Return to Zork CD-ROM version 1.2 - Fichier READ.ME 

5/13/95

Ce fichier contient des informations qui ne figurent peut-ˆtre pas
dans la documentation de la version CD-ROM de Return to Zork.

Pour imprimer ce fichier, entrez la commande suivante:

    COPY READ.ME PRN

Tous les noms de soci‚t‚s et de produits cit‚s sont des marques
commerciales ou des marques d‚pos‚es par leurs propri‚taires
respectifs.

 
 1. DEMOS DES PRODUITS ACTIVISION/INFOCOM 

    La version CD-ROM de Return to Zork contient une version de 
    d‚monstration d'un de nos nouveaux produits: MechWarrior 2 
    -The Clans. 

    AprŠs avoir install‚ Return to Zork version CD-ROM, vous pourrez
    lancer cette d‚mo … partir du r‚pertoire de Return to Zork, sur le 
    CD-ROM.

    Pour voir la d‚monstration de MechWarrior 2:  The Clans, entrez
    MECH2 au message d'attente du DOS. Mechwarrior 2 sera disponible
    en 1995 sur disquettes et sur CD-ROM pour PC et compatibles.

    Pour de plus amples informations sur les produits Activision, 
    contactez votre revendeur ou l'antenne Activision la plus 
    proche de chez vous (aux Etats-Unis, appelez le 19.1 (800) 
    477-3650.
 

 2. INSTALLATION AVEC 386MAX

    Si le gestionnaire de m‚moire 386MAX est charg‚, le programme 
    d'installation risque d'ˆtre trŠs lent. Dans ce cas, nous vous 
    conseillons de d‚sactiver 386MAX avant de lancer le programme 
    d'installation INSTALL.


 3. LANCEMENT AVEC QEMM 7.0

    N'utilisez pas le paramŠtre "UMB" dans la ligne de commande "DOS=" 
    du fichier CONFIG.SYS.

    Changez tous les "LOADHIGH" par "LOADHI" dans le fichier RTZ.BAT.

    Si vous ajoutez l'option "RH:N" … la ligne "QEMM386.SYS" du fichier 
    CONFIG.SYS, vous pouvez ‚viter certains problŠmes de m‚moire pendant
    le jeu.


 4. LANCEMENT SOUS DR DOS

    Changez tous les "LOADHIGH" par "HILOAD" dans le fichier RTZ.BAT.


 5. PARAMETRES SUPPLEMENTAIRES POUR MADECD.EXE 

    -L  D‚placez les tampons-m‚moire (buffers) r‚serv‚s … la vid‚o en 
        m‚moire XMS ou EMS. Nous vous conseillons fortement d'utiliser 
        cette option, car elle permet de lib‚rer environ 64 Ko de m‚moire 
        conventionnelle.  Ce paramŠtre peut par contre affecter l‚gŠrement 
        les performances du programme.


 6. TEST DE VITESSE CD 

    Pour que le CD-ROM de Return to Zork fonctionne correctement, le 
    temps d'accŠs de votre lecteur de CD-ROM doit correspondre … certaines 
    normes.  L'utilitaire TESTCD permet de v‚rifier la vitesse de votre 
    lecteur de CD-ROM.

    Pour lancer cet utilitaire, placez le CD-ROM de Return to Zork dans 
    votre lecteur et entrez:

        TESTCD x:

    "x" ‚tant la lettre correspondant … votre lecteur de CD-ROM.  TESTCD 
    d‚terminera alors la vitesse de votre lecteur et les r‚sultats seront 
    affich‚s.
    
    Si la vitesse indiqu‚e est inf‚rieure … 150 Ko/seconde, la qualit‚
    des s‚quences interm‚diaires risque d'en souffrir. Dans ce cas,
    vous pouvez d‚sactiver ces s‚quences. Consultez le manuel de
    Return to Zork pour de plus amples informations.

    Si la vitesse indiqu‚e est inf‚rieure … 100 Ko/seconde, les
    dialogues seront affect‚s pendant le jeu.


 7. BANDE SONORE DE L'INTRODUCTION

    Sur certains systŠmes, notamment avec un lecteur de CD-ROM, un
    processeur ou un adaptateur VGA trop lent, la fluidit‚ des s‚quences
    anim‚es d'introduction et de fin risque d'ˆtre affect‚e.

    Pour r‚soudre ce problŠme, lancez le programme d'installation et
    r‚pondez non … la question " Entendre la bande sonore digitalis‚e 
    pendant l'introduction?" Dans ce cas, c'est un fichier MIDI qui
    sera lu par le programme.

 
 8. CARTES SONORES ADLIB

    La version CD-ROM de Return to Zork CD-ROM n‚cessite une
    carte sonore pouvant reproduire des musiques et des effets sonores
    digitalis‚s. La carte AdLib ne supportant que les musiques, vous
    devrez ajouter une autre carte sonore dans votre systŠme. Nous
    proposons le systŠme LifeSize Sound Enhancer, d'un bon rapport
    qualit‚/prix, qui permet d'utiliser le port de l'imprimante pour les
    effets sonores digitalis‚s. Contactez le service clientŠle Activision
    le plus proche de chez vous (voir votre manuel) pour de plus amples
    informations.

 
 9. CARTES SONORES ADLIB GOLD 

    Vous entendrez peut-ˆtre des bruits parasites lorsque vous
    jouerez … Return to Zork avec ce type de carte. Ce programme
    reconnaŒt le systŠme DigPak, utilis‚ par toutes les cartes AdLib.
    Contactez votre revendeur pour savoir quelles sont les nouvelles
    versions des gestionnaires DigPak. Si vous obtenez une nouvelle
    version d'un gestionnaire, vous devez le copier dans le 
    sous-r‚pertoire DRIVERS.


10. CARTES SONORES ADVANCED GRAVIS ULTRASOUND 
 
    N'utilisez pas le gestionnaire d'‚mulation Sound Blaster (SBOS).  
    Les gestionnaires fournis avec Return to Zork CD-ROM utiliseront
    directement votre carte sonore.

    Si vous constatez des problŠmes d–s … des erreurs de division, 
    cherchez le fichier VOICEOOH.PAT dans le r‚pertoire ULTRASND\MIDI. 
    Si ce fichier n'apparaŒt pas, contactez votre revendeur Gravis 
    pour obtenir une nouvelle version de ce patch.


11. UTILITAIRES DE COMPRESSION DE DISQUE DUR

    Vous risquez d'avoir des problŠmes pour installer ou lancer Return 
    to Zork CD-ROM si vous utilisez un programme de compression comme
    DoubleDisk, Stacker, DoubleSpace, etc.  Dans ce cas, essayez de
    supprimer tous les fichiers du r‚pertoire Return to Zork 
    (g‚n‚ralement \RTZ-CD), puis lancez un programme de d‚fragmentation, 
    et r‚installez le programme.


12. LISTE DES FICHIERS 

    Voici la liste des fichiers fournis avec la version CD-ROM de
    Return to Zork. Certains fichiers ne figureront peut-ˆtre pas
    sur votre exemplaire du jeu.

    Si vous manquez d'espace, vous pouvez effacer les fichiers inutiles
    pour le jeu. Mais, dans de nombreux cas, le seul moyen de r‚cup‚rer 
    un fichier consiste … relancer le programme d'installation … partir 
    du disque original. Les parties sauvegard‚es ne seront pas perdues.

    CDPLAY.EXE
        Lecteur de CD audio. En option.

    DISK.ID
        Fichier d'identification du disque. N'est pas copi‚ sur le 
        disque dur.

    GAME.001
    GAME.002
    GAME.003
    etc.
        Parties sauvegard‚es.  GAME.001 correspond … la sauvegarde 1, 
        GAME.002 … la sauvegarde 2, etc.

    INSTALL.DAT
        Fichier d'instructions du programme d'installation. N‚cessaire 
        pour la configuration de Return to Zork CD-ROM.

    INSTALL.EXE
        Programme d'installation. N‚cessaire pour configurer ou
        reconfigurer Return to Zork CD-ROM.

    MADECD.EXE
        Programme n‚cessaire pour jouer … Return to Zork CD-ROM.  
        Indispensable.

    RTZ.BAT
        Fichier batch permettant de lancer Return to Zork CD-ROM. Il est 
        recr‚‚ dŠs que vous lancez le programme d'installation INSTALL. 
        N‚cessaire.

    RTZ.CFG
        Fichier de configuration. Recr‚‚ dŠs que vous lancez le programme 
        d'installation INSTALL. En option.

    RTZ.GRP
        Groupe Windows. N‚cessaire pour le lancement de Return
        to Zork CD-ROM … partir de Windows. Si vous d‚placez le
        programme pour le placer dans un autre groupe, vous pouvez
        effacer ce fichier.

    RTZ.ICO
        Fichier ic“ne pour Windows. En option.

    RTZ.PIF
        Fichier PIF Windows. N‚cessaire pour le lancement de
        Return to Zork CD-ROM … partir de Windows.

    RTZCD.DAT
        Fichier de donn‚es pour Return to Zork CD-ROM.  N‚cessaire.

    RTZCD.PRJ
        Fichier "Project" contenant les graphismes, les sons et les 
        musiques de Return to Zork CD-ROM. Peut ˆtre copi‚ sur le 
        disque dur.

    RTZCD.RED
        BibliothŠque de distribution du jeu. N'est pas copi‚ sur le 
        disque dur.

    RTZCDDRV.RED
        BibliothŠque de distribution de gestionnaire.  N'est pas copi‚ 
        sur le disque dur.

    SAMPLE.AD
    SAMPLE.OPL
        Fichiers pour plusieurs gestionnaires sonores. N‚cessaires.

    TESTCD.EXE
        Programme de test de lecteur de CD-ROM. En option.

    Les fichiers ci-dessous sont install‚s dans un sous-r‚pertoire 
    DRIVERS.  Les seuls qui sont n‚cessaires sont ceux qui sont 
    utilis‚s par votre systŠme.

    ADLIB.ADV
        Gestionnaire sonore pour les cartes AdLib, Sound Blaster, 
        Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Pro AudioSpectrum, 
        Logitech SoundMan et compatibles.

    ADLIBG.ADV
        Gestionnaire sonore (musique) pour la carte AdLib Gold.

    ADLIBG.COM
        Gestionnaire sonore pour la carte AdLib Gold.

    GF166.COM
        Gestionnaire sonore pour la carte Advanced Gravis UltraSound.

    GF1MIDI.ADV
        Gestionnaire sonore (musique) pour la carte Advanced Gravis 
        UltraSound.

    LSIZE.COM
        Gestionnaire sonore pour le systŠme audio digital Sound Enhancer.

    MT32.INI
        Fichier d'initialisation pour la carte Advanced Gravis UltraSound.

    MT32MPU.ADV
        Gestionnaire sonore (musique) pour les synth‚tiseurs Roland 
        LAPC-I, MPU-401 MIDI, et MT-32.

    PAS16.COM
        Gestionnaire sonore pour la carte Pro AudioSpectrum 16.

    PAUDIO.COM
        Gestionnaire sonore pour la carte Pro AudioSpectrum.

    PCSPKR.ADV
        Gestionnaire sonore (musique) pour le haut-parleur interne du PC.

    SB16.COM
        Gestionnaire sonore pour la carte Sound Blaster 16.

    SBCLONE.COM
        Gestionnaire sonore pour les cartes compatibles Sound Blaster.

    SBLASTER.COM
        Gestionnaire sonore pour la carte Sound Blaster.

    SBPRO.COM
        Gestionnaire sonore pour les cartes Sound Blaster Pro et 
        Logitech SoundMan.

    SNDSYS.COM
        Gestionnaire sonore pour la carte Windows Sound System.

    SOURCE.COM
        Gestionnaire sonore pour la carte Disney Sound Source.

    TANSLTL.COM
        Gestionnaire sonore pour la carte Tandy SL/TL & Sensation.

    ULTRAMID.EXE
        Gestionnaire pour la carte Advanced Gravis UltraSound.


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