
     
      Spiel-Tips aus erster Hand
     

             Als Marienkfer hat man es bisweilen sehr schwer in diesem Spiel,
      in  dem  es von Monstern  aller Art  und blen Objekten  nur so wimmelt.
      Aber wer  alle  Tricks  kennt,  hat  gute  Karten  zu  ungeahnten Leveln
      vorzustoen. Lange Rede, kurzer Sinn... Hier sind die wichtigsten Tips :

     -Sie sollten sich in jedem Fall  angewhnen auf den Tasten herumzuhacken,
      also niemals  lngere  Zeit  eine Taste  gedrckt  zu  halten.  Denn die
      Steuerung erfolgt stufenweise!
      Einmal  rechts gedrckt  bedeutet langsam  nach rechts, ein weiteres mal
      rechts  gedrckt bedeutet  mit voller  Geschwindigkeit nach rechts. Dann
      links gedrckt bedeutet langsam  nach RECHTS, ein weiteres mal links und
      der  Kfer steht. Um  aus voller  Fahrt nach  rechts in volle Fahrt nach
      links zu gelangen mssen Sie insgesamt vier mal die Links-Taste drcken.
      Probieren Sie's einfach aus - es hrt sich schwieriger an als es ist.



  
     -Alle Monster bis auf die  Raketen zeigen eine gewisse Toleranz gegenber
      Marienkfern, das bedeutet also, wenn Sie einem  Monster zu nahe kommen,
      dann wird es  Ihnen nicht  in jedem  Fall sofort  den Garaus  machen. In
      sonst hoffnungslosen  Situationen  kann  man  also  versuchen, ber  ein
      Monster hinweg zu rennen. (Besonders beim Geist und beim Rotor)

     -Der Slimer ist eigentlich ein Freund  von Marienkfern, aber er legt nun
      einmal  diese  widerliche  Schleimspur.  Wenn  Sie  in  der  Schleimspur
      steckenbleiben, knnen Sie  sich meistens (nicht  immer) durch schnelles
      Gezappele wieder  befreien. Wenn  Sie  ein Herz  oder  irgendein anderes
      Objekt, das im Schleim klebt, aufnehmen, dann hinterlt es eine Spur im
      Schleim, durch  die  man  den  Schleim  besser  als  an  anderen Stellen
      passieren kann.  Ein  weiterer  Trick,  den  Sie  sicher  gut gebrauchen
      knnen, ist  die Technik, sich vom  Slimer durch  den Schleim  fhren zu
      lassen.

     -Auch der feige Computer ist vllig  harmlos, aber  er stiehlt Herzen und
      luft dann auch noch davon. Um ihn  zu fangen und ihm  seine Diebesbeute
      abzuluchsen, treibt man ihn am besten an die Auenwand oder in ein Eck.




     -Wenn Sie 1000  Bonuspunkte haben, bekommen Sie  ein Bonusleben.  Je mehr
      Punkte Sie in einem  Level erreichen und  je schwerer dieses  Level ist,
      desto mehr Bonuspunkte erhalten Sie.

     -Jetzt kommen noch  ein paar  mehr oder  weniger wichtige  Tips in wirrer
      Folge:

      *) Mit einem Jozef lt sich jedes Level vllig leerrumen.
         (Ja, es geht wirklich! (PS.: und wenn es doch nicht geht:
                             nur wer alles versucht kommt weiter))
      *) Betrachten Sie das Auge als Stier und spielen Sie Torero.
      *) Bieten Sie dem Ufo die Stirn. Die Besatzung ist leicht zu erschrecken.
      *) Wenn man langsam luft, ist Splinky auch langsam.
      *) Typischer Anfngerfehler: sich nutzlos 'herumteleportieren'.
      *) Noch schlimmer: Zufalls-teleports, wenn Schleim liegt oder durch
         neu entstehende Wnde Kfige entstanden sind.
      *) Die Fliegenpilze verdrehen die Steuerung immer auf dieselbe Weise,
         der Knner wei wie.
      *) Zwei Fliegenpilze sind besser als einer.
      *) Knollenbltterpilze sind viel gefhrlicher als Fliegenpilze.
      *) Wenn man einen Knollenbltterpilz gegessen hat, ist es egal
         wieviele Pilze man danach noch it.

      *) Das Serum hilft gegen Gifte aller Art.
      *) Wer unsichtbar ist, bleibt im Schleim nicht stecken.
      *) Auch die eigene Spur ist dann kein Hindernis.
      *) Fuketten machen langsam.
      *) Wer drei Fuketten rumschleppt bleibt stehen.
      *) Bolzenschneider helfen gegen Fuketten.
      *) Der Mond ist ungefhrlich, solange man langsam luft.
      *) Ein zuflliger Teleport befrdert einen niemals direkt auf ein
         Monster, von einem normalen Teleport kann man das nicht behaupten.
      *) Der Topf mit Tarnfarbe macht unsichtbar.
      *) Wer Mohrrben it wird sichtbar.
      *) Beim Umgang mit dem Frosch ist ruhiges Blut gefragt.
      *) Nie in einem Gang mit einem Geist oder Rotor stehenbleiben.
      *) Ein weiterer typischer Anfngerfehler: in einen Teleport rennen
         wollen, der gerade von Jozef 'weggeputzt' wird.
      *) Wenn man an einer Rakete vorbeiluft, die noch nicht gestartet ist,
         sollte man an der gegenberliegenden Wand laufen.
      *) Wer die Gnge nicht genau trifft und am Eingang entlang schrappt,
         verliert wichtige Zeit dabei.
      *) In den meisten Leveln ist nicht nur Technik,
         sondern auch Taktik gefragt.



      *) Denken Sie sich nichts, wenn Sie SUPER GET'EM ALL nicht am ersten Tag,
         nach einer Woche, nach einem Monat, nach....   schaffen.
         ES IST GANZ UND GAR NICHT LEICHT!

       -Manche Level sind so knifflig, da ohne 'Gewut wie' gar nichts geht.
        Wenn Sie selber tfteln wollen, dann lesen Sie jetzt nicht weiter,
        denn hier werden die Tricks verraten.

        KNOTEN IM TASCHENTUCH
        Ohne Umwege den Topf aufnehmen!       

        DREHWURM
        Durchhalten ist die Devise. Dazu fahren Sie langsam und ganz eng um das
        Auge herum, wobei Sie den Mond gar nicht beachten. Nach einiger Zeit
        verschwinden die Beiden und Jozef kommt.






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