

    Zustzliche Informationen zu Al-Qadim: Der Fluch des Dschinn

    BATCH-DATEIEN FR DIE KUNDENBETREUUNG
    Bitte beachten Sie, da sich im Hauptverzeichnis des Spiels
    (normalerweise c:\genie) einige Batch-Dateien befinden.
    Bitte starten sie diese Dateien nicht, solange sie nicht von
    der Kundenbetreuung dazu aufgefordert werden.

    HINWEISE
    1. In den Verliesen von Al Katraz befindet sich ein uerst
       gemeiner und gefhrlicher Ettin. Denken Sie daran, da
       der beste Weg, ein gefhrliches Monster zu besiegen, der
       Rckzug in die Sicherheit und eine genaue Planung zu
       dessen Vernichtung ist. Es gibt einen Ort im Verlies,
       der dazu genutzt werden kann.

    2. Der Sonnenflimmern Splitter wirkt am besten bei Gegnern,
       die deren Einsatz nicht erwarten, so wie Ettins oder Ogrimas.

    3. Es ist nicht sehr weise, groe, bewegliche Statuen auf
       fliegende Teppiche zu stellen

    4. Auch wenn dem Helden gesagt wird, da er ein neues Manver lernen
       kann, so ist er dazu nur in Bandar al-Sa'adat in der Lage, wo er
       mit seinem Lehrmeister trainieren mu. Je nach Erfolg erlernt der
       Held dann einen neuen Schlag mit dem Krummsbel.

    5. Die kleinen Erdelementare knnen den Helden nicht verletzen, wenn
       er den entsprechenden Trank eingenommen hat. Dies umfat ihre
       physischen Angriffe, und nicht ihre Fernkampfangriffe.

    6. Wir empfehlen die Feststelltaste (ALT) nicht in Verbindung mit der
       Maus einzusetzen. Das macht die Steuerung hufig unhandlich.

    7. Wenn sie die Feststelltaste benutzen, dann wird die Richtung nicht
       fr immer festgesetzt. Wenn Sie den Helden nach rechts oder links
       wenden lassen, und dann nochmal in dieselbe Richtung, dreht er sich
       ganz um (180 Grad Wende).

    8. Stellen Sie den Helden nicht vor eine Truhe, wenn Sie auf den
       Weisen der Insel Shibaz warten.
