Documentation d' EQUALITY II.

- But du jeu:

  Raliser la ou les diffrentes formes prsentes  l'cran. Pour ceci, vous
disposez  de  poids de diffrentes masses. Pour  bien faire la diffrence de
masse entre les  divers  poids, mis   part  la couleur, il  existe un moyen
rapide pour les reconnatre, leur nombre de faces.

	Le poids vert de masse 1 est un rond et n' a qu' 1 seul ct.
	Le poids jaune de masse 2 est un anneau ________ 2 cts.
	Le poids bleu de masse 3 est un triangle _______ 3 cts.
	Le poids marron de masse 4 est un losange ______ 4 cts.
	Le poids rouge de masse 5 est un pentagone _____ 5 cts.

  Le  carr  gris malgr une masse de  0  reste indestructible. Mais il peut
aussi  se  comporter comme un  joker  en appuyant sur la  flche du  haut. A
chaque pression vous pourrez le transformer en un poids d' une autre masse.

  Vous  pouvez  poser un poids sur un autre   condition qu' il soit de mme
masse ou de masse  infrieure.  Si  par contre vous  en  posez un  ayant une
masse leve sur un  autre de plus faible  masse, ce dernier  sera cras si
vous jouez en mode normal. Dans l' autre mode, le  rsultat sera un poids de
la diffrence des deux masses.

Exemple : Un poids de 5 sur un poids de 1 = un poids de 4
          Un poids de 4 sur un poids de 2 = un poids de 2
          Un poids de 5 sur un poids de 2 = un poids de 3
          Un poids de 2 sur un poids de 1 = un poids de 1

  La valeur du prochain poids est affiche au sommet de la barre centrale et
la  hauteur  maximum  des  poids est symbolise par la partie rouge de cette
mme barre. Si  un des poids  des  deux  plateaux  entre dans cette zone, le
joueur perd une vie.

  A n'importe quel moment du jeu, le joueur peut faire une pause en appuyant
sur la touche 'P' ( pour se remmorer la valeur des poids par exemple ).

  Si  le  joueur  termine la partie dans le temps imparti, il gagne un super
bonus et une porte viendra  gner  sa  progression  dans le prochain tableau.
Dans le cas  contraire, une range de poids  apparat  et son temps passe en
ngatif  mais toutes  les  portes  auront  alors  disparues dans le prochain
niveau.

  Ensuite vient le  dcompte  du  temps  et un bonus pour l' quilibre de la
balance.

  Vous pouvez multiplier tous ces points par  2 si vous raliser l'quilibre
parfait ou si un des 2 plateaux de la balance est vide.
  Par  3 si vous  ralisez un quilibre  parfait et qu' un des deux plateaux
soit vide et par 5 si les deux plateaux sont vides.

  Il existe une autre sorte de tableaux. Le principe pour les franchir reste
identique mais  prsent, vous devez pousser les poids  l'aide d'un curseur
pour raliser les formes.
  Si vous restez  bloqu, vous pouvez  recommencer le niveau en appuyant sur
la touche 'R'.
