Suggerimenti per giocare con King's Quest VI:

Consigli per i principianti di King's Quest VI:

ATTENZIONE: Questa sezione fornir le soluzioni ai primi enigmi
del gioco, e pertanto potr essere evitata dai giocatori
esperti. Questo percorso consigliato  altres disponibile nella
directory King's Quest VI. Per quanto riguarda le istruzioni di
stampa o di visualizzazione di questo percorso, dal DOS, fate
riferimento al file LEGGIMI.

Quando il gioco inizia, Alexander  naufragato su una spiaggia
sconosciuta.

1) Osserva i paraggi. Clicca l'icona OSSERVA sui seguenti
punti:
      L'oceano
      La nave naufragata
      La sabbia sulla spiaggia
      Le rocce
      L'asse sulla spiaggia

2)  Avrai notato uno strano oggetto luccicante sulla sabbia
vicino all'acqua. OSSERVA l'oggetto.

3)  Hmmm, un anello. Raccoglilo con l'icona PRENDI.

4) Ora prova l'icona PRENDI su varie locazioni sullo schermo:
      L'oceano
      La nave naufragata
      La sabbia
      Le rocce
      Il sentiero
      L'asse sulla spiaggia

5)  L'asse copriva qualcosa, vero? Bene, clicca l'icona OSSERVA
sul forziere che era sotto l'asse. Ora clicca l'icona PRENDI
sul forziere.

6) Viene ora visualizzato un INTERNO. OSSERVA tutto ci che vi
 contenuto. OSSERVA l'oggetto luccicante nell'interno. PRENDI
l'oggetto luccicante. Nota:  se clicchi le icone OSSERVA o
PRENDI al di fuori dell'interno, cancellerai quest'ultimo. Non
ti preoccupare, puoi sempre farlo ricomparire.

7) Ora  giunto il momento di lasciare la spiaggia e scoprire
dove  capitato Alexander. Clicca il cursore CAMMINA sulla
collina a nord, per lasciare la spiaggia.

8) Alexander si trova in corrispondenza di un crocevia. Clicca
l'icona OSSERVA su tutto ci che lo circonda. Ora prova PRENDI.
A sinistra c' un villaggio--un luogo che esplorerai dopo da
solo. Adesso Alexander deve occuparsi del castello alla sua
destra. Clicca l'icona CAMMINA in un luogo vicino al castello,
sulla destra.

9) Alexander si trova ora di fronte al castello. Clicca il
cursore OSSERVA dappertutto. Ora prova PRENDI.

10) Di fronte alle porte del castello ci sono due creature
dall'aspetto strano--sembrano quasi dei cani in uniforme. Forse
possono dire ad Alexander dove si trovi. Clicca l'icona PARLA
sui cani.

11) Ah! Ora Alexander sa dove si trova. Ma cosa ne dici di
provare ad entrare nel castello? Clicca l'icona PARLA ancora
sui cani. Ancora una volta. Infatti,  sempre utile usare
l'icona PARLA fino a che il personaggio non inizia a ripetersi.

12) Alexander vuole entrare nel castello, ma i cani non sono
molto d'accordo. Questo dev'essere uno degli enigmi. Pensa a
ci che stanno dicendo i cani guardia. Non credono che
Alexander sia un principe. Se ne fossero invece convinti, lo
lascerebbero entrare. Ha una prova della sua identit
Alexander?

Seleziona l'opzione INVENTARIO, nel men. Seleziona la  moneta
che hai trovato nel forziere nascosto dall'asse. Clicca su OK.
Ora clicca l'icona MONETA sui cani guardia ed osserva la loro
risposta. Prova a cliccare l'icona della MONETA una seconda
volta.

Bene, non ha funzionato. Ora prova l'anello. Selezionalo e
clicca l'icona sui cani guardia. Ah! Osserva ora il cartone
animato per ottenere qualche elemento importante della storia.

13) Bene, ora Alexander sa qualcosa di pi sulla sua attuale
situazione--e cos anche tu. Ora  il momento di esplorare
l'isola--ed oltre. SE riuscirai a trovare il modo!

Buona fortuna!
