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                    Inhaltsverzeichnis der Dokumentation 
                   
        
                      1. Installation / Start von MAU-MAU
                         1.1. Installation
                         1.2. Start
        
                      2. Die Spielregeln von MAU-MAU
                      
                      3. Die Bedienung
                         3.1. Optionen
                         3.2. Karten spielen / ziehen
                         3.3. Farbe auswhlen
                         3.4. Buttons

                      4. Die Statistik

                      5. Tips fr Anfnger
                      
                      6. Der Bildschirm

                      7. Was tun bei Fehlern?

                      8. Anforderungen an Ihr System

                      9. Copyright / Warenzeichen

                     10. Sharewarekonzept / Registrierung
                     
                     11. Service von Dom's Fun Art

                     12. Tips & Tricks



 
  1. Installation / Start von MAU-MAU 
 
 
 Ŀ
  1.1. Installation 
    
 Um MAU-MAU auf die Festplatte zu installieren gehen Sie wie folgt vor:
    Legen Sie die MAU-MAU-Diskette in Ihr Laufwerk
    Wechseln Sie am DOS-Prompt auf dieses Laufwerk (z.B. <A:>)
    Geben Sie den Befehl <INSTALL>, gefolgt von [RETURN] ein
   > Nun wird das Installationsprogramm gestartet.
 Das Installationsprogramm sucht zuerst nach allen Festplattenlaufwerken, auf
 denen noch mindestens 1,3 MB Speicher frei sind. Wird keines gefunden, so
 bricht das Programm mit einer Fehlermeldung ab. Sorgen Sie dann bitte dafr,
 da Sie gengend Speicher frei machen und starten Sie anschlieend erneut.
 Nach erfolgreicher Suche knnen Sie das Festplattenlaufwerk, auf das Sie MAU-
 MAU installieren mchten, mit den Cursortasten auswhlen und anschlieend mit 
 [RETURN] besttigen.
 Sie werden dann aufgefordert, das Verzeichnis einzugeben, in das Sie MAU-MAU
 installieren mchten. Ist dieses noch nicht vorhanden, so wird es automatisch
 erstellt.
 Wenn Sie die dann folgende Frage noch mit <j> beantworten, so wird MAU-MAU in
 den angegebenen Pfad installiert, d.h. die Dateien von MAU-MAU werden entpackt
 und auf die Festplatte kopiert. Dieser Vorgang kann je nach Rechnertyp ca. 1-5
 Minuten dauern.
    

 Ŀ
  1.2. Start 
    
 Sie starten MAU-MAU, indem Sie in das von Ihnen eingegebene Verzeichnis wech-
 seln und anschlieend die Datei <MAUMAU.EXE> starten.
 



 
  2. Die Spielregeln von MAU-MAU 
 

 Gespielt wird mit dem bayrischen Blatt mit 36 Karten:
   4 Farben: Herz, Laub, Eichel, Schell
   jeweils 9 Karten pro Farbe: 6/7/8/9/10/Unter/Ober/Knig/As
 Ziel des Spieles ist, mglichts schnell alle seine Karten auszuspielen.  
   
 Zu Beginn erhlt jeder der zwei Spieler eine bestimmte Anzahl von Karten.
 Der Rest der Karten wird verdeckt auf einen Stapel gelegt, wobei jedoch eine
 Karte davon offen daneben liegt.
 Es beginnen abwechselnd Sie oder der Computer.
 Der Spieler, der an der Reihe ist, mu nun eine seiner Karten auf die offen
 liegende Karte legen. Es kann aber nur eine Karte, die entweder die gleiche
 Farbe oder den gleichen Wert (wie die offen liegende Karte) hat, abgelegt
 werden. Hat man keine passende Karte zur Verfgung, so mu man eine Karte vom
 Stapel nehmen. Wenn ein Spieler Karten vom Stapel zieht, so ist anschlieend
 immer der nchste Spieler am Zug.
  
 Einige Karten haben eine besondere Funktion:
    Wenn ein Spieler ein <8> ablegt, so mu er noch eine Karte spielen. Hat
     er keine passende Karte mehr zur Verfgung, dann mu er eine vom Stapel
     nehmen. Ist die <8> jedoch seine letzte Karte, so mu keine weitere Karte
     mehr gespielt werden.
    Wird von einem Spieler eine <7> auf den offenen Stapel gelegt, so mu der
     andere Spieler 2 Karten vom verdeckten Stapel nehmen oder ebenfalls eine
     <7> spielen. In diesem Fall mu nun der erste Spieler 4 Karten nehmen. Kann
     dieser jedoch auch eine <7> spielen, so mu nun wieder der andere Spieler 6
     Karten nehmen u.s.w. Es mu also immer der Spieler die Karten nehmen, der
     keine <7> mehr spielen kann, bzw. spielen will.
     Ist eine abgelegte <7> die letzte Karte eines Spielers, so mu der andere
     Spieler sofort 2 Karten nehmen, auch wenn dieser ebenfalls noch eine <7>
     htte.
    Ein <Unter> kann immer (Aunahme: bei einer <7>) gespielt werden. Wenn ein
     Spieler einen <Unter> ablegt, so kann er sich eine beliebige, fr ihn
     gnstige, Farbe `wnschen'. Der andere Spieler mu dann eine Karte, mit
     dieser Farbe spielen.
     
 Eine Runde ist zu Ende, sobald ein Spieler alle seine Karten abgelegt hat.
 Diesem Spieler werden fr die Karten des Gegners nach folgendem Schema Punkte
 gutgeschrieben:
    fr jede <As> 11 Punkte 
    fr jede <10> 10 Punkte
    fr jeden <Knig> 4 Punkte
    fr jeden <Ober> 3 Punkte
    fr jeden <Unter> 2 Punkte
    fr jede <6>, <7>, <8> oder <9> jeweils 1 Punkt
 
 Nach jeder Runde werden die Karten neu gemischt und neu verteilt.
 Nach der letzten Runde hat derjenige Spieler das Spiel gewonnen, der die 
 meisten Punkte hat.

 
  3. Die Bedienung von MAU-MAU 
 
 Ŀ
  3.1. Optionen 
    
 Nach dem Start erscheint ein kleines Fenster, in dem Sie folgende Einstel-
 lungen verndern knnen:
     die Schwierigkeitsstufe, d.h. die `Intelligenz' des Computers
     die Anzahl der Karten, die jeder Spieler zu Beginn einer Runde erhlt
     die Anzahl der Runden, die gespielt werden, ehe das Spiel zu Ende ist
 Die dazugehrigen Werte knnen Sie verndern, indem Sie auf die Pfeile links
 und rechts davon mit der Maus klicken. Der Wert wird dann entweder um 1 er-
 hht, bzw. erniedrigt.
 
 Auerdem knnen Sie noch folgende Optionen aktivieren, bzw. deaktivieren,
 indem Sie mit der Maus auf das graue Kstchen neben der Option klicken:
     Meldungen
     Autovorschlag
 Ist die erste Option aktiviert, so werden zu bestimmten Zeiten Meldungen an-
 gezeigt, z.B. wenn Sie noch eine Karte spielen drfen etc.
 Wenn Sie die zweite Option aktivieren, so wird immer, wenn Sie am Zug sind vom
 Computer ein Vorschlag gemacht, d.h. der Mauspfeil springt automatisch zu der
 Karte, die der Computer in Ihrer Situation spielen wrde. Dies ist vorallem
 fr Anfnger ntzlich, die noch nicht so mit den Spielregeln vertraut sind.
 
 Ŀ
  3.2. Karten spielen / ziehen 
    
 Wenn Sie den Mauszeiger auf eine Ihrer Karten bewegen, so wird diese mit
 einem Rand markiert, falls Sie diese spielen knnen. Wenn Sie nun die linke
 Maustaste drcken, so wird die markierte Karte auf den offenen Stapel gelegt.
 Wenn Sie dagegen eine Karte vom Stapel ziehen mssen (oder wollen), so
 klicken Sie einfach auf den (verdeckten) Stapel.
 
 Ŀ
  3.3. Farbe auswhlen 
    
 Nachdem Sie einen <Unter> gespielt haben (siehe 2.), springt der Mauszeiger
 zur Anzeigetafel >Farbe<. Hier knnen Sie nun die gewnschte Farbe auswhlen,
 indem Sie das entsprechende Feld mit der linken Maustaste anklicken. Die Farbe
 erscheint dann hervorgehoben.

 Ŀ
  3.4. Buttons 
    
 In der Mitte des Bildschirms befinden sich die Buttons >Neustart<, >Optionen<,
 >Vorschlag< und >Beenden<, die, wenn Sie mit der linken Maustaste angeklickt
 werden, eine ganz bestimmte Aktion auslsen:
  
  >Neustart<:  Startet MAU-MAU neu, so da Sie sofort ein neues Spiel beginnen
               knnen
  >Optionen<:  ffnet das Optionen-Fenster (das auch beim Start angezeigt wird).
               Lesen Sie dazu den Punkt 3.1.
  >Vorschlag<: Wenn Sie diesen Button anklicken, so springt der Mauszeiger auf
               die Karte, die der Computer in Ihrer Situation spielen wrde.
               Das ist besonders fr Anfnger ntzlich, die einmal nicht mehr
               weiter wissen. Aber Vorsicht: Auch wenn Sie jedesmal den Vorschlag
               benutzen, heit das noch lange nicht, da Sie auch gewinnen!
  >Beenden<  : Hiermit beenden Sie MAU-MAU (ohne Rckfrage!!).



 
  4. Die Statistik 
 
 Am Ende eines Spieles wird ein Fenster angezeigt, das die Anzahl der Zge,
 die Punkte von Spieler und Computer jeder Runde auflistet.
 Das ist eigentlich nicht unentbehrlich, aber immer wieder interessant, wie
 sich ein Spiel `entwickelt' hat.



 
  5. Tips fr Anfnger 
 
 MAU-MAU kann fr Stunden fesseln und man entwickelt mit der Zeit seine eigene
 Taktik, wie man den Computer schlagen kann. Hier ein paar Tips:
    Spielen Sie zuerst die hohen Karten (also <As>, <10>, <Knig> etc.), da
     dann im Falle eines Sieges vom Computer, dieser weniger Punkte erhlt.
    Behalten Sie mglichst immer eine <7> als Reserve, so da Sie einen An-
     griff seitens des Computers abwehren knnen. Hat der Computer allerdings
     nur noch eine oder zwei Karten, sollten Sie jedoch schnellstens die <7>
     spielen, um zu verhindern, da dieser seine letzten Karten ablegt.
    Spielen Sie eine <8> mglichst nur, wenn Sie danach auch noch eine passende
     Karte zur Verfgung haben. Denn ansonsten mssen Sie ja eine Karte vom Sta-
     pel nehmen.
    Wenn der Computer nur noch 2 Karten besitzt und einen <Unter> spielt, so
     bedeutet das, da seine letzte Karte, die von ihm gewnschte Farbe hat.
     In diesem Fall ist es ratsam, da Sie entweder eine <7> (mit dieser Farbe),
     oder selbst einen <Unter> spielen, um sich dann eine andere Farbe zu wn-
     schen. Ansonsten kann der Computer seine letzte Karte ablegen und hat somit
     gewonnen.
 
 Am besten lernt man ein Spiel, wenn man es selber spielt. Dies gilt auch fr
 MAU-MAU. Und verzweifeln Sie nicht, wenn Sie am Anfang fters gegen den Com-
 puter verlieren. Sie mssen ja nicht gleich mit Level 10 beginnen!



 
  6. Der Bildschirm von MAU-MAU 
 
 In der unteren Bildschirmhlfte werden Ihre Karten angezeigt. In der oberen
 Hlfte werden verdeckt die Karten des Computers dargestellt.
 Am linken Rand der Mitte des Bildschirmes sehen Sie den Kartenstapel und die
 oberste offen liegende Karte.
 Rechts davon befinden sich noch Buttons (siehe 3.4.) und Anzeigetafeln, wo
 die Anzahl der Zge, der Schwierigkeitsgrad, die aktuelle Runde und die maxi-
 male Anzahl der Runden, der aktuelle Punktestand, die Anzahl der Karten von
 Spieler, Computer und vom Stapel, sowie die aktuelle Farbe (falls ein <Unter>
 gespielt wurde) angezeigt werden.




 
  7. Was tun bei Fehlern? 
 
 Auf keinen Fall in Panik ausbrechen. Es wurde bei der Entwicklung von MAU-
 MAU (wie bei allen Produkten von Dom's Fun Art) genauestens auf die Vermei-
 dung von Fehler geachtet und das Programm einem hammerharten Test unterzogen.
 Es kann jedoch immer mal wieder vorkommen, da es auf einigen Rechnern nicht
 luft, bzw. so scheint, als ob es nicht luft.
 Stellen Sie dann bitte zuerst sicher, ob Ihr System die Anforderungen, die 
 unter 8. beschrieben sind auch erfllt (evtl. Hndler fragen).
 Sollten Sie den Fehler nicht beseitigen knnen, so starten Sie bitte das Pro-
 gramm <FATAL> und schicken mir die von ihm ausgegebenen Daten (Falls Sie
 keinen Drucker besitzen, mssen Sie die Daten wohl oder bel vom Bildschirm
 abschreiben).
 Ich schicke Ihnen dann entweder eine neuere Version von MAU-MAU (ohne den evtl.
 vorhandenen Fehler), oder aber eine Anweisung, wie Sie den Fehler vermeiden
 knnen.
 Ich bitte um Ihr Verstndnis, wenn bei besonders hartnckigen Fehlern die Be-
 arbeitungszeit etwas lnger dauert, oder wenn ich Ihnen (in seltenen Fllen)
 berhaupt nicht helfen kann.
 Auf jeden Fall werden Sie von mir benachrichtigt werden.
 Auerdem knnen Sie sich fr kurze Anfragen mit mir telefonisch in Verbindung
 setzten (08272-2411).



 
  8. Anforderungen an Ihr System 
 
 Um MAU-MAU spielen zu knnen bentigen Sie folgende Systemkomponenten:
        
      einen XT/PC/AT/286/386/486 oder dazu kompatiblen Rechner
      eine VGA-Karte mit einer Auflsung von mind. 640x480 bei 16 Farben
      einen dazu passenden VGA-Monitor (Auflsung: 640x480x16)
      eine Festplatte mit mind. 1,3 Mbyte freiem Speicher 
      eine Microsoft-kompatible Maus (plus entsprechenden Maustreiber)
      ca. 512 kByte freien Hauptspeicher
      MS-DOS/DR-DOS ab Version 3.3 (oder Kompatible)



 
  9. Copyright / Warenzeichen 
 
 (c) Copyright Dom's Fun Art & Dominik Kugelmann, 1994
 All rights reserved.

 Diese Version von MAU-MAU darf zwar frei kopiert und weitergegeben werden,
 es ist aber untersagt nur Teile davon zu vermarkten oder das Programm und
 die dazugehrigen Dateien in irgendeiner Weise zu verndern und dann weiter-
 zugeben. 
 Die in dieser Datei aufgefhrten Produkt- und Firmennamen sind eingetragene
 Warenzeichen der jeweiligen Eigentmer und werden ohne Rcksicht auf Patent-
 schutz bzw. Copyright-Vermerk verwendet.


 
  10. Sharewarekonzept / Registrierung 
 
 Ŀ
  Das Sharewarekonzept 
    
  Unter Shareware versteht man, da der Anwender zuerst eine Prfversion eines
  Programmes zu einer sehr geringen Kopiergebhr (ca. 1-10 DM) erwirbt. Die
  Prfversion (oder Sharewareversion) ist im Vergleich zur lizenzierten Version
  (auch registrierte oder Vollversion genannt) im Grunde in keiner Weise einge-
  schrnkt. Sie enthlt nur Hinweise zur Registrierung und Nutzungsdauer. 
  Wenn der Anwender das Programm nun ausfhrlich getestet hat und der Ansicht ist,
  da er es weiterhin benutzen will, so mu er sich beim Autor dieses Programmes
  registrieren lassen, d.h. er zahlt dem Autor die entsprechende Registriergebhr
  und erhlt dann vom Autor die neueste, registrierte Version des entsprechenden
  Programmes. Will der Anwender das Programm nach Ablauf der Nutzungsdauer jedoch
  nicht mehr weiter benutzen, so mu er die Prfversion und alle Kopien davon
  lschen.
  Der groe Unterschied zwischen Prf- und Vollversion ist, da die Prfversion
  beliebig oft kopiert und an Freunde oder Bekannte weitergegeben werden darf und
  sogar soll. Denn nur so knnen mglichst viele Anwender das Programm ausfhrlich
  testen. Im Gegensatz dazu darf die Vollversion nur (!) vom registrierten Anwen-
  der benutzt werden. Deshalb ist in der Vollversion auch der Name des registrier-
  ten Anwender gespeichert. Das Weitergeben einer lizenzierten Version kann straf-
  rechtlich verfolgt werden!
  Shareware hat im Vergleich zu kommerzieller Software viele Vorteile: Der Anwender
  testet zuerst das Programm und entscheidet erst danach, ob er es auch kaufen will.
  Auerdem ist Shareware oft um ein Vielfaches billiger als die kommerzielle Soft-
  ware, mu aber in Punkto Qualitt oft nicht zurckstecken. Denn wer kauft schon
  ein schlechtes Programm?! Weiterhin bieten Sharewareautoren oft einen fabelhaften
  Service an.
  
 Ŀ
  Die Registrierung 
    
 Auch diese Version von MAU-MAU ist eine sogenannte Prfversion.
 Sie ist im Vergleich zur Vollversion dadurch eingeschrnkt, da immer nur eine
 Runde pro Spiel gespielt werden kann und da die Statistik am Ende eines Spiels
 entfllt.
 Sie knnen diese Version ca. 30 Tage lang testen und beliebig oft an Freunde
 oder Bekannte weitergeben. Sind Sie nach Ablauf dieser 30 Tage der Meinung, da
 Sie das Spiel noch fters spielen mchten, so lassen Sie sich bitte registrieren.
 Denn nur dadurch ermutigen Sie den Programmierer neue, preisgnstige, bessere
 Software auch in Zukunft zu erstellen.
 Ihr Vorteil: Sie erhalten Informationen zu neuen Produkten und Updates von
 Dom's Fun Art und haben die Mglichkeit neue Versionen von MAU-MAU zu einem
 verbilligten Preis zu erwerben.
 Zur Registrierung gehen Sie wie folgt vor:
 Drucken Sie die Datei REGISTER.TXT (Befehl: COPY REGISTER.TXT LPT1:) aus (oder
 erstellen Sie ein gleichwertiges Formular falls Sie keinen Drucker haben) und
 schicken das Formular (vollstndig ausgefllt), sowie 25,- DM in Bar oder als
 Verrechnungscheque an die angegebene Adresse.
 Sie erhalten dann wenige Tage spter die neueste lizenzierte Version von MAU-MAU
 und sind gleichzeitig registrierter Anwender bei Dom's Fun Art.
 Sie knnen natrlich die 30,- DM auch auf das angegebene Konto berweisen. Dabei
 mssen Sie unbedingt Ihre Adresse und welches Programm Sie wollen (z.B. MAUMAU)
 angeben!



 
  11. Service von Dom's Fun Art 
 
 Alle bei Dom's Fun Art registrierten Anwender erhalten Informationen zu neuen
 Produkten oder Updates (sobald diese verfgbar sind) zugesendet. Weiterhin
 haben registrierte Anwender die Mglichkeit evtl. Updates ihrer registrierten
 Programme zu einem verbilligten Preis zu erwerben (ca. 60%-70% des Normal-
 preises).
 Alle Anwender, die Fragen, Kritiken, Anregungen etc. in Verbindung mit Pro-
 dukten von Dom's Fun Art haben, knnen sich mit mir unter der Telefonnummer
 08272-2411 (Mit. bis Fr., 14-20 Uhr) oder schriftlich in Verbindung setzen.
 Ich bin fr jeden Kontakt mit meinen Kunden dankbar!

 Hier nocheinmal meine Adresse:
                                Dominik Kugelmann
                                Altdorferstrae 4
                                D-86637 Wertingen
                                Tel: (08272) 2411



 
  12. Tips & Tricks 
 
 Zu allen Produkten von Dom's Fun Art wird eine Reihe ntzlicher Hilfsmittel
 mitgeliefert. So knnen Sie z.B. diese Datei ganz einfach ausdrucken, indem
 Sie den Drucker einschalten, Papier einlegen und dann das Programm <PRTINFO>
 starten. Wenn der Drucker dann mit dem Ausdruck einer Seite fertig ist, legen
 Sie bitte neues Papier ein (falls ntig) und drcken dann eine Taste.
 Am Bildschirm knnen Sie diese Datei mit dem Befehl <README> anzeigen lassen.
 Der Vorteil gegenber TYPE oder EDIT: Sie knnen ganz einfach und schnell 
 durch den Text scrollen, nach Begriffen suchen etc.
 Das Programm <FATAL> dient (wie unter 7. beschrieben) zur Fehlerbeseitigung.
 brigens: Auch fr MAU-MAU gibt es einen kleinen Cheat. Viel Spa beim Suchen!








 ==================================== Lassen Sie sich registrieren! ==============

