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DARGHUL - Version 1.53 (2003_09) - MANUAL
(c) 1993...2003 Wolf Mittag
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INHALT:

0 - Was ist neu in dieser Version?

I - Installation

I.0 Vorbemerkung
        I.1 Systemanforderungen
        I.2 Installation
        I.3 Probleme etc.
        I.4 bernahme von Spielstnden aus alten Versionen

II - Anfang
        II.1 Start des Programms
        II.2 Erzeugen eines Charakters

III - Bedienung des Spiels
        III.1 Einfhrung
        III.2 Kmpfen und Zaubern
        III.3 Hauptmen und Einstellungen

IV - Tips zum Spielgeschehen

V - Vollversion
        V.1 Vorteile der Vollversion
        V.2 Wo und wie bekomme ich die Vollversion?

Z - Lizenzvertrag

ZZ - Support

IM - Impressum

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0 - Was ist neu in dieser Version?

- Soundsystem so umgeschrieben, da Spiel nun auch unter Windows mit Sound luft
- Mausabfrage korrigiert, so da Koordinaten nun auch unter Windows richtig erkannt werden.
- Installationsroutine umgeschrieben, so da nun nur noch eine einzige, selbst-entpackende Datei gebraucht wird.
- Dialoge und Texte etwas durchgesehen, schwchste Passagen etwas berarbeitet.
- Programm so umgeschrieben, da es alte Spielstnde laden kann.

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I - Installation

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I.0 Vorbemerkung

Der Autor hat dieses Spiel 2003_09 etwas berarbeitet, so da es nun gewhnlich auch auf modernen Windows-PCs luft.

Es bleibt trotzdem ein MSDOS-Spiel, und Windows und moderne PCs sind nicht dafr entwickelt worden, derartige Spiele auszufhren.

Es kann also sein, da es auf Ihrem PC nicht luft, oder sogar abstrzt (der Autor wird weder dafr haften, noch fr mglicherweise verlorene Daten oder Arbeitsausfall; siehe Lizenzvertrag weiter unten).

Falls das Spiel auf Ihrem Rechner nicht luft, knnten Sie einfach warten, bis der Autor die neue Windows-Version von DARGHUL (mit zeitgemer Technik und Graphik) herausbringt:
Sobald der Autor sein derzeitiges Projekt (Teudogar und das Bndnis mit Rom, www.Teudogar.com) abgeschlossen hat, wird er sofort die Arbeit an der Neuauflage von DARGHUL aufnehmen.

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I.1 Systemanforderungen

Computer:
    IBM-kompatibler 286er/386er/486er/Pentium/AMD-K6/etc-PC oder besser,
    MSDOS ab Version 3.2, oder WINDOWS 3.x/9x/XP.

Graphikkarte:
    VGA oder MCGA-kompatibel

Freies RAM:
    mindestens 510 kB FREIES RAM

Festplatte:
    Ca. 3 MB zur Installation; zum Start ist nochmal 1 MB ntig, also insg. ca. 4 MB.
    Pro abgespeichertem Spielstand kommt nochmals 1 MB hinzu.

Maus:
    Unter Windows brauchen Sie keinen extra Maustreiber, aber wenn Sie das Spiel unter MSDOS laufen lassen, mssen Sie einen Microsoft-kompatiblen Maustreiber in Ihrer CONFIG.SYS oder AUTOEXEC.BAT eingebunden haben.

Soundkarte:
    Fr den Sound bentigen Sie eine SoundBlaster-Karte (oder kompatible). Besitzen Sie keine derartige Soundkarte, luft das Spiel natrlich auch, aber eben ohne Sound. Unter Windows sollte der Sound automatisch erkannt werden. Unter MSDOS brauchen Sie u.U. einen Eintrag wie set BLASTER=A220 I5 D1 in Ihrer AUTOEXEC.BAT-Datei. Falls das Spiel nicht luft, starten Sie es (von der MSDOS- Eingabeaufforderung oder der MSDOS-Ebene aus) mit dem Parameter /s: GAME.BAT /s

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I.2 Installation

Starten Sie einfach die selbst-entpackende Datei DARGHUL!.EXE

Sie werden dann gefragt, wohin Sie das Spiel installieren mchten. Mit ESC knnen Sie die Installation jederzeit abbrechen.

Wenn Sie schon eine ltere Demo-, Shareware- oder Vollversion installiert hatten, knnen Sie diese nun aktualisieren. Dabei werden Ihre alten Spielstnde automatisch bernommen und weiterverwendet.

Achten Sie bitte darauf, da dieses Spiel fr MSDOS entwickelt wurde, und nur kurze MSDOS-Pfadnamen verwenden kann: Installieren Sie es also am Besten einfach unter C:\DARGHUL, um mgliche Probleme von vornherein auszuschliessen.

Wenn Sie das Spiel unter Windows XP installieren und spielen mchten, bentigen Sie Administrator-Rechte (d.h., Sie mssen das Recht haben, in C:\DARGHUL Daten zu schreiben, und nicht nur in Ihren eigenen Eigene-Dateien-Ordner).

Nach der Installation knnen Sie das Spiel starten, indem Sie GAME.BAT aufrufen. (Im Windows-Explorer darauf doppelklicken, oder unter MSDOS "Game (Enter)" eingeben.)

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I.3 Probleme etc.

SOUND: Falls das Spiel nicht luft, liegt das vermutlich am Sound. Starten Sie es in diesem Fall (von der MSDOS-Eingabeaufforderung oder der MSDOS-Ebene aus) mit dem Parameter /s: GAME.BAT /s

WINDOWS: Wenn Sie das Spiel von Windows aus starten, kann es Probleme mit der Mausabfrage des Spiels geben, falls Sie per ALT-TAB zwischen dem Spiel und anderen Programmen wechseln.

Alle ihm sonst noch bekannten Probleme hat der Autor behoben.

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I.4 bernahme von Spielstnden aus alten Versionen

Mit dieser DARGHUL-Version 1.53 knnen Sie alle alten Spielstnde aller alten Voll-, Demo- oder Shareware-Versionen weiterverwenden.

Whlen Sie dazu bei der Installation einfach "alte Version aktualisieren": Ihre Spielstnde bleiben dabei erhalten und knnen weiterhin verwendet werden.

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Um _nach_ der Installation nachtrglich alte Spielstnde zu bernehmen, kopieren Sie einfach den Inhalt des GAME-Unterverzeichnisses Ihrer alten DARGHUL-Version in das GAME-Unterverzeichnis Ihrer neuen DARGHUL-Version hinein:

Angenommen, Ihre alte DARGHUL-Version wre in C:\DARGHUL.ALT installiert, und Ihre neue DARGHUL-Version 1.53 wre in C:\DARGHUL.NEU.

Um nun die Spielstnde von DARGHUL.ALT zu bernehmen, geben Sie unter MSDOS ein:
    XCOPY   C:\DARGHUL.ALT\GAME   C:\DARGHUL.NEU\GAME   /s
und beantworten die Frage, ob Sie vorhandene Dateien berschreiben mchten, mit Ja.

Unter Windows starten Sie den Windows-Explorer, und klicken im Verzeichnisbaum auf das + neben DARGHUL.ALT, um dessen Unterverzeichnisse aufzuklappen. Nun klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Unterverzeichnis GAME. In dem Men, das sich darauf ffnet, whlen Sie "Kopieren".
Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf das Verzeichnis DARGHUL.NEU. In dem Men, das sich darauf ffnet, whlen Sie nun "Einfgen". Auf die Frage, ob Sie vorhandene Dateien berschreiben wollen, antworten Sie mit "Ja, alle".

Anschlieend starten Sie DARGHUL wie gewohnt durch Ausfhren von GAME.BAT.

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II - Anfang

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II.1 Start des Programms

Sie starten das Spiel, indem Sie GAME.BAT aufrufen (unter MSDOS: GAME (Enter)), bzw unter Windows im Windows-Explorer darauf doppelklicken.

Darauf kommen Sie (auer beim ersten Start) in ein MEN, das Ihnen die Wahl zwischen einem NEUEN SPIEL und der FORTSETZUNG Ihres alten Spiels bietet.

Whlen Sie NEUES SPIEL, haben Sie die Mglichkeit, Ihren alten Spielstand zu speichern (so da Sie diesen spter laden und weiterspielen knnen). Anschliessend kommen Sie zum Erzeugen eines neuen Charakters (vgl. II.2).

Spiel FORTSETZEN bringt Sie direkt zu der Stelle, wo Sie das Spiel beim letzten mal verlassen haben (dann knnen Sie natrlich auch einen lteren Spielstand laden).

Starten Sie das Spiel mit GAME.BAT /f (Enter) (/f fr Fortsetzen), wird das Men bersprungen und Sie kommen sofort ins eigentliche Spiel.

Wenn Sie auf MANUAL.TXT doppelklicken, oder es unter MSDOS mit
    TYPE MANUAL.TXT | MORE (Enter)
anzeigen lassen, sehen Sie diesen Text hier.

Falls Sie die (kostenlose, aber eingeschrnkte) Demo-Version benutzen, knnen Sie weiter unten nachlesen, was fr Vorteile die Vollversion bietet und wie Sie diese erwerben knnen.

In der Vollversion finden Sie in HILFE.TXT eine vollstndige Beschreibung des Lsungsweges.

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II.2 Erzeugen eines Charakters

Wenn Sie einen Namen sowie ein Portrait fr Ihren Charakter gewhlt haben, mssen Sie sich entscheiden, welche Anfangsbegabung Ihr Charakter besitzen soll: Grssere Kraft, Geschicklichkeit oder Intelligenz.

Anders als bei anderen Rollenspielen werden die Eigenschaften nicht ausgewrfelt, da die Erfahrung zeigt, da die meisten Spieler in diesem Fall einfach solange wrfeln, bis sie ihre Wunschwerte haben. Hier knnen Sie statt dessen sofort whlen.

Ihre Wahl ist keinesfalls fr das gesamte Spiel entscheidend, weil Ihr Charakter sich im Verlaufe des Spiels stndig weiterentwickeln wird. Sie knnen Ihren Charakter z.B. mit grsserer Kraft anfangen lassen, aber im Laufe des Spiels nur noch die Intelligenz trainieren.

Fr den Anfang empfiehlt es sich, die Geschicklichkeit zu verbessern, weil Ihr Charakter zuerst in allen Bereichen unterdurchschnittliche Werte hat, aber ein schlechter Geschicklichkeitswert besonders verhehrend auf die Kampffhigkeit wirkt, die Sie von Anfang an brauchen werden; wogegen schwere Rstungen oder komplizierte Zaubersprche, die grssere Kraft bzw. Intelligenz erfordern, erst spter in die Reichweite Ihres Charakters gelangen.

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III - Bedienung des Spiels

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III.1 Einfhrung

Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteuert.

Mit der RECHTEN MAUSTASTE knnen Sie GEHEN (auch aus Mens: Mens VERLASSEN oder Fenster SCHLIESSEN).

GEHEN: Halten Sie die RECHTE Maustaste gedrckt. Beim Gehen entscheidet die Entfernung des Mauszeigers von Ihrer Spielfigur, wie schnell Ihr Charakter sich fortbewegt; je weiter der Mauszeiger von Ihrer Spielfigur entfernt ist, desto schneller bewegt sich Ihr Charakter. Mit der (+)-Taste verlangsamen Sie die Geschwindigkeit, (-) lsst Ihren Charakter noch schneller laufen. Die Einstellung wird automatisch gespeichert.

Die Geschwindigkeit betrifft nur die Bildschirmdarstellung, nicht das Spielgeschehen, weil das Spiel rundenorientiert ist. D.H. ein Schritt gilt als eine Runde, worauf alle Monster ebenfalls einen Schritt tun. Sie knnen also durch besonders schnelles Laufen nicht den Monstern davonlaufen, weil diese ebenfalls schneller laufen werden. Wollen Sie Verfolger abhngen, schlagen Sie Haken oder laufen Sie in unwegsames Gelnde.

Mit LINKEN MAUSTASTE knnen Sie SCHAUEN, NEHMEN, WEGWERFEN und BENUTZEN.

SCHAUEN: Ein einfacher Klick auf einen Gegenstand bringt fast immer einen Text ber das Objekt, ein Klick auf eine Person den Namen der Person, falls dieser Ihrem Charakter bekannt ist und ein Klick auf ein Monster gibt an, ob es Ihnen feindlich oder freundlich gesinnt ist, ob und wenn ja, wie schwer es verwundet ist.

Ein einfacher Klick auf Ihre Spielfigur ffnet ein Fenster, in dem die Eigenschaften sowie der Status Ihres Charakters gezeigt werden. Durch Klicken mit der RECHTEN Maustaste schlieen Sie das Fenster wieder.

NEHMEN: Klicken Sie mit LINKS auf den Gegenstand, HALTEN Sie die linke Maustaste GEDRCKT, und bewegen Sie den Mauszeiger ca. einen Zentimeter von dem Objekt weg. Dann knnen Sie die linke Maustaste wieder loslassen.

Wenn Sie den Gegenstand tragen knnen, so wird er in einem der Beutel erscheinen, die Ihr Charakter mit sich fhrt, und zwar in dem, der durch den goldenen Rahmen gekennzeichnet ist. Klicken Sie mit LINKS auf einen anderen Beutel, um diesen auszuwhlen.

Falls Ihnen der Gegenstand nicht gehrt, erscheint eine entsprechende Meldung und Ihr Charakter nimmt den Gegenstand nicht auf. Wollen Sie den Gegenstand dennoch nehmen (also stehlen), wiederholen Sie die Aktion einfach. Sollten Leute in Sichtweite sein, mssen Sie damit rechnen, angegriffen zu werden. Das kann fr den Verlauf des Spiels gravierende Folgen haben, weil Personen, ohne deren Hilfe Sie nicht weiterkommen, Ihnen ab jetzt feindlich gesonnen sind.

Diebstahl ist aber auch nicht empfehlenswert, wenn Sie unbeobachtet bleiben, weil Ihrem Charakter dafr zahlreiche Erfahrungspunkte abgezogen werden, was zur Folge hat, da er sich nicht weiterentwickeln kann und daher immer schlechter gegen die im Laufe des Spiels immer schwerer werdenden Gegner bestehen kann.

WEGWERFEN: Sie werfen einen Gegenstand weg, indem Sie mit der LINKEN Maustaste auf den Gegenstand klicken (der sich natrlich in einem der Beutel oder am Krper Ihres Charakters befinden muss), die LINKE MAUSTASTE gedrckt halten und den Mauszeiger etwa einen Zentimeter von dem Objekt wegbewegen. Wenn Sie nun die LINKE Maustaste wieder loslassen, werden Sie gefragt, wohin Sie den Gegenstand legen wollen. Whlen Sie dazu durch einfaches Klicken mit der linken Maustaste einen Platz fr den Gegenstand.

BENUTZEN/REDEN: Sie benutzen einen Gegenstand durch Doppelklicken mit der linken Maustaste: Klicken Sie zweimal in rascher Folge mit der LINKEN MAUSTASTE auf das gewnschte Objekt. Wenn der Gegenstand in irgendeiner Weise verwendet werden kann, so wird er dann benutzt werden.

ESSBARE DINGE werden durch Doppelklicken von Ihrem Charakter aufgegessen. Wenn Ihr Charakter hungrig ist, sollten Sie ihn etwas essen lassen, falls Kmpfe bevorstehen, weil bei Hunger die Kraft nachlsst und die Attacken Ihres Charakters weniger Wirkung zeigen werden. Ob Ihr Charakter hungrig ist, erkennen Sie an der Statuszeile rechts oben am Bildschirm: H=Hungrig, M=Mde, V=Vergiftet, S=Geschtzt, K=Kraftzauber, B=Betrunken. Falls Ihnen die Nahrungsmittel nicht gehren, erscheint eine entsprechende Meldung und die Sachen werden nicht verwendet. Wollen Sie die Dinge dennoch aufessen, doppelklicken Sie einfach erneut auf dasselbe Objekt. Die Folgen sind dieselben, wie oben unter NEHMEN/Diebstahl beschrieben.

Wird ein BETT oder eine SCHLAFROLLE benutzt, legt sich Ihr Charakter schlafen. Dabei wird die magische Energie wiederhergestellt, auerdem knnen leichtere Wunden durch Schlafen geheilt werden, es sei denn, Ihr Charakter hat grossen Hunger. Vor dem Schlafen sollten Sie Ihren Charakter daher am besten etwas essen lassen. Ist Ihr Charakter mde und Sie mssen frchten, in Kmpfe verwickelt zu werden, sollten Sie Ihrem Charakter vorher unbedingt Schlaf gnnen, weil die Mdigkeit Kraft und Geschicklichkeit sowie die Fhigkeiten Attacke und Parade Ihres Charakters verschlechtert.

Ein Doppelklick auf eine PERSON fngt ein Gesprch mit ihr an. Wenn Sie in irgendeinem Geschft etwas kaufen wollen oder Informationen ber die Waren haben wollen, reden Sie einfach mit dem Verkufer. Dazu erscheint ein neuer Bildschirm mit dem Portrait der Person, den Stzen, welche diese Person sagt und den Antworten, die Sie geben knnen. "Wiedersehen" beendet das Gesprch. Ansonsten sollten Sie nur beachten, das manche Antworten Ihren Gesprchspartner so reizen knnen, da er Sie angreift.

Ein Doppelklick auf einen BEHLTER ffnet ein Fenster, in dem alle Gegenstnde sichtbar sind, die sich in dem Behlter befinden. Die Gegenstnde knnen Sie mit normalem "klicken und ziehen" nehmen, mit dem blichen Doppelklick verwenden etc.

Wenn der Behlter einer Person gehrt, die es missbilligen wrde, falls Sie alles ausrumen, so erscheint eine Meldung und der Behlter bleibt zu. Wiederholen Sie den Doppelklick auf den Behlter und das Fenster wird dennoch geffnet. Falls Sie nun einen Gegenstand nehmen oder aufessen etc., begehen Sie einen Diebstahl mit allen Folgen, wie oben unter NEHMEN/ Diebstahl beschrieben.

Wenn Sie einen Gegenstand wegwerfen, solange ein Behlter geffnet ist, so landet er automatisch in dem Behlter (falls noch Platz ist). Mit der RECHTEN Maustaste schlieen Sie den Behlter.

Ein Doppelklick auf eine LEICHE durchsucht diese und zeigt alle Gegenstnde, welche sie bei sich hat, in einem Fenster an. Ebenso wie beim Behlter knnen diese Gegenstnde genommen, verwendet, etc. werden. Die RECHTE Maustaste schliet das Fenster. Liegen zwei Leichen bereinander, zeigt der erste Doppelklick die Gegenstnde, welche die erste Leiche bei sich hat, und der zweite die Gegenstnde der zweiten Leiche.

Ein Doppelklick auf eine WAFFE oder ein KLEIDUNGSSTCK nimmt dieses auf, falls Sie es noch nicht bei sich tragen, und zieht es Ihrem Charakter an. Der Gegenstand erscheint nun im Spieler-Feld im oberen Teil des Bildschirms. Falls Ihr Charakter vorher z.B. eine andere Waffe getragen hat, so wird diese in den markierten Beutel gelegt.

Ein Doppelklick auf eine Waffe oder ein Kleidungsstck, das Ihr Charakter bereits anhat (also ein Doppelklick auf das Spieler-Feld im oberen Teil des Bildschirms), zieht das Kleidungsstck aus bzw. legt die Waffe weg. Das Objekt kommt in den markierten Beutel.

Wenn Sie mehrere Waffen oder Kleidungsstcke bei sich tragen, knnen Sie einmal mit Links auf Ihre Spielfigur klicken, worauf das Fenster einscheint, in dem alle Werte angezeigt werden. Nun doppelklicken Sie abwechselnd auf die verschiedenen Waffen oder Rstungen, die Sie bei sich tragen und vergleichen Sie die Werte (z.B. bei xten wird der Parade-Wert Ihres Charakters schlechter als bei Schwertern, weil es schwerer ist, eine Atacke mit einer Axt zu parieren). So knnen Sie leicht die optimale Rstung und Bewaffnung finden.

Wenn Sie auf eine Waffe oder ein Kleidungsstck doppelklicken, das Ihnen nicht gehrt, so ist dies wieder Diebstahl. Durch nochmaligen Doppelklick ziehen Sie das Kleidungsstck dennoch an, vgl. NEHMEN/Diebstahl.

Ein Doppelklick auf DEN SCHLSSELBUND (unterer rechter Bildschirmteil, links neben den Beuteln) oder einen Dietrich benutzt diesen. Sie knnen per einfachem Klick mit Links whlen, welche Tr bzw. welchen Behlter Sie aufschliessen wollen.

Einzige Ausnahme beim VERWENDEN sind TREN, die durch EINFACHES KLICKEN mit LINKS geffnet oder geschlossen werden knnen.

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III.2  Kmpfen und Zaubern

ZAUBERN:

Falls Sie mindestens einen Zauberspruch beherrschen, knnen Sie durch einfaches Klicken mit der RECHTEN Maustaste auf das Blitz-Icon im oberen Teil des Bildschirms einen Fenster ffnen, in dem Sie durch einfaches Klicken mit den LINKEN Maustaste einen Zauberspruch auswhlen knnen, der daraufhin ausgefhrt wird, falls Ihre magische Energie ausreicht.

Haben Sie im Lauf des Spiels bereits einen Zauberspruch ausgewhlt, zeigt ein einfacher Klick mit LINKS auf das Blitz-Icon, um welchen Spruch es sich handelt. Ein DOPPELKLICK mit LINKS auf das Blitz-Icon fhrt diesen Spruch aus, sofern Ihre magische Energie ausreicht.

Die meisten Zaubersprche erfordern noch eine Zielangabe. Whlen Sie das Ziel durch einfaches Klicken mit links und bedenken Sie, da auch Wnde kein Hindernis fr Zaubersprche sind, sofern Sie Ihr Ziel nur sehen knnen.

Greifen Sie friedliche Personen mit offensiven Zaubersprchen an (z.B. Feuerball), werden knftig alle Personen im Umkreis Ihnen feindlich gesonnen sein und Sie angreifen, was mglicherweise zur Folge hat, da Sie das Spiel nicht mehr lsen knnen, weil Sie gerade auf die Hilfe dieser Personen angewiesen wren. Ausserdem wird der Attack-Wert Ihres Charakters verschlechtert und Ihrem Charakter werden zahlreiche Erfahrungspunkte abgezogen.

Dasselbe gilt brigens auch, wenn Sie friedliche Personen aus Versehen verletzen (z.B. bei Explosion).

Ansonsten sollten Sie bei der Magie bedenken, da die Wirkung eines Spruches davon abhngt, wer ihn ausspricht und auf wen er angewandt wird. Im Laufe der Zeit werden Ihre Zaubersprche immer wirkungsvoller werden.

KMPFEN:

Klicken Sie auf das Schwert-Icon (oberer Bildschirmteil, ber dem Blitz-Icon) und Ihr Charakter befindet sich in Kampfbereitschaft. Dies knnen Sie stets daran erkennen, da sich der Mauscursor in einen Zielkreis verwandelt und das Schwerticon nun ein gezogenes Schwert zeigt.

Wenn Sie nun ein Monster attackieren wollen, gengt ein EINFACHER Klick mit LINKS. Wenn Sie zu weit entfernt sind, wirkt der Klick wie normales SCHAUEN.

Mit einer Zweihandwaffe knnen Sie im Radius von zwei Feldern angreifen, mit einer Einhandwaffe knnen Sie nur die unmittelbar neben Ihrer Spielfigur befindlichen Felder attackieren.

Attackieren Sie FRIEDLICHE PERSONEN oder Monster, hat dies die selben Folgen, wie oben unter ZAUBERN beschrieben. Klicken Sie daher, bevor Sie Ihr Schwert ziehen, einmal mit LINKS auf Ihren mglichen Gegner (SCHAUEN). Ist Ihnen die Person oder das Monster feindlich gesonnen, erscheint hinter der Beschreibung des Monsters der Text "(feindlich)".

Wollen Sie eine TR EINSCHLAGEN oder einen BEHLTER AUFBRECHEN, so ist das Vorgehen dasselbe wie beim Angreifen von Monstern: Kampfmodus einschaften durch Klick mit Links auf das Schwert Icon, einfaches Klicken auf die Tr bzw. den Behlter. Beachten Sie dabei jedoch, da das Einschlagen von verschlossenen Tren oder Knacken von Truhen alle friedlichen Personen, die sich in Sichtweite befinden, gegen Sie aufbringen wird, mit den selben Folgen, wie oben unter ZAUBERN beschrieben.

Den KAMPFMODUS schalten Sie durch erneutes Klicken mit LINKS auf das Schwert-Icon wieder AUS. Darauf verwandelt sich der Cursor wieder in das normale Kreuz und das Schwert-Icon zeigt das Schwert wieder in seiner Scheide.

Wenn Sie keinen lngeren Kampf bestehen mssen, sondern z.B. nur eine Tr einschlagen wollen, so ist es einfacher, nicht in den Kampfmodus zu schalten, sondern statt dessen die ALT-TASTE GEDRCKT zu HALTEN, whrend Sie mit der LINKEN Maustaste auf die Tr klicken.

Mit dem Kampfmodus sollten Sie jedenfalls vorsichtig sein. Schnell hat man versehentlich mit links auf eine Person geklickt, mit der man eigentlich nur reden wollte. Daher sollten Sie immer auf die Form der Mauscursors achten.

Ein Sonderfall: Wenn Sie ETWAS AUSGRABEN wollen, mssen Sie eine Spitzhacke als Waffe nehmen (also Doppelklicken auf die Spitzhacke), den Kampfmodus einschalten bzw. die (ALT)-Taste gedrckt halten und einmal mit LINKS auf den Boden Klicken. Wenn an der Stelle etwas vergraben war, dann werden Sie es so finden. (Sie knnen die Spitzhacke natrlich auch als normale Waffe verwenden)

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III.3 Hauptmen/Einstellungen

Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die kleine Diskette auf der rechten Bildschirmseite und es erscheint ein Menfenster, in dem Sie einige Einstellungen vornehmen knnen: (Mit der RECHTEN Maustaste schliessen Sie das Fenster wieder.)

Mit SPEED knnen Sie die Geschwindigkeit verndern, mit der sich Ihr Charakter fortbewegt. GERUSCHE schaltet den Sound aus oder an.

BEDIENUNG ruft einen Hilfe-Bildschirm auf, in dem alle Maus- und Tastenfunktionen erklrt sind. TIPS gibt weitere Informationen zur Bedienung sowie zum Spielgeschehen.

SPIELSTAND SPEICHERN/LADEN Zuerst einmal: Der aktuelle Spielstand wird automatisch gespeichert, wenn Sie das Spiel mit ENDE (in diesem Men) oder mit [ALT-X] verlassen.

Das ausdrckliche Speichern/Laden ber das Men dient also nur dem Rckgngigmachen unliebsamer Ereignisse. Z.B. wrden Sie SPEICHERN, wenn Sie eine zahlenmssig berlegene Horde von Monstern auf Ihren Charakter zukommen sehen; LADEN, wenn die Monster Ihren Charakter erschlagen haben.

Bedenken Sie jedoch, da LADEN Ihren aktuellen Spielstand berschreibt - und zwar ohne weitere Nachfrage, sobald Sie LADEN und den gewnschten Spielstand gewhlt haben. Wollen Sie also z.B. Spielstand 1 weiterspielen, aber Ihren aktuellen Spielstand fr spter aufheben, mssen Sie zunchst Ihren aktuellen Spielstand unter Spielstand 2, 3, oder 4 speichern. Erst dann knnen Sie Spielstand 1 laden.

Noch etwas zum Speichern: Ein gespeicherter Spielstand beansprucht ca. 1 MB auf Ihrer Festplatte, da alle Karten mit allen von Ihnen vorgenommenen Vernderungen gespeichert werden (d.h. u.a., da Sie beliebig viele Depots mit Waffen oder anderen wertvollen Gegenstnden anlegen knnen, diese werden an dem entsprechenden Ort bleiben). Jedenfalls kann es sein, da auf Ihrer Festplatte nicht mehr genug Platz brig ist, um den ganzen Spielstand zu speichern. In diesem Fall empfielt es sich, einen anderen Spielstand zu berschreiben. Falls Sie das nicht wollen, verlassen Sie das Spiel mit [ALT-X]. (Ihr aktueller Spielstand wird ja immer automatisch gespeichert.) Dann knnen Sie irgendwelche anderen Dateien lschen, das Spiel danach wieder mit GAME /f aufrufen und (diesmal erfolgreich) erneut speichern.

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IV - Tips zum Spielgeschehen

- Um weiterzukommen, sollten Sie mit mglichst vielen Personen reden. Lassen Sie daher Diebsthle und Angriffe auf friedliche Menschen bleiben, da Ihnen sonst zahlreiche Personen feindlich gesonnen sein werden und nicht mehr mit Ihnen reden werden.

- Sehen Sie sich nach Geheimtren um. Durch einfaches Klicken mit LINKS (Schauen) auf die Wnde knnen Sie Geheimtren finden.

- bertreiben Sie nicht mit Ihrer Rstung - um eine schwere Ritterrstung tragen zu knnen, mssen Sie sehr geschickt sein, weil Sie sich sonst kaum noch schnell genug bewegen knnen, um Ihre Gegner zu treffen.

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V - Vollversion

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V.1 Vorteile der Vollversion

Die Vollversion kann komplett bis zum Ende durchgespielt werden. (Die kostenlose Demo-Version ist auf 4 Stdte und 2 Dungeons beschrnkt, und ab einem bestimmten Punkt der Spielhandlung weigern sich die meisten Personen, Ihnen weiterzuhelfen.)

In der Vollversion kommen weitere 5 Stdte und 4 Dungeons dazu, die neben neuen Grafiken auch neue Monster bieten. Auerdem haben Sie im weiteren Verlauf des Spiels Gelegenheit, die Magiefhigkeiten Ihres Charakters auszubauen und zahlreiche neue Zaubersprche dazuzulernen.

Sie knnen mit der Vollversion alle alten Spielstnde weiterverwenden, natrlich ohne die Einschrnkungen der Demo-Version: Personen, die in der Demo-Version zum Kauf der Vollversion aufgefordert haben, werden sich nun gesprchsbereit zeigen und Ihnen weiterhelfen.

Ferner erhalten Sie mit der Vollversion noch eine Komplettlsung, in der Sie den gesamten Lsungsweg beschrieben finden.

Keine Neuinstallation ntig. Sie erhalten einfach einen Freischalt-Code: Wenn Sie diesen Code in DARGHUL eingeben, wird Ihre installierte Demo-Version automatisch in eine uneingeschrnkte Vollversion umgewandelt.

Einfache Bestellung, rasche Lieferung: Sie knnen ber Internet bestellen, und (ber einen Zahlungsdienst, auf einer SSL-verschlsselten, sicheren Seite) bequem per Lastschrift/Bankeinzug oder Kreditkarte bezahlen.
Ihren Freischalt-Code erhalten Sie dann gewhnlich noch am selben Tag per e-Mail.

Die Vollversion kostet 6 Euro.

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V.2 Wo und wie bekomme ich die Vollversion?

In 3 Schritten:

1. Wenn Sie es noch nicht getan haben, downloaden Sie von WWW.DARGHUL.COM die aktuelle Demo-Version 1.53 (die Version, der DIESER Text hier als MANUAL.TXT beiliegt), und installieren Sie sie auf Ihrem PC.

(Bei der Installation werden Ihre alten Spielstnde automatisch bernommen und weiterverwendet.)

(Wenn Sie feststellen wollen, welche DARGHUL-Version Sie installiert haben, drcken Sie im Spiel die Taste F1 - dann wird die Versionsnummer angezeigt.)

Prfen Sie, ob diese Demo-Version 1.53 auf Ihrem PC einwandfrei luft. Wenn sie das nicht tut, kaufen Sie KEINE Vollversion (die wrde dann auch nicht laufen), sondern warten Sie auf die neue Windows-Version (siehe WWW.DARGHUL.COM).

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2. Gehen Sie im Internet zu WWW.DARGHUL.COM (.com, nicht .de!), und klicken Sie auf "Vollversion kaufen".

Sie knnen dann whlen, wie Sie bezahlen mchten (u.a. durch einmaligen Bankeinzug ber Lastschrift-Verfahren, oder mit Kreditkarte, oder durch Vorkasse/berweisung, oder mit Scheck, sogar in bar).

Die Bezahlung erfolgt ber eine Zahlungs-Bearbeitungs-Firma. Dadurch ist Ihre Sicherheit gewhrleistet: Niemand auer dem Zahlungsdienst erfhrt Ihre Kreditkarten- oder Bankverbindungs-Daten (auch der Autor nicht).
Die Seite, auf der Sie Ihre Zahlungsdaten eingeben,  befindet sich auf einem sicheren SSL-Server, und die Datenbertragung erfolgt verschlsselt.

Geben Sie unbedingt eine richtige e-Mail-Adresse an, damit der Autor Ihnen Ihren persnlichen Freischalt-Code zumailen kann! (Sie werden vom Autor keinerlei Werbung erhalten, und Ihre e-Mail Adresse wird an niemanden weitergegeben.)
Wenn Sie einen e-Mail-Spam-Filter benutzen, stellen Sie ihn bitte so ein, da Sie eine Mail von WMittag@Darghul.Com empfangen knnen: Von dieser Adresse wird der Autor Ihren Freischalt-Code an Sie senden.

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3. Sobald Ihre Zahlung eingegangen ist, meistens noch am selben Tag, erhalten Sie vom Autor per e-Mail Ihren persnlichen FREISCHALTCODE:

Wenn Sie diesen Code in DARGHUL eingeben, wird Ihre installierte Demo-Version automatisch in eine uneingeschrnkte Vollversion umgewandelt. Ab dann knnen Sie das Spiel bis zum Ende durchspielen; und ab dann ist auch die Komplettlsung als Textdatei im DARGHUL-Verzeichnis verfgbar.

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Warum gibt's die Vollversion nicht umsonst?

Weil dieses Spiel nicht umsonst geschrieben werden konnte. Z.B. hat die jetzige berarbeitung den Autor vier Tage Arbeit gekostet, in denen er kein Geld verdienen konnte, aber dennoch laufende Kosten hatte (Miete, Nahrung, Strom usw). Das ist natrlich nicht Ihr Problem - aber es ist der Grund dafr, weshalb fr die Vollversion etwas bezahlt werden mu.

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Z - Lizenzvertrag

Dieses Computerspiel wurde vor vielen Jahren fr MSDOS-PCs entwickelt.

Vor einiger Zeit hat der Autor es ein wenig berarbeitet, so dass es nun gewhnlich auch auf modernen Windows-PCs einwandfrei luft.

Dennoch kann der Autor nicht garantieren, dass es auf Ihrem PC laufen wird, und er wird nicht haften, falls es abstrzt. Er wird insbesondere nicht haften fr mglicherweise verlorene Daten oder Arbeitsausfall.

Vielen Dank fr Ihr Verstndnis!

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Die Demo-Version dieses Spiels knnen Sie und kostenlos downloaden, installieren und verwenden.

Sie drfen sie aber nicht Ihrerseits im Internet oder anderswo zum Download anbieten: Bitte verweisen Sie stattdessen auf WWW.DARGHUL.COM.

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Die uneingeschrnkte Vollversion ist nur vom Autor erhltlich (ber WWW.DARGHUL.COM), und darf nicht weitergegeben oder zum Download angeboten werden.

Das Weitergeben, Bekanntmachen oder Verffentlichen von Freischaltcodes ist strengstens verboten.

Zuwiderhandlungen werden strafrechtlich verfolgt.

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Texte, Graphiken, Programmcode, Spielhandlung, Namen usw unterliegen dem Copyright des Autors (Wolf Mittag), und drfen nur mit seiner _ausdrcklichen_ schriftlichen Zustimmung verwendet werden.

Der Autor untersagt das Re-Engineering und insbesondere das Verndern dieser Software.

Zuwiderhandlungen werden strafrechtlich verfolgt.

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ZZ - Support

Fr dieses Spiel kann der Autor leider keinen Support anbieten.

Wenn es auf Ihrem PC nicht luft, warten Sie bitte, bis die neue Windows-Version fertig ist.

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IM - Impressum

Weitere Informationen auf WWW.DARGHUL.COM.

Besuchen Sie auch www.Teudogar.Com, die Website zum neuesten Rollenspiel des Autors.

Autor dieses Spiels ist Wolf Mittag, Nollstrae 44, 53506 Rech, Germany. (Diese Adresse mu aus juristischen Grnden angegeben werden. Der Autor hlt sich meistens in Berlin auf, und ist telephonisch nicht erreichbar. Wenn Sie ihn kontaktieren wollen, senden Sie bitte eine e-Mail an WMittag@Darghul.Com.)

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Danke fr Ihr Interesse an diesem Spiel!

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--- Ende dieses Manuals ---
