

                               DAMES 2020
                               ---------
                              Version 3.1



Cette documentation se divise en trois parties :

- le mode d'emploi du jeu,
- un rappel des rgles du jeu de dames,
- quelques conseils utiles.

Vous pouvez la consulter en tapant LISEZMOI, suivi de "Entre", ou, si vous 
avez un MSDOS rcent, en tapant EDIT DA2020.TXT.
Pour la faire dfiler, utilisez les flches de direction.



I - MODE D'EMPLOI DU JEU DAMES 2020
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DAMES 2020 ncessite un ordinateur compatible PC, ayant au moins 512kO de RAM,
et  base de processeur de type 286, 386, 486 ou Pentium.
Vous pouvez aussi jouer sur un ordinateur  base de processeurs plus anciens
de type 8086 (comme les PC 1512 ou 1640 ou autre) mais prvoyez un sandwich
entre 2 coups, ou jouez au niveau 0 ou 1.

Les meilleurs rsultats sont obtenus sur les ordinateurs les plus rapides,
386 DX 33 ou plus, ou 486.

L'cran doit tre de type CGA, Hercules, EGA, MCGA, VGA ou Super VGA.

Cependant, il est recommand d'avoir un cran du type des 3 derniers cits,
et je peux vous dire qu'en CGA l'image n'est pas formidable (j'ai d'ailleurs
t oblig de supprimer les numros de case pour ne pas la surcharger), et en
Hercules (monochrome), je vous souhaite du courage pour reconnatre les pions
(mais c'est possible).

DAMES 2020 doit tre lanc sous DOS 3.00 ou plus.


Le jeu complet doit se composer :
   * du fichier DA2020.EXE,
   * des fichiers de gestion d'cran CGA.BGI, EGAVGA.BGI, HERC.BGI,
   * du fichier LISEZMOI.EXE (qui n'est pas indispensable mais qui permet de
   mieux lire cette documentation),
   * de ce fichier DA2020.TXT.
   * de 26 fichiers d'exercices se terminant par .DAT
Je vous recommande de vrifier que vous avez bien tous ces fichiers, et de ne
transmettre le jeu que complet, mme s'il fonctionne sur votre ordinateur
avec quelques uns des fichiers seulement.

Le programme est (au dpart) exempt de virus.
La version 3.1 de DA2020.EXE contient 86768 octets, et elle a t enregistre
le 12/05/94 (05/12/94 pour les britanniques)  12:32.
Le fichier LISEZMOI.EXE contient 5504 octets, et a t enregistr le 11/07/93
 6:50.
Toute autre valeur du nombre d'octets ou de la date pour ces deux fichiers
montre qu'ils ont t modifis et sont donc susceptibles de contenir un virus.

L'auteur ne peut tre tenu pour responsable de quelque dysfonctionnement que
ce soit si des fichiers sont absents ou ont t modifis.

Je ne suis d'ailleurs mme pas responsable si vous n'arrivez pas  battre le
jeu (de mme que si vous le gagnez les yeux ferms).


Charger le jeu :
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Pour jouer, tapez DA2020, puis appuyez sur la touche "Entre" (aprs l'avoir
ventuellement recopi sur votre disque dur, mais ce n'est pas trs utile).

Vous vous trouvez devant un cran de menu, qui vous donne les rglages
pr-dfinis et vous invite  les changer si vous le dsirez.

Vous pouvez ainsi :

Changer le niveau (en tapant sur le numro de niveau choisi):
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- Le niveau 0 est un niveau de dbutant complet, qui prsente pour seul
avantage de faire jouer l'ordinateur rapidement (mais mal).

- Au niveau 1, l'ordinateur ne pousse pas sa rflexion trs loin.

- Au niveau 2, l'ordinateur peut battre des joueurs de club faibles, nouveaux
ou fatigus.

- Le niveau 3 correspond  celui de joueurs moyens.

- Au niveau 4, l'ordinateur fait jeu gal avec beaucoup de joueurs de clubs.

- Il y a galement un niveau 5 si vous avez la patience de l'utiliser (en
fait, il rflchit plus longtemps, mais n'est pas franchement meilleur que le
niveau 4).


Passer en mode problme ou en mode jeu
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   Tapez sur F1 pour changer de mode

   ou sur F3 pour faire les exercices (problmes prprogramms).


Les exercices
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   DA2020 permet d'aider  l'apprentissage des rgles et des mouvements de
   base au moyen d'une douzaine d'exercice rfrencs X_aa_A ou X_aa_B ; 
   X est la lettre de la srie de l'exercice, aa est un nombre donnant le
   numro de l'exercice dans la srie, A indique que c'est  vous de jouer, 
   B laisse l'ordinateur vous donner la solution.
   Les diffrentes sries sont dfinies ainsi :
   A : Apprentissage des rgles,
   B : Les coups de base,
   C : Les coups classiques,
   D : Fins de parties,
   E : Coups spectaculaires,
   F : Coups d'ordinateurs.

   Pour utiliser efficacement ces exercices, je vous conseille d'y rflechir 
   seul, d'appeler dans tous les cas la solution si vous n'avez pas trouv,
   et surtout de reposer le problme en prenant les autres pions, pour voir
   le coup du ct de la "victime", afin d'apprendre  l'viter.


Commencer ou faire commencer l'ordinateur :
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  Pour passer du "trait"  l'ordinateur au "trait"  vous, appuyez sur F2.
  Ceci dfinit non seulement qui commence, mais aussi comment sont numrotes
  les cases. En effet la case 1 est en bas  droite des noirs (ceux qui jouent
  en second).

Valider les choix :
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  Lorsque vous tes d'accord avec le niveau, le trait, le mode indiqus,
  appuyez sur "Entre" ou sur la barre d'espace. Le jeu dbute alors.




Si vous tes en mode jeu, l'ordinateur joue s'il a le trait, ou vous demande
de jouer si vous l'avez. Le jeu commence.

Si vous tes en mode problme, vous vous trouvez face  de nouveaux choix.
NE PANIQUEZ PAS, C'EST FACILE :

  L'ordinateur est normalement en bas, et il a les blancs (c'est  dire que
  la case 50 est en haut). En fait, celui qui commence a TOUJOURS les verts
  l'autre les rouges, sauf si votre cran n'est pas en couleur.
  Le fait d'avoir les blancs ou les noirs n'intervient aussi pour savoir
  comment est numrot le clavier.
  - Pour lui donner les noirs (case 50 en bas), appuyez sur F3, et rappuyez
  si vous regrettez.
  - Pour lui donner le haut de l'cran, appuyez sur F4, et rappuyez si vous
  regrettez.

  L'ordinateur vous demande aussi de placer les pions. Faites le en dsignant 
  la case (flches de direction ou souris), puis en appuyant sur  espace :
  1 fois=pion ordinateur, 2 fois=dame ordinateur, 3 fois=vos pions,
  4 fois=vos dames, 5 fois=case vide, 6 fois=pion ordinateur, etc...

  Une fois que tous les pions sont placs, appuyez sur "Entre". 

  Si vous voulez, aprs avoir install tous les pions, changer les rles
  (c'est  dire donner votre jeu  l'ordinateur et prendre le sien), appuyez
  sur F5, et rappuyez si vous regrettez.


  NOTA : L'ordinateur ne saura sans doute pas rsoudre les coups ncessitant
  des dplacements nombreux de dames, car sa profondeur d'analyse est encore
  insuffisante.



Jeu :
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  L'ordinateur vous demande chaque fois quel pion vous jouez, en inscrivant
  un "?" en bas  gauche de l'cran.

  Rpondez en inscrivant le numro de la case de dpart, suivi de "Entre",
  puis celle d'arrive s'il y a plusieurs possibilits (sinon l'ordinateur
  dduira lui mme cette case d'arrive).

  Vous pouvez aussi dsigner les cases avec les flches de direction, puis en
  appuyant sur "Entre", ou en cliquant sur le bouton gauche de la souris.

  Vous devez dcrire votre trajet exact, du point de dpart au point final
  d'arrive, en passant par toutes les cases d'arrt intermdiaire quand il
  y a des choix.

  Si vous avez un remord avant d'avoir appuy sur "Entre", appuyez sur "<-"
  (touche d'effacement) ou sur "Echap", tout le mouvement sera annul. 
  Si vraiment vous voulez tricher, vous pourrez reprendre vos coups en
  appuyant sur F6 (on peut reprendre jusqu' 20 coups, esprons donc que vos 
  remords n'iront pas plus loin).

  
Cette version gre la souris (c'est nouveau, et c'est grce  J.C. Delbarre).


  Ah ! Joubliais de vous dire que :

  - en appuyant sur F8, vous pouvez enregistrer la position (l'ordinateur
  vous demandera alors de lui donner un nom),
  - en appuyant sur F7, vous pouvez revenir  des parties enregistres.
  - en appuyant sur F9, vous pourrez changer l'affichage de la partie haute
  droite de l'ordinateur, qui passe de l'indication des 10 derniers coups
  jous  l'affichage de l'analyse de l'ordinateur quand c'est  son tour (ne
  vous affolez pas si tout s'efface quand vous appuyez, c'est normal, ca
  montre que ca fonctionne),
  - en appuyant sur F10 lorsque c'est  votre tour de jouer, vous pourrez
  abandonner (il faudra quand mme confirmer, histoire d'viter les fausses
  manoeuvres),


Voila, c'est tout, vous n'avez plus qu' jouer, et en fin de partie
l'ordinateur poussera la gentillesse jusqu' vous dire si vous avez
gagn ou perdu, sans rancune ni mpris.


IMPORTANT : Si vous gagnez systmatiquement  partir du niveau 1, ou souvent
au niveau 2, n'hsitez pas  contacter le club le plus proche de chez vous.
Vous aurez son adresse en contactant les prsidents de la ligue de votre
rgion, dont le numro de tlphone figure dans la troisime partie de ce
texte (mis  jour en septembre 1993).



NOTA : Ce jeu n'a pas la prtention de battre les trs bons joueurs, auxquels
je conseille d'acheter les jeux TRUUS ou DAMOCLES, qui sont incomparablement
meilleurs (mais plus chers) -voir  la fin de ce texte-, ni de jouer vite,
bien que la version 1.2 soit 8 fois plus rapide en moyenne que la version
1.1, et que la version 2.0 soit 2 fois plus rapide que la 1.2., et que les 
versions 3.0 et 3.1 soient 10 fois plus rapides que la version 2.0,  qualit
de jeu gale.






II- RAPPEL DES REGLES
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- Disposition du jeu
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Le jeu de dames se joue sur un damier de 10 cases sur 10 cases (tiens,
j'aurai du appeler le jeu DAMES 1010).

On y place 20 pions noirs et 20 pions blancs (Ah! voila donc l'origine du
nom, et ceci vous indique d'ailleurs que la prochaine version ne s'appelera
sans doute pas DAMES 2021).

Les pions sont disposs de chaque ct sur 4 ranges, tous sur des cases de
mme couleur, cases claires ou sombres peu importe, mais la grande diagonale
du jeu doit partir, pour chaque joueur, de sa gauche pour aboutir  droite
de son adversaire.


- Le mouvement du pion
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Pour avancer un pion, on le fait glisser, en diagonale, en avant sur une des
2 cases voisines,  condition qu'elle soit libre.

S'il arrive et s'arrte sur la dernire ligne, le pion devient une dame (il
pourrait ne pas s'y arrter, par exemple lors d'une prise de plusieurs pions,
il ne deviendrait alors pas une dame).


- Le mouvement de la dame
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Une dame se dplace d'autant de case qu'elle le veut, en avant et en arrire
sur la mme diagonale. Elle ne peut pas sauter les pions de son camp, et
ceux de son adversaire seulement dans les conditions de la prise.


- La prise par le pion
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Si une des cases voisine est occupe par un pion (ou une dame) adverse, et
que la case immdiatement derrire est libre, le pion "prend", en sautant le
pion adverse. Si, arriv sur sa nouvelle case, le pion est dans la mme
situation (pion adverse voisin, case libre derrire), il continue le mme
mouvement sans attendre. A la fin du mouvement, quand le pion ne peut plus
sauter d'adversaires, on retire du jeu tous les pions qui ont t sauts.


- La prise par la dame
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La dame prend un pion (ou une dame) s'il est sur la mme diagonale qu'elle et
que la case immdiatement derrire est libre. La dame n'est pas oblige de
s'arrter juste derrire, le pion saut et peut s'arrter sur n'importe
quelle case libre de la mme diagonale. De chacune des cases d'arrt
possibles, la dame continue son mouvement si elle peut prendre un autre pion.



ATTENTION 1 : Les pions sauts sont enlevs du jeu lorsque le mouvement de
prise (appel "raffle") est termin. Le faire avant crerait des "trous"
supplmentaires qui pourraient modifier le mouvement.


ATTENTION 2 : Un pion ne peut tre saut qu'une seule fois.


ATTENTION 3 : La prise maximum est obligatoire, c'est  dire que si vous avez
le choix entre dplacer un pion (ou une dame) et prendre avec un pion (ou une
dame), vous devez choisir la prise. Si vous avez le choix entre plusieurs
prises, vous devez choisir celle qui permet de sauter le plus de pions.

ATTENTION 4 : Toute pice touche est  jouer. Toute pice lache est joue
(DAMES 2020 vous laisse un sursis, car si vous appuyez sur "Echap." ou sur
"<-" avant la fin du mouvement, vous pouvez reprendre ; vous pourrez mme
revenir en arrire sur cette version du jeu, mais c'est tricher ! ).

Et voila, vous pouvez commencer, et le perdant est celui qui ne peut plus
jouer, soit parce qu'il n'a plus de pions, soit parce qu'ils sont tous
bloqus (et l'autre, par la mme occasion, est le gagnant).

Il peut y avoir galement match nul :
- si les 2 joueurs en conviennent (ca n'arrivera pas avec DAMES 2020),
- s'il n'y a que des mouvements de dames, sans mouvement de pion ni prise
pendant 15 coups de chaque joueur,
- si, lorsqu'il reste 3 pices d'un ct, une dame de l'autre, chaque joueur
joue 20 coups sans prise ni sans faire une dame.







III - QUELQUES CONSEILS UTILES
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Si le jeu de dames vous intresse, l'ordinateur ne vous satisfera sans doute
pas longtemps. Il ne saura pas remplacer un homme (ou une dame) contre qui
vous pourrez vraiment vous mesurer.

Il y a certainement pas loin de chez vous un club, o vous pourrez rencontrer
des joueurs plus intressants qu'un programme.

La FRANCE compte 96 clubs, dont je ne vais pas vous donner la liste ici.

Les clubs sont regroups en 13 ligues.

Le prsident de chaque ligue pourra vous donner des renseignements sur les
endroits o vous pourrez jouer.


- AQUITAINE                  : M. PALUS (59.46.21.58)

- BRETAGNE                   : Ph. LAUNAY (97.40.36.75)

- CENTRE-OUEST               : G. REMOU (40.86.34.62)

- CENTRE                     : F. VOLAND (48.51.84.43)

- CHAMPAGNE ARDENNE          : F. NIMBI (?)

- GUADELOUPE                 : P. SAINTON (82.82.62)

- ILE DE FRANCE              : A. ALMANZA (48.31.85.84)

- LANGUEDOC ROUSSILLON       : S. WASTIAU (67.64.54.93)

- MIDI PYRENNEES             : H. CHANZY (61.52.21.16)

- NORD PICARDIE              : J. BADER (44.71.06.67)

- NORMANDIE                  : Ch. DOOMS (35.32.03.72)

- PROVENCE ALPES COTE D'AZUR : M. REVEST (94.22.14.92)

- RHONE ALPES BOURGOGNE      : D. LANFREY (76.55.81.65)



Vous pouvez obtenir d'autres renseignements en tlphonant directement  la
Fdration Franaise de Jeu de Dames (F.F.J.D.) au (1) 48.31.70.89.


Vous pouvez vous abonner  la revue de la F.F.J.D. auprs de :
C. MARTINAT, 2 rue GAGNE, 94400 VITRY SUR SEINE, Tl (1) 46.71.59.72.


Si vous souhaitez garder votre ordinateur comme partenaire, et que DAMES 2020
ne vous suffit plus, vous pouvez acheter des jeux plus perfectionns, et je
peux vous en conseiller 2 d'excellent niveau :

TRUUS  (Auteur : Stef KEETMAN, Lepelaar 1, 1742 KV, SCHAGEN   PAYS BAS).

DAMOCLES (Auteur : Arjan VAN LEEUWEN, mais je n'ai pas son adresse).




DAMES 2020 a t ralis par :

J.B. ALEMANNI, 113 Avenue de Villiers, 75017 PARIS.


DAMES 2020 est un logiciel du domaine public, que je ne peux que vous engager
 diffuser. Il est gratuit, et l'auteur ne demande rien pour son utilisation.

Cependant, s'il vous plat et si vous en fates un usage intensif, je peux
vous signaler que l'auteur aime les chocolats et les marrons glas.

A dfaut, une carte postale de votre ville, village ou hameau me ferait trs
plaisir.

Si vous voulez le programme source, je peux vous l'envoyer, sous forme de 
disquette (il est en PASCAL 5.5), mais il faut savoir qu'il n'est absolument 
pas document (il faudra vous dbrouiller pour savoir ce que signifient les 
variables utilises). Comme je ne cde pas gratuitement mes secrets de 
fabrication, je demande quand mme 100 F pour l'envoi de la version 3.1, ce 
qui fait cher pour un truc quasi illisible.




