

Der Zeichensatzeditor.                             Escape from Monster-Castle


Mit dem Zeichensatzeditor knnen alle Grafikzeichen gendert werden.
Es kann 6 verschiedene Zeichenstze geben, die ersten 5 sind die normalen
Spielgrafiken und der letzte ist fr alle Sonderzeichen. (Rahmen,Editorsymbole,
Explosionen)
Fr das Spiel wird immer der Zeichensatz genommen, der zuletzt gespeichert
wurde.

1.) Der Aufbau des Zeichensatzeditors:
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  ͻ         ĿĿ
                                        Die Farbtabelle mit 256 Farben  
    Die vergrerte Anzeige            ĴĴ
    eines Grafikzeiches.                                         
                                       
    Hier werden alle          
    nderungen vorgenommen.            Ŀ
                                         Laden            Speich.        
                                       Ĵ
                                         Ende              ----          
                                       
                              
                              
                                             Ŀ Ŀ
  ͼ    Ŀ     A  B   E  F  G  H  I 
                                             Ĵ Ĵ
                                         C  D   J  K  L  M  N 
                                                
  ĿĿ
   Zeichensatz 1 : ZEICH0.DAT                                    203      
  
  ͻ
    Ein Teil der Grafikzeichen, die Anzeige kann ber die doppelten         
    Pfeiltasten verschoben werden.                                          
                                                                            
    Buttons E und J.                                                        
  ͼ


2.) Befehlsbuttons (von A - N):
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   A - Verschiebt das aktuell angewhlte Zeichen um 1 Pixel nach links.
   B - Verschiebt das aktuell angewhlte Zeichen um 1 Pixel nach rechts.
   C - Verschiebt das aktuell angewhlte Zeichen um 1 Pixel nach oben.
   D - Verschiebt das aktuell angewhlte Zeichen um 1 Pixel nach unten.
   E - Die Anzeige der Grafikzeichen wird um eine Zeile nach unten verschoben.
   F - Das aktuelle Zeichen wird komplett mit der gewhlten Farbe 1 gefllt.
   G - Das genderte  Grafikzeichen wird in den Zeichensatz bernommen.
   H - Schaltet den Kopiermodus an.
   I - Frei fr eventuelle Erweiterungen.
   J - Die Anzeige der Grafikzeichen wird um eine Zeile nach oben verschoben.
   K - Das aktuelle Zeichen wird rechts/links umgeklappt.
   L - Das aktuelle Zeichen wird oben/unten umgeklappt.
   M - Das aktuelle Zeichen wird 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht.
   N - Ein Rasterung des Zeichens wird ein oder ausgeschaltet.


3.) Die Funktionen des Zeichensatzeditors.
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a.) Laden von Zeichenstzen:

    Wenn Sie mit einer der Maustasten auf den <Laden> Button klicken, erscheint
    an Stelle des Grafikzeichens eine Liste der Zeichenstze.
    Der gelb gekennzeichnete Zeichensatz ist der momentan aktuelle fr das
    Spiel. (Wurde als letztes gespeichert.)
    <noch frei> kennzeichnet noch nicht belegte Zeichensatznummern, beim Laden
    knnen sie nicht gewhlt werden.
    Der letzte Zeichensatz beinhaltet die Sonderzeichen die ebenfalls editiert
    werden knnen.
    Mit <Abbrechen> verlassen Sie die Auswahl ohne das ein anderer Zeichensatz
    geladen wird.

b.) Speichern von Zeichenstzen:

    Es erscheint die gleiche Liste wie beim Laden, nur ist immer eine Auswahl
    aller Zeichenstze mglich, ob vorhanden oder nicht, spielt keine Rolle.
    Denn ein Zeichensatz kann unter einer anderen Nummer gespeichert werden,
    als er geladen wurde.
    Nur der Sonderzeichensatz kann nicht an einer anderen Position gespeichert
    werden, weil das auch keinen Nutzen htte. Falls ein Grafikzeichensatz
    gespeichert wurde, wird er automatisch fr das Spiel gltig.

c.) Verlassen des Editors:

    ber den <Ende> Button wird der Zeichensatzeditor nach einer Sicherheits-
    abfrage verlassen. Ein voher genderter, aber nicht gespeicherter Zeichen-
    satz ist verloren.

d.) Die Auswahl von Farben zum Zeichnen:

    Die Farbtabelle besteht aus 256 nicht nderbaren Farben, von denen immer
    16 auf einmal zu sehen sind. ber die dazugehrigen Buttons werden die
    nchsten 16 Farben zur Auswahl angezeigt.

    Achtung die ersten 32 Farben (dunkle Farbtne) haben eine besondere
    Bedeutung, sie sind ausschlielich fr die Bodenbelge vorgesehen und
    drfen fr andere Grafikzeichen nicht verwendet werden.
    Der Grund ist die Schsse der Spieler stoppen nicht wenn sie auf eine
    der ersten Farben treffen, so berfliegen sie die Bodenzeichen, treffen
    aber die Monster. Nur fr den Sonderzeichensatz knnen Sie die Farben
    beliebig verwenden.

    Es knnen zwei Farben selektiert werden, eine zum Zeichen mit der linken
    Maustaste (Gelber Rahmen) und eine zum Zeichnen mit der rechten Maustaste.
    (Roter Rahmen)
    Die Auswahl selbst wird ebenfalls mit der jeweiligen Taste vorgenomen.

e.) Das Zeichen in der Vergrerung:

    Nachdem ein Zeichen aus dem Zeichensatz gewhlt wurde, kann es gendert
    werden. Gezeichnet wird mit beiden Maustasten, jeweils in der gewhlten
    Farbe. Eine Rasterung kann zur Hilfe angeschaltet werden.


f.) Die bernahme von Zeichen:

    Ein gendertes Zeichen wird nicht automatisch in den Zeichensatz
    bernommen, sondern mu mit dem <bernahme> oder dem <Kopier> Button
    bertragen werden. Achtung wird ein Zeichen gendert und dann ein
    neues ausgewhlt, gehen die nderungen verloren.

g.) Das Kopieren von Zeichen:

    Wird mit der Maus der <Kopier> Button angeklickt, wird der Kopiermodus
    angeschaltet. (Gekennzeichnet durch eine andere Farbe des Buttons)
    Danach bewirkt jede Selektion eines Zeichens ein Kopieren des aktuellen
    Zeichens an diese Position. Ein Klick mit der Maus auerhalb der Grafik-
    zeichen schaltet den Kopiermodus wieder ab.
    Achtung, soll wirklich ein neues Zeichen ausgewhlt werden, sollte
    unbedingt darauf geachtet werden, da der Kopiermodus aus ist.

