IndyCar Racing Read Me 
German


Inhalt:
Zwei-Spieler-Erlebnis
Probleme beim Betreiben von IndyCar Racing?
Detaillevels und Computergeschwindigkeit
Schwierigkeiten mit dem Sound
Kalibrierung der Steuergerte (Controller)
Zeitraffer (NEUES SPIELMERKMAL)
Verschiedene Probleme

Zwei-Spieler-Erlebnis
----------------------

Mit IndyCar Racing knnen zwei Spieler ber das "Two Player Race"-Men (2-Spieler-
Rennen) gegeneinander antreten. Allerdings mssen die Gerte dabei ber ein Nullmodem-
Kabel verbunden sein bzw. zwei Modems mit einer bertragungsrate von 9600 Baud 
besitzen.

Direktverbindung ber Nullmodem-Kabel

Beide Spieler sollten ein Nullmodem-Kabel haben.


Direktverbindung ber Modem

Beide Spieler sollten ber Modems mit einer bertragungsrate von 9600 Baud verfgen.


Setup-Men

Im Setup-Men knnen verschiedene Arten der Kommunikation eingestellt werden:

COM PORT: ber diesen seriellen Port kommuniziert der Computer mit dem Modem oder 
Computer des anderen Spielers. ndern Sie die Einstellung von COM PORT, dann whlt das 
Programm automatisch die normale IRQ-Nummer fr diesen Port. Wollen Sie eine spezielle 
IRQ-Nummer benutzen, dann mssen Sie im Anschlu an die Wahl des COM PORT 
bestimmen.

IRQ: Der Computer benutzt dieses Interrupt als Kommunikationsmittel. Diese Nummer sollte 
von keinem anderen Gert als Ihrem Modem genutzt werden. ndern Sie die Einstellung fr 
COM PORT, dann whlt das Programm automatisch die normale IRQ-Nummer fr diesen 
Port. Benutzen Sie eine spezielle IRQ-Nummer, dann mssen Sie diese nach der Wahl des 
COM PORT angeben.

MODEM/Dies ist der Schalter zwischen den beiden Arten der Verbindung.
Whlen Sie
DIRECT CONNECT und <enter>, um die Einstellung zu ndern.

INIT STRING: Siehe unten. Dies ist der schwierigste, jedoch wichtigste Teil. Fr die 
Direktverbindung (Direct Connect) ist dieser Schritt jedoch nicht notwendig.

DIAL PREFIX: Dieser Befehl fr das Modem wird kurz vor dem Anwhlen gegeben. Die 
Vorwahl ist normalerweise "atdt", doch Sie knnen auch eine gewhnliche Rufnummer 
vorgeben. (z.B. "atdt9,555-1212"). Das Komma verursacht eine Zeitverzgerung von 
normalerweise zwei Sekunden. Fr die Direktverbindung (Direct Connect) ist dieser Schritt 
nicht notwendig.

DIAL SUFFIX: Dieser Befehl fr das Modem wird kurz nach dem Anwhlen gegeben. Der 
Zusatz ist normalerweise "^m", er schliet das Anwhlen ab. Fr die Direktverbindung 
(Direct Connect) ist dieser Schritt nicht notwendig.


Initialisierung
****************************************************************************
*********
Die hufigste Ursache von Schwierigkeiten mit der Modemverbindung in IndyCar Racing 
sind unvollstndige Initialisierungscodes.

Um eine Modemverbindung in IndyCar Racing einsetzen zu knnen, mssen die folgenden 
Funktionen ausgeschaltet werden: Datenkomprimierung, Fehlerfindung und Fehlerkorrektur. 
Andernfalls knnen Sie entweder keine Verbindung herstellen, oder Sie erleben beim Spielen 
fehlerhafte Bewegungen der Fahrzeuge.
Die Funktionen schalten Sie mit Hilfe des Modem-Initialisierungscodes im Men "2-Player 
Race/Setup/Init String" (2-Spieler-Rennen/Setup/Initialisierungscode) aus. Das Modem mu 
eine bertragungsrate von 9600 Baud haben (viele Modems stellen automatisch eine andere 
Geschwindigkeit ein, sofern nicht anders festgelegt).

Fr eine Auswahl an Modems werden im Folgenden Beispiele fr den Initialisierungscode 
aufgefhrt. Allerdings knnen wir diese nicht fr alle Modems bereitstellen. Steht Ihr 
Modem nicht auf der Liste, dann halten Sie sich fr die Einstellung der Modembertragung 
an die folgenden Schritte:

1. Datenkomprimierung ausschalten (Data compression off)
2. Fehlerfindung ausschalten (Error detection off)
3. Fehlerkorrektur ausschalten (Error correction off)
4. bertragungsrate 9600 Baud

In Ihrem Modem-Handbuch finden Sie dazu die entsprechenden Befehle. Ist dies nicht der 
Fall, dann rufen Sie den Hersteller Ihres Modems an.
****************************************************************************
*********

Modem-Modell / Empfohlener Initialisierungscode
----------------------------------------------------
Gateway Telepath
at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m
Intel 144/144e 
at&f^m~~~at&c1&d2%c0-j0^m
Practical Peripherals PM14400FXMT	
at&f^m~~~atn0s37=9&q6^m
SupraFAXModem
at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m
USRobotics Sportster
at&f^m~~~at&c1&d2&k0&m0&n6^m
Zoom/FaxModem
at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0%c0^m

Die Tilden (~) erscheinen auf Ihrem Bildschirm als nach unten zeigende Pfeile und bewirken, 
da zwischen den Befehlen eine Pause eingelegt wird. Das "^m" im Initialisierungscode 
schliet einen Befehl an das Modem ab (ebenso wie das Drcken von <enter>), und es 
mu, wie oben gezeigt, am Ende jedes AT-Befehls stehen.

Bestimmte Funktionen moderner Modems, wie zum Beispiel die Datenkomprimierung und 
Fehlerkorrektur; knnen sich whrend des Spiels strend auf die Kommunikation auswirken, 
da die Rckverbindung verzgert wird. Dies uert sich in verminderter Spielqualitt.

Verbindung

Einer der beiden Computer sollte "2-Player Race/Answer" (2-Spieler-Rennen/Antwort) und 
der andere "2-Player Race/Dial" (2-Spieler-Rennen/Anwahl) whlen. Anschlieend whlt der 
zuletzt genannte Computer und wartet etwa zwei Minuten lang darauf, da der erstgenannte 
Computer die Verbindung herstellt. Nachdem dies geschehen ist, erscheint in der unteren 
rechten Ecke des Bildschirms ein Telefon-Icon. Blinkt dieses Icon, dann liegt ein Fehler vor. 
Verschwindet es lnger als fnf Sekunden, dann wird die Verbindung abgebrochen. Die 
Verzgerung der bertragung zeigt an, wie lange der Datentransfer zwischen den Computern 
in eine Richtung dauert. Bei einer guten Verbindung sollte die Verzgerung nicht mehr als 
0,07 bis 0,13 Sekunden dauern. Je grer die Verzgerung ist, desto schlechter ist das 
Gameplay (die Bewegungen der Fahrzeuge sind ungenauer und fehlerhaft). Die beschriebene 
Verzgerung wird durch das Telefonnetz oder einen unvollstndigen (oder falschen) 
Initialisierungscode verursacht. Das Problem lt sich am besten lsen, wenn Sie die 
Verbindung noch einmal neu herstellen.

Tips: Sie knnen die gewhnliche Rufnummer im Vorwahlcode belassen. Sie knnen allein 
gegen den anderen Spieler antreten, indem Sie auf dem Men "Options/Realism/Opponents" 
(Optionen/Realismus/Gegner) die Anzahl Ihrer Opponenten auf "1" festlegen.


Sprechmodus

Sind Sie mit einem anderen Computer verbunden, dann knnen Sie sich mit dem anderen 
Spieler unterhalten, wenn Sie die Taste T drcken. Ob Sie auf dem Wettkampf-Wochenend-
Men (Race Weekend Menu), auf dem es WIEDERHOLUNG/GARAGE/usw. 
(REPLAY/GARAGE/...) gibt, ob Sie mitten in einem Rennen oder beim Anschauen einer 
Wiederholung sind - sobald der andere Spieler Zeit hat, sich mit Ihnen zu unterhalten, 
erscheinen die Namen beider Spieler in der Mitte des Bildschirms. Unter und ber den 
Namen haben Sie die Mglichkeit, nach Belieben Text einzugeben. Sind Sie mit Ihrer 
Mitteilung am Ende, kann einer von Ihnen die ESC-Taste drcken und das Gesprch 
abschlieen. Ist der andere Spieler zur Zeit nicht sprechbereit, dann erhalten Sie eine 
entsprechende Mitteilung.


Neuheiten fr die 2-Spieler-Version

Es ist wichtig, da die Zeile CARS in der <track>.TXT-Datei fr beide Computer gleich 
ist. Haben Sie in dieser Datei keine nderungen vorgenommen, sollten auch keine 
Schwierigkeiten auftreten.

Im anwhlenden Computer sind nicht alle Fahrzeugpositionen in der Wiederholungsfunktion 
gespeichert. Deshalb verschwinden bestimmte Fahrzeuge bei der Wiederholung spurlos. Wir 
empfehlen Ihnen daher, sich einfach nur auf die Bewegungen Ihres Fahrzeugs zu 
konzentrieren, wenn Ihr Computer der anwhlende ist. 

Rauch- und Staubeffekte erscheinen auf dem anwhlenden Computer nur fr dessen 
Fahrzeug. Die Rauch- und Staubeffekte auf dem antwortenden Computer schlieen dagegen 
den Wagen des Anwhlers nicht mit ein.

Fr den anwhlenden Computer wird keine RESULTS.TXT-Datei erstellt.

In der RESULTS.TXT-Datei des angewhlten Computers wird dem Anwhler wahrscheinlich 
der Name Fred Jones zugeteilt. (Whlen Sie eine andere Strecke, bevor Sie die Verbindung 
lsen, fahren jedoch nicht auf ihr, dann erscheint fr den Spieler des anwhlenden Computers 
der richtige Name.)

Bestimmte Optionen werden vom antwortenden Computer gesteuert, z.B. Streckenwahl 
(Track Selection), Wetter (Weather), Warnflaggen (Yellow Flags), Runde auf Zeit (Pace 
Lap) und die Anzahl der Rennwagen (Number of Cars). 

Einige dieser Optionen werden auf dem Gert des anwhlenden Computers gespeichert, wie 
z.B. die gewhlte Strecke und die Anzahl der Rennwagen.

Im 2-Spieler-Rennen knnen Sie keine Spielpausen einlegen. Sie gelangen jedoch durch 
Drcken von ESC zum Men zurck.


Probleme im 2-Spieler-Rennen

1. Antwortet der Computer mit "Make sure your modem is on" (Sorgen Sie dafr, da Ihr 
Modem angeschlossen ist), wenn Sie "Dial" whlen, dann sollten Sie nachsehen, ob die 
Einstellung des Kommuniationsports (comm port) richtig ist und Ihr Modem eingeschaltet 
wurde (interne Modems sind immer eingeschaltet).

2. Antwortet der Computer auf Wahl von "Dial" mit "Unable to initialize modem" (Kann 
Modem nicht initialisieren), dann stimmt der Initialisierungscode fr Ihr Modem nicht. 
Nehmen Sie das Modem-Handbuch zu Hilfe, um den richtigen Code zu ermitteln, oder 
fragen Sie den Hersteller Ihres Modems. berprfen Sie, da die Zeichenfolge "^m" am 
Ende des Befehls steht. Einige Beispielcodes finden Sie weiter oben in diesem Abschnitt. 
Vergessen Sie auch nicht, zwischen den Befehlen, nach jedem "^m", drei Tilden (~~~) 
einzufgen.

3. Dauert bei der Herstellung der Verbindung die bertragung sehr lange, dann liegt das 
vermutlich daran, da die Initialisierungscodes eines oder beider Modems falsch sind.

4. Knnen Sie immer noch keine Verbindung herstellen, dann sollten Sie ausprobieren, ob 
das Modem beim Einsatz der blichen Kommunikationsprogramme, wie z.B. Telix, 
Procomm oder dem Windows-Terminal-Programm, funktioniert. Wenn es Ihnen gelingt, eine 
Verbindung ber diese Programme herzustellen, heit das nicht unbedingt, da Ihr Modem 
auch in IndyCar Racing funktioniert. Knnen Sie jedoch auch mit diesen Programmen keine 
Verbindung herstellen, dann ist dies in IndyCar Racing erst recht nicht mglich.

5. Haben beide Spieler ein DOS-Kommunikationsprogramm, dann sollten Sie mit dessen 
Hilfe in der Lage sein, eine Verbindung zwischen den Computern herzustellen, das Spiel zu 
starten und beide Spieler ber die Option "Direct Connect" (Direktverbindung) zu verbinden. 
Sie mssen dabei trotzdem die Modemfunktionen Datenkomprimierung und Fehlerkorrektur 
ausschalten und eine bertragungsrate von 9600 Baud einstellen. Dies ist jedoch eine 
komplexe Schrittfolge; sie wird daher nur erfahrenen Spielern empfohlen, die Probleme 
haben, die Verbindung ber das Spiel selbst herzustellen.


Schwierigkeiten beim Betreiben von IndyCar Racing?
-------------------------------------------------------

Erscheint die Mitteilung "Insufficient memory" (Zu wenig Speicherplatz), wenn Sie sich fr 
eine Rennstrecke entscheiden oder "Championship Season" (Meisterschaftssaison) whlen, 
lt sich das Programm nicht starten, oder strzt es ab (geht zu DOS zurck), dann wird dies 
vermutlich durch andere Software verursacht, die einen bestimmten Speicherbereich belegt. 
Versuchen Sie es bitte erst mit den folgenden Schritten, bevor Sie den technischen 
Kundendienst anrufen!

Wenn Sie Ihren Computer einschalten, dann greift er als erstes auf die Dateien CONFIG.SYS 
und AUTOEXEC.BAT zu. (Diese findet er im allgemeinen auf der Festplatte des Computers, 
es sei denn, Sie haben eine Diskette mit diesen Dateien in Laufwerk A: eingelegt. In diesem 
Fall holt er sie sich von dort.)

Um Probleme zu vermeiden, die sich aus der Nutzung der CONFIG.SYS- und 
AUTOEXEC.BAT-Datei von der Festplatte ergeben, knnen Sie eine Startup-Diskette 
anfertigen. Beim Laden liest der Computer dann die AUTOEXEC.BAT-Datei von der 
Diskette und umgeht damit mgliche Konflikte.


Das Erstellen einer Startup-Diskette

Geben Sie nach dem C:\INDYCAR>-Systemzeichen INSTALL <enter> ein, und whlen 
Sie aus dem Setup-Men die Option "Make A Start Up Diskette" (Erstellen einer Startup-
Diskette). Dazu bentigen Sie eine leere formatierte Diskette, die Sie in Laufwerk A: 
einlegen.

Benutzen Sie DOS 6 (Sie knnen dies durch die Eingabe von "ver" hinter dem DOS-
Systemzeichen leicht feststellen), dann sollten Sie der Startup-Diskette auch noch die 
CONFIG.SYS-Datei hinzufgen:
1. Legen Sie die vorher erstellte Startup-Diskette in Laufwerk A: ein.
2. Geben Sie hinter dem DOS-Systemzeichen EDIT A:\CONFIG.SYS <enter> ein.
3. Geben Sie DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS <enter> ein.
4. Geben Sie DOS=HIGH <enter> ein.
5. Drcken Sie die Taste <ALT>, dann <F>, anschlieend <X> und schlielich 
<Y>, um die Datei zu speichern und den Editor zu verlassen.


Das Bereitstellen von mehr Speicherplatz

Erscheinen immer noch Mitteilungen ber zu wenig Speicherplatz, wenn Sie bestimmte 
Rennstrecken whlen, dann sollten Sie die Anzahl der Opponenten verringern. Die tun Sie im 
Men "Options/Realism/Opponents" (Optionen/Realismus/Gegner).

Fr fortgeschrittene Spieler: Das Programm nutzt Zusatzspeicher (XMS), jedoch keinen 
Erweiterungsspeicher (EMS). Wenn Sie einen Speicherverwalter nutzen, dann sollten Sie ihn 
entsprechend konfigurieren. Wir empfehlen Ihnen jedoch, ganz ohne Speicherverwalter zu 
spielen, da diese zu Konflikten beitragen und den Ablauf des Spiels verlangsamen.


Detaillevels und Computergeschwindigkeit
--------------------------------------------

Die mit Texturemapping erstellten 3D-Grafiken in IndyCar Racing knnen Sie natrlich auf 
schnelleren Computern besser genieen. Die Simulationsfunktion "Automatic Detail" 
(Automatische Detaileinstellung) zeigt standardmig so viele grafische Einzelheiten, wie bei 
einer entsprechenden Bildfrequenz mglich sind. Sie knnen die Mindestbildfrequenz 
allerdings auch ndern, um das Verhltnis zwischen gut wirkenden Grafiken und der 
Darstellung von Einzelheiten der 3D-Objekte Ihren Wnschen anzupassen. Whlen Sie dazu 
"Options/Graphics" (Optionen/Grafik) vom Hauptmen. Sie knnen auch auf "Manual 
Detail" (Manuelle Detaileinstellung) umschalten, indem Sie entweder das Men nutzen oder 
F10 drcken. Auf der Tastaturbersicht finden Sie weitere Tastenfunktionen fr die manuelle 
Detaileinstellung. Auerdem knnen Sie Ihre Wahl ber das Men "Options/Graphics" 
treffen. Die Leistung des Spiels lt sich erhhen, indem Sie die Anzahl der Opponenten 
ber das Men "Options/Realism/Opponents" verringern.

Erscheinen die Grafiken abgehackt, kann dies mehrere Ursachen haben. berprfen Sie 
zuerst, ob Sie eine Startup-Diskette (siehe oben) zum Laden des Computers verwendet haben. 
Es knnte auch sein, da Sie mehr als einen Joystick-Port aktiviert, jedoch nur ein Gert 
angeschlossen haben. Prfen Sie den Turbo-Knopf an Ihrem Computer, und vergewissern Sie 
sich, da Ihr Gert mit maximaler Geschwindigkeit arbeitet.

Papyrus empfiehlt Local-Bus-Video oder PCI-Video, um die Geschwindigkeit zu erhhen. 
Die minimalen Anforderungen an die Hardware zum Betreiben von IndyCar Racing sind ein 
386DX-Prozessor mit 25 MHz.

Beim Fahren einer Runde auf Zeit (Pace Lap) knnen die Grafiken manchmal etwas 
abgehackt wirken oder in weniger Einzelheiten erscheinen. Dies ist darauf zurckzufhren, 
da sehr viele Berechnungen auf einmal ausgefhrt werden mssen, um alle Rennwagen in 
Aktion darstellen zu knnen. Sie sollten hier besser auf die automatische Detaileinstellung 
(AUTOMATIC DETAIL) umschalten.


Schwierigkeiten mit dem Sound
---------------------------------

F: Beim Startup von der Diskette ist im Spiel gar kein oder nur ein verzerrter Sound zu 
hren.
A: Sie mssen die Befehle fr den Soundkartentreiber auf die Startup-Diskette kopieren. 
Diese Befehle befinden sich entweder in der AUTOEXEC.BAT- oder in der CONFIG.SYS-
Datei auf Ihrer Festplatte. Die Dateien knnen Sie sich mit Hilfe des Edit-Programms 
anschauen (geben Sie hinter dem DOS-Systemzeichen EDIT C:\AUTOEXEC.BAT ein).

Besitzen Sie eine Sound Blaster-Karte, dann sollten Sie in der AUTOEXEC.BAT-Datei nach 
den folgenden beiden Zeilen suchen: SET SOUND=...  und SET BLASTER=....

Besitzen Sie eine ProAudio-Karte, dann suchen Sie in der CONFIG.SYS-Datei nach einer 
Zeile, die MVSOUND.SYS enthlt.

Benutzen Sie nun das Edit-Programm, um die entsprechenden Befehle auf die Startup-
Diskette zu bertragen (geben Sie hinter dem DOS-Systemzeichen EDIT A:\CONFIG.SYS 
oder EDIT A:\AUTOEXEC.BAT ein). Achten Sie dabei darauf, da die Syntax der 
bertragenen Befehle mit der in den Originaldateien bereinstimmt.

F: Es ist gar kein oder nur verzerrter Sound zu hren, wenn keine Startup-Diskette 
verwendet wird.
A: Vergewissern Sie sich, da in Ihrem Computer eine Soundkarte installiert ist. Rufen Sie 
nach dem normalen Einschalten des Computers Ihr Soundkarten-Testprogramm auf, um die 
Funktionstchtigkeit der Karte zu berprfen und die richtigen Einstellungen fr E/A-Port, 
IRQ und DMA (sofern zutreffend) zu ermitteln. Starten Sie dann die 
Soundkartenkonfiguration (Sound Card Configuration) vom Setup-Men des 
Installationsprogramms fr IndyCar Racing (INSTALL). (Weitere Hinweise finden Sie im 
folgenden Abschnitt "Soundkartenkonfiguration fr IndyCar Racing".)

F: Beim Benutzen einer Gravis UltraSound-Karte ist gar kein oder nur verzerrter Sound zu 
hren.
A: Die Gravis UltraSound-Karte wird nicht direkt vom Spiel untersttzt. Sie knnen 
allerdings einige wenige Gerusche (und diese hufig leider noch verzerrt) hren, wenn Sie 
der Zeile SBOS den Zusatz -o3 hinzufgen (oder, indem Sie hinter dem DOS-Systemzeichen 
SBOS -o3 eingeben). Sie finden die Zeile entweder in der AUTOEXEC.BAT- oder der 
CONFIG.SYS-Datei. Auf dem Online-Service von Papyrus BBS gibt es ein Dienstprogramm 
mit dem Namen GRAVIS.ZIP. Verwenden Sie dieses Dienstprogramm, dann hren Sie zwar 
keine Motorengerusche, knnen jedoch die Musik und die Gerusche der Unflle abspielen.

F: Das Spiel strzt ab, wenn das Fahrzeug in eine Mauer fhrt bzw. wenn Paul Page zu 
sprechen beginnt.
A: In diesem Fall gibt es Schwierigkeiten zwischen dem digitalen Sound Ihrer Soundkarte 
und IndyCar Racing. Die Soundkarte mu korrekt installiert und eingestellt sein. Sie sollten 
das Testprogramm betreiben, das Sie mit Ihrer Soundkarte erhalten haben, um die E/A-Port-
Adresse sowie die IRQ- und DMA-Einstellungen festzustellen. Vergewissern Sie sich auch, 
da die Zeilen in Ihren AUTOEXEC.BAT- und CONFIG.SYS-Dateien, die sich auf Ihre 
Soundkarte beziehen, mit den vom Testprogramm angezeigten Einstellungen bereinstimmen. 
Bestimmen Sie anschlieend die Soundkarteneinstellungen von IndyCar Racing entsprechend 
der unten angegebenen Schrittfolge. Haben Sie immer noch Schwierigkeiten, dann whlen 
Sie einfach die Option NONE (Keine) aus dem Men der Soundkartenkonfiguration (Sound 
Card Configuration). Damit wird der digitale Sound ausgeschaltet und der Absturz des 
Programms verhindert.

Soundkartenkonfiguration fr IndyCar Racing

1. Geben Sie hinter dem C:\INDYCAR>-Systemzeichen INSTALL <enter> ein.
2. Whlen Sie "S" fr "Setup", und drcken Sie <enter>.
3. Whlen Sie "Sound Card Configuration" (Soundkartenkonfiguration), und drcken Sie 
<enter>.
4. Die erste Option bestimmt den digitalen Sound. Whlen Sie Ihre Soundkarte aus der 
angegebenen Liste, und drcken Sie <enter>.
5. Wenn Sie sich fr Sound Blaster entscheiden, dann geben Sie die Adresse des E/A-Ports, 
die IRQ-Nummer und den DMA-Wert ein. Die meisten anderen Soundkarten bieten diese 
Option nicht.
6. Mit der zweiten Option whlen Sie die Musik. Suchen Sie Ihre Soundkarte aus der 
angegebenen Liste heraus, und drcken Sie <enter>.
7. Verlassen Sie das INSTALL-Programm.
8. Geben Sie INDYCAR ein, und drcken Sie <enter>, um das Programm zu starten.

Hinweis: IndyCar Racing akzeptiert keine IRQ-Nummer ber "7".
Hinweis: Sie bentigen eine Soundkarte, um Spielgerusche zu hren. Das Programm 
untersttzt keine internen PC-Lautsprecher.


Kalibrierung der Steuergerte (Controller)
-------------------------------------------

F: Die Markierung auf dem Men scrollt durch alle Optionen.
A: Wurde die Y-Achse Ihres Joysticks/Lenkrads/Yokes nicht kalibriert, dann hat Ihr 
Controller keinen Zugriff auf die Mens und verursacht das Scrollen. Das Programm nutzt 
die Y-Achse von Controller 1, um die Mens zu steuern. Steht Controller 1 nicht zur 
Verfgung, dann mssen Sie die Tastatur verwenden, um die Mens zu bedienen.

Drcken Sie vom Hauptmen (oder vom Einzelrennen-Men, Meisterschaftssaison-Men 
oder dem 2-Spieler-Rennen-Men) aus <CTRL><j> auf Ihrer Tastatur, um den (die) 
Bildschirm(e) fr die Kalibrierung aufzurufen. Bewegen Sie den Joystick kreisfrmig so weit 
wie mglich von der Mittelstellung weg, und lassen Sie ihn anschlieend in der Mitte ruhen. 
Richten Sie die Dreiecke mit Hilfe der Trimmanzeige auf dem Joystick (sofern vorhanden) 
aus. Bewegen Sie den Joystick erneut in einem Kreis, lassen Sie ihn dann los, und drcken 
Sie <enter>.

Nutzen Sie zum Spielen ein Lenkrad oder einen Yoke mit einer einrastenden Steuersule 
(z.B. Suncom G-Force), dann lsen Sie diese vor dem Kalibrieren. Bewegen Sie die 
Steuersule whrend des Kalibrierens auf und ab (bzw. vorwrts und rckwrts). Damit wird 
die Y-Achse eingestellt, mit der die Menoptionen gesteuert werden.

Ist es Ihnen immer noch nicht gelungen, die Y-Achse von Steuergert 1 zu kalibrieren, dann 
drcken Sie vom Hauptmen aus Taste J, um die Nutzung dieser Achse auf den Mens 
auszuschalten. Dies hat keinen Einflu auf die Steuerung beim Fahren.

Besteht das Problem auch weiterhin, dann lschen Sie die Datei CALIB.VAL aus Ihrem 
INDYCAR-Verzeichnis (geben Sie hinter dem C:\INDYCAR>-Systemzeichen DEL 
CALIB.VAL ein), und starten Sie das Programm neu.

F: Der Joystick funktioniert beim Fahren nicht.
A: Funktioniert der Joystick in den Mens, jedoch nicht bei der Steuerung Ihres 
Rennwagens, dann mssen Sie dem Programm mitteilen, da es den Joystick auch fr die 
Steuerung des Fahrzeugs benutzen soll. (Dies kann z.B. auftreten, wenn Sie das Programm 
betreiben, ohne da der Joystick angeschlossen ist.) Whlen Sie vom Hauptmen 
"Options/Controls/Set Controls" (Optionen/Steuerung/Steuerung einstellen). Markieren Sie 
alle Optionen, und drcken Sie <enter>. Whlen Sie die Art der Lenkung (Steering) fr 
jede Option, indem Sie den Anleitungen auf dem Bildschirm folgen.

F: Der Rennwagen bewegt sich nach links, wenn er nach rechts gelenkt wird.
A: Die Lenkungssteuerung arbeitet verkehrt herum. Gehen Sie ber das "Options/Controls"-
Men zurck zum "Set Controls"-Men, und stellen Sie die Lenkung neu ein. Markieren Sie 
"Steering" (Lenkung), und drcken Sie <enter>. Vergewissern Sie sich, da Sie hier erst 
nach links und dann nach rechts lenken.


Zeitraffer
----------

Fahren Sie ein Einzelrennen (Single Player) oder eine Meisterschaftssaison (Championship 
Season), dann kann der Computer den Wettkampf in einem schnelleren Zeitmodus fortsetzen. 
Wollen Sie den Zeitverlauf beschleunigen, dann drcken Sie auf dem "Standings"-Men 
(Aktueller Stand) die Taste A (z.B. bei "Laguna after 6 laps" - Laguna nach 6 Runden). Ihr 
Rennwagen verlt an dieser Stelle die Strecke, und Sie erhalten ein DNF (Did Not Finish - 
Wettkampf nicht beendet). Die verbleibenden Wagen beenden das Rennen auf der 
Rennstrecke mit sechsfacher Zeitbeschleunigung (ein dreistndiges Rennen wrde also 30 
Minuten dauern). Dabei blinken auf dem "Standings"-Men die Worte "Accelerated Time" 
(Zeitraffer) auf. Sie werden nicht am weiteren Rennen teilnehmen knnen, doch Sie haben 
die Mglichkeit, die ESC-Taste zu drcken und eine Wiederholung des bisherigen 
Geschehens zu sehen. Es wird eine RESULTS.TXT-Datei erstellt, und das Rennen zhlt als 
vollstndiger Teil der Meisterschaftssaison.


Verschiedene Probleme
-------------------------

F: Das "Pit"-Men (Boxenstopp) erscheint nicht.
A: Sie mssen die Bremse bettigen, wenn Sie in die Box fahren. Dadurch wird das Men 
aufgerufen. Wissen Sie nicht, welche Taste oder Steuerung Ihre Bremse ist, dann schauen Sie 
im Men "Options/Controls/Set Controls" nach.

F: Spiel kann nicht gespeichert werden.
A: Es gibt keine Option fr die Spielspeicherung. Sie mssen das Rennen entweder beenden, 
es unterbrechen (durch Drcken der Taste P) oder zum Men abbrechen und das Spiel wieder 
aufnehmen, wenn Sie dazu bereit sind. Wollen Sie, da der Computer das Rennen ohne Sie 
beendet, dann knnen Sie die Funktion "Zeitraffer" (siehe oben) nutzen.
