                         Das PUNICA-Computerspiel

Eines Tages hat der Abenteurer Harry Hopp einen geheimnisvollen Brief seines
besten Freundes in der Post. Sofort macht sich Harry auf die Suche nach dem 
Forscher. Viele Gefahren lauern auf ihn... 

Mit den Cursor-Tasten bzw. dem Joystick kannst Du Harry nach oben und unten, 
nach rechts und links bewegen. Links oben im Bild siehst Du eine PUNICA-Flasche,
die Harrys Flssigkeitsstand anzeigt. Da er anstrengende Abenteuer im Wsten-
klima zu bestehen hat, mu er seinen Flssigkeitshaushalt immer wieder aus-
gleichen. Dazu trgt er einen PUNICA-Trinkbeutel, aus dem er sich immer wieder 
laben kann. Ein krftiger Schluck zur rechten Zeit verleiht ihm auch neue 
Krfte.
Rechts oben im Bild siehst Du an der Zahl der Herzen, wieviele Leben Harry noch 
hat und daneben seinen Punktestand. Alle 1000 Punkte bekommt Harry ein neues 
Leben.
Und jetzt hinein ins Abenteuer. Du kannst Dich ganz in Harry hineinversetzen 
und versuchen, alle Aufgaben ohne Hilfe zu lsen. Oder du liest dir die 
folgenden Tips durch. Dann geht's ein bichen leichter...

1.Level: 
Kaum ist Harry von Bord gegangen, wird er von Rubern berfallen. Und auch 
den PUNICA-Tiger oben auf der Mauerkrone sollte er nicht aus den Augen 
verlieren.

Tasten-/Joystick-Belegung: 
Nasenhaken austeilen: Bild-Oben-Taste/Feuer1
Trinken: Bild-Unten-Taste/Feuer2

Achte auf die Haie. Sollte dich einer der Ruber ins Wasser schubsen, 
schwimm so schnell Du kannst zur nchsten Leiter.

2.Level: 
Harry braucht unbedingt ein Kamel, um den beschwerlichen Weg durch die Wste 
zu berstehen. Aber die Tiere sind strrisch und gehen nicht mit, obwohl Harry 
dem Hndler Geld gegeben hat. Wahrscheinlich will er noch mehr. Also mu Harry 
noch was drauflegen oder eins der Kamele berreden mitzukommen.

Tasten-/Joystick-Belegung: 
Dem Hndler Geld geben/dem Kamel PUNICA geben: Bild-Unten-Taste/Feuer2

3.Level: 
Harry ist eine ganze Strecke geritten und er hat Durst. Da tauchen vor ihm zwei 
Brunnen auf. Aber beide flimmern wie Fata Morganen. Fr einen mu er sich 
entscheiden.
Entweder er landet mitten in einem Rudel Lwen und mu schleunigst den Kopf 
einziehen.
Oder der Brunnen ist pltzlich verschwunden und 3 Ruber versperren Harry den 
Weg zu ein paar Wasserlchern. Doch selbst wenn Harry die Schurken besiegt... 
nicht in allen drei Wasserlchern ist auch Wasser, was er dringend braucht, 
um weiterzukommen. In der Ferne glnzt die schwarze Pyramide.

Tasten-/Joystick-Belegung: 
Nasenhaken austeilen/PUNICA-SPORT-Flasche aus der Hand des Geistes fangen: 
Bild-Oben-Taste/Feuer1
Ducken: Bild-Oben-Taste/Feuer1

4.Level:
Harry hat die Pyramide erreicht. Aber wo ist der Eingang? Er versucht es mit 
Klopfen. Kein schlechter Gedanke, aber sehr gefhrlich, wenn man die falsche 
Stelle erwischt.

Tasten-/Joystick-Belegung: 
Klopfen: Bild-Unten-Taste/Feuer2

5.Level:
Jetzt ist Harry endlich in der schwarzen Pyramide. Aber in dem Labyrinth der 
Gnge warten gefhrlich Grabwchter auf jeden Eindringling. 

Tasten-/Joystick-Belegung: 
Abwehren der Fledermuse: Bild-Oben-Taste/Feuer1
Klopfen: Bild-Unten-Taste/Feuer2

Irgendwo ist brigens der Eingang zur Grabkammer. Harry sollte mal hren, wo es 
hohl klingt.

6.Level:
In der Grabkammer schneiden Mumien Harry den Weg zum Sarkophag ab, in dem er 
einen Hinweis auf die PUNICA-Oase zu finden hofft. Doch mit gezielten Nasen-
stbern kann er die Geistererscheinungen verschwinden lassen. Und wenn er auf 
der richtigen Seite hflich an den Sarkophag klopft, erscheint ein Geist, 
spendiert ihm eine Flasche PUNICA und zeigt ihm den Weg aus der Grabkammer.

Tasten-/Joystick-Belegung: 
Nasenstber austeilen: Bild-Oben-Taste/Feuer1
Klopfen: Bild-Unten-Taste/Feuer2

7.Level:
Und wieder landet Harry im Labyrint. Diesmal wird er zustzlich noch 
unerbittlich von einer Mumie verfolgt.

Tasten-/Joystick-Belegung: 
Abwehren der Fledermuse: Bild-Oben-Taste/Feuer1
Klopfen: Bild-Unten-Taste/Feuer2

8.Level
Diesmal landet Harry nicht in der Grabkammer sondern in einer anderen tdlichen 
Falle der trickreichen Pyramide: dem Krokodilbecken. Harry mu so schnell wie 
mglich an Land schwimmen. Und dann gilt es wieder, den Ausgang zu finden. 
Mit seiner bewhrten Klopftaktik kommt er weiter.

Tasten-/Joystick-Belegung: 
Klopfen: Bild-Unten-Taste/Feuer1

9.Level
Der Ausgang aus dem Krokodilgewlbe fhrt direkt in eine Dne. Harry mu sich 
durchgraben. Doch dann verfolgt ihn eine Sandechse. Ziemlich schweitreibend 
das Ganze und Harry sollte es nicht versumen, die Flasche PUNICA-SPORT auszu-
trinken, die auch irgendwo im Sand liegt. Wenn es ihm aber gelingt, an dem 
gefhrlichen Sandstrudel vorbeizukommen, ist er endlich am Ziel seiner Wnsche: in der

                              PUNICA OASE.

Dort wird er schon von seinem Freund, dem Forscher, und vielen seiner Gegner aus
den vergangenen Abenteuern erwartet, die sich friedlich in der PUNICA OASE 
versammelt haben. 

Findest Du den Weg in die PUNICA OASE nochmal?
