

Der Feldeditor.                                    Escape from Monster-Castle


Mit dem Feldeditor knnen die Spielfelder gezeichnet und gendert werden, ein
Feld besteht aus 1 bis 10 Bildschirmen.
Die Bildschirme liegen dabei in einem Raster von 10 * 10 mglichen Positionen.
Fr jede der 10 mglichen Spielstufen knnen jeweils 50 Felder angelegt werden.

1.) Laden und Speichern von Feldern.
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  Ŀ
         1            2            3            4            5     
  Ĵ
         6            7            8            9           10     
  Ĵ
        --           --           --           --           --     
  Ĵ
        --           --           --           --           --     
  Ĵ
        --           --           --           --           --     
  Ĵ
        --           --           --           --           --     
  Ĵ
        --           --           --           --           --     
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  Ĵ
        --           --           --           --           --     
  Ĵ
        --           --           --           --           --     
  

  Ŀ
    Sichern           Ende            Sp. Neu         Zurck        
  

a.) Neuzeichnen oder ndern eines Feldes:

    Durch Auswahl eines Feldes mit einer Nummer, wird das entsprechende Feld
    geladen. Falls auf einen freien Bereich geklickt wird, legt das Programm
    ein neues Feld an. (Welches der freien Sie anwhlen spielt dabei keine
    Rolle.)
    Sie gelangen bei einem bestehenden Feld sofort in den eigentlich Editor,
    bei einem neuen Feld mssen Sie noch die Lage der einzelnen Bildschirme
    whlen.

b.) Speichern eines Feldes:

    Vom Feldeditor knnen Sie zu jeder Zeit wieder zum Speicherbildschirm
    gelangen und das bearbeitete Feld direkt mit dem <Sichern> Button
    abspeichern. Klicken Sie dagegen auf <Sp. Neu> wird das Feld unter
    einer freien Nummer gespeichert, egal welche es beim Laden hatte.

c.) Beenden des Editors:

    Mit <Ende> verlassen Sie den Feldeditor und gelagen ins Titelbild zurck.

d.) Zurck zum Feld:

    Mit dem <Zurck> Button gelangen Sie zurck zum gerade bearbeiteten
    Feld, falls sie das Speichericon ausversehen gewhlt haben.


2.) Festlegen der Lage der Bildschirme eines Feldes.
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  ͻ
                                       Ŀ
                                         Karte : 10                
        ĿĿĿ                   
                           Ŀ
            Ŀ                         BS : 4/10                 
                                   
                              
                              
       Lage des einzelnen     
      Bildschirme in einem    
     10 * 10 Felder groem    
           Raster.            
                              
  ͼ
  Ŀ
    N. Bilds.         Lschen         Edit            Zurck        
  

a.) Einen neuen Bilschirm hinzufgen:

    Den entsprechenden Button durch Anklicken selektieren, dann die Lage des
    neuen Bildschirm anwhlen, es erschient das Symbol fr einen leeren
    Bildschirm.
    Den Fllgrad der einzelnen Bildschirme kann man ungefhr am verwendeten
    Bildschirm erkennen, je mehr freie Flche zu sehen ist, umso leeren sind
    die betreffenden Bildschirme.
    Achtung die Spieler knnen nur dann direkt von einem Bildschirm in den
    anderen wechseln, wenn Sie nebeneinander liegen.
    Ansonsten mssen in den Bildschirmen Teleporter vorhanden sein.

b.) Lschen von Feldern:

    Erst <Lschen> selektieren und dann die betreffenden Bildschirme anwhlen,
    sie werden dann sofort gelscht und ihr Inhalt geht verloren.

c.) Editieren von Feldern:

    <Editieren> selektieren und das betreffende Feld anklicken, es wird sofort
    zum eigentlichen Feldeditor umgeschaltet, allerdings kann man auch
    jederzeit hierher zurck und eventuell noch Bildschirme hinzufgen.

d.) Zurck zum Feldeditor oder zum Speicherbildschirm:

    Klickt man auf <Zurck> wird die Arbeit da fortgesetzt, wo Sie zuletzt
    waren. Das ist entweder der Feldeditor oder der Speicherbildschirm.


3.) Editieren eines Feldes.
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  ͻ
                                                                         
                                                                         
      Ein Bildschirm des geladenen oder neu angelegten Feldes.           
      Sie knnen an fast allen Stellen beliebige Zeichen ablegen,        
      nur der Rand darf nur dann berzeichnet werden wenn sich neben     
      diesem Bildschirm ein weiterer befindet.                           
                                                                         
                                                                         
                                                                         
                                                                         
                                                                         
                                                                         
                                                                         
  ͼ
       Ŀ    Ŀ
  Ŀ A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N          
   ? Ŀber-
  ٳ    Einige der setzbaren Zeichen zur direkten Anwahl.    sicht
       Ĵ     
                                                         
       

4.) Befehlsbuttons (von A - N):
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   ? - In diesem Rahmen ist das aktuell ausgewhlte Zeichen zu sehen.
   A - Whlt den direkt ber diesen Bildschirm liegenden aus, falls vorhanden.
   B - Whlt den direkt unter diesen Bildschirm liegenden aus, falls vorhanden.
   C - Whlt den direkt links neben diesen liegenden Bildschirm aus.
   D - Whlt den direkt rechts neben diesen liegenden Bildschirm aus.
   E - Schaltet in einer bestimmten Reihenfolge alle Bildschirme durch.
   F - Schaltet in der umgekehrten Reihenfolge alle Bildschirme durch.
   G - Ein Bodenbelag fr diesen Bildschirm kann gewhlt werden.
   H - Der gesamte Bildschirm, bis auf die Auenmauer, wird gelscht.
   I - Das aktuelle Zeichen wird an eine zufllige Postition gesetzt.
   J - Die Auswahlbox mit allen Zeichen wird angezeigt.
   K - Zeigt den Speicherbildschirm an.
   L - Das aktuelle Zeichen wird vom Bildschirm komplett entfernt.
   M - Der Bildschirm wird mit den aktuellen Zeichen aufgefllt.
   N - Auswahlbildschirm fr die Lage der einzelnen Bildschirme wird gezeigt.


5.) Zustzliche Tips zum Feldeditor :
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Sie mssen selber beim Zeichnen eines Felder darauf achten, das im Feld genug
Schlssel fr alle Tren und auch in der richtigen Farbe vorhanden sind.
Auerdem sollten alle Teleporter geprft werden, ob ein entsprechender
Teleporter auf einem anderen Bildschirm vorhanden ist.
Die Felder sollten noch Mglichkeit immer fr zwei Spieler gleichzeitig
spielbar sein, alle Ausgnge von einem Bildschirm zu einem anderen mssen
2 Felder breit sein.
Schlssel werden im Spiel von einem Feld zu einem anderen nicht mit bernommen,
nur Leben und Bomben bleiben erhalten.

Manche Zeichen knnen andere zerstren, was man beim Zeichnen gut verwenden
kann, um einem Weg zu verstecken, oder ein Feld kann durch unglckliche
Verwendung von manchen Zeichen unspielbar werden.

Dazu einige gebruchliche Kombinationen und mgliche Fehler:

Laufende Wnde knnen Durchschuwnde, Laser, getarnte Wandmonster, Wechsel-
wnde und unsichtbare Wege berlaufen, Laser knnen die aufgefhrten Zeichen
wegschieen.
Alle Kpfe und Monster werden auerdem berlaufen oder zerstrt.
Sachen die der Spieler sammeln kann sind aber immer geschtzt. Auch Herzen
knnen nicht durch andere Teile zerstrt werden.

Schukpfe schieen fast alle bewegten Monster ab, produzierende Kpfe
bleiben verschont.

Unsichtbare Wege, deren Ende durch ein Zeichen blockiert, was der Spieler
normalerweise nicht berlaufen kann, knnen nicht passiert werden.

Verlassen die Spieler einen Bildschirm, werden auf dem neu angezeigten
unter den Spieler die Zeichen auf jeden Fall entfernt, egal was es auch
war.

Vorsichtig sollte man mit allen Zeichen sein, die einen Weg fr immer
blockieren knnen, wie z.B. ein Zeichen das zur Wand wird wenn es ein Spieler
berluft. Auch mit Tren kann das passieren, wenn es eine unwichtige
Tr gibt und die Spieler ffnen diese und ein wichtiger Schlssel geht
dadurch verloren.

Automatische Herzen knnen, falls durch einen Bildschirm mehrere
verschiedene Wege laufen, die keine Verbindung zu einander haben, den oder
die Spieler pltzlich in einem Teil des Bildschirms wieder beleben, wo sie
dann nicht mehr weiter kommen.


6.) Kopieren von Feldern:
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Die Felder fr die einzelnen Spielstufen sind in jeweils eigenen Verzeich-
nissen gespeichert.
Das Programm ermittelt bei jedem Start welche Felder in welchen Spielstufen
vorhanden sind.
So knnen die Felder einfach von einem Stufenverzeichniss in ein anderes
kopiert werden. Nur eventuell schon mit gleichem Namen vorhandene Felder
gehen verloren, also voher die zu kopierenden Felder umbenennen wenn notwendig.

Spielstufen:  Verzeichnisse mit Namen FELDER?   (? Ziffer von 0-9 fr Stufe)
Felder     :  Dateien mit Namen FELD??.FEL      (?? 2.st Nummer des Feldes)

Es mssen dabei die Felder nicht unbedingt durchnummeriert zu sein, in
ein Verzeichniss wo z.B. folgende Felder vorhanden sind,

      FELD00.FEL   FELD01.FEL   FELD02.FEL   FELD03.FEL

kann ohne weiteres ein Feld mit den Namen FELD35.FEL kopiert werden.
Der Feldeditor selbst vergibt immer die nchste freie Nummer wenn man
ein Feld zeichnet, vorhandene Felder werden nie berschrieben.

