WERFT

Schiffsname

Beim ersten Erscheinen eines
Schiffes steht natrlich dessen
Taufe auf der Tagesordnung:
Nachdem die Rolle verschwun-
den ist, sehen Sie das Bild mit
dem Heckspiegel Ihres neuen
Seglers. Geben Sie den gewnsch-
ten Namen ber die Tastatur
Ihres Computers ein, und
drcken Sie <RETURN> . Sie sehen
nun die Lastadie, einen jener
Schiffsbaupltze, die im Spt-
mittelalter fr die meisten See-
stdte typisch gewesen sind.


Auf der Lastadie werden Schiffe
nicht nur gebaut. 


nderung des Schiffsnamens

Rechts im Vordergrund liegt ein
Schiff am Kai, an dem kleinere
Arbeiten ausgefhrt werden. Ein
Maler sitzt auf einem am Heck
angebrachten Brett. Klicken Sie
ihn an, wenn Sie den Namen
Ihres Schiffes ndern wollen.



Inspektion

Der Mann, der gerade ber eine
Planke an Bord kommt, ist ein
Sachverstndiger. Er gibt Ihnen,
wenn Sie ihn mit der Maus
anklicken, Auskunft ber den
Zustand Ihres Schiffes.
Nach etlichen Fahrten ber das
oftmals rauhe Meer lsst die
Seetchtigkeit der Segler nach,
was in einem Sturm fatale
Folgen, bis hin zum Totalverlust,
haben kann. Lassen Sie den
Zustand Ihrer Schiffe also
regelmssig berprfen!
Meistens knnen Sie sich auf das
Urteil des Sachverstndigen
verlassen. Es soll zwar vorkommen,
dass einige Mitglieder dieses
Gewerbes gelegentlich etwas
zur bertreibung neigen, um
einen Reparaturauftrag fr die
eigene Werft zu erhaschen.
Reparatur

Lsst sich eine Instandsetzung
nicht lnger hinausschieben, so
klicken sie den Bug des Schiffes
an, das am linken Bildschirmrand
gerade auf den Strand gezogen
wird.
Der Schiffsbaumeister wird
ihnen ein Angebot unterbreiten,
das Sie durch Anklicken des
Feldes ber der durchbrochenen
Linie auf dem Reparaturauftrag
annehmen. Erscheint Ihnen sein
Preis zu hoch, drcken sie die
rechte Maus-Taste und ver-
suchen es noch einmal.
Wenn Sie den Auftrag vergeben
haben, wird unten auf dem
Formular die ungefhre Dauer
der Reparatur eingetragen. Jetzt
zeigt sich, ob es klug war, den
Preis auf ein Minimum zu
drcken.
Wenn Ihr Schiff die Werft verlsst
und die Ladekapazitt geringer
geworden ist, so haben Sie mit
der Instandsetzung ein wenig zu
lange gewartet.  Der Schiffs-
zimmermann sah sich gezwungen,
zustzliche Sttzbalken ein-
zubauen, um die Seetchtigkeit
Ihres vernachlssigten Seelen-
verkufers wiederherzustellen.


Neubau

In der Mitte des Bildes liegt ein
Schiff auf dem Stapel. Klicken
Sie es an, wenn Sie einen Neubau
in Auftrag geben wollen.

Vier Typen stehen zur Wahl:

- Der Kraier ist ein preiswerter
Segler, der nur eine kleine Be-
satzung bentigt. 
- Die Schnigge ist noch etwas
kleiner, dafr aber sehr schnell.
Sie eignet sich besonders fr
wertvolle Frachten, die ber
grosse Entfernungen hinweg
transportiert werden sollen. 

- Die Kogge ist der Standardtyp
der aktuellen Zeit. Ihr verdanken
die Hansestdte ihren rasanten
Aufschwung und ihre Jahrhunderte
whrende Vormachtstellung.
- Der Holk schliesslich, ein
behbiger Massengutfrachter
mit stark gekrmmtem Bug,
reprsentiert sozusagen den
Schiffstyp der Zukunft. Zu Be-
ginn des Spieles einmastig und
kleiner als die Kogge, nimmt
seine Ladekapazitt rascher zu,
als die der brigen Schiffstypen.
Letztlich entwickelt er sich zum
Dreimaster und bertrifft selbst
die Kogge an Grsse.
Die Ladekapazitt der Schiffe
wird, wie es damals gebruch-
lich war, in Lasten angegeben.
Dabei entspricht eine Last etwa
zwei Tonnen.

Grundstzlich knnen Sie in
jeder Stadt Schiffe bauen
lassen.
Natrlich mssen die dazu
erforderlichen Materialien in
ausreichender Menge vorhanden
sein, und das Schiff, das am
Zug ist, muss ber das not-
wendige Kapital verfgen.

Bauplan/Bauvertrag

Wenn Sie einen Neubau in Auftrag
gegeben haben, erscheint eine
Bulle. Sie gibt Ihnen Auskunft
darber, ob die Werft frei ist
bzw. wann sie frei wird. In einer
Tabelle sehen Sie Daten ber "Bau",
"Typ" und "Plan".
Klicken Sie in der Zeile des Typs
Ihrer Wahl die Spalte "Plan" an,
so wird Ihnen eine Zeichnung
des Schiffes, versehen mit den
wichtigsten technischen Daten,
prsentiert. Klicken Sie "Bau" an,
so erscheint normalerweise der
Bauvertrag, den sie durch An-
klicken des Feldes ber der
durchbrochenen Linie unter-
zeichnen. Es besteht jedoch die
Mglichkeit, dass das Schiff nicht
gebaut werden kann. In diesem
Fall erscheint statt des Vertrags
eine Liste der Gter, die zum
Bau des Schiffes fehlen.
Doch das ist kein Grund zum
Verzweifeln. Sie knnen mit Ihren
anderen Schiffen die bentigten
Materialien herbeischaffen und
am Ort verkaufen oder einfach
warten, bis einer Ihrer Mitspieler
mit den bentigten Dingen ankommt,
um ihm dann den Neubau vor der
Nase wegzuschnappen. So schafft
man sich Freunde.

Nur eines knnen Sie nicht
heranschaffen: freie Helligen.
Ist die Werftkapazitt voll
ausgelastet, knnen keine Auf-
trge mehr entgegengenommen
werden. Sie mssen mit Ihrem
Bauvorhaben warten, bis in der
betreffenden Stadt ein Schiff
vom Stapel gelaufen ist, oder
eben woanders bauen.

Wenn Sie auf der Bulle direkt
den Typ anklicken, erscheint
beides, zuerst der Plan und
anschliessend der Bauvertrag
bzw. die Fehlliste.




Abwracken

Auf der Lastadie knnen Sie
nicht nur Schiffe bauen, sondern
auch abwracken lassen. Klicken
Sie den Holzstapel auf dem
Werftgelnde an. In Ihrem Heimat-
kontor wird Ihnen der Material-
wert des Schiffes gutgeschrieben.



Das Arsenal

Das Backsteingebude rechts im
Bildhintergrund ist ein Arsenal.
Sie knnen es nur in Ihrer Heimat-
stadt benutzen, um Bordwaffen ein-
zulagern. Wenn Sie das Arsenal
durch Anklicken betreten, bekommen
Sie eine Aufstellung der eingela-
gerten Waffen. Das Verlegen erfolgt
durch Anklicken der Zahl.

Bild verlassen

Mit der rechten Maus-Taste
verlassen Sie die Werft und
kehren in den Hafen zurck. Hier
konzentriert sich das geschft-
liche Leben, finden der Waren-
umschlag, die Finanzgeschfte,
die Personalpolitik statt.
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