Collection SimCity 2000 CD-ROM (TM)
Informations de derniŠre minute v1.0 (12/16/94)

F‚licitations, et merci d'avoir choisi la collection SimCity 2000 CD-ROM.
Ce fichier LISEZMOI devrait r‚pondre … vos questions et apporter une
solution aux problŠmes ‚ventuels que vous pouvez rencontrer avec SimCity
2000 et le SimCity Urban Renewal Kit (Kit de r‚am‚nagement urbain ou
SCURK). Ce document est assez long (environ 24 pages), imprimez-le donc si
vous le souhaitez. Si vous rencontrez des difficult‚s qui ne peuvent ˆtre
r‚solues … l'aide de ce fichier, veuillez appeler la bande de jeunes sympa
du Support Technique. Le num‚ro de t‚l‚phone figure sur la fiche Maxis
Maxims de votre coffret SimCity 2000. A la fin du pr‚sent fichier sont
‚galement indiqu‚es les diff‚rentes maniŠres de contacter le Support
Technique.

Voici une liste des questions trait‚es par ce fichier LISEZMOI:


I. INSTALLATION
Installation rapide
Installation personnalis‚e
S‚lection de la vid‚o
S‚lection du son

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II. DEPANNAGE
SimCity 2000 se bloque.
Si le  SCURK se bloque.
Le programme d'installation de SimCity 2000 s'interrompt.
Le texte du programme d'installation est bizarre.
J'utilise un Diamond Stealth/Viper et de dr“les de lignes apparaissent sur
mon ‚cran.
J'obtiens un message ® Erreur 35 ¯.
J'obtiens le message ® Souris compatible Microsoft introuvable ¯.
Autres informations importantes sur la souris.
J'obtiens le message ® Erreur professionnelle (2001) ¯.
J'obtiens le message ® D‚passement de capacit‚ de la pile ¯.
Le systŠme se bloque inexplicablement.
J'ai essay‚ de d‚sactiver le son mais les blocages continuent … se produire
sur SimCity 2000, le  SCURK et Windows.

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III. CARTES VIDEO

Qu'est-ce qu'une carte VESA et comment s'utilise-t-elle ?
Cartes vid‚o ATI Ultra Pro ou Mach 32
Diamond Viper
Cartes vid‚o Trident
Packard Bell (Headland Technologies)

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IV. CARTES SON

Qu'est-ce qu'un gestionnaire Miles Design et comment s'utilise-t-il ?
Installation de Sound Blaster
Pro Audio Spectrum
Gravis Ultrasound
Cartes son compatibles Aria

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V. DIVERS

SCURK, m‚moire et m‚moire virtuelle
Questions de m‚moire
Utilisation de QEMM, EMM386 et d'autres gestionnaires de m‚moire
Lancement de SimCity 2000 sous OS/2
Cr‚ation d'une disquette d'initialisation avec Stacker/DoubleSpace
Utilitaire Bootdisk

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VI. QUESTIONS RELATIVES A L'UTILISATION DE SIMCITY 2000

Villes enregistr‚es
Micro-simulateurs
Modification du terrain
A‚roports
Journaux
Importation de villes de SimCity Classic et SimCity 2000 Mac
Raccourcis clavier

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VII. QUESTIONS RELATIVES A L'UTILISATION DU SCURK

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VIII. SUPPORT TECHNIQUE MAXIS

Quelques tuyaux pour contacter les sp‚cialistes

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IX. EQUIPE CD-ROM

Quelques tuyaux pour contacter les sp‚cialistes

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I. INSTALLATION

Il existe deux types d'installation : l'installation rapide et
l'installation personnalis‚e.

Installation rapide

L'op‚ration d'installation rapide installe SimCity 2000 et le  SCURK dans
le r‚pertoire de votre choix (nous vous conseillons d'utiliser le
r‚pertoire par d‚faut C:\SC2000) et le configure de maniŠre qu'il
fonctionne avec une carte SVGA compatible VESA et une carte Sound Blaster
(ou compatible). Si votre fichier CONFIG.SYS comprend une ligne SET
BLASTER, les paramŠtres indiqu‚s sont utilis‚s pour la configuration.

Si vous s‚lectionnez l'installation rapide mais n'avez pas de carte
compatible Sound Blaster ou carte SVGA VESA, vous obtenez un message
d'avertissement. Continuez l'installation. Lorsque vous avez termin‚, vous
pouvez lancer le programme INSTALL.EXE dans votre sous-r‚pertoire SimCity
2000. Cela vous permet de modifier vos paramŠtres son et vid‚o. Pour plus
d'informations sur VESA et SVGA, consultez les paragraphes ci-dessous.

L'installation rapide effectue une installation complŠte si vous disposez
de 4 Mo de RAM (car vous n'aurez pas suffisamment de RAM … la fois pour
SimCity 2000 et vos gestionnaires de CD-ROM, et ne pourrez avoir accŠs aux
fichiers se trouvant sur le CD-ROM), ou une installation partielle si vous
avez plus de 4 Mo de RAM (ce qui permet d'‚conomiser de l'espace disque).


Installation personnalis‚e

L'installation personnalis‚e vous permet de choisir le r‚pertoire
d'installation de SimCity 2000 et du SCURK (nous conseillons toujours le
r‚pertoire par d‚faut de C:\SC2000). Elle vous permet ‚galement de choisir
votre carte son pour la musique et pour le son. Par ailleurs, vous pouvez
s‚lectionner l'installation complŠte ou l'installation partielle. Rappelez-
vous que si vous n'avez que 4 Mo de RAM, cela ne suffira pas pour SimCity
2000 et vos gestionnaires de CD-ROM, alors pendant que vous y ˆtes,
proc‚dez … l'installation totale.


S‚lection des paramŠtres vid‚o

Le programme d'installation de SimCity 2000 essaie de d‚couvrir quelle
carte vid‚o est install‚e sur votre machine. Si vous n'ˆtes pas s–r de la
r‚ponse, ou si le programme d'installation d‚tecte un gestionnaire VESA en
m‚moire (ou dans le BIOS), il choisira par d‚faut le gestionnaire SUPER VGA
VESA. Vous pouvez cliquer sur la flŠche situ‚e … droite de l'entr‚e VESA
SUPER VGA pour obtenir une liste des cartes sugg‚r‚es par le programme
d'installation. Si votre carte est sur la liste, vous pouvez la
s‚lectionner … la place du gestionnaire par d‚faut VESA. Si le programme
d'installation ne parvient pas … savoir quelle carte vous avez et ne
d‚tecte pas de gestionnaire VESA, un message d'avertissement s'affiche. Si
vous souhaitez quand mˆme essayer de lancer SimCity 2000 ou le SCURK, vous
DEVEZ charger un gestionnaire VESA pour votre carte vid‚o. Pour obtenir des
informations pr‚cieuses sur la proc‚dure … suivre, reportez-vous … la
section CARTES VIDEO de ce fichier.


S‚lection des paramŠtres de son

Le programme d'installation de SimCity 2000 ne peut d‚tecter
automatiquement le type carte dont vous disposez sur votre machine. A vous
de choisir et d'indiquer au systŠme votre ou vos cartes son… partir des
listes fournies. Le programme d'installation essaie ensuite de v‚rifier la
pr‚sence de ces cartes sur votre machine. Certaines configurations de
mat‚riel concernant votre carte peuvent ˆtre diff‚rentes par rapport aux
attentes de SimCity 2000 ou du SCURK.

Pour modifier ces paramŠtres, s‚lectionnez l'option Changement pour
modifier les paramŠtres dans la fenˆtre de configuration de la carte son
(l… o— apparaissent  ® OK ¯ ou ® Echec ! ¯). De maniŠre g‚n‚rale, utilisez
les paramŠtres suivants : PORT = 220, DMA = 1, et IRQ = 7 ou 5. Pour toute
information sur ces paramŠtres de mat‚riel, reportez-vous au manuel livr‚
avec votre carte son. Si le type votre carte son n'est pas indiqu‚ mais si
elle est 100 percent compatible Sound Blaster, effectuez l'installation en
fonction de SoundBlaste. Vous devez alors obtenir le son et la musique.
Pour de plus amples informations sur la marche … suivre, et dans le cas o—
le systŠme n'accepterait pas votre carte son, consultez la section traitant
des gestionnaires Miles Design.


II. DEMARRAGE

SimCity 2000 se bloque

Ce blocage r‚sulte presque invariablement d'un conflit entre SimCity 2000
et un programme r‚sidant en m‚moire (TSR) que votre fichier AUTOEXEC.BAT
ou CONFIG.SYS est en train de charger. La meilleure solution consiste …
ex‚cuter l'utilitaire Bootdisk, en tapant BOOTDISK dans le r‚pertoire du
jeu (rappelez-vous que la disquette d'initialisation DOIT ETRE INTRODUITE
dans l'unit‚ A:.) Cet utilitaire va cr‚er une disquette qui charge ensuite
vos gestionnaires de carte son et vid‚o, mais ne charge pas vos
gestionnaires de CD-ROM.

Si le problŠme n'est toujours pas r‚solu, essayez de lancer le programme
INSTALL dans le r‚pertoire SimCity 2000 en s‚lectionnant l'option Pas
d'effets sonores. Si le verrouillage se reproduit, appelez le Support
Technique Maxis au num‚ro indiqu‚ sur la fiche Maxis  Maxims qui se trouve
dans le coffret SimCity 2000. Les num‚ros figurent ‚galement … la fin du
pr‚sent document.


le SCURK se bloque ou s'interrompt

le SCURK utilise l'espace disponible sur votre disque dur pour stocker
l'information. Vous avez besoin d'au moins 5 Mo d'espace-disque libre APRES
L' INSTALLATION, en particulier si vous envisagez de cr‚er de nouveaux
graphismes ou de nouvelles villes. Si le  SCURK se bloque, il se peut que
certains fichiers ne soient pas supprim‚s. Ces fichiers ont toujours
l'extension .SWP, et il convient de les supprimer si vous en trouvez.


Le programme d'installation de SimCity 2000 se bloque

Il peut, ici encore, s'agir d'un conflit caus‚ par un programme r‚sident
en m‚moire.

Essayez de cr‚er une disquette d'initialisation … l'aide de l'utilitaire
Bootdisk. Pour cela, acc‚dez au r‚pertoire du jeu et tapez BOOTDISK.
Ignorez le message ® Commande ou nom de fichier erron‚s ¯ qui s'affiche
lorsque vous utilisez la disquette d'initialisation pour l'installation.
Essayez ‚galement de lancer le programme d'installation INSTALL sans
qu'aucun gestionnaire de souris ne soit charg‚ sur votre machine. Consultez
le guide d'utilisation de votre souris pour savoir comment d‚sactiver
celle-ci.


Le texte du programme d'installation est bizarre

Certaines cartes graphiques (et en particulier celles qui utilisent
l'ensemble de processeurs Cirrus Logic GD543x ainsi que le Spider Black
Widow 64 et la famille Orchid Kelvin) requiŠrent le chargement de polices
TSR pour permettre au programme d'installation d'afficher le texte
correctement.

Dans ce cas, vous devez lancer le programme TSRFONT.COM, qui accompagne la
carte. SimCity 2000 et le  SCURK n'exigent pas ces polices TSR ; seul le
programme en a besoin. Pour de plus amples informations … ce sujet,
consultez la documentation qui accompagne votre carte vid‚o.


J'utilise Diamond Stealth/Viper et de dr“les de lignes apparaissent sur mon
‚cran.

Certaines des premiŠres versions des gestionnaires Diamond causent des
problŠmes de compatibilit‚ avec SimCity 2000. Heureusement, il existe des
correcteurs de logiciels con‡us tout sp‚cialement pour r‚gler ce problŠme
avec Stealth et Viper. Le correcteur de logiciel STEALTH se pr‚sente sous
la forme du programme STLBIOS.EXE, et le correcteur Diamond Viper est une
extension logicielle appel‚e VPRM202.EXE. Tous ces produits se trouvent
chez Diamond.

Avec certaines cartes Diamond Viper PCI … 2 Mo, un ‚cran totalement noir
apparaŒt au d‚marrage de SimCity 2000. Il s'agit de cartes d‚fectueuses et
il vous faut dans ce cas contacter Diamond ou votre point de vente pour
obtenir une nouvelle carte.


J'obtiens le message d'erreur ® Erreur 35 ¯

Ce message s'affiche g‚n‚ralement lorsque vous utilisez certaines cartes ATI
sans avoir charg‚ le programme ATISET.EXE. Consultez … ce sujet l'entr‚e ATI
de la section III ci-dessous.


J'obtiens le message ® Souris compatible Microsoft introuvable ¯

Ce message r‚sulte g‚n‚ralement de l'un ou l'autre des problŠmes suivants :

1. Le plus probable est qu'aucun gestionnaire de souris n'a ‚t‚ charg‚.
SimCity 2000 exige un gestionnaire de souris DOS pour fonctionner (par
opposition au gestionnaire de souris Microsoft Windows).

Ce gestionnaire et les instructions de chargement y aff‚rentes doivent ˆtre
livr‚s avec la souris. Notre utilitaire Bootdisk analyse votre disque dur
pour trouver le gestionnaire de souris requis. Si votre disque dur contient
ce gestionnaire, celui-ci est plac‚ sur votre disquette d'initialisation.

2. L'autre problŠme qui risque de se produire est que le gestionnaire de
souris est correctement charg‚ mais il s'agit d'une ancienne version non
reconnue.

Vous devez utiliser un ‚quivalent du gestionnaire de souris Microsoft dans
sa version 8. ou une version ult‚rieure. Cela signifie que le gestionnaire
de souris que vous utilisez doit avoir ‚t‚ commercialis‚ … partir du mois
d'ao–t 1993 mais pas avant. Si votre gestionnaire de souris est plus ancien,
contactez le fabricant de votre souris (ou le point de vente) pour vous
procurer un gestionnaire de souris plus r‚cent.


Autres informations importantes sur la souris

SimCity 2000 exige une souris compatible Microsoft pour fonctionner. La
plupart des souris vendues aujourd'hui (dont Logitech, Mouse Systems et
Kensington) sont compatibles Microsoft. Pour que la souris fonctionne
correctement avec SimCity 2000, vous devez charger un gestionnaire de souris
avant de le lancer. Ce gestionnaire de souris doit par ailleurs ˆtre
relativement r‚cent et compatible VESA. Contactez le fabricant de votre
souris ou votre point de vente pour connaŒtre ces informations sur votre
gestionnaire de souris. L… aussi, le programme INFO repr‚sente un moyen
efficace de trouver l'origine des difficult‚s.

Le programme SC2000 INFO du r‚pertoire SC2000 est g‚n‚ralement capable
d'identifier votre gestionnaire de souris (tapez simplement INFO [Entr‚e]
dans le r‚pertoire o— vous avez install‚ SimCity 2000). Les informations
concernant votre gestionnaire de souris se trouvent … mi-hauteur de l'‚cran.
Si aucun message n'apparaŒt et que l'invite du r‚pertoire SC2000 s'affiche,
c'est que votre gestionnaire de souris est VRAIMENT ancien et qu'il aurait
sans doute d– ˆtre mis … jour depuis longtemps. Il est grand temps
d'effectuer cette mise … jour.


J'obtiens le message ® Erreur professionnelle 2001 ¯

Cette erreur intervient … deux reprises. Au d‚marrage du programme, et
parfois en cours de jeu. Pour corriger cette erreur, d‚sactivez les effets
sonores … partir de l'‚cran d'installation (comme il est indiqu‚ ci-dessous).
Lancez ensuite le programme sans les effets sonores.


J'obtiens le message ® D‚passement de capacit‚ de la pile ¯

Ce message s'affiche dŠs le d‚but du jeu. Pour corriger cette erreur, il
vous faut d‚sactiver les effets sonores … l'‚cran d'installation.

Lancez ensuite le programme sans effets sonores.

Dans l'un comme l'autre des cas ci-dessus, entrez INSTALL … l'invite SC2000
et s‚lectionnez les options Changer de musique et Changer d'effets sonores,
pour s‚lectionner Pas de musique et Pas de son. Utilisez ensuite la commande
SC2000 PAS DE SON pour d‚marrer le jeu.


Le jeu se bloque inexplicablement

Si ces blocages se produisent de temps en temps en cours de jeu, commencez
par d‚sactiver les effets sonores du jeu. Si cela ne suffit pas, d‚sactivez
‚galement la musique, et si aucune de ces manipulations ne semble changer
quoi que ce soit, supprimez et r‚installez SC2000.

Cela peut aussi se produire sur des machines avec ant‚m‚moire SmartDrive,
pour lesquelles l'option ant‚m‚moire (ou m‚moire cache) est activ‚e.
(SmartDrive est l'un des ces fameux TSR dont avons d‚j… parl‚). Vous devez
d‚sactiver l'option ant‚m‚moire SmartDrive (l'utilitaire Bootdisk peut le
faire) ou contacter votre point de vente ou Maxis, pour obtenir des
informations sur la maniŠre de d‚sactiver cette fonction.


J'ai d‚sactiv‚ le son mais les blocages se produisent toujours

Si vous avez essay‚ d'installer le jeu sans le son et qu'il se bloque encore,
essayez de lancer SimCity 2000 en entrant PAS DE SON … la place de SC2000.


SimCity 2000, le  SCURK et Windows

Les diff‚rentes versions DOS de SimCity 2000 et SCURK ont leur propres
conditions de fonctionnement des cartes de votre systŠme. En cons‚quence,
nous vous conseillons de relancer votre machine aprŠs avoir jou‚ sur l'une
ou l'autre des versions, si vous envisagez de lancer Microsoft Windows.


III. CARTES VIDEO

Qu'est-ce qu'un gestionnaire VESA et comment s'utilise-t-il ?

VESA signifie Video Electronics Standards Association. Il s'agit d'une norme
qui permet aux fabricants de logiciels (comme Maxis) d'‚crire des programmes
qui fonctionnent avec de nombreuses cartes vid‚o sans que l'utilisateur n'ait
besoin de connaŒtre le fonctionnement de chacune de ces cartes. Les
programmes que nous ‚crivons fonctionnent avec le gestionnaire VESA, qui
lui-mˆme fonctionne avec sa carte vid‚o sp‚cifique. La quasi-totalit‚ des
cartes vid‚o disponibles aujourd'hui possŠdent leur propre gestionnaire VESA
unique. Ces gestionnaires peuvent ˆtre stock‚s dans une puce sur la carte
vid‚o, ou, parfois, l'utilisateur doit les charger manuellement (ou avec un
fichier batch). Pour certaines cartes (comme la Diamond Viper) le
gestionnaire se trouve sur la carte vid‚o, mais l'utilisateur doit ex‚cuter
un programme sp‚cial pour l'activer. Essayez.

Au cours de l'installation de SimCity 2000, le programme d'installation
recherche un gestionnaire dans la m‚moire ou sur la carte. S'il en trouve
un, VESA SUPER VGA est indiqu‚ comme d‚faut. Vous pourrez peut-ˆtre
s‚lectionner les options vid‚o sp‚cifiques pour votre carte si elle est
reconnue (d'ailleurs, en rŠgle g‚n‚rale, pour un fonctionnement plus rapide,
nous vous conseillons d'utiliser des options sp‚cifiques). Si le
gestionnaire VESA est un programme externe, il se trouvera sans doute sur
les disquettes qui accompagnent votre carte vid‚o. Si vous n'avez pas de
gestionnaire VESA, adressez-vous au fabricant de votre carte vid‚o.

Nous avons inclus des gestionnaires VESA pour un grand nombre des cartes les
plus vendues. Ces gestionnaires se trouvent dans un r‚pertoire appel‚ VESA
sur le CD-ROM. Pour trouver le gestionnaire adapt‚ … votre systŠme,
consultez, dans le r‚pertoire VESA, le sous-r‚pertoire le plus proche de la
marque de votre carte vid‚o. Le gestionnaire VESA devrait se trouver dans ce
sous-r‚pertoire. Le fait d'utiliser plut“t des gestionnaires VESA
® externes ¯ (des programmes que vous devez ex‚cuter), est extˆmement simple
: il suffit d'entrer le nom de ce gestionnaire … l'invite du r‚pertoire. Par
exemple, si le gestionnaire s'appelle VVESA.COM, tapez :

VVESA.COM [Entr‚e]

Il existe ‚galement un gestionnaire g‚n‚rique VESA appel‚ UNIVBE.EXE. Ce
gestionnaire est install‚ sur votre disque dur lorsque vous installez
SimCity 2000. Il se trouve … l'int‚rieur de son propre sous-r‚pertoire
(appel‚ UNIVBE) sur le CD-ROM. Ce gestionnaire fonctionne avec un grand
nombre de cartes pr‚sentes sur le march‚. Il s'utilise de la mˆme maniŠre
que n'importe quel autre gestionnaire VESA : placez-vous aprŠs l'invite du
r‚pertoire o— se trouve UNIVBE et tapez UNIVBE.EXE [Entr‚e]. Si vous ne
trouvez pas de gestionnaire sp‚cifiquement con‡u pour votre carte (soit sur
vos disquettes, soit sur le CD-ROM), v‚rifiez l'installation UNIVBE. Toutes
vos questions concernant les gestionnaires VESA peuvent trouver une
solution, et vous deviendrez SimMaire en moins de temps qu'il n'en faut
pour le dire.


Cartes vid‚o ATI Ultra Pro ou Mach 32

Si vous avez une ATI Ultra Pro ou une autre carte bas‚e sur la puce Mach 32,
vous devez lancer ATISET.EXE avant de jouer … SimCity. Ce programme se
trouve sur votre CD-ROM dans le sous-r‚pertoire ATI du r‚pertoire VESA. Pour
utiliser votre carte ATI avec SimCity 2000, acc‚dez au sous-r‚pertoire ATI
de votre CD-ROM. Tapez ensuite : ATISET [Entr‚e]. Vous pourrez ensuite
red‚marrer SimCity 2000 comme … l'accoutum‚e. Si le programme ATISET.EXE ne
s'ex‚cute pas, vous obtiendrez peut-ˆtre un message du type ® ERREUR 35 ¯ en
essayant de lancer SimCity 2000 ou le  SCURK.


Diamond Viper 

Avec la Diamond Viper, un gestionnaire VESA se trouve sur la carte, mais
vous devez lancer un programme externe pour l'activer. Ce programme
s'appelle VPRMODE.EXE. Pour utiliser VPRMODE pour activer le gestionnaire
VESA, acc‚dez au sous-r‚pertoire VIPER du r‚pertoire VESA sur le CD-ROM, et
tapez : VPRMODE VESA [Entr‚e]

Le programme VPRMODE est install‚ par le logiciel qui accompagne la carte
Diamond Viper.


Cartes vid‚o Trident

Certaines cartes vid‚o Trident d'un certain ƒge demandent … ˆtre un peu
secou‚es avant de fonctionner. Si vous utilisez une carte vid‚o Trident qui
vos pose des problŠmes, essayez de lancer le programme INSTALL.EXE dans le
r‚pertoire SimCity 2000, en s‚lectionnant le gestionnaire vid‚o VESA, puis
installez le gestionnaire VESA correspondant … la carte avant de lancer
SimCity 2000 ou le  SCURK.


Packard Bell (Headland Technologies)

Certaines machines Packard Bell ont un processeur vid‚o install‚ sur la
carte-mŠre. Ce processeur est le processeur vid‚o interne Headland
Technologies. Vous verrez que le pointeur de la souris trace parfois des
lignes pointill‚es … l'‚cran lorsque vous jouez … SimCity 2000. Ces lignes
r‚sultent d'un problŠme de synchronisation sur l'ensemble de processeurs
512 Ko Headland Technology (HT). Si ce problŠme survient, veuillez vous
adresser au Support Technique Packard Bell.


IV. CARTES SON

Que sont les gestionnaires Miles Design et comment les utiliser ?

Le son de SimCity 2000 utilise les bibliothŠques de gestionnaires audio John
Miles Design AIL. Comme pour les gestionnaires VESA, ces gestionnaires
permettent aux fabricants de logiciels de fabriquer des produits qui
acceptent diff‚rentes cartes son sans avoir besoin de connaŒtre le
fonctionnement de chacune de ces cartes. Les gestionnaires Miles Design
s'installent automatiquement lorsque vous s‚lectionnez la carte son que vous
souhaitez utiliser pour le son et la musique de SimCity 2000. Si le nom de
votre carte son n'apparaŒt pas dans le programme d'installation, vous pouvez
vous procurer des gestionnaires auprŠs du fabricant, et profiter ainsi du son
de SimCity 2000. Sachez que SimCity 2000 n‚cessite des gestionnaires ® mode
plat 32 bits ¯ Miles Design. Les gestionnaires autres que 32 bits ne
fonctionneront pas.


Installation de Sound Blaster

Le programme d'installation de SimCity 2000 s'attend … trouver la carte Sound
Blaster … l'IRQ 7. Cependant, certaines cartes Sound Blaster sont exp‚di‚es
avec une IRQ r‚gl‚e par d‚faut sur 5.

Si vous avez une carte Sound Blaster et si le programme d'installation vous
envoie le message ® D‚tection carte son : ECHEC ! ¯, cliquez sur le bouton de
modification des paramŠtres et entrez 5 pour l'IRQ. Un DMA r‚gl‚ sur 1 et
l'adresse (ou port) sur 220 devraient convenir parfaitement.


Pro Audio Spectrum

MUSIQUE : le gestionnaire de musique du Pro Audio Spectrum demande que le
gestionnaire Media Vision MVSOUND.SYS soit charg‚ dans la m‚moire par votre
fichier CONFIG.SYS. Si ce gestionnaire n'est pas charg‚, la v‚rification qui
a lieu pendant l'installation ‚choue et vous n'entendez PAS de musique
pendant le jeu.

Pour plus de plus amples informations sur MVSOUND.SYS, reportez-vous … votre
guide d'utilisation Pro Audio Spectrum, ou appelez le Support Technique de
Media Vision.

EFFETS SONORES : si vous choisissez Pro Audio Spectrum comme carte son pour
vos effets sonores, il se peut que les effets sonores fonctionnent de fa‡on
capricieuse ou, dans les cas extrˆmes, qu'aucun son ne se fasse entendre. Ces
difficult‚s ne sont susceptibles de survenir qu'avec certaines cartes son Pro
Audio Spectrum. Si cela se produit, vous pouvez relancer le programme INSTALL
et s‚lectionner Sound Blaster au lieu de Pro Audio Spectrum pour les effets
sonores.

AVERTISSEMENT : cette modification n'a pas toujours l'effet escompt‚, cela
d‚pend de la carte Pro Audio Spectrum utilis‚e. Si vous rencontrez des
difficult‚s suppl‚mentaires, veuillez vous adresser au Support Technique de
Media Vision.


Gravis Ultrasound

Pour obtenir des informations sur les gestionnaires de la carte GUS,
contactez Gravis. Vous devez leur demander de vous fournir le fichier
GAIL3214.ZIP. Les chiffres 3214 d‚signent le num‚ro de la version la plus
r‚cente du gestionnaire et peuvent faire l'objet d'une modification. Vous
devez utiliser ces gestionnaires … la place de ceux livr‚s avec SimCity
2000. Le fichier s'accompagne d'instructions. Vous pouvez contacter Gravis
par l'interm‚diaire de la gazette t‚l‚matique au : + 1 (604) 431-5927.


Cartes son compatibles ARIA

Nous avons d‚sormais des gestionnaires Miles Design pour toutes les cartes
son bas‚es sur le synth‚tiseur ARIA Sound Synth de Sierra Semiconductor.
Ces cartes sont les suivantes :

Viva Maestro 16
VR Alpha Systems
Cyber Audio
Add Tech Sound 2000
Sound Tower
Cardinal Technologies Sound Pilot
Diamond Computer Systems Sonic Sound
Sonic Sound Pro
Genoa Systems AudioBahn
AudioBahn Listener
Kingston Technologies Omnivox
Zoltrix TESS
et d'autres encore ...


V. DIVERS

SCURK, m‚moire et m‚moire virtuelle

Le SCURK a ‚t‚ ‚labor‚ avec le gestionnaire de m‚moire virtuelle Rational
Systems en mode activ‚. Cela permet au programme de fonctionner sur des
machines disposant de 4 Mo de RAM (ou mˆme un peu moins !) malgr‚ l'‚norme
quantit‚ de graphisme pr‚sent en m‚moire.

Ce fonctionnement est rendu possible grƒce … la gestion de la m‚moire
virtuelle. En effet, la gestion de la m‚moire se fait par ‚change de
portions de RAM : les portions non utilis‚es … certains moments sont
transf‚r‚es sur le disque dur lorsque le SCURK a besoin de m‚moire. Ces
portions de m‚moire ® ‚changeables ¯ peuvent ensuite ˆtre r‚cup‚r‚es selon
les besoins. Bien entendu, tout irait plus vite si toutes les op‚rations
pouvaient ˆtre gard‚es en m‚moire vive, puisque l'accŠs … la m‚moire est
beaucoup plus rapide que l'accŠs au disque. Mais ce n'est pas le cas. d'ou
l'int‚rˆt de ces ‚changes, ou transferts.

La fr‚quence des transferts de m‚moire et la taille du fichier cr‚‚ sur
votre disque dur d‚pendent de la quantit‚ de RAM dont vous disposez, de la
configuration de votre gestionnaire de m‚moire DOS, et de ce que vous faites
avec le  SCURK. Sur les machines poss‚dant un maximum de 4 Mo de RAM, un
fichier d'‚change est certainement n‚cessaire. Sur les machines disposant
de 8 Mo de RAM, il arrive que les gestionnaires de m‚moire EMS soient
configur‚s de telle maniŠre qu'il est impossible d'avoir accŠs … la totalit‚
de la RAM. Dans ce cas, l'op‚ration d'‚change est n‚cessaire, et affecte
quelque peu l'efficacit‚ du SCURK. Le fichier d'‚change par d‚faut se trouve
dans le r‚pertoire central de SimCity 2000 et porte l'extension ® .SWP ¯.

La taille du fichier d'‚change lui-mˆme n'exc‚de g‚n‚ralement pas 4 ou 5 Mo
d'espace disque. Cependant, le  SCURK utilise souvent ses propres fichiers
temporaires, qui peuvent ˆtre relativement volumineux. Pour ‚viter les
problŠmes que cela peut entraŒner, faites en sorte de disposer d'environ 4
… 6 Mo d'espace disque disponible lorsque vous lancez le  SCURK.

Si vous disposez de 8 Mo de RAM ou plus et si le  SCURK semble fonctionner
trŠs lentement, en requ‚rant de nombreux accŠs au disque dur, il est
probable que votre gestionnaire de m‚moire EMS ne permette pas au SCURK
d'utiliser toute la RAM disponible. V‚rifiez, dans votre fichier CONFIG.SYS,
que la ligne de commandes de votre gestionnaire EMS indique la quantit‚ de
m‚moire allou‚e … la m‚moire EMS. Par exemple, la ligne consacr‚e au
gestionnaire de m‚moire EMM386 peut se pr‚senter de la fa‡on suivante :

DEVICE=C:\DOS\EMM386.SYS 2048

Cela signifie que le SCURK ne pourra utiliser que 2 Mo (2048 Ko) de RAM,
mˆme si votre ordinateur a 16 Mo de m‚moire vive, ce qui entraŒne des
‚changes fr‚quents.

Si vous avez assay‚ tous les autres moyens de rem‚dier au problŠme sans
succŠs, faites une nouvelle tentative en cr‚ant une disquette
d'initialisation ou en d‚sactivant votre gestionnaire EMS.

De toute fa‡on, le SCURK fonctionne toujours mieux lorsqu'il est le seul
gestionnaire de m‚moire activ‚.

Si vous vous en sentez capable, vous pouvez configurer le gestionnaire de
m‚moire virtuelle DOS4GW avec la variable d'environnement DOS4GVM.
Normalement, vous ne devez pas modifier cette variable, mais lorsque cela
est tout … fait n‚cessaire, le format correspondant est le suivant :

set DOS4GVM = [ option[#value] ] [ option[#value] ] ....

(puisque les commandes DOS n'acceptent pas le signe ® = ¯, c'est le ® # ¯
qui est utilis‚ pour les options … valeur variable).

Les diff‚rentes options possibles sont les suivantes :

MINMEM RAM : minimum g‚r‚e par la m‚moire virtuelle.
MAXMEM RAM : maximum g‚r‚e par la m‚moire virtuelle.
SWAPMIN : volume initial minimal du fichier d'‚change.
SWAPINC : volume suppl‚mentaire que va prendre le fichier d'‚change.
SWAPNAME : nom du fichier d'‚change.
VIRTUALSIZE : volume d'espace occup‚ par la m‚moire virtuelle.
DELETESWAP ou NODELETESWAP : effacement du fichier d'‚change aprŠs sortie
du programme.

Le r‚glage le plus utile consiste peut-ˆtre … placer votre fichier d'‚change
dans une unit‚ qui a davantage d'espace disque disponible. Par exemple, si
vous souhaitez placer le fichier d'‚change dans un r‚pertoire appel‚ TMP de
votre unit‚ E: , vous pouvez le faire en r‚glant votre environnement de la
maniŠre suivante :

set DOS4GVM = SWAPNAME#E:\TMP\SCURK.SWP

Le fichier d'‚change est plac‚ dans l'unit‚ E: dans un r‚pertoire appel‚ TMP
et re‡oit le nom de SCURK.SWP.


Questions de m‚moire

SimCity 2000 est trŠs difficile pour tout ce qui a trait … son environnement
de travail et exige beaucoup de m‚moire pour fonctionner : 4 Mo au total.
Non, ce n'est pas une blague ! De plus, mˆme si vous disposez de ces 4 Mo,
il se peut que SimCity 2000 vous dise que vous n'avez pas suffisamment de
m‚moire ‚tendue ou conventionnelle disponible, en particulier si vous
utilisez une partie de votre RAM pour des TSR. Dans ce cas, la meilleure
solution consiste … cr‚er une disquette d'initialisation en suivant la
m‚thode indiqu‚e dans l'addenda et/ou le guide de d‚marrage rapide de
SimCity 2000 DOS.

Une autre solution consiste … installer SimCity 2000 sans s‚lectionner de
son ni de musique. Si vous avez d‚j… install‚ SimCity 2000, vous pouvez
modifier vos paramŠtres de son, de musique et de vid‚o en lan‡ant le
programme INSTALL.EXE dans le r‚pertoire SimCity 2000.


Fonctionnement de SimCity avec QEMM, EMM386, 386MAX et d'autres
gestionnaires de m‚moire. Nous vous conseillons de ne pas charger de
gestionnaire de m‚moire ni d'utilitaire d'ant‚m‚moire de disque lorsque vous
souhaitez ex‚cuter SimCity 2000, en particulier si vous utilisez le DOS 6
sur une machine ne disposant que de 4 Mo de RAM. Si vous utilisez un
gestionnaire de m‚moire, il ne DOIT PAS ˆtre en mode automatique, cela
provoquerait un conflit avec SimCity 2000. Si vous utilisez MS-DOS 6 et
devez absolument charger EMM386.EXE, vous devrez r‚gler le volume de l'EMS
soit sur ® noems ¯, soit sur une valeur sup‚rieure … 4096. Pour savoir
comment proc‚der, consultez votre manuel du DOS.

La section du pr‚sent document concernant la m‚moire virtuelle peut ‚galement
vous fournir certaines informations pr‚cieuses.

Si QEMM fonctionne en mode Stealth, il se peut que SimCity 2000 ne
reconnaisse pas les gestionnaires VESA int‚gr‚s dans le BIOS de la carte
vid‚o. Ex‚cutez donc QEMM en mode Frame plut“t qu'en mode Page. Pour cela,
changez le paramŠtre ® ST:M ¯ de l'instruction QEMM en® ST:F ¯. Pour de plus
amples informations sur la marche … suivre, consultez votre manuel
d'utilisation QEMM.


Lancement de SimCity 2000 et du SCURK sous OS/2

Nous avons r‚ussi … lancer SimCity 2000 en session plein ‚cran DOS sous
OS/2. Cependant, nous n'avons pas r‚ussi … l'ex‚cuter comme application
d'importation.

L'installation doit TOUJOURS se faire au premier plan jusqu'… ce qu'elle
soit termin‚e. Vous ne DEVEZ PAS faire passer le programme d'installation …
l'arriŠre-plan. Si vous avez OS/2 et si vous pouvez ex‚cuter SimCity 2000
sous MS-DOS mais pas sous OS/2, appelez le Support Technique d'IBM.

Utilisez la commande SC2000 NOMEM pour d‚marrer le jeu.

Le SCURK a surtout ‚t‚ d‚velopp‚ sous OS/2 et fonctionne trŠs bien en
session plein ‚cran DOS. Assurez-vous que vos paramŠtres de session DOS
contiennent les commandes suivantes : DPMI ENABLED, HW_TIMER ON,
RETRACE_EMULATION OFF. R‚servez entre 8 et 16 Mo de m‚moire DPMI . Le
gestionnaire de m‚moire virtuelle DOS4GW ne fonctionne pas sous OS/2, mais
OS/2 peut r‚gler toutes ces questions lui-mˆme du moment que vous configurez
vos paramŠtres DOS en pr‚voyant une grande quantit‚ de m‚moire DPMI.

Utilisez l'option de ligne de commandes ® NO_MEM_CHK ¯ lorsque vous d‚marrez
le SCURK, car OS/2 n'indique la v‚ritable quantit‚ de m‚moire disponible
lorsque le SCURK la lui demande au d‚marrage.


Cr‚ation d'une disquette d'initialisation avec Stacker/DoubleSpace

Stacker 3.0 et les versions pr‚c‚dentes n‚cessitent le chargement de
certains gestionnaires dans le fichier CONFIG.SYS pour d‚comprimer les
donn‚es comprim‚es sur le disque dur. En cr‚ant une disquette
d'initialisation avec Stacker 3.0 ou une version ant‚rieure de ce logiciel,
vous devez ins‚rer deux lignes dans le fichier CONFIG.SYS. Ces deux lignes …
ajouter (en supposant que vous avez utilis‚ le chemin d'installation par
d‚faut de Stacker) sont :

DEVICE=C:\STACKER\STACKER.COM C:\STACVOL.DSK
DEVICE=C:\STACKER\SSWAP.COM C:\STACVOL.DSK

Les instructions exactes du chemin d'accŠs peuvent ˆtre diff‚rentes si vous
n'avez pas utilis‚ le chemin d'installation par d‚faut de Stacker et si vous
l'avez plac‚ ailleurs sur votre disque dur.

Ces lignes chargent Stacker et d‚compriment votre unit‚ comprim‚e au moment
de l'ex‚cution des donn‚es de la disquette d'initialisation.

DoubleSpace/DriveSpace et Stacker 3.1 et les versions ult‚rieures ne
n‚cessitent pas l'ajout des ces lignes dans le fichier CONFIG.SYS, car ils
copient les fichiers cach‚s sur la disquette d'initialisation lorsque vous
utilisez la commande ® SYS A: ¯ ou la commande ® FORMAT A: /S ¯. Cr‚ez une
disquette d'initialisation conform‚ment aux instructions habituelles
figurant dans votre addendum SimCity 2000. Si vous ne savez pas trŠs bien
comment cr‚er de disquette d'initialisation sous Stacker ou DoubleSpace,
contactez le Support Technique de STAC Electronics ou Microsoft.


Utilitaire Bootdisk

La version 1.10 de SimCity 2000 comprend un utilitaire qui cr‚e une
disquette d'initialisation avec VESA et les gestionnaires de son n‚cessaires
au fonctionnement de SimCity 2000. Pour lancer cet utilitaire, acc‚dez au
r‚pertoire du jeu, (ex. : C:\SC2000) et entrez BOOTDISK. Cette op‚ration
lance un ex‚cutable qui configure la disquette pour votre systŠme. Rappelez-
vous que cette disquette DOIT ˆtre plac‚e dans l'unit‚ A: lorsque vous
lancez votre machine. Suivez les instructions … l'‚cran, et laissez le
programme vous guider … travers les ‚tapes. Une fois la disquette
d'initialisation cr‚‚e, le jeu devrait fonctionner sans difficult‚.

REMARQUE

Certaines cartes son requiŠrent le chargement d'un gestionnaire de
p‚riph‚rique et la pr‚sence de certaines variables d'environnement.
L'utilitaire Bootdisk ne peut recr‚er avec exactitude les valeurs des
fichiers pour la disquette d'initialisation, vous devrez donc les entrer
manuellement. Pour de plus amples informations sur les gestionnaires de
fichiers, consultez le manuel qui accompagne votre carte son.


VI. FONCTIONNEMENT DU JEU SIMCITY 2000


Villes enregistr‚es

Pour rendre la simulation encore plus amusante, nous avons ajout‚ plusieurs
villes enregistr‚es cr‚es par l'‚quipe de Maxis et autres Maxo‹des, avec la
coop‚ration de Brent Sleeper et Kevin Endo. Ces villes se trouvent dans
votre r‚pertoire SimCity 2000 (aprŠs l'installation complŠte) ou sur le
CD-ROM (aprŠs l'installation partielle).


Micro-simulateurs

Lorsque vous posez des questions sur certaines structures, vous obtenez des
statistiques locales, venant de ® micro-simulateurs ¯ concernant ces
structures. Par exemple, si vous vous renseignez sur le poste de police, ce
poste police vous communique le nombre de d‚lits et d'arrestations qu'il a
trait‚s . Si vous vous voulez en savoir plus sur une ‚cole, vous obtenez le
nombre d'instituteurs et d'‚lŠves qui la fr‚quentent, ainsi que la moyenne
obtenue par les ‚lŠves. La plupart des structures que vous placez (police,
caserne des pompiers, ‚coles, universit‚s, centrales ‚lectriques, mairie,
arcologies, etc.) sont ‚quip‚es de ces micro-simulateurs. Certaines
structures possŠdent leurs propres micro-simulateurs. D'autres, comme le
r‚seau d'autobus, les gares de d‚p“ts rail-route, les bibliothŠques ou
d'autres encore, possŠdent un micro-simulateur par cat‚gorie seulement
(c.-…-d. un micro-simulateur pour les gares routiŠres, un pour les gares de
d‚p“ts rail-route, etc).

Et alors, pourquoi fournir tous ces d‚tails, me direz-vous ? Eh bien, chaque
ville ne peut contenir que 150 micro-simulateurs. S'il y en avait plus, il
deviendrait impossible d'obtenir d'informations sur ces structures. Mais ne
vous en faites pas. Les structures que vous placez gardent une influence sur
le comportement de votre ville. Le fait d'installer des postes de police
suppl‚mentaires contribue … faire baisser la criminalit‚, ajouter des gares
routiŠres permet de transporter plus de passagers, etc. Les informations que
vous obtenez sur ces structures concernent la ville entiŠre, et non pas un
bƒtiment individuel. Vos sims continueront … vaquer … leurs affaires comme
si de rien n'‚tait. Nous tenons … le pr‚ciser pour ‚viter toute inqui‚tude
de votre part pour le cas o— vous vous trouveriez … court de simulateurs,
ce qui est susceptible de se produire dans les grandes villes.


Modification du terrain

Si vous construisez votre ville en mode d'‚dition de terrain, votre ville va
disparaŒtre. Seuls les points d'eau et les arbres que vous y avez plac‚s
restent visibles dans ce mode d'‚dition. De mˆme, si vous avez install‚ des
ponts et d'autres structures qui entraŒnent un remplissage automatique du
terrain, ces ‚l‚ments apparaissent en mode d'‚dition de terrain. Vous pouvez
cependant les supprimer au moyen de l'outil Rabaisser le terrain.


A‚roports

Un a‚roport n‚cessite de l'espace pour sa piste. S'il ne dispose pas de cet
espace, il ne peut pas se d‚velopper. La superficie … allouer … un a‚roport
est de 2 x 6 parcelles. Le mieux est d'‚tendre votre installation de d‚part
en multipliant les lopins de 4 x 6 parcelles. Assurez-vous qu'aucun bƒtiment
haut ne se trouve … proximit‚ : les 2000 pilotes de SimCity ne brillent pas
sp‚cialement par leur aptitude … zigzaguer entre les tours ! Assurez-vous
‚galement que votre a‚roport est prot‚g‚ par des lignes … haute tension.
Pour pouvoir lancer la construction d'un a‚roport, il faut que certaines
des parcelles soient aliment‚es en ‚lectricit‚. Comme dans le reste de la
ville, chaque parcelle doit ˆtre soit directement branch‚e, soit en contact
avec une parcelle raccord‚e au r‚seau ‚lectrique.


Journaux

Si vous vous trouvez … court d'espace-disque, il se peut que vous
rencontriez des difficult‚s pour ouvrir simultan‚ment plusieurs articles de
journaux. Il vous faut au moins 300 Ko d'espace disque (dans l'unit‚ o— est
install‚ SimCity 2000) avant de d‚marrer le jeu pour ‚viter ce problŠme. Si
vous avez accŠs … plusieurs articles, vous pouvez les supprimer en appuyant
sur ® Entr‚e ¯. En cas de manque de m‚moire, l'‚l‚ment de menu Journal
apparaŒt gris‚. Ne vous inqui‚tez pas : cela n'affecte en rien le jeu.


Importation de villes de SimCity Classic et SimCity 2000 Macintosh

Il est possible de charger des villes pr‚alablement enregistr‚es sous
SimCity Classic et SimCity 2000 Macintosh dans SimCity 2000 DOS. Ces deux
types de fichiers de villes ont justement ‚t‚ cr‚‚s de fa‡on identique, …
des fins d'importation. Pour importer des villes de SimCity Classic DOS et
SimCity 2000 Macintosh, renommez les fichier en leur donnant l'extension
® .SC2 ¯. Si le fichier vient de SimCity Classic DOS, SimCity 2000 vous
demandera si vous souhaitez convertir le fichier en format SimCity 2000.

L'op‚ration de conversion ne modifie aucunement le fichier d'origine, …
moins que vous ne l'‚crasiez en l'enregistrant.

Pour convertir les fichiers SimCity 2000 DOS aux fins d'utilisation dans
SimCity 2000 Macintosh, vous devez leur donner un format et une application
‚mul‚e d'origine pour Macintosh. Le type des fichiers doit donc ˆtre
® CITY ¯ et l'application ® SCDH ¯. Vous pouvez utiliser pour cette
op‚ration ResEdit, Access PC, ou tout autre utilitaire de conversion PC vers
Mac. Les villes SimCity Classic doivent ˆtre import‚es dans SimCity 2000
Macintosh avant de pouvoir ˆtre charg‚es dans SimCity 2000 DOS, faute de
quoi vous obtiendrez le message d'erreur ® Pas un fichier IFF ¯.


Touches rapides

TOUCHE MAJUSCULE

1. Pour annuler l'op‚ration lorsque vous placez des ‚l‚ments, appuyez sur la
touche Maj avant de relƒcher le bouton de la souris.

2. Pour ouvrir la fenˆtre d'information sur un ‚l‚ment donn‚ de la fenˆtre
de ville, appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfonc‚e tout en
cliquant sur l'objet d‚sir‚.

3. Pour ouvrir une fenˆtre contenant une description de la fonction d'un
bouton ou d'une entr‚e de fenˆtre, appuyez sur la touche Maj et maintenez-
la enfonc‚e tout en cliquant sur l'‚l‚ment en question.

CTRL : transforme provisoirement le curseur … l'‚cran en outil Bulldozer .

ORIGINE : fait un zoom avant sur un niveau de votre ville

FIN - fait un zoom arriŠre … partir d'un niveau de votre ville.

SUPPR : pour faire tourner l'angle de vue de votre ville de 90 degr‚s vers
la gauche.

PG. SUIV. : pour faire tourner l'angle de vue de votre ville de 90 degr‚s
vers la droite.

Touches de curseur : pour parcourir votre ville.


VII. FONCTIONNEMENT DU JEU AVEC LE SCURK


Avertissement

L'Urban Renewal Kit (Kit de r‚am‚nagement urbain) de SimCity 2000 fait
beaucoup de choses qui n'ont pas ‚t‚ pr‚vues par les cr‚ateurs de SimCity
2000 (mais qu'ils auraient peut-ˆtre d– pr‚voir). En cons‚quence, nombre des
modifications que vous pouvez apporter … vos graphismes ou aux villes
enregistr‚es dans le SCURK peuvent avoir des effets impr‚visibles une fois
charg‚es dans SimCity 2000. Nous avons pris toutes les pr‚cautions possibles
pour ‚viter toute complication grave, comme une panne de SimCity 2000 ou
l'emballement du simulateur.

Cependant, malgr‚ cela, nous ne pouvons garantir le fonctionnement parfait
du jeu, voire son fonctionnement tout court. C'est donc … vous, SimMaire
plein de sagesse, de m‚nager vos sims.

Divers sujets de r‚flexion

La taille de d‚part de tous les objets de SimCity 2000 est d‚termin‚e
d'avance. Si ce que vous construisez pour un objet donn‚ ne remplit pas
totalement la base du carr‚ correspondant, la surface restant nue apparaŒt
en marron lorsque vous l'utilisez lors des op‚rations Placer et Imprimer ou
dans SimCity 2000.

SimCity 2000 ® taille ¯ les coins des objets mobiles pour faire en sorte
qu'ils s'effacent correctement lorsqu'ils vous les d‚placez … travers la
ville. Certains objets que vous cr‚ez comme les avions, les bateaux, les
tornades et autres objets similaires peuvent laisser des ® traces ¯ sur leur
passage en se d‚pla‡ant dans la ville. C'est en faisant des essais que vous
apprendrez ce qui est inoffensif et ce qui ne l'est pas.

Certaines des couleurs de SimCity 2000 pour DOS ne s'appliquent pas
correctement. Celles qui semblent bien fonctionner sont les gammes de bleu,
les combinaisons rouge/noir, jaune/noir, vert/noir et les gammes de brun.
Les cycles de couleurs qui ne fonctionnent pas bien donnent des objets sans
couleur dans SimCity 2000 pour DOS. Cela ne concerne que la version de
SimCity 2000 pour DOS.

SimCity 2000 utilise une m‚thode particuliŠre pour cr‚er des pistes
d'atterrissage. Toutes les pistes de SimCity 2000 mesurent 1 x 5 et ne se
croisent jamais. Le SCURK vous permet de placer des pistes dans des
directions trŠs diff‚rentes. Toutefois, certaines dispositions de pistes
peuvent brouiller les donn‚es de SimCity 2000 au point de bloquer le jeu.
Ceci est particuliŠrement vrai si vous cr‚ez un a‚roport vraiment
® int‚ressant ¯ dans le  SCURK (c'est … dire assez tarabiscot‚). Dans ce
cas, importez la ville dans SimCity 2000, et d‚truisez certaines pistes.
Nous vous conseillons de conserver la configuration 1 x 5 et de ne pas
croiser les pistes si ce n'est pas absolument n‚cessaire. Il est inutile de
soumettre vos sims … des conditions d'atterrissage dangereuses.

En utilisant la pipette sur une portion d‚gag‚e du d‚cor, vous indiquez au
programme de coloriage que vous souhaitez que la couleur du premier plan
soit un arriŠre-plan transparent. Ceci est tout … fait autoris‚, mais cela
transforme votre outil de coloriage en outil de gommage.

Les bƒtiments et sites de construction abandonn‚s utilis‚s dans l'utilitaire
Placer & Imprimer suivent les rŠgles suivantes en fonction du type de zone
qu'ils repr‚sentent :

Si vous ne placez pas le bƒtiment sur une zone existante, il sera plac‚ sur
le dernier type de zone s‚lectionn‚ (zone r‚sidentielle haute densit‚, zone
commerciale basse densit‚, etc.).

Si une partie du bƒtiment en question se trouve sur une zone existante, le
bƒtiment tout entier sera plac‚ dans cette zone.

Si vous placez un bƒtiment ailleurs que sur une zone existante sans
qu'aucune zone n'ait ‚t‚ s‚lectionn‚e au pr‚alable, ce sera par d‚faut une
zone r‚sidentielle haute densit‚.

Si vous modifiez un objet et s‚lectionnez Enregistrer ou Enregistrer sous,
le travail que vous avez effectu‚ sur cet objet est enregistr‚. Il n'est pas
mis … jour, … moins que vous ne cliquiez sur un autre objet.

Lorsque vous importez un fichier PCX, vous ne pouvez d‚couper de partie de
ce PCX sup‚rieure … 80 percent de l'‚cran. D‚sol‚s. Cela ne devrait
cependant pas repr‚senter de handicap, car aucun objet du SCURK n'est aussi
gros que cela.


Impression … partir du SCURK

Le fait d'annuler une op‚ration d'impression peut prendre un certain temps
une fois l'ordre d'annulation donn‚. Rappelez-vous que le fichier
d'impression contient de nombreuses informations, pour le traitement
desquelles le tampon a besoin de temps.

Lors de l'impression, les pages du document sont organis‚es en colonne
(verticalement) et non en rang‚es (horizontalement).

Par exemple, un document de 3 x 3 pages sera imprim‚ de la maniŠre
suivante :

  ___________
 I 1 I 4 I 7 I
 I___I___I___I
 I 2 I 5 I 8 I
 I___I___I___I
 I 3 I 6 I 9 I
 I___I___I___I


Lorsque vous imprimez vers un fichier, le fichier final peut avoir un volume
de 16 Mo. Eh oui, aussi ‚norme que ‡a !.

Pour imprimer le fichier sur imprimante, tapez :

COPY /B <nom du fichier> LPT1

<nom du fichier> est le nom que vous souhaitez donner au fichier … imprimer.
LPT1 d‚signe le port auquel est branch‚e l'imprimante. Il se peut cependant
que dans votre systŠme, l'imprimante soit branch‚e sur le port LPT2. Si vous
ne le savez pas, consultez votre manuel d'utilisation.

Voici une liste des imprimantes qui acceptent normalement les gestionnaires
que nous avons inclus dans le kit de r‚am‚nagement urbain (Urban Renewal
Kit). Les noms des imprimantes que nous avons test‚es sont accompagn‚s
d'un *.

Gestionnaire Postscript :

PostScript (1200 dpi)           *Apple Laserwriter
HP LaserJetIVLM (PostScript)	*HP LaserJetIVM  (PostScript)
PostScript, couleur ( 300 dpi)	Tektronix Phaser III PXi
Gestionnaires Epson 9 ou 24 broches
Alps ASP1000/1600               Alps P2000+/2100
Apex T-1000 (Epson)             Brother M-1109/M-1209/M-1309
C Itoh C-310 XP                 C Tech C240/245/310/315
Canon BJ10e (mode Epson)	Citizen 120D/180D
Citizen 5200/5800               Citizen MSP 10/20/40
Citizen GSX140                  Citizen GSX200/GSX230
Epson Action L-750              Epson Action T-1000
Epson FX 80/85/86e/850          Epson LX 80/86/90/800
Epson MX 80 Graftrax            Epson RX 80
Laser 190E                      Mannesmann Tally 130-9
Mannesmann Tally 81             Mannesmann Tally 85/87/90
Okidata ML 180/182/+ (mode IBM)	Okidata ML 320
Okidata ML 92/192 (mode IBM)	*Panasonic KX-P1080/1080i/1180
Panasonic KX-P1081/1081i	Panasonic KX-P1090/1090i
Panasonic KX-P1091/1091i/1191i	Panasonic KX-P1092/1092i
Panasonic 1123/1124             Panasonic 2123/2124
Seikosha SP-2000                Star NX10/ND10/NR10/NX1001
Star XR1000                     *Panasonic KXP2124
Epson LQ500                     Epson LQ850
Epson LQ1000/LQ1500             Epson LQ2500
HP Laserjet :
Brother HL 4/8 (300 dpi)	C Tech T-6B (300 dpi)
Epson EPL Series (300 dpi)	Fujitsu RX7300/7400 (300 dpi)
HP LaserJet w/1.5MB  (300 dpi)	HP LaserJet+ w/1.5MB  (300 dpi)
HP LaserJetII w/1.5MB (300 dpi)   IBM Laser 4019 (HP mode 300 dpi)
IBM Laserprinter/E (300 dpi)      Mannesmann Tally 905/6 (300 dpi)
Mannesmann Tally 910/11 (300 dpi) NEC Silentwriter/2 (300 dpi)
Okidata Okilaser (300 dpi)	Panasonic Laser Partner (300 dpi)
Sharp JX-9500 (300 dpi)         Star Laser 4/8 II (300 dpi)
Tandy LP Series (300 dpi)	TI MicroLaser (300 dpi)
Toshiba PageLaser (300 dpi)	HP LaserJet+ 1/2 page (300 dpi)
HP LaserJetII 1/2 page (300 dpi)    *HP LaserJetIII           (150 dpi)
HP LaserJetIIP     (150 dpi)         HP LaserJetIV /L         (150 dpi)
HP LaserJetIII w/1.5MB (300 dpi)     HP LaserJetIIP w/1.5MB   (300 dpi)
HP LaserJetIV /L   (300 dpi)         HP LaserJetIII 1/2 page  (300 dpi)
HP LaserJetIIP 1/2 page (300 dpi)   *HP LaserJetIV w/4MB      (600 dpi)
HP LaserJetIV 1/2 page (600 dpi)    *HP LaserJet IIIsi
Imprimantes couleur HP/PCL  :
*HP DeskJet 550c	*HP DeskJet 560c
HP DeskJet 1200C (300 dpi)	HP DeskJet 540c (B&W seulement)


Options de ligne de commandes SCURK

Voici quelques options de ligne de commandes disponibles lorsque vous
utilisez le  SCURK. Elles se tapent aprŠs le d‚marrage du SCURK … l'invite
du DOS, juste aprŠs ® SCURK ¯ :

SCURK <options ...>

Il doit y avoir au moins un espace entre ® SCURK ¯ et la ou les option(s),
et entre deux options. Toutes les options peuvent utiliser les majuscules ou
les minuscules. Ces options sont les suivantes :

NO_MEM_CHK : pour d‚sactiver le contr“le de m‚moire au d‚marrage de votre
machine effectu‚ par le  SCURK. le  SCURK ne d‚marre pas si la m‚moire de
votre systŠme est insuffisante. Toutefois, certains systŠmes n'indiquent pas
la quantit‚ de m‚moire exacte. Cette option abolit toute v‚rification de
m‚moire.

-Z : pour d‚sactiver la fonction de ® ZoomBlit ¯ interne. Cette option vous
permet de lib‚rer jusqu'… 40 Ko de m‚moire utilisable. Cependant, si vous
utilisez le gestionnaire VESA SVGA, le rafraŒchissement de la fenˆtre
d'‚dition sera extrˆmement lent, au point de rendre l'application quasiment
inutilisable. N'importe quel autre gestionnaire SVGA devrait trŠs bien
fonctionner avec cette option, en ‚tant juste un peu lent.

-T : option de graphisme de titre. Cette option stocke certains graphismes
de l'‚cran principal sur disque plut“t qu'en m‚moire, ce qui libŠre de la
m‚moire pour d'autres utilisations, mais donne un rafraŒchissement un peu
plus lent de l'‚cran principal.

-TD : option de d‚tail de titre. R‚duit le degr‚ de d‚tail de graphisme de
l'‚cran principal. Cette option peut servir … acc‚l‚rer le rafraŒchissement
d'‚cran des machines les plus lentes.

-S : Option son s‚riel. Si des pannes occasionnelles se produisent, cette
option peut se r‚v‚ler utile sur certaines machines. Les pannes semblent
d‚pendre du type de carte son et de la quantit‚ de m‚moire de chaque
machine. On constate des retards de r‚action lorsque l'on appuie sur
certains boutons (pour ‚viter ces retards, il est possible de d‚sactiver
entiŠrement le son (depuis l'‚cran principal SCURK). Cela devrait r‚soudre
le problŠme.

Exemple d'utilisation :

C:> SCURK no_mem_check -t
C:> SCURK -t -td -z


VIII. POUR CONTACTER LE SUPPORT TECHNIQUE 

Quelques tuyaux pour contacter les sp‚cialistes

Par t‚l‚phone 

1 53 68 10 00


IX. EQUIPE CD-ROM

Nous ne nous contenterons pas de remercier les nombreuses personnes qui ont
travaill‚ … SimCity 2000 et au SCURK, mais nous souhaitons ‚galement
remercier toute l'‚quipe qui a travaill‚ … la collection sur CD-ROM. Il
serait injuste de ne pas les citer :

Production/programmation suppl‚mentaires : Chris Weiss
R‚daction/‚dition suppl‚mentaires : Bob Sombrio & Chris Weiss
Marketing suppl‚mentaire : Larry Lee
Graphisme suppl‚mentaire (y compris, et non des moindres, le magnifique
graphisme sur CD !) : Vera Jaye
Kristine Brogno et Amy Melker
Responsable des tests : Scott Shicoff
Villes et sc‚narios suppl‚mentaires cr‚‚s par MM. Brent Sleeper et Kevin Endo
Sc‚narios cr‚‚s par Chris Weiss & Heather Mace

Consultez le fichier LISEZMOI dans le r‚pertoire VILLES.
Il contient des descriptions pr‚cieuses et les noms des concepteurs g‚niaux
qui ont particip‚ … la cr‚ation des villes, depuis lors r‚compens‚es par de
nombreux prix prestigieux.


Merci d'avoir achet‚ la version sur CD-ROM de SimCity 2000.
Nous esp‚rons que vous aurez autant de plaisir … jouer … ce jeu que nous
avons eu de plaisir … le cr‚er !

[EOF]
