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                                   INFORMATION                    
                                                                  
                POLYTRIS Vers. 1.00 Copyright(c)'93 by S. Udluft  
                                                                  
              


          BERSICHT:
          ~~~~~~~~~~
          A. SPIELBESCHREIBUNG
          B. MENUES UND BEDIENUNG
          C. TASTENBELEGUNG
          D. DIE PUNKTEVERTEILUNG
          E. DIE SPIELSTANDANZEIGEN
          F. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
          G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS
          H. EINIGES ZUM THEMA 'SHAREWARE'
          I. REGISTRIERUNG




    Ŀ
     A. SPIELBESCHREIBUNG 
    

     A.1. Das Spielprinzip
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Bei POLYTRIS  handelt es  sich eigentlich  um vier  Spiele in einem
     Programm. Diese vier  Spiele (TRIS, TETRIS,  PENTRIS, POLY*TRIS) haben
     eine Menge Gemeinsamkeiten. Es  geht in allen  vier Spielen darum, die
     von oben herunterfallenden Steine so zu drehen und zu verschieben, da
     sie Reihen bilden, die ohne Lcke  den linken mit dem rechten Rand des
     Spielfeldes verbinden.  Eine solche  Reihe  verschwindet und  macht so
     Platz fr neue Steine.  Man sagt 'die Reihe  wurde abgebaut'. Wenn die
     Reihen  dagegen  Lcken  haben, dann  werden sie  nicht  abgebaut, und 
     frher oder  spter  bleibt  kein  Platz  mehr fr  neue  Steine - das 
     Spiel ist dann zu Ende.






     A.2. Die Unterschiede der einzelnen Spielvarianten
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Wahrscheinlich ist  Ihnen TETRIS  wohlbekannt. Bei  TETRIS wird mit
     Steinen gespielt, die aus vier  einzelnen Blcken  bestehen. Wie unten
     dargestellt gibt es sieben solcher TETRIS-Steine:
                    ͻ         ͻ   ͻ   ͻ     ͻ ͻ
          ͻ ͻ ͹ ͻ ͻ ͼ ͹
          ͼ ͼ ͼ ͼ   ͼ ͼ   ͼ
     Bei TRIS sind die Steine  aus drei Blcken zusammengesetzt, weshalb es
     nur zwei TRIS-Steine gibt:
                                      ͻ
                             ͻ  ͻ
                             ͼ  ͼ
     TRIS eignet sich daher besonders fr Anfnger.

     Bei PENTRIS sind die Steine aus fnf Blcken aufgebaut, und es gibt 18
     PENTRIS-Steine, die  hier  nicht  alle dargestellt  werden  sollen. Es
     liegt auf der Hand, da  PENTRIS erheblich schwieriger ist  als TETRIS
     und nur von  sehr, sehr  gebten Spielern  und Spielerinnen gemeistert
     werden kann.
     Ein Spiel  mit Steinen, die aus  sechs Blcken bestehen (HEXTRIS), hat
     keinen Sinn mehr - es ist zu schwer.

     Der Ausweg nennt sich POLY*TRIS. Hier  knnen die Steine aus nur einem
     oder zwei  oder drei  ......  bis hin  zu sieben(!)  Blcken bestehen.
     Kommen  Sie  darauf   wieviele  POLY*TRIS-Steine  es   gibt?  Es  sind
     jedenfalls  sehr   viele.  Dennoch   ist  POLY*TRIS   relativ  gut  zu
     beherrschen, da die kleinen Steine  gut geeignet sind, die Lcken, die
     durch die groen Steine zwangslufug entstehen, zu schlieen.

     A.3. Schwierigkeitsstufen (LEVEL)
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Alle vier  Spielvarianten  werden  nach und  nach  schwieriger. Bei
     TRIS, TETRIS und PENTRIS wird  nach jeweils zehn abgebauten Reihen die
     Geschwindigkeit (SPEED),  mit  der   die  Steine  fallen, erhht.  Bei
     POLY*TRIS erhht sich die Geschwindigkeit nicht von selbst, allerdings
     werden hier die Steine im Schnitt immer grer.

     A.4. Starthhe (HEIGHT)
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Fr Knner gibt  es die  Mglichkeit, nicht mit leerem Spielfeld zu
     beginnen wie  blich,  sondern  mit einer  gewissen  Zahl lckenhafter
     Reihen. Wer diese Schwierigkeit meistert, erhlt zustzliche Punkte.



    Ŀ
     B. MENUES UND BEDIENUNG 
    

     B.1. Der Vorspann
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Im Vorspann wird einige Zeit auf einen Tastendruck gewartet, danach
     geht's ins Hauptmen.

     B.2. Hauptmen (MAIN MENU)
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Sie knnen die verschiedenen Men-Punkte mit den Cursor-Tasten oder
     mit den Tasten  des Ziffernblocks  anwhlen. Sie  besttigen Ihre Wahl
     mit [SPACE] oder  [ENTER]. Wenn Sie  den Punkt START  GAME (d.h. Spiel
     beginnen) auswhlen,  dann  geht  es mit  der  Wahl  der Spielvariante
     weiter.

     B.3. Wahl der Spielvariante (GAME)
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Whlen Sie einfach zwischen TRIS, TETRIS, PENTRIS und POLY*TRIS.



     B.4. Wahl der Startschwierigkeit (LEVEL)
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Sie knnen hier ein LEVEL  zwischen eins und neun einstellen, wobei
     neun das Schwierigste  ist. Das Spiel  beginnt in allen Spielvarianten
     mit der  eingestellten  Startschwierigkeit.  Diese Schwierigkeitsstufe
     wird  solange  beibehalten, bis  sie  durch  die  bliche  Zunahme der
     Schwierigkeit  bertroffen  wird.  Wenn  man  also  in  LEVEL  fnf *)
     startet,  dann  kann  man  50  Reihen  abbauen,  bis  auf  LEVEL sechs
     hochgeschaltet wird.  Bei POLY*TRIS  wird  die Schwierigkeit  zwar mit
     jeder abgebauten  Reihe  erhht,  dennoch  entspricht  auch  hier eine
     Startschwierigkeit von  fnf der  Schwierigkeit die  normalerweise mit
     der 40. Reihe auftritt.

     *)  LEVEL   fnf   ist   die   Schwierigkeitsstufe,   die   bei  einer
     Startschwierigkeit von eins nach 40 abgebauten Reihen erreicht ist

     B.5. Wahl der Starthhe (HEIGHT)
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Auch hier kann in  jeder Spielvariante eine Wahl  von eins bis neun
     getroffen werden.  HEIGHT  neun  bedeutet  allerdings  nicht, da  das
     Spielfeld zu Beginn   mit genau  neun Reihen gefllt  ist, sondern da
     mit der Einstellung mit den meisten Reihen begonnen werden soll.


     B.6. berspringen von Wahlmglichkeiten
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Sie knnen in allen Menues das  Spiel direkt starten  und damit auf
     weitere Einstellmglichkeiten verzichten, indem Sie [s] drcken. Bevor
     Sie also eine neue  Spielvarinate gewhlt haben, knnen Sie, indem Sie
     [s] drcken, mit den Einstellungen vom letzten Mal spielen. Angenommen
     Sie haben erst eine neue Spielvariante (z.B. jetzt TRIS vorher TETRIS)
     ausgewhlt.  Und  vielleicht   sogar  eine  andere  Startschwierigkeit
     eingestellt (jetzt neun vorher  eins). Wenn Sie dann  mit [s] die Wahl
     der Starthhe berspringen, whlt das  Programm die Starthhe aus, die
     das letzte  Mal eingestellt  war als  Sie TRIS  mit Startschwierigkeit
     neun  gespielt  haben.  Wenn  Sie  irgendeine  Kombination  noch nicht
     gespielt  haben  wird  immer  der   Wert  eins  genommen.  Alle  diese
     Informationen  werden  in  der  Datei  polytris.con  abgespeichert und
     helfen Ihnen dabei viel zu spielen und wenig auswhlen zu mssen.






     B.7. Wahlmglichkeiten whrend des Spiels
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Whrend  des  Spiels   knnen  Sie  in   allen  Spielvarianten  die
     Geschwindigkeit steigern indem  Sie [<]  oder [Bild]  drcken. Nur in
     POLY*TRIS lt sich die Geschwindigkeit auch  wieder senken, indem Sie
     [>] (das ist [Shift] + [<]) oder [Bild] drcken.  Auerdem knnen Sie
     mittels der [F1]  Taste die  Anzeige des nchsten  Steines (NEXT) aus-
     und anschalten.

    Ŀ
     C. TASTENBELEGUNG 
    
        Ein + steht fr gleichzeitiges  Drcken von zwei Tasten, ein v sig-
     nalisiert, da mehrere angegebene Tasten die gleiche Wirkung haben.
     ͻ   ͻ
      <-  v  Num4  ......... whrend des Spiels - Stein nach links
     ͼ   ͼ
     ͻ   ͻ
      ->  v  Num6  ......... whrend des Spiels - Stein nach rechts
     ͼ   ͼ
     ͻ    ͻ
         v  Num5  ......... whrend des Spiels - Stein drehen
     ͼ    ͼ


     ͻ    ͻ
         v  Num2  ......... whrend des Spiels - Stein tiefer
     ͼ    ͼ
     ͻ
      SPACE  ................. whrend des Spiels - Stein fallen lassen
     ͼ
     ͻ
      F1  .................... whrend des Spiels - nchster Stein aus\an
     ͼ
     ͻ    ͻ
      <   v  Bild  ........ whrend des Spiels - mehr SPEED
     ͼ    ͼ
     ͻ    ͻ
      >   v  Bild  ......... nur bei POLY*TRIS - weniger SPEED
     ͼ    ͼ
     ͻ
      ESC  ................... whrend des Spiels - Aufgabe
     ͼ





     ͻ   ͻ
      <-  v  Num4  ....... .......... in Menues - Cursor nach links
     ͼ   ͼ
     ͻ   ͻ
      ->  v  Num6  .................. in Menues - Cursor nach rechts
     ͼ   ͼ
              ͻ
               Num5  .................. in Menues - Cursor eins weiter
              ͼ
     ͻ    ͻ
         v  Num8  .................. in Menues - Cursor nach oben
     ͼ    ͼ
     ͻ    ͻ
         v  Num2  .................. in Menues - Cursor nach unten
     ͼ    ͼ
     ͻ   ͻ
      SPACE  v  ENTER  .............. in Menues - Wahl besttigen
     ͼ   ͼ




     ͻ   ͻ
      Alt  +  x  ............
     ͼ   ͼ            .
     ͻ   ͻ            .
      Alt  +  q  ...................................... Programmende
     ͼ   ͼ            .
     ͻ                    .
      F10  ....................
     ͼ

    Ŀ
     D. DIE PUNKTEVERTEILUNG 
    
         Fr jeden Stein erhalten Sie Punkte. Fr groe Steine mehr als fr
     kleine. Dabei ist zu  beachten, da Sie  diese Punkte erheblich mehren
     knnen, wenn  Sie entweder  bei hherer  Geschwindigkeit spielen, oder
     die  Anzeige  des  nchsten  Steines  ausschalten  (oder  beides).  Am
     wichtigsten sind aber die Punkte, die Sie zustzlich erhalten wenn Sie
     einen Stein mglichst frhzeitig fallen lassen (mit [SPACE]). 



    Ŀ
     E. DIE SPIELSTANDANZEIGEN 
    
         Whrend   Sie   spielen   gibt    Ihnen   das   Programm   etliche
     Zusatzinformationen. Diese sollen hier im einzelnen besprochen werden.
     Oben  links  finden  Sie  die  Anzeige  des  nchsten  Steines (NEXT).
     Darunter  wird  Ihr  aktueller   Punktestand  (SCORE)  angezeigt,  und
     nochmals darunter die  bisher maximale  Punktezahl (HIGHSCORE). Rechts
     oben wird angezeigt, welche Spielvariante (TRIS, TETRIS...) Sie gerade
     spielen. Darunter die  Zahl der  bisher abgebauten  Reihen (ROWS), und
     noch  eins  tiefer  die  Geschwindigkeit  mit  der  die  Steine fallen
     (SPEED).

    Ŀ
     F. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN 
    
         POLYTRIS setzt  die Verwendung  eines Computers  vom Typ AT (80286
     aufwrts) mit VGA-Graphikkarte voraus. Die Installation auf Festplatte
     ist  wegen der sonst  entstehenden Ladezeiten  unbedingt zu empfehlen.
     Das  Programm  bentigt  etwa  280  KByte  freien  Hauptspeicher.  Als
     Betriebssystem  wird  MS-DOS 3.3  aufwrts  oder  DRDOS 3.41  aufwrts
     empfohlen.

    Ŀ
     G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS
    
         Der Autor  gibt keine  Garantie fr  die Eignung  des vorliegenden
     Programmes fr  einen  bestimmten Anwendungsfall  oder  eine bestimmte
     Computer Konfiguration.Unter  keinen    Umstnden ist  der  Autor fr
     Schden haftbar, die  durch den Gebrauch  oder die Nichtverwendbarkeit
     des Programmes entstehen.

    Ŀ
     H. EINIGES ZUM THEMA 'SHAREWARE'
    
     H.1 Was ist Shareware?
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
         "Shareware"  ist  Software  die  von  den  Autoren  an  Shareware-
     Versandhndler, Mailboxes  u.s.w  verteilt  wird,  um  mglichst groe
     Verbreitung  zu  erlangen.  In  diesem   Sinn  ist  das  Kopieren  und
     Weitergeben  eines  Shareware-Programmes  nicht  nur  erlaubt, sondern
     sogar erwnscht.
     "Shareware" ist dennoch kommerzielle  Software die bezahlt werden mu,
     allerdings erst (und das ist der groe  Vorteil den  Shareware bietet)
     nachdem Sie die Software eingehend geprft und fr gut befunden haben.
     "Shareware" ist somit die extremste Form der Geld-zurck-Garantie.

     H.2. Das Shareware Konzept - die kundenfreundlichere Vertriebsform
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
         Die meisten Geld-zurck-Garantien funktionieren folgendermaen:
     Sie zahlen fr das Produkt, haben dann etwas Zeit um es auszuprobieren
     und  zu entscheiden, ob es Ihnen  gefllt  oder  nicht. Wenn  es Ihnen 
     nicht gefllt, mssen  Sie es  rechtzeitig  zurcksenden  und erhalten
     dann nach einiger Zeit Ihr Geld zurck.
     Viele  Software Verkufer  bieten Ihnen nicht  einmal die Mglichkeit,
     ein Programm berhaupt auszuprobieren. Die Disketten werden versiegelt
     verkauft und  nur  zurckgenommen  oder umgetauscht,  wenn  das Siegel
     unberhrt ist.  Das  bedeutet, da  Sie  keine Mglichkeit  haben, das
     Programm zu testen und bei Migefallen Ihr Geld zurck zu bekommen.

     Bei SHAREWARE ist die Sache genau umgekehrt:
         Sie knnen  Shareware ber  einen gewissen  Zeitraum ausprobieren,
     genau auf  Ihre Bedrfnisse  hin testen  und feststellen, wie sich das
     Shareware Programm fr Ihr(e)  Computersystem(e) eignet. Wenn es Ihnen
     nicht gefllt  oder es sich  nicht eignet, knnen Sie  es ganz einfach
     lschen und vergessen,  ohne da  Sie einen Pfennig  *) gezahlt haben.
     Wenn Sie  es weiter  benutzen  wollen, dann  -und NUR dann- zahlen Sie
     dafr. Diese Bezahlung wird Registrierung genannt.

     *)  Beachten  Sie  bitte,  da  die  von  den Shareware-Versandhndler
     verlangten  Preise  Kopier-   und  Versandgebhren   sind   und  keine
     Bezahlung fr das Shareware Programm darstellen.

     H.3. Shareware ist eine Vertriebsform, kein Software-Typ
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
         Shareware wird von  professionellen Programmierern erstellt, genau
     wie die Software, die auf  herkmmliche Weise verkauft wird. Natrlich
     gibt es gute  und schlechte Shareware, wie es auch  gute und schlechte
     Programme der herkmmlichen Form gibt.
     Der entscheidende Unterschied ist, da Sie bei Shareware wissen ob sie
     gut oder schlecht ist BEVOR Sie dafr zahlen.

    Ŀ
     I. REGISTRIERUNG
    
     I.1. Wann mu man sich registrieren lassen
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
         Wenn Sie POLYTRIS genau geprft haben und es auch  nach einer drei
     monatigen Testphase noch  anwenden wollen, sind Sie verpflichtet, sich
     registrieren zu lassen. Das heit, fr die  Benutzung von POLYTRIS die
     (sehr niedrige) Registriergebhr  von 20.- DM  zu entrichten. Sie sind
     dann registrierter Anwender und erhalten folgende Vorteile:


     I.2. Vorteile der Registrierung
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     1) Sie  erhalten  schnellst  mglich  die  AKTUELLSTE  Vollversion von
        POLYTRIS zugeschickt
     2) Die Vollversion  enthlt keine  Sharewarehinweise und Werbeeinblen-
        dungen
     3) Sie werden unmittelbar vom Erscheinen weiterer Programme informiert
     4) Sie  knnen weitere  Programme und  Updates zu  besonders gnstigen
        Konditionen bestellen
     5) Sie erhalten volles  Nutzungsrecht fr POLYTRIS  und knnen es auch
        in Zukunft rechtmig benutzen
     6) Sie untersttzen die  Entwicklung weiterer Shareware Programme, die
        Sie zu konkurrenzlos gnstigen Preisen beziehen knnen










     I.3. Wie?
     ~~~~~~~~~
         Es ist  ganz einfach, sich  registrieren  zu lassen. Im Unterpunkt
     HOW TO ORDER des Hauptmenues knnen Sie ein Registrierformular drucken
     lassen.  Kreuzen   Sie  dort   an,  von   welchem/n  Programm(en)  Sie
     Vollversion(en) bestellen  wollen.  Kreuzen  Sie  dann  das gewnschte
     Diskettenformat  (3,5  oder  5,25  Zoll)   an.  Whlen  Sie  dann  die
     Zahlungsart aus, die Ihnen am besten erscheint, und  vergessen Sie auf
     keinen Fall Ihren Namen  und Ihre Adresse  anzugeben. Schicken Sie das
     ausgefllte Formular dann an:

                          Steffen Udluft  Winterstrae 12
                          82178 Puchheim      Deutschland

     Und Ihre Bestellung wird prompt bearbeitet.
     (Natrlich ist auch eine formlose Bestellungen mglich.)






     I.4 Die Zahlungsarten im Einzelnen
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     1) BARZAHLUNG
     Bei den  geringen  Betrgen, die  zu  entrichten  sind, ist Barzahlung
     erfahrungsgem vllig  problemlos. Bei  Bestellungen aus  dem Ausland
     ist sie am besten geeignet.
     2) BEZAHLUNG MIT SCHECK
     Ideal bei Bestellungen innerhalb Deutschlands.
     3) BEZAHLUNG PER NACHNAHME
     Kostet mehr Porto und Nachnahmegebr, so da die Registrierung fr Sie
     um 8.- DM teurer wird.
     4) BERWEISUNG AUF DAS ANGEGEBENE KONTO
     Eine  gute  Methode,  die   allerdings  etwa  eine  Woche  Verzgerung
     bedeutet.

     P.S.: Hier die  Auflsung auf die Frage, wieviele  POLY*TRIS Steine es
           gibt: 285


     Viel Spa mit POLYTRIS!

   ENDE DER DATEI info.txt