo durante las carreras.
Debers usar los controles del teclado durante las escenas cinemticas.

* Si estas usando un ThrustMaster conectado al puerta de la tarjeta de
sonido, los controles "Hat" pueden no funcionar apropiadamente. En ese
caso, te recomendamos conectarlo a otro puerto diferente.

* El nmero de vueltas necesario para terminar una carrera vara de una a
otra. En la primera se necesitan 5 vueltas para terminar, en la segunda 6.
Segn vayas avanzando en juego necesitars mayor nmero de vueltas
para terminar.

* Si utilizas un ordenador lento como un 386 a 20Mhz., y corres con un
alto grado de detalle, el sonido puede presentar ecos debido a la mayor
necesidad de lectura del sistema.

* Cuando al usar la tablilla electrnica retires armamento de tu trineo, no
se te devolver el dinero que originalmente pagaste por l.

* Cuando actives la opcin de Reiniciar durante una escena cinemtica,
esta volver a empezar desde el principio. Aunque el juego conservar
tanto tus opciones estratgicas y el armamento escogido, el programa
parar en esas pantallas para permitirte modificar tu eleccin inicial.

* Cuando actives la opcin de Reiniciar al comienzo de una carrera, podrs
ver una imagen congelada o una pequea repeticin de la carrera que
ests disputando. Esta opcin no te permitir ver anteriores escenas
cinemticas o anteriores carreras.

* Si la carrera salta hacia atrs de repente, comprueba que no has
activado accidentalmente la opcin Reinciar.

* Cuando desees parar el juego, despliega mejor el Men de Control del
Juego en vez de presionar la tecla de Pausa del ordenador.
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