
                                 TIME FUSE II
                                 

                               ShareWare Version


    1. Hardware-Anforderungen
    2. Laden des Programms
    3. Setup-Einstellungen
    4. Programmablauf und Ziel des Spiels
    5. Extras
    6. Tabellen fr Punkteverteilung usw.
    7. Sonstiges
    8. Registrierung


    1. Hardware-Anforderungen
    
    Time Fuse II luft nur auf MS-DOS Computern. Dabei mu mindestens
    ein 80286 Prozessor mit 12Mhz vorhanden sein. Auch wird eine VGA-
    Karte und eine Maus vorausgesetzt. Time Fuse II bentigt ungefhr
    420K freien Arbeitsspeicher.
    Fr die Soundausgabe bentigen Sie zustlich noch eine Soundblaster-
    Karte. Ohne Soundblaster-Karte luft das Spiel jedoch auch, nur ohne
    Soundausgabe. Wenn Sie die Soundblaster-Karte benutzen wollen, mu 
    der FM-Treiber SBFMDRV.COM geladen sein und die Datei CT-VOICE.DRV sich
    im TIME FUSE II Verzeichnis befinden.
    Falls sich die Treiber-Datei CT-VOICE.DRV schon irgendwo anders auf ihrer
    Festplatte befindet, knnen sie das Kopieren der Treiber-Datei auch dem
    Installations-Programm TF2INST.EXE berlassen.
    Sollte beim Spielstart der FM-Treiber SBFMDRV.COM nicht geladen sein,
    so versucht das Programm den Treiber auf dem aktuellen Laufwerk(Festplatte)
    irgendwo zu finden und nachzuladen. 
    Den FM-Treiber und die Datei CT-VOICE.DRV finden Sie auf den Disketten,
    die Sie mit dem Kauf Ihrer Soundblaster-Karte erworben haben.
    ACHTUNG: Der CT-VOICE Treiber einer normalen Soundblaster-Karte 
             funktioniert mit einer Soundblaster-Pro (und umgekehrt) NICHT !!


    2. Laden des Programms
    
    Gestartet wird das Spiel mit TF2S.EXE (Return). Den Vorspann knnen
    Sie durch das drcken einer Taste abbrechen.
    Die Bedienung des Hauptmens geschieht mit der Maus. Klicken Sie
    einfach den gewhlten Punkt mit der linken Maustaste an.
    Sie haben folgende Auswahlmglichkeiten im Hauptmen:

    -*- SPIEL BEGINNEN       : startet ein neues Spiel
    -*- SCHWIERIGKEITSGRAD   : Auswahl des Schwierigkeitsgrades
    -*- MUSIK & SOUNDEFFEKTE : Musik und Soundeffekte EIN- und AUSschalten
    -*- ZURCK ZU DOS        : beendet das Spiel

    ACHTUNG: Die Auswahl des Schwierigkeitsgrades ist nur in der
             registrierten Version mglich.


    3. Setup-Einstellungen
    
    Um die Setup-Einstellungen zu ndern, starten Sie das Programm
    TF2INST.EXE (Return). Sie knnen dann folgende Einstellungen
    vornehmem:

    -*- Soundblaster Port fr Digital Ausgabe
    -*- Soundblaster IRQ-Nummer
    -*- Musik whrend des Intros (Vorspann)
    -*- Musik & Soundeffekte whrend des Spiels
    -*- Typ des verwendeten Maustreibers

    Verwenden Sie die Cursortasten um den entsprechenden Punkt auszuwhlen.
    Beachten Sie dabei, da die NUM-Lock Funktion Ihrer Tastertur
    ausgeschaltet ist.
    Um eine Einstellung zu verndern drcken Sie die ENTER Taste.
    Die Port-Einstellung reicht von 220H bis 260H.
    Die verfgbaren IRQ-Nummern sind 2,3,5 und 7
    Bei der Einstellung des Maustreibers sollten Sie die Einstellung
    AUTO DETECT. bevorzugen. Dabei versucht das Programm selbst heraus-
    zubekommen, welchen Maustreiber Sie verwenden. Sollten Sie dabei
    whrend des Spiels Probleme mit der Maus bekommen, dann versuchen Sie
    es mit den Einstellungen MICROSOFT oder GENIUS nocheinmal.

    ACHTUNG: Achten Sie bitte darauf, da die Einstellung des PORTs und
             IRQ-Nummer im Setup-Programm mit den Einstellungen auf ihrer
             Soundblaster-Karte bereinstimmt.
             Falsche Einstellungen fhren meist zu einem Rechnerabsturz.


    4. Programmablauf und Ziel des Spiels
    
    In der rechten oberen Ecke des Bildschirms erscheinen verschiedenartige
    Rhren (PARTS), die mit einem Mausklick der linken Taste auf dem 10x9
    Felder groen Spielfeld plaziert werden knnen. Das aktuelle Part ist
    gleichzeitig der Mauscursor. Will man ein Part nicht verwenden, so
    kann man mit Hilfe der rechten Maustaste zum Nchsten bergehen. Sind
    auf diese Weise geschlossene Figuren entstanden (d.h. es befindet sich
    nirgendwo ein offenes Ende), so lscht sich die Figur (SHAPE) und der
    Spieler bekommt Punkte. Auerdem erhlt er beim abbauen (lschen) eines
    Shapes seine Trash-Anzahl um 1 erhht. Trash ist die Anzahl der Parts,
    die mit einem Klick auf die rechte Maustaste bergangen werden knnen.
    Wenn ein Rhrenteil so plaziert wird, da ein Fehler entsteht, (d.h.
    da an einem Anschlu der Rhre nicht mehr weitergebaut werden kann
    und die Rhre dort auch nicht mit einer anderen verbunden ist), so
    verliert der Spieler Energie. Wieviel Energie er verliert hngt ab
    vom aktuellen Schwierigkeitsgrad, der Nummer des aktuellen Levels und
    der falsch gesetzten Anschlsse des Parts. (siehe Tabellen)
    Auerdem gibt es ein Zeitlimit fr jeden Level, welches nur dann erhht
    wird, wenn der Spieler den nchsten Level erreicht.
    Ist die Zeit abgelaufen, beginnt derselbe noch einmal von vorne.
    Dabei verliert der Spieler jedoch Energie.
    Bei Schwierigkeitsgrad 1(=LEICHT) verabschieden sich 100 Energie-Punkte,
    bei Schwierigkeitsgrad 2(=MITTEL) 200 Energie-Punkte und bei Stufe 3
    (=SCHWER) 300 Energie-Punkte. Hat man keine Energie mehr, so ist das
    Spiel zu Ende. Und wenn man einigermaen gut gespielt hat, so darf
    man sich in die High-Score Liste eintragen.
    Hat man einen Level geschafft, so wird die restliche Zeit in Energie
    umgewandelt (jedoch nicht mehr als 100). Anschlieend wird von der
    Energie die Anzahl der restlichen Parts auf dem Spielfeld multipliziert
    mit dem Schwierigkeitsgrad abgezogen. Die Anzahl der abzubauenden Shapes
    im nchsten Level wird je nach dem Schwierigkeitsgrad um 1, 2 oder 3
    erhht.
    Ziel des Spiels ist es, so viele Punkte wie mglich durch Abbauen von
    Shapes zu erreichen.

    5. Extras
    
    Hat man einen Level geschafft, so bekommt man hin und wieder ein Extra
    dazu. Die Extras, die einem zur Verfgung stehen, werden im Anzeige-
    feld auf den sechs blauen Feldern angezeigt.
    Das erste Extra ist ein Radiergummie, mit dem man die Mglichkeit hat,
    ein gesetztes Part aus dem Spielfeld zu entfernen. Als zweites Extra
    erhalten Sie einen Part-Verschieber. Mit ihm knnen Sie bereits gesetzte
    Parts vom Spielfeld lsen und an einer anderen Stelle wieder setzen.
    Das dritte Extra nennt sich Time-Up. Damit knnen Sie die aktuelle
    Trash-Anzahl in Zeit umwandeln. Mit dem vierten Extra, dem Adjuster
    haben Sie die Fhigkeit, ein noch Fehlendes Part in ein Shape
    einzusetzen. Haben Sie z.B. eine Figur, die folgendermaen aussieht:
    ͻ Bei dieser Figur fehlt Ihnen noch ein Part mit vier An-
     ͼ schlssen, um die Figur abzubauen. Um das Part einzusetzen,
    ͼ      Bewegen Sie einfach den Adjuster auf die Stelle, an der das
    Teil Fehlt und klicken die linke Maustaste. Der Adjuster sollte aber
    nur dann benutzt werden, wenn das Part, da man so dringend braucht
    nicht erscheint und man nur noch sehr wenig Zeit hat. Der Adjuster dient
    jedoch nicht zum weiterbauen von Shapes, - nur zum einpassen von Parts.
    Das fnfte Extra ist ein Shape-Up, mit dem Sie die Anzahl der noch
    abzubauenden Shapes um 1 erniedrigen knnen. Als sechstes Extra erhalten
    Sie einen Part-Kopierer. Dieser ermglicht es ihnen, ein beliebiges Part
    auf dem Spielfeld zu kopieren. klicken Sie einfach das zu kopierende
    Part mit dem Part-Kopierer an und setzen sie das Part dann an eine
    beliebige Stelle im Spielfeld.
    Um ein Extra zu benutzen, bewegen Sie den Mauscursor direkt auf das
    gewnschte Extra im Anzeigefeld und klicken dann die linke Maustaste.

    6. Tabellen fr Punkteverteilung usw.
    
    a. welches Extra Sie ab welchem Level zur Verfgung haben:
   Ŀ
         EXTRA        Stufe: LEICHT  Stufe: MITTEL  Stufe: SCHWER 
   Ĵ
    Radiergummie       ab Level 1     ab Level 3     ab Level 5   
   Ĵ
    Part-Verschieber   ab Level 3     ab Level 5     ab Level 8   
   Ĵ
    Time-Up            ab Level 8     ab Level 12    ab Level 15  
   Ĵ
    Adjuster           ab Level 9     ab Level 13    ab Level 16  
   Ĵ
    Shape-Up           ab Level 15    ab Level 16    ab Level 18  
   Ĵ
    Kopierer           ab Level 16    ab Level 17    ab Level 20  
   

    b. Kosten fr die Benutzung der einzelnen Extras.
    -------------------------------------------------
    Radiergummie:     Punkteabzug bei Stufe LEICHT: 50
                      Punkteabzug bei Stufe MITTEL: 100
                      Punkteabzug bei Stufe SCHWER: 150

    Part-Verschieber: Energieabzug bei Stufe LEICHT: 20
                      Energieabzug bei Stufe MITTEL: 40
                      Energieabzug bei Stufe SCHWER: 80

    Time-Up:          Zeiterhhung um die Trash-Anzahl
                      Trash wird danach auf 0 gesetzt.

    Adjuster:         Trash- und Energieabzug bei Stufe LEICHT: 2  und  20
                      Trash- und Energieabzug bei Stufe MITTEL: 5  und  50
                      Trash- und Energieabzug bei Sture SCHWER: 10 und 100

    Shape-Up:         Benutzung nur mglich wenn:
                      - mindestens 200 Energie-Punkte
                      - mindestens 12 Trash
                      - Punkteanzahl grer als (Schwierigkeitsgrad*100)
                      bei Benutzung:
                      - Energie wird auf 15 reduziert
                      - Trash wird auf 0 gesetzt
                      - Punkteabzug von (Schwierigkeitsgrad*100) Punkten
                      - Anzahl der abzubauenden Shapes wird um 1 erniedrigt

    c. lschen eines Shapes
    ------------------------------------------------
    - man erhlt einen Zeitbonus, der bei erreichen des nchsten Levels
      wirksam wird. Der Zeitbonus wird berechnet aus: Anzahl der Parts,
      aus denen das abgebaute Shape besteht, multipliziert mit 3 und geteilt
      durch die Nummer des Schwierigkeitsgrades.

    d. Falsches setzen eines Parts
    ------------------------------
    - Energieabzug nach folgender Formel:
      (Level * D) - (Anzahl der falschen Anschlsse * D)
      D ist dabei die Nummer des Schwierigkeitsgrades: LEICHT = 1
                                                       MITTEL = 2
                                                       SCHWER = 3

    7. Sonstiges
    

    a. Zum Spiel
    ------------
    bei Schwierigkeitsgrad 2 ab Level 8 und bei Schwierigkeitsgrad 3 ab
    Level 1 werden Sie im Spielfeld rote Rechtecke erkennen knnen.
    Auf diese roten Rechtecke knnen keine Parts gesetzt werden.
    Sie knnen diese roten Platten jedoch mit dem Part-Verschieber
    kostenlos verschieben.
    Auch knnen Sie die Shareware-Versin von Time Fuse II nur bis zum
    dritten Level spielen. Danach ist schluss.

    b. beenden des Spiels
    ---------------------
    Wenn Sie ein begonnenes Spiel abbrechen mchten, brauchen Sie nur auf
    die ESCAPE Taste zu drcken. Beachten Sie dabei jedoch, da sich der
    MausCursor nicht im Anzeigefeld befindet.

    c. lschen der High-Score Liste
    -------------------------------
    Wenn Sie eine neue, saubere High-Score Liste mchten, so brauchen Sie
    nur die Datei TF2.SCO zu lschen.

    d. Pause whrend des Spiels
    ---------------------------
    Wenn man die Maus auf die Anzeigetafel (rechter Bildschirm-Abschnitt)
    bewegt, wird der Zeitzhler angehalten. Damit ist Pause.
    Bringt man den Mauszeiger wieder zurck ins Spielfeld, so luft die
    Zeit wieder weiter.

    e. Probleme mit der Maus
    ------------------------
    Sollte sich der Mauscursor im Hauptmen oder im Spiel einmal nicht mehr
    bewegen lassen, so drcken Sie bitte auf die LEERTASTE.
    (bei Fehlschlag bitte mehrmals unter Bewegung der Maus versuchen)


    8. Registrierung
    
    Wenn ihnen das Spiel gefllt, dann lassen Sie sich fr den bescheidenen
    Betrag von 20,- DM zuzglich 6,- DM Versandkosten registrieren. 
    Sie erhalten dann die Vollversion von Time Fuse II auf einer 5"HD (1,2MB)
    Diskette mit gedruckter, deutscher Anleitung.
    Fr die Registrierung lassen Sie bitte das Registrierungs-Formular aus-
    drucken. Anschlieend fllen Sie dieses aus und senden oder faxen es an
    folgende Adresse:

    VERLAG SIMON
    DISC-EDV-REPORT
    POSTFACH 3566
    W- 7900 ULM

    FAX: (0731)/94666-40
    TELEFON: (0731)/94666-21
    
