IndyCar Racing Read Me text/SPANISH

Contenido:
Carrera para dos jugadores
Algn problema para ejecutar IndyCar Racing?
Niveles de detalle y velocidad del ordenador
Problemas de sonido
Calibrado de las ruedas/palanca de mando/joystick
Aceleracin del tiempo (NUEVA CARACTERISTICA)
Problemas de naturaleza diversa

Carrera para dos jugadores
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IndyCar Racing permite que dos jugadores compitan uno contra otro utilizando el 
men de "Two Player Race" (carrera para dos jugadores). Tienen que estar 
conectados a travs de un cable que evita la necesidad de un mdem (null-modem) 
o por medio de dos mdems que funcionen a 9.600 baudios.

Conexin directa a travs de un cable "nul-modem"

Los dos jugadores deben tener un cable "null-modem".

Conexin por medio de dos mdems

Los dos jugadores tienen que tener mdems que funcionen a 9.600 baudios.

Men de configuracin

Este men te permite hacer varios ajustes, necesarios para la comunicacin:

COM PORT (EL PUERTO COM): es el puerto serie por el que el ordenador se 
comunica con el mdem o con otro ordenador. Si cambias el PUERTO COM el 
programa seleccionar automticamente la interrupcin estndar (IRQ) asignada a 
ese puerto; si utilizas una IRQ especial tienes que especificarla despus de 
seleccionar el puerto COM. 

IRQ: el ordenador utiliza esta interrupcin para comunicarse.  No se debe usar para 
nada excepto para el mdem. Si cambias el PUERTO COM, el programa 
seleccionar automticamente la interrupcin (IRQ) estndar asignada a ese otro 
puerto; si utilizas una interrupcin especial, especifcala despus de seleccionar el 
puerto COM.

MODEM: sirve para elegir uno de los dos mtodos de conexin.
Pulsa
DIRECT CONNECT y luego <enter> para cambiarlo.

INIT STRING (SERIE DE INICIALIZACION): explicada ms adelante. Esta es la 
parte ms difcil e importante. No es necesaria en el caso de conexin directa.

DIAL PREFIX (PREFIJO DE LLAMADA): ste es el comando enviado al mdem 
justo antes de marcar. Normalmente este prefijo es "atdt" y va seguido de un 
nmero de llamada ( p.ej.: "atdt9,555-1212"). Una coma significa una pausa corta, 
normalmente de dos segundos. No es necesario en el caso de conexin directa.

DIAL SUFFIX (SUFIJO DE LLAMADA): ste es el comando que se enva al 
mdem justo despus de marcar. Normalmente el sufijo de llamada es " ^m ", con 
el que se termina de marcar. No es necesario en el caso de conexin directa.

Serie de inicializacin
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El problema ms frecuente de la conexin por medio dos mdems en Indycar 
Racing es una serie de inicializacin incompleta.

Para que sea posible la conexin entre los dos mdems y se pueda jugar a IndyCar 
es necesario que los siguientes elementos estn inutilizados: compresin de datos, 
deteccin y correccin de errores. Tienes que asegurarte de que no son operativos, 
de lo contrario no podrs establecer la conexin o el movimiento de los coches ser 
errtico. Para inutilizar esos elementos, utiliza la serie de inicializacin del mdem 
en el men de carrera para dos jugadores/configuracin/serie de inicializacin. 
Tienes que asegurarte de que el mdem slo conecte a 9.600 baudios  (muchos 
mdems intentarn conectar a una velocidad diferente si no se especifica lo 
contrario).

Hemos incluido ejemplos de series de inicializacin para varios mdems. No 
podemos presentar series para todos los mdems, as que si el tuyo no est en la 
lista, sigue las siguientes directrices. Asegrate de que:
1. La compresin de datos no es operativa.
2. La deteccin de errores no es operativa.
3. La correccin de errores no es operativa.
4. Estas conectando a 9.600 baudios.

Consulta el manual de tu mdem para averiguar qu comandos son los necesarios. 
Si no puedes encontrarlos en la documentacin que se incluye con el mdem, debes 
llamar al fabricante del mismo para pedirle ayuda.
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Serie de inicializacin recomendada para cada marca de mdem
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Gateway 	Telepath
at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m
Intel 144/144e
at&f^m~~~at&c1&d2%c0-j0^m
Practical Peripherals PM14400FXMT
at&f^m~~~atn0s37=9&q6^m
SupraFAXModem
at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m
USRobotics Sportster
at&f^m~~~at&c1&d2&k0&m0&n6^m
Zoom/FaxModem
at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0%c0^m

Los signos (~) aparecern en tu pantalla en forma de flechas que indican hacia abajo 
y funcionarn como pausas entre comandos. Los signos "^m" en la serie de 
inicializacin completan un comando para el mdem, igual que cuando se pulsa 
<enter>, y hay que usarlos siempre despus de cada serie de comandos que 
empiece por AT, como se muestra en la lista anterior.

Algunas de las caractersticas de los mdems modernos, como la compresin de 
datos o la correccin de errores, interfieren en las comunicaciones necesarias para 
que el simulador funcione perfectamente. Esto se debe a que cuando estas 
caractersticas estn activadas mientras se establece la comunicacin, la conexin de 
ida y vuelta se retrasa, lo cual resulta en un empeoramiento de la calidad del juego.

La conexin

Una mquina debe escoger entre carrera para 2 jugadores/responder y la otra entre 
carrera para 2 jugadores/marcar. La mquina que elija "marcar" efectuar la 
llamada y esperar durante dos minutos a que la mquina que ha elegido 
"responder" conecte con ella. Cuando los dos mdems conecten, un icono de 
telfono aparecer en la esquina inferior derecha de la pantalla. Si dicho icono 
parpadea, la conexin no es perfecta; si desaparece durante ms de cinco segundos, 
la conexin se perder. El retardo de transmisin indica el tiempo necesario para 
que se produzca la transmisin de ida, es decir de un ordenador al otro. Una buena 
conexin tardar de 0,07 a 0,13 segundos.  Cuanto ms tarde en producirse la 
conexin, peor calidad tendr el juego (los movimientos de los coches sern ms 
errticos). El retraso se debe al sistema telefnico o a una serie de inicializacin 
incompleta (e incorrecta). La solucin del problema podra ser volver a marcar.

Sugerencias: puedes mantener un nmero de llamada normal en la serie del prefijo. 
Puedes correr slo contra el otro jugador fijando en 1 el nmero de rivales 
seleccionados en opciones/realismo/oponentes.

Modo de conversacin

Cuando ests conectado a otro ordenador, puedes probar a hablar con el otro 
jugador pulsando la tecla T. Puedes estar en el men de fin de semana de carreras 
(el que incluye REPETICION, GARAJE, etc.), puedes estar conduciendo, o viendo 
la repeticin. Si la otra mquina est lista para hablar, los nombres de los dos 
jugadores aparecern en medio de la pantalla, junto con un rea superior y otra 
inferior donde pueden teclear. Cuando hayis terminado la conversacin, uno de 
vosotros puede pulsar ESC para cancelar este modo. Si el otro jugador no est listo 
para hablar, recibirs un mensaje que te lo indicar.

Diferencias de la modalidad para dos jugadores

Es importante que la lnea que empieza por CARS en el fichero <track>.TXT sea 
la misma tanto para el jugador que marca como para el que responde. Si no has 
modificado este fichero, no tendrs problemas.

No todas las posiciones de los coches quedan salvadas durante una repeticin en la 
mquina del jugador que marca. Por lo tanto, algunos coches desaparecern 
mientras los est viendo. Recomendamos que, para ver una repeticin, selecciones 
slo tu propio coche si eres el que marca.

En la mquina del jugador que marca, los efectos del humo y la suciedad slo 
aparecen en su propio coche. En la mquina del jugador que responde, estos efectos 
no aparecen en el coche del jugador que marca.

El fichero RESULTS.TXT no se genera en la mquina del jugador que marca.

Puede ocurrir que el fichero RESULTS.TXT de la mquina del jugador que 
responde incluya el nombre Fred Jones en vez del nombre del jugador que marca. 
Si seleccionas otra pista (pero no corres en ella) antes de desconectar, el fichero 
RESULTS.TXT tendr el nombre correcto del jugador que marca.

Algunas opciones estn bajo control del jugador que responde, como por ejemplo la 
seleccin de la pista, las condiciones atmosfricas, las banderas amarillas, la vuelta 
de reconocimiento para determinar la velocidad apropiada para la carrera ("pace 
lap") y el nmero de coches.

Algunas de estas opciones quedan salvadas en la mquina del jugador que marca, 
por ejemplo la pista escogida y el nmero de coches.

Mientras ests corriendo en una carrera para dos jugadores no podrs detener el 
juego. Lo que puedes hacer es pulsar ESC para volver al men de la carrera para 
dos jugadores.

Resolucin de problemas en la modalidad de carrera para 2 jugadores.

1. Si cuando selecciones "Dial" (marcar) el ordenador responde "Make sure your 
modem is on" (asegrate de que tu mdem est activado), comprueba que el puerto 
COM est correctamente ajustado y que el mdem est efectivamente activado (los 
mdems internos siempre lo estn).

2. Si cuando selecciones "Dial" el ordenador responde "Unable to initialize 
modem" (imposible inicializar el mdem), es porque tu serie de inicializacin es 
incorrecta. Consulta el manual de tu mdem o al fabricante del mismo. Asegrate 
de que tienes "^m" al final del comando. Consulta los ejemplos de series de 
inicializacin citados anteriormente. Asegrate tambin de que has incluido los tres 
signos ("~~~") entre los comandos que terminan en "^m".

3. Si cuando los mdems conecten, el retardo de transmisin es demasiado largo, 
probablemente significa que las series de inicializacin en uno o ambos mdems son 
incorrectas.

4. Si todava no has podido conectar, convendra llevar a cabo una revisin de las 
comunicaciones del mdem por medio de un paquete de comunicaciones corriente, 
como por ejemplo Telix, Procomm o el programa Terminal de Windows. No est 
garantizado que al conectar por medio de uno de estos paquetes se pueda conectar 
una vez dentro del programa de IndyCar Racing, pero si no puedes conectar de esta 
manera, no podrs conectar despus de ejecutar IndyCar Racing.

5. Si ambos jugadores tienen un paquete de comunicaciones de DOS, seguramente 
podrn conectar; luego, tienen que ejecutar IndyCar Racing y volver a conectar 
utilizando la opcin de conexin directa. Sigue siendo necesario inutilizar ciertas 
caractersticas de los mdems modernos, como por ejemplo la compresin de datos 
y la correccin de errores. Adems, el mdem debe funcionar a 9.600 baudios. Este 
procedimiento es complicado por lo que est recomendado slo para jugadores con 
cierta experiencia que tengan problemas en conectar una vez ejecutado el propio 
programa de IndyCar Racing.

Algn problema para ejecutar IndyCar Racing?
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Si ves el mensaje "Insufficient memory" (memoria insuficiente) cuando ests 
tratando de escoger una pista o de seleccionar la modalidad temporada del 
campeonato, el programa no arranca o la ejecucin del programa se detiene (vuelve 
a DOS), probablemente se trata de un conflicto con algn programa residente en 
memoria. ***Prueba los pasos que se indican a continuacin antes de llamar al 
servicio de ayuda tcnica. ***

Cuando tu ordenador arranca, accede a unos ficheros llamados CONFIG.SYS y 
AUTOEXEC.BAT que hay en el disco con el que empieza a trabajar (normalmente 
se trata del disco duro, pero si tienes un disco flexible en la unidad de discos A, el 
ordenador empezar con ese disco).

Para evitar el conflicto creado por los ficheros CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT 
de tu disco duro, puedes preparar un disquete de arranque. Cuando tu ordenador 
arranque, utilizar el fichero AUTOEXEC.BAT de ese disquete en vez de los 
ficheros normales, con lo cual se evitarn los posibles conflictos.

Cmo preparar un disquete de arranque

A continuacin del mensaje C:\INDYCAR>, teclea INSTALL y pulsa <enter>, 
luego escoge la opcin Make A Start Up Diskette (preparar un disquete de 
arranque) en el men de configuracin. Tienes que insertar un disco formateado y 
vaco en la unidad A:.

Si utilizas la versin DOS 6 (para averiguar qu versin es la que tienes, teclea 
"ver" a continuacin de un smbolo o indicativo del sistema DOS), tienes que 
incluir un fichero CONFIG.SYS en el disquete de arranque:
1. Inserta en la unidad A: el disquete de arranque previamente preparado.
2. A continuacin del smbolo del sistema DOS, teclea EDIT A:\CONFIG.SYS y 
pulsa <enter>.
3. Teclea DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS y pulsa <enter>.
4. Teclea DOS=HIGH y pulsa <enter>.
5. Pulsa la tecla <ALT>, luego la tecla <F>, luego la <X> y por ltimo  la 
tecla <Y> para salvar y salir.

Cmo dejar ms memoria libre

Si sigues recibiendo el mensaje "Insufficiente memory" (memoria insuficiente) al 
intentar seleccionar algunas pistas, puedes reducir el nmero de competidores en los 
mens de opciones/realismo/oponentes.

Jugadores con experiencia: el programa utiliza la memoria convencional y extendida 
(XMS), no la expandida (EMS). Si tienes un gestor de memoria puedes 
configurarlo para que no utilice la memoria EMS. No recomendamos el uso de 
gestores de memoria porque pueden crear problemas y reducir la velocidad del 
programa.

Niveles de detalle y velocidad del ordenador
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Los grficos tridimensionales de IndyCar Racing, realizados con la tcnica de 
mapeado de texturas, funcionarn mejor en los ordenadores personales ms rpidos. 
El rasgo de "Automatic Detail" (detalle automtico) de la simulacin mostrar el 
mayor nmero de detalles posible manteniendo, al mismo tiempo, una frecuencia de 
cuadro adecuada para que los grficos sean suaves. Seleccionando opciones/grficos 
en el men principal puedes cambiar la frecuencia de cuadro mnima, para ajustar a 
tu gusto este intercambio de grficos rpidos y suaves, y objetos tridimensionales 
con todo detalle. Tambin puedes pasar a "Manual Detail" (detalle manual) usando 
ese men, o la tecla F10. Para ms detalles sobre otras teclas para el control manual 
y directo de los detalles, consulta la tarjeta de referencia rpida que se adjunta con 
el juego, o utiliza el men de opciones/grficos para ver ms selecciones. Tambin 
puedes mejorar el rendimiento si reduces el nmero de rivales utilizando el men 
opciones/realismo/oponentes.

Si la frecuencia de cuadro de los grficos es muy variable, hay varias cosas que 
podran estar mal. Asegrate de que ests usando un disquete de arranque 
(explicado anteriormente). Puede ser que tengas ms de un puerto de joystick 
activado pero que slo tengas enchufado un joystick a uno de ellos. Comprueba tu 
botn de turbo y asegrate de que ests corriendo a toda velocidad.

En lo que respecta a la velocidad, Papyrus recomienda un bus local de vdeo o un 
vdeo PCI. El hardware necesario para jugar a IndyCar Racing es, como mnimo, 
un procesador 386DX a 25 MHz.

Durante la vuelta de reconocimiento para determinar la velocidad idnea para la 
carrera ("pace lap") puede que los grficos sean de peor calidad o que pierdan 
detalle debido al aumento de clculos que tiene que realizar el ordenador para 
dibujar tantos coches. La solucin podra ser cambiar a DETALLE 
AUTOMATICO.

Problemas de sonido
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P: Cuando utilizo el disquete de arranque para ejecutar IndyCar Racing, no hay 
sonido o ste es defectuoso.
R: Necesitas copiar los comandos del controlador de la tarjeta de sonido para 
arrancar el disco. Los comandos suelen estar en el fichero AUTOEXEC.BAT o en 
el fichero CONFIG.SYS que hay en tu disco duro. Puedes utilizar el programa 
EDIT para examinar los ficheros (teclea EDIT C:\AUTOEXEC.BAT a 
continuacin del smbolo del sistema DOS).

Si se utilizan tarjetas de sonido Sound Blaster hay que buscar dos lneas que 
empiezan con SET SOUND= y SET BLASTER= respectivamente en el fichero 
AUTOEXEC.BAT.

Si se utilizan tarjetas ProAudio, hay que buscar una lnea que contenga 
MVSOUND.SYS en el fichero CONFIG.SYS.

Pon atencin en la sintxis de los comandos, utiliza el programa EDIT para aadir 
esos comandos al fichero CONFIG.SYS del disquete de arranque (teclea EDIT 
A:\CONFIG.SYS o EDIT A:\AUTOEXEC.BAT a continuacin del smbolo del 
sistema DOS).

P: Cuando no utilizo el disquete de arranque, no hay sonido o ste es defectuoso. 
R: Asegrate de que tienes una tarjeta de sonido. Despus de arrancar el ordenador 
de la misma manera que para ejecutar IndyCar Racing, ejecuta tu programa de 
prueba de tarjeta de sonido con el fin de verificar que dicha tarjeta est funcionando 
y para obtener los ajustes necesarios para que funcione correctamente (puerto de 
entrada/salida, IRQ, y acceso directo a memoria [DMA] si es necesario). Luego, 
elige Sound Card Configuration (configuracin de la tarjeta de sonido) en el men 
de configuracin del programa INSTALL (instalar) de IndyCar Racing. (Consulta la 
seccin "Cmo configurar la tarjeta de sonido para jugar a IndyCar Racing" que se 
incluye a continuacin).

P: Cuando utilizo la tarjeta Gravis UltraSound no hay sonido o ste es defectuoso. 
R: IndyCar Racing no soporta directamente la tarjeta Gravis Ultra Sound. Si utilizas 
la tarjeta Gravis con IndyCar Racing y aades -o3 al final de la lnea que contiene 
SBOS (o si tecleas SBOS -o3 a continuacin del smbolo del sistema DOS) los 
sonidos musicales y de motores pueden ser defectuosos. Lo encontrars en el 
fichero AUTOEXEC.BAT o en el fichero CONFIG.SYS.  En el BBS de Papyrus 
tenemos un programa utilitario llamado GRAVIS.ZIP. Con este programa utilitario 
no tendrs ningn ruido de motores, slo msica y ruidos de choques.

P: El juego se detiene cuando choco contra una pared o cuando Paul Page empieza 
a hablar.
R: Existe un problema entre el sonido digital de tu tarjeta de sonido e IndyCar 
Racing. Es necesario ajustar la tarjeta de sonido correctamente. Ejecuta el programa 
de prueba que se incluye con tu tarjeta de sonido para determinar la direccin del 
puerto de entrada/salida, la IRQ y el acceso directo a memoria (DMA). Asegrate 
de que las lneas de tus ficheros AUTOEXEC.BAT y CONFIG.SYS relacionadas 
con la tarjeta de sonido se corresponden. Luego, configura el ajuste de la tarjeta de 
sonido en IndyCar Racing siguiendo los pasos que se indican a continuacin. Si el 
problema persiste, elige NONE (ninguno) en el men de configuracin de la tarjeta 
de sonido. De esta manera el sonido digital quedar desactivado y el programa no 
se detendr.

Cmo configurar la tarjeta de sonido para jugar a IndyCar Racing

1. A continuacin de la lnea C:\INDYCAR>, teclea INSTALL y pulsa <enter>.
2. Escoge S por Setup (configuracin) y pulsa <enter>.
3. Escoge la opcin Sound Card Configuration (configuracin de la tarjeta de 
sonido) y pulsa <enter>.
4. La primera opcin es "digital sound" (sonido digital). Escoge tu tarjeta de sonido 
de entre las que aparecen en la lista. Luego pulsa <enter>.
5. Si seleccionas Sound Blaster, introduce la direccin del puerto de entrada/salida, 
la IRQ y el acceso directo a memoria (DMA). La mayora de las tarjetas de sonido 
no ofrecen estas opciones.
6. La segunda opcin es "music" (msica). Escoge tu tarjeta de sonido de entre las 
que aparece en la lista. Luego pulsa <enter>.
7. Sal del program INSTALL.
8. Teclea INDYCAR y pulsa <enter> para ejecutar el programa.

NOTA: IndyCar Racing no puede utilizar una IRQ por encima de 7.
NOTA: para que IndyCar tenga sonido necesitas una tarjeta de sonido. El programa 
no soporta el altavoz de un ordenador personal.

Calibrado del joystick/palanca de mando/volante
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P: El destacador pasa de una a otra de las opciones de los mens.
R: Si el eje Y de tu joystick/volante/palanca de mando no est bien calibrado, no 
puede controlar los mens. El programa utiliza el eje Y del dispositivo 1 para 
controlar los mens; si no hay ninguno, hay que utilizar el teclado para manejar los 
mens.

Pulsa <CTRL> y <j> en tu teclado cuando ests en el men principal (o en el 
men de carrera aislada, el de temporada del campeonato o el de carrera para dos 
jugadores) para que aparezca la pantalla o pantallas de calibrado. Gira el joystick a 
lo largo de un crculo imaginario en todas las direcciones y djalo quieto en el 
medio. Pon el joystick en lnea con los tringulos utilizando los "trim dials" (diales 
de ajuste) del joystick (si los tiene). Gira el joystick otra vez a lo largo de un 
crculo imaginario, djalo quieto en el centro y pulsa <enter>.

Si tienes un volante o una palanca de mando con un rbol de direccin fijo (como el 
Suncom G-Force), afljalo antes de empezar el calibrado. Mueve el rbol de 
direccin hacia adentro y hacia afuera (o hacia atrs y hacia delante) durante el 
calibrado. Este es el eje Y que controla el men de opciones

Si sigues sin poder calibrar el eje Y de tu dispositivo 1, prueba pulsando la tecla J 
cuando ests en el men principal para anular el uso que el programa hace de ese 
eje durante el manejo de los mens. Dicha operacin no afectar la conduccin.

Si el problema no se soluciona, borra el fichero CALIB.VAL del directorio de 
INDYCAR (teclea DEL CALIB.VAL a continuacin de la lnea C:\INDYCAR) y 
vuelve a ejecutar el programa.

P: El joystick no responde cuando estoy conduciendo.
R: Si el joystick responde cuando ests en un men pero no controla el coche 
cuando intentas conducirlo, tienes que decirle al programa que use tu joystick para 
controlar la conduccin. Este problema puede aparecer si no tienes el joystick 
conectado cuando ejecutes el programa. Desde el men principal selecciona 
opciones/controles/ajustar controles. Destaca cada una de las opciones y pulsa 
<enter>. Escoge el control de la direccin para cada una de las opciones 
siguiendo las instrucciones de la pantalla.

P: Cuando tuerzo hacia la derecha, el coche se va hacia la izquierda .
R: El control de la direccin ha sido ajustado siguiendo el orden incorrecto en el 
men de ajustar controles. Ve a ese men (dentro del men de opciones/controles) 
y vuelve a ajustar la direccin. Destaca Steering (direccin) y pulsa <enter>. 
Asegrate de que realizas el ajuste primero hacia la izquierda y luego hacia la 
derecha.


Aceleracin del tiempo
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Si eres el nico jugador o si participas en una carrera de temporada del campeonato, 
el ordenador puede continuar la carrera en la modalidad tiempo acelerado. Si 
quieres acelerar el tiempo, pulsa la tecla A mientras ests en el men de las 
posiciones en carrera (por ejemplo: "Laguna despus de 6 vueltas). Tu coche 
terminar la carrera en este punto y ser retirado de la pista. En el men de 
posiciones, en vez de tu posicin, aparecern las letras "DNF" (Did Not Finish) 
que significa "no termin". El resto de los coches corrern por la pista a una 
velocidad seis veces superior a la normal (de manera que una carrera de tres horas 
tardar en realidad treinta minutos). En el men de posiciones parpadearn las 
palabras "Accelerated Time" (tiempo acelerado). No podrs correr pero puedes 
pulsar la tecla ESC y ver una repeticin de la accin. Se generar un fichero 
llamado RESULTS.TXT y la carrer contar en una temporada del campeonato.

Problemas de naturaleza diversa
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P: No consigo que aparezca el men de boxes.
R: Frena mientras ests en boxes para que aparezca el men de boxes. Si no sabes 
qu botn o tecla sirve para frenar puedes averiguarlo en el men de 
opciones/controles/ajustar controles.

P: No puedo salvar el juego.
R: No hay ninguna opcin que te permita salvar la carrera. Tienes que completar la 
carrera, detenerla (pulsando la tecla P) o volver al men correspondiente y reanudar 
la carrera cuando ests listo. Si quieres que el ordenador termine la carrera por ti 
sin que tengas que conducir, puedes usar la caracterstica de la aceleracin del 
tiempo explicada anteriormente.


