

Das Spiel.                                         Escape from Monster-Castle


Escape from Monster-Castle ist ein Actionspiel fr 1 oder 2 Spieler.
Das Ziel ist es, mglichst viele Punkte zu erzielen, dazu mssen in den
Spielfelder die jeweiligen Ziele gefunden werden und auf dem Weg dahin viele
Monster bekmpft werden. Unterwegs knnen mehrere verschiedene ntzliche
Gestnde gefunden und gesammelt werden, die dann bei Bedarf benutzt werden
knnen. (Schlssel, Auffrischen der Kondition des Spielers, Bomben)

Die Steuerung erfolgt normalerweise ber analoge PC-Joysticks, besser sind
allerdings digitale Joysticks mit einem externen oder internen Digital-Analog
Wandler. (Sind im Fachhandel erhltlich.)
Damit zwei Joysticks gleichzeitig angeschlossen werden knnen bentigt man
ein Adapterkabel fr 2 Anschlsse. (Besorgen oder selber basteln.)

Die Steuerung einer Spielfigur mittels der Tastatur ist ebenfalls mglich.
Wird das Spiel fr nur einen Spieler gestartet, so kann dieser Spieler
alternativ mit der Tastatur oder dem Joystick bedient werden. Wird das Spiel
fr 2 Spieler gestartet, wird die zweite Spielfigur mit der Tastatur oder dem
Joystick 2 bedient. Die Schutaste wird durch die Leertaste reprsentiert, die
8 mglichen Richtungen werden mit den Tasten 1-4 und 6-9 auf der Zehnertastatur
bedient.

Fr das Spiel sollte ein schneller Computer zur Verfgung stehen, damit das
Spiel nicht zu langsam wird. Um die stufenlose Bewegung der Monster zu
realisieren ist leider ein relativ hoher Rechenaufwand ntig.
Die unterste Grenze stellt ein 386 DX mit 25 MHz dar, besser ist ein noch
schnellerer Rechner.


1.) Start des Spieles:
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Es gibt maximal 10 Spielstufen jeweils mit maximal 50 Felder die bis zu
10 Bildschirme gro sein knnen, die Unterteilung in verschiedene Stufen
erfolgte der bersichtlichkeit halber und hat sonst keine Bedeutung.
Sie whlen eine Spielstufe aus und knnen die enthaltenen Felder nacheinander,
oder in zuflliger Reihenfolge durchspielen.
Das Spiel endet erst dann, wenn beide Spieler alle Leben verbraucht haben.
Sie knnen aber auch den Startpunkt beliebig im Titelbild ber die Tastatur
bestimmen (z.B. zum Testen eines bestimmten Feldes).
Die Felder sind von 0 bis 49 durchnummeriert, es knnen dazwischen aber auch
Lcken sein (Wird automatisch bercksichtigt).
Hat das Spiel ein Ende, wird eine Highscore-Liste angezeigt und falls Ihre
Punkte ausreichen, knnen Sie sich eintragen. Jede Spielstufe hat dabei ihre
eigene Highscore-Liste.


2.) Das Titelbild:
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Im Titelbild knnen Sie zwischen verschiedenen Optionen whlen.

 F1 - Startet das Spiel in der aktuellen Spielstufe mit einem zuflligen
      Feld, wenn Sie es geschafft haben dieses Feld durchzuspielen, wird
      ein anderes zufllig geladen. (Die Felder wiederholen sich nach
      Mglichkeit nicht.)

 F2 - Startet das Spiel in der aktuellen Spielstufe mit dem vorher ein-
      gestellten Feld. Die Feldnummer knnen Sie ber die Plus oder Minus
      Tasten verndern. Das Feld in dem Sie das Spiel beenden, steht im
      Titelbild automatisch als neues Startfeld.

 F3 - Zum Einstellen der Spieleranzahl.

 F4 - Zum Einstellen der Spielstufe.

 F5 - Startet den Feldeditor mit dem neue Felder gezeichnet werden und
      bestehende korrigiert werden knnen.
      Anleitung dazu in der Datei: FELDEDIT.TXT

 F6 - Der Editor fr die Grafikzeichen.
      Falls Ihnen unsere Grafikzeichen nicht gefallen knnen sie die gesamte
      Grafik des Spiels berarbeiten.
      Anleitung dazu in der Datei: EDIT.TXT

 F7 - Ruft die Online Monsterhilfe auf.

 F8 - Sie knnen die Geschwindigkeit des Spiels an Ihren Rechner anpassen.
      Folgende Stufen sind mglich:

      Normal  - Normale Spielgeschwindigkeit. (bezug auf 486 DX)
      Schnell - Fr langsame Rechner, die Hintergrundgrafik wird ausge-
                schaltet, das kann die Geschwindigkeit unter Umstnden erhhen.
      Langsam - Falls Ihnen das Spiel zu schnell ist, knnen Sie es etwas
                verlangsamen.
      G.Langs - Nur fr besonders schnelle, auch zuknftige Rechner.

 F9 - Schaltet den Sound an und aus. (Achtung nderung ist im Titelbild nicht
      sichtbar.)
 F10- Zeigt die Highscore-Liste der aktuellen Stufe.


3.) Die Highscore-Liste:
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Die Highscore-Liste kann pro Spielstufe 50 Eintrge enthalten, die Mindest-
Punktzahl betrgt 10000 Punkte, haben Sie weniger knnen Sie sich nicht
eintragen.
Ist ein Spiel zu Ende wird die Highscore-Liste automatisch angezeigt
und wenn die beiden Spieler genug Punkte haben, knnen sie sich eintragen.
Spieler 1 hat einen roten Balken, Spieler 2 einen blauen Balken auf dem sie
den Namen des jeweiligen Spielers eingeben knnen.
Die Eingabe wird mit RETURN abgeschlossen, falsch eingegebene Zeichen knnen
mit den blichen Tasten gelscht werden.
Danach knnen Sie sich die gesamte Liste ansehen, indem sie mit den Cursor-
Tasten oder den Bildlauftasten durch die Liste scrollen.
Verlassen wird die Liste mit der ESCAPE-Taste, auer ein Spieler mu sich
noch eingeben.


4.) Online Monsterhilfe:
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Wenn Sie im Titelbild die F7-Taste drcken knnen Sie sich alle vorkommenden
Monster ansehen und sich dazu eine Erklrung geben lassen.
Die Auswahl des Monsters mu mit der Maus vorgenommen werden.
Sie knnen sehen welches Zeichen im Feldeditor verwendet wird, falls die
Grafik identisch mit einem anderen Zeichen ist.
Auerdem welche Zeichen es produziert und in was es sich eventuell verwandelt,
wenn es abgeschossen wird.
Ein X zeigt dabei das es z.B. nichts produziert, ein Fragezeichen zeigt
das das nicht eindeutigt ist.
"Mglich:" gibt an ob das betreffene Zeichen berhaupt abgeschossen werden
kann.
Verlassen knnen Sie die Monsterhilfe mit ESCAPE.


5.) Das eigendliche Spiel:
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a.) Allgemeine Angaben:
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Haben Sie das Spiel gestartet, tauchen die Spieler neben dem "A" wie "Anfang"
auf dem Bildschirm auf. Nun gilt es das "Z" wie "Ziel" zu finden um dieses
Feld zu beenden.
Die Spieler haben normalerweise eine Konstitution von 90%, sinkt sie unter
Null stirbt der Spieler, wenn Sie sie nicht rechzeitig verbessern.
Jedes Monster das den Spieler erreicht kann davon einige Prozente abziehen,
manche sind sofort ttlich. (z.B. Laser)
Ist im Feld jedoch ein "Blaues Herz" wird ein toter Spieler automatisch
wiederbelebt, in ein "Rotes Herz" mu der andere Spieler in das Herz schieen
um den toten Spieler wiederzubeleben.

Die Prozente knnen durch Einsammeln eines "Sofortlebens" wieder auf
90% aufgefrischt werden, oder manual falls Sie noch ein "Normales Leben" auf
Vorrat gesammelt haben.
Auerdem knnen Sie Bomben auf Vorrat sammeln und in schwierigen Situationen
bei Bedarf einsetzen.
Bomben sind uerst hilfreiche Waffen, die viele schwierige Situationen
entschiedend entschrfen knnen. Kommen Sie in einem Feld gegen die Monster
auf normalen Weg nicht an, versuchen Sie den Einsatz einer Bombe.


b.) Steuerung der Spielfigur:
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Regeln sie in eine best. Richtung, so bewegt sich die Spielfigur wenn mglich
in diese Richtung. Drcken Sie dann den Feuerknopf, bleibt die Spielfigur
stehen und schiet in die geregelte Richtung.
Um eine Bombe oder ein Leben einzusetzen mssen sie, ohne zu regeln, im Stand
einmal den Schussknopf drcken und loslassen.
Dann nochmal den Schuknopf drcken und gedrckt halten bis in der zu Ihrem
Spieler gehrenden Anzeige, neben dem Symbol des Spieler, ein Quadrat mit einem
"X" auftaucht. Wenn Sie jetzt nach recht oder links Regeln verwandelt sich
das Quadrat in ein Symbol mit einen Leben, beim nochmaligen Regeln in ein
Symbol mit einer Bombe, danach fngt die Reihe wieder von vorne an.
Lassen Sie den Knopf los whlen Sie das aktuelle Symbol aus.
Waren Sie auf dem Lebensymbol und haben noch eines im Vorrat und haben weniger
als 90%, werden Ihre Prozente aufgefrischt und das "Leben" von Ihrem Vorrat
abgezogen.
Waren Sie auf dem Bombensymbol erscheint auf Ihrer Spielfigur eine Bombe,
die Sie bewegen knnen.
Mit der Bombe drfen die die meisten bewegten Monster berlaufen.
Gezndet wird Sie durch Knopfdruck, oder wenn Sie Sie auf ein Feld mit einem
Kopf regeln. Achtung der Sprengradius der Bombe ist 5*5 Felder und sie
knnen sich auch selbst sprengen.
Die Regelung sollten Sie unbedingt etwas ben, damit Sie, wenn es darauf
ankommt, die Steuerung gut beherschen.

c.) Die Anzeige im Spiel:
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Jeder Spieler hat eine eigene Anzeige, sie beginnt mit dem Symbol der Spiel-
figur, dann kommt das Statusfeld. (Fr Bomben- oder Lebeneinsatz, oder falls
der Spieler momentan in einem "Z" ,"Teleport" oder tot ist.
Dann kommen die bis jetzt erzielten Punkte.
Die Vorrte an "Leben","Bomben","Schlsseln" und als letztes die Anzeige
wie lange ein eingesammmelter Bonus noch hlt.
Ist die Bonuszahl grer als Null sind Sie noch unverwundbar.


d.) Verlassen des Bildschirmes:
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Ein Feld kann aus bis zu 10 Bildschirmen bestehen, sie knnen den aktuellen
Bildschirm dabei auf mehrere Arten verlassen.
Direkt, falls die Auenmauer ffnungen hat, dazu mssen dann beide Spieler
an der selben Kante den Bildschirm verlassen wollen.
Mit einem Teleport verlassen sie den Bildschirm, wenn beide Spieler in
einem gleichfarbigen Teleport laufen. (In verschiedene Teleporter knnen die
Spieler nicht.)
Dazu gibt es ein paar Ausnahmen, ist auf dem selben Bildschirm ein Teleport
der selben Farbe, werden die Spieler sofort transportiert, oder wenn der
andere Spieler momentan tot ist wird sofort der Bildschirm gewechselt.
Haben beide Spieler das richtige "Z" erreicht, wird das nchste Feld geladen.

