En octobre 1994, Maxis a organis pour les utilisateurs de SimCity 2000 une
comptition lors de laquelle ils devaient crer la meilleure ville possible.
Des villes de toutes sortes ont t prsentes. Certaines avaient une
population norme, certaines avaient des allures de ville idale, d'autres
taient tout simplement trs propres et trs soignes. Nous nous sommes
assis  nos consoles, arms d'une souris, pour retenir environ les vingt
meilleures villes parmi les quelque 100 cits prsentes. Les voici
maintenant, chacune accompagne d'une petite note de description de son
auteur. (Nous tenons  prciser que ceux qui ont jug ces villes souhaitent
garder l'anonymat, mais que vous pouvez facilement les reprer grce aux
morceaux de pizza qui leur sont rests coincs dans les dents et  leur jolie
petite blouse blanche.)


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VILLE : Bayview

Candidat : Brian Poff

Je souhaiterais prsenter cette ville (Bayview)  l'occasion de la comptition
SimCity 2000 CD.

Je crois que c'est l'une des plus belles villes que j'ai jamais vues. Elle
prsente un certain nombre de traits distinctifs :

1. Panorama de BayView : la ville se trouve au pied d'une colline couverte de
bois, et parcourue d'une route qui grimpe en serpentant jusqu' son sommet.
Tout en haut de la montagne se trouve un petit parc o l'on peut pique-niquer
en admirant la vue.

2. Prison de BayView Prison : sur son le, elle est entirement isole et
autonome. La prison est quipe de sa propre gnratrice d'lectricit et de
ses rserves en eau. Elle n'est accessible que par un pont-levis.

3. Tunnel de l'aroport ~: tunnel qui relie les les et passe sous l'aroport,
avant de tourner autour de la colline et de revenir pour desservir l'aroport.

Je crois que j'ai utilis mes initiales en guise de nom pour le maire (parce
que je n'avais pas envie de voir mon nom apparatre  chaque fois que je lance
le jeu. Vous pouvez rinscrire mon vrai nom qui est  Brian Poff  .  Ce n'est
pas que je ne veuille pas le faire moi-mme, mais je ne sais pas comment procder.


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VILLE  : Cape Wells

Candidat : Ken Wells

Je vous prsente une merveilleuse Sim City dote de forts, d'les, de valles
naturelles, et d'une conomie trs saine.


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VILLE : Centerville

Candidat: Loren J. Howell

Cette ville est intressante  plusieurs gards :

1.  Elle affiche un budget quilibr, avec un rapport impts locaux-services
offerts trs lev.

2.  Le taux de criminalit n'est que de 1%.

3.  Il n'y a ni mtro ni chemin de fer.

4.  Le taux de scolarisation est relativement lev, et un niveau d'ducation
gnrale de toute premire qualit.

5. Aucune arcologie, bien que le projet d'origine en contienne.

6. Les usines sont situes  la priphrie de la ville de manire  rduire
au maximum le niveau de pollution  l'intrieur de la ville.

7. La ville est entirement alimente en lectricit par une centrale hydro-
lectrique, ce qui donne au site un aspect  artificiel .

8. Une organisation trs structure et symtrique.

D'autre part, les coles portent le nom de prsidents (original non ?) et les
hpitaux ceux de musiciens dcds (Elvis, John Lennon, etc.).

Cette ville est un parfait exemple en termes d'quilibre entre les diffrents
budgets et les systmes de services publics, qui montre bien comment chaque
petit changement affecte tout le reste.


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VILLE : Ceres Garden City

Candidat : Keith Plunkett

Cette ville a t construite pour offrir un cadre de vie agrable plutt que
pour abriter le maximum d'habitants et s'tend sur diffrents niveaux, du
niveau de la mer aux montagnes  l'arrire-plan. Des graphiques et autres
sources d'informations ressortent les statistiques suivantes :-

Anne           : 2441 (dpart : 2000)

Population      : 88.000

Circulation     : 9

Pollution       : 13/14

Valeur          : 219

Criminalit     : 9

Sant           : 87

Q E             : 127

Chmage         : 0

Popularit maire  : 89%

Aucun des trucs de triche n'a t utilis pour construire cette ville.


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VILLE : Egypt Falls

Candidat : Andrew Ashbaugh

Egypt Falls est une ville relativement jeune, construite et finance par
Joeseph Forester, architecte appartenant  une longue ligne de riches
urbanistes. Les Forester ont construit nombre des villes du SimIllinois avec
leur fortune personnelle ! Et quand ils meurent, ils lguent par tradition des
sommes colossales aux fonds de gestion de chacune de ces villes. Joeseph a
laiss 2,1 milliards de dollars  Egypt Falls, qui tait sa premire ouvre et
sa ville prfre. C'est galement la capitale du SimIllinois depuis que
Simfield a t dvaste en 2055. Egypt Falls a t fonde en 2019. Et elle
s'est dveloppe  une allure vertigineuse !

La construction d'Egypt Falls n'obit  aucune thorie particulire, si ce
n'est que Joeseph ne voulait pas que SA ville ne connaisse les mmes flaux
que les autres : criminalit, circulation congestionne, pnurie d'eau et
faible cote de popularit. Comme il avait plus d'argent que les autres maires,
il l'utilisa dans ce but.

Egypt Falls est un endroit assez isol. En fait, Acurac, ville d'importance la
plus proche d'Egypt Falls, est le principale bnficiaire de cette croissance.
Les deux villes dpendent totalement l'une de l'autre. Acurac a besoin, pour
faire vivre son conomie, d'Egypt Falls, et Egypt Falls a besoin d'Acurac qui
sert d'accs  ses habitants. En effet, la plupart des routes internes  Egypt
Falls mnent  Acurac. La raison  cet isolement en est bien sr la nature du
relief. Egypt Falls est construite sur un norme plateau qui s'lve  quelque
3000 pieds au-dessus du niveau de la mer. Rien que le rservoir d'eau de la
ville reprsente un exploit technique. A premire vue, aucune source d'eau ne
semble l'alimenter. Le rservoir est entour de deux cascades. C'est l le
rsultat d'une tude de longue haleine mene par les scientifiques de la ville.
La ville a pris le nom de sa cascade, l'une de ses principales attractions
touristiques qui attirent les curieux des kilomtres  la ronde, et que l'on
voit de l'unique aroport, petite installation non relie  la ville par route !

Egypt Falls joue malgr cela un rle important au sein de la SimNation. Elle
possde plusieurs universits de qualit, et nombre de ses habitants sont des
sims qualifis. Avec son faible taux d'imposition, c'est l un des facteurs
qui a fait de la ville la capitale lectronique de la SimNation ! Certaines
socits de ce secteur y ont install leur sige social, et quasiment toutes
y possdent des bureaux. Le monde des mdias y est aussi bien reprsent, la
ville comptant quelques grosses chanes de tlvision et stations de radio.
Le chmage y est faible, ce qui est rare pour une ville conue en priorit
pour les rsidents, puis pour le commerce, et relguant le secteur industriel
 la troisime place. La raison en est peut-tre la taille de la ville : sa
population se limite  un total de 40.000. Les taux de criminalit et de
pollution sont trs faibles, ce qui donne presque l'impression d'habiter une
ville relativement grande ne comptant que quelque 2000 mes. Egypt Falls
compte aussi de nombreux zoos, marinas, muses et parcs de dtente. Finalement,
on comprend facilement pourquoi le tourisme reste le premier intrt de la ville.


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VILLE : Four Cities

Candidat : Bing Chen

Il s'agit d'une ville constitue de quatre villes plus petites. Je me suis dit
qu'il serait intressant de voir comment les Simcitoyens entrent en interaction
les uns avec les autres. Les principaux moyens de transport sont les aroports,
le mtro, les voies express et les bateaux lors de petites croisires
occasionnelles. Chaque ville a ses caractristiques bien  elle mais toutes
sont parsemes de parcs et d'arbres. La police et les pompiers sont efficaces...
pour ne pas dire remarquable ! Le prix des terrains varie mais reste
gnralement intressant.

J'espre que vous vous amuserez bien avec cette ville.


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VILLE : Helena Point

Candidat : William Liao

Si New Monroe Bay est la Beverly Hills de SimNation, Helena Point sera le Bel
Air de SimNation. Ces deux villes ont des points communs, dont : faible densit
de population, abondance des arbres, quotient d'ducation lev, bon rseau de
transport souterrain, maire jouissant d'une grande popularit et faible taux
de chmage. Cependant, la valeur des terrains  Helena Point est beaucoup plus
leve par rapport  New Monroe Bay : 310.000 dollars contre 260.000 dollars.
Helena Point est par ailleurs beaucoup moins peuple, 70.000 habitants par
rapport  500.000 habitants  New Monroe Bay. De plus, lorsque j'ai conu le
terrain d'Helena Point, j'ai essay de le faire sur le modle de la Sepulveda
Pass de Los Angeles. L'autoroute s'appelle Interstate 405. La plaine renferme
par les montagnes est San Fernando Valley (Van Nuys, Sepulveda, Reseda et
Northridge.) Les montagnes sont celles de Santa Monica. Il y a d'un ct Bel
Air Estates, Sherman Oaks, Studio City et Universal City, de l'autre Encino,
Tarzana, Woodland Hills et Calabasas. Bien sr, le rsultat est relativement
loign de l'original en raison du manque d'espace et pour des questions de
faisabilit.(Se trouver sur une cte est un atout supplmentaire pour
l'industrie.)

J'aimerais que les amliorations suivantes soient apportes  la ville :

En raison de sa population peu nombreuse, la ville dispose d'un revenu faible.
Cependant, pour que les sims continuent  y vivre heureux, il faut faire de
grosses dpenses. Le budget ne s'quilibre tout juste que tous les 50 ans. La
centrale  fusion engloutit toutes les conomies ralises au cours des annes.
(3 million de dollars avaient t accumuls lors de l'expansion de la ville 
ses dbuts. A l'poque, elle tait densment peuple et les dpenses taient
limites. Au bout de 2000 ans, elle tait devenue crasseuse et rien de nouveau
ne s'y construisait plus. Heureusement qu'ils ne connaissent pas la dmocratie.)

J'aimerais construire un arco, mais je n'y ai pas accs.


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VILLE : Hawaii

Candidat : Michael Juneau

Hawaii avec toutes ses les ! Un systme de mtro impressionnantrelie toutes
les les. Le rseau lectrique est un peu zarbi mais il fonctionne.


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VILLE : Herman Mallville

Candidat : Durant Imboden

Voil un projet pour votre comptition SimCity 2000 CD-ROM.

La ville s'appelle  Herman Mallville  et est vaguement inspir du du roman
MOBY-DICK.


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VILLE : Hi-Loh2o

Candidat : Joseph Reeder

C'est une ville proprette et  plusieurs niveaux qu'apprcieront les sims qui
aiment le mtro, les trains et les routes en forme de montagnes russes.


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VILLE : La Isla

Candidat : Santiago MUNNE-BLANCO (que l'on prononce  Mann )

LA ISLA  ( ct de Santiago Munne) J'ai cr cette ville en six jours, et je
me suis repos le septime jour. Il ne s'agit pas vraiment d'une le, car j'ai
conserv les liens avec le continent. C'est galement le premier effort dploy
par l'quipe Munne-Tomkin pour produire une le complte. Elle est ne par
hasard au cours d'une manipulation et j'ai dcid de la dvelopper. Les
tentatives ultrieures visant  reproduire quelque chose de similaire ont
chou. C'est pourquoi  Glorioso  a t construit plus tard sur le fonds des
mers.


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VILLE : New Monroe Bay

Candidat : William Liao

New Monroe Bay est le Beverly Hills de SimNation. En cliquant sur  Valeur des
terrains  dans la fentre Carte, vous verrez que toute la surface se colore
en gris fonc ou en noir. Le bouton  valeur  de la fentre Graphique vous
dira qu'en moyenne, une parcelle de terrain de cette ville vaut plus de
260.000 dollars, beaucoup plus que dans n'importe laquelle des autres villes.
C'est d'ici que j'ai effectu le dchargement. La ville regorge d'espaces
verts, et affiche des taux de criminalit et de pollution faibles. Elle compte
plusieurs arcos de lancement o rside la majeure partie de la population, et
les sims  riches et clbres  se sont fait construire des maisons,
appartements et studios cossus dans toute la ville. Les industries sont
orientes vers les secteurs de l'arospatiale et l'lectronique. Le mtro est
excellent. Le quotient d'ducation est de 110+. Et le maire de la ville jouit
d'une cote de popularit de 80% atteignant parfois 90+%. La ville ne compte que
500.000 sims environ, car une forte densit de population fait baisser la
valeur des terrains.

Voici les amliorations que je voudrais apporter  la ville :

Comme seule une petite partie de la population habite en dehors des arcos, il
est difficile de faire les changements ncessaires pour passer  une industrie
reposant sur le commerce.

Pour entretenir tout cela, la ville dpense une grande partie de ses revenus.
Son revenu net est de 3000 dollars.

Cela m'a pris jusqu' l'an 8000 pour remettre de l'ordre dans les affaires.
J'ai d faire permuter les zones rsidentielles et industrielles plusieurs
fois. Comme je n'ai pas eu recours  la triche, j'ai parfois d attendre en
attendant d'avoir conomis l'argent ncessaire.
 

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VILLE : NYC

Candidat : Matthew Singleton

C'est une zone qui couvre trois Etats, (New York, le Connecticut et le New
Jersey), et dispose de fonds s'levant  5.000.000 dollars. Sa population n'est
cependant que de 80.000 personnes, toutes des sims trs en forme et trs
cultivs. (Dchargez simcity.bak avec ce fichier . Il vous sera ncessaire
pour charger le jeu).


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VILLE : Retraite

Candidat : Kathy Nave

Ma ville porte les initiales. Le taux de criminalit y est faible, elle est de
conception originale et s'est dveloppe malgr l'absence de ponts entre les
deux terres. L'valuation est trs favorable et l'ensemble de la ville est
alimente en nergie exclusivement hydro-lectrique, nergiequi n'exige pas
l'utilisation de vastes espaces  valeur foncire leve.


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VILLE : River5

Candidat : Brad Smull

Cette ville a t lance au niveau facile en 1900. Je n'ai jamais eu recours
 la triche,  moins que vous considriez que dsactiver les catastrophes
revient  tricher (moi, je ne crois pas) La ville est loin d'tre termine
(en tous cas par rapport  mes objectifs), mais comme le dlai est chu, je
devais la prsenter en l'tat. Son unique traitdistinctif  mon avis, c'est
le petit campus universitaire que j'ai install dans la ville. Je la considre
par ailleurs comme une ville d'esthtique trs agrable, mme si sa disposition
d'ensemble n'est pas idale. J'espre que vous tes d'accord.

Merci de bien vouloir prendre le temps d'examiner cette ville. J'espre qu'elle
vous fera une impression positive

P.S. Les noms apparaissant dans cette ville sont purement fictifs. Toute
ressemblance avec des faits ou des personnes ayant rellement exist ne serait
qu'une concidence fortuite et l'auteur vous prie de l'excuser pour tout
dsagrment que cela pourrait entraner.


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VILLE : Spiralopolis

Candidat : Jerry Moore

Spiralopolis est une ville prospre d'une population de 9.342.726 sims en
bonne sant et au niveau d'ducation honorable. La ville ne possde qu'une
route unique qui commence dans le centre de la ville et parcourt celle-ci
comme une spirale

wdr


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VILLE : St. Christophe

Candidat : Christopher Pierce

En construisant ma ville, je n'avais pas comme objectif de la faire la plus
grande possible, mais plutt de crer une belle ville dans laquelle j'aurais
envie de vivre.


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VILLE : SymCity

Candidat : Craig Lichetenstein

Cette ville est trs symtrique. Bien sr, elle doit avoir des travers, mais
c'est une ville fantastique avec un budget parfait et des difices sympa.


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VILLE : Les Bahamas

Candidat : David

Cette ville est constitue d'une multitude d'les, dispose d'un budget de 2
milliards, prsente un QE lev, LE d'environ 77. Toutes les zones sont 
faible densit de population, disposent de vastes ports et aroports, de
nombreuses aires de dtente, la valeur des terrains y est leve, la
criminalit faible et elle est dote de nombreux arrts de bus. L'une des
les a son propre rseau de transport souterrain ; la pollution n'est pas un
rel problme ; le systme d'adduction d'eau est excellent. La population est
de 11000 habitants.


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VILLE : Glorioso

Candidat : Giles Tomkin

C'est la ville de mes rves ! Les gens y ont toutes les chances de se connatre
ou du moins de connatre les familles les uns des autres.

Prsentation format -Une srie de fichiers enregistrs au stade du dveloppement
(TOMG-B1 thru 4 = 'B-efore start') de l'ensemble immobilier et un autre
pendant le dveloppement de la ville insulaire (TOMG-C1 thru 4 = 'C-ity').

L'accent a t mis sur les aroports et les ports, et, dans une moindre mesure,
sur les installations industrielles et les services publics : coles, hpitaux,
marinas, etc...

Noms -Tous les noms utiliss sont des noms rels de l'archipel Glorioso, endroit
qui existe rellement mais est inhabit en ce moment. Mais vous devez le trouver
vous-mme. Cela ne devrait pas tre trop difficile !

Surprises -Au moment du dveloppement, il y a eu un certain nombre de surprises.
A peine l'aroport ouvert, il a tout de suite fonctionn  plein malgr la
construction de quatre pistes immenses. A l'poque, la ville comptait 18,000
habitants. La mme chose s'est produite avec le port maritime : les
installations ont immdiatement t utilises dans une mesure hors de
proportions par rapport aux besoins apparents de la population. Trs
gratifiant.

Dveloppement -De gros travaux d'amnagement du territoire ont t raliss
avant l'ouverture de la ville ( fini  ). La ville a t conue de manire 
viter l'entremlement de routes et de ponts  des niveaux multiples (c'est une
bogue ??)

Ce qui caractrise Glorioso, ce sont ses rserves d'eau inpuisables qui
dvalent les collines et les montagnes et fournissent en permanence hydro-
lectricicit et eau aux insulaires. Il s'agit peut-tre l de pure triche,
mais Glorioso n'en demeure pas moins la ville idale. Le pire ennemi des
habitants de Glorioso, ce sont les mlanomes, et c'est normal. (voil un nom
que j'aurai pu ajouter  l'entre de l'une des plages, sans dpareiller la
terminologie des lieux !)

Le  pont  n'a t utilis que pendant le dveloppement, et a t retir (lors
d'une opration de  rabaissement de terrain ) une fois la population
suprieure  30.000.

La pninsule situe au nord-est de l'le a t la premire a tre dveloppe,
une place de premier plan tant donne aux industries, pour promouvoir la
croissance rapide de la ville  proximit des voies de communications avec la
ville la plus proche. (Bogue : les panneaux indiquant le chemin vers les villes
voisines ne peuvent tre rebaptiss.)

Ensuite, c'est l'le du nord que l'on a dveloppe, en respectant un mlange
quilibr d'installations industrielles, commerciales et rsidentielles. Quand
l'argent a commenc  afflu, j'ai dvelopp l'le du sud ( Analalava  ) en
commenant par le port et en continuant avec les coles, les bibliothques et
les muses, tout cela  faible densit, les seules choses  haute densit tant
la police, les pompiers, les hpitaux, les marinas et les parcs, dont le parc
national d'Analalava, qui fait la fiert de Glorioso.

L'le de la prison dispose de son propre transport souterrain. Si les
prisonniers parviennent  rallier le continent, il n'y a qu'un seul endroit
o ils peuvent sortir du mtro.

Il existe de nombreux dtails  terminer, de nombreuses touches  apporte et
d'lments  perfectionner l'art (H : SimCity serait-il de l'art ?). Bon, il
faut bien dlimiter les choses. Dans ce cas prcis, le dlai  respecter est
le 14 octobre, date  laquelle le produit fini doit tre prsent !

Nous sommes le 8 octobre, et l'argent afflue au point que je ne pourrai pas le
dpenser, c'est pourquoi j'ai ramen les impts au niveau minimum dans la
dernire version que je vous ai soumise.


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VILLE : VirtualVille

Candidat : Greg Gerke

Caractristiques :

- Montagne pique : une montagne seme de tunnels et de virages serrs.

- Parc sauvage : une foule d'arbres, d'eau, et d'autres formes de distraction.

- Le parc sombre : Commune des arcologies Draco.


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VILLE : Eaven Moore

Candidat : Christopher Osborne

Eaven Moore a t cr  l'aide la triche FONDS, ce qui, je l'espre, ne
constituera pas un motif de disqualification. J'ai utilis tout l'argent pour
concevoir une ville ENTIEREMENT btie  partir du sol, ce qui est plus
difficile qu'il n'y parat. L'objectif gnral d'Eaven Moore tait tait
d'utiliser les fonds pour crer une ville  la fois belle et formant un cadre
de vie agrable.

La principale caractristique d'Eaven Moore est le canal qui s'tend d'un bout
 l'autre de la ville. Au centre de la carte, ce canal se divise en deux et
l'le ainsi forme constitue le cour du principal quartier commercial et de la
ville elle-mme. Au point central de la carte, sur une colline artificielle,
l'aiguille spatiale d'Eaven Moore (dme a Llama). C'est aussi dans cette zone
que se trouvent quelques appartements pieds-dans-l'eau trs slect et quatre
marinas.

L'un des autres traits distinctifs de cette ville est sa  ceinture verte .
Il s'agit d'une boucle presque ferme d'espace vert destin  offrir  tous
les habitants d'Eaven Moore la campagne  porte de la main. Les routes de
cette ceinture verte empruntent des tunnels, de sorte que cette campagne n'est
pas gche par la prsence des voitures. Les ceintures vertes possdent de
nombreux arbres, des points d'eau et quatre marinas supplmentaires pour
profiter de la proximit de l'eau.

Toutes les installations industrielles se trouvent  la priphrie de la carte,
de manire  rduire au maximum les effets de la pollution, et sont coupes des
zones rsidentielles adjacentes par un rideau d'arbres. Au quartier commerant
du centre de la ville viennent s'ajouter quatre quartiers commerciaux
 excentrs  entours de zones d'habitations peu peuples.

Nombre des services sont regroups pour former l'entit institutionnelle qui
sied  une ville de l'envergure d'Eaven Moore. Il y a une universit compose
de quatre collges, un hpital gnral form de quatre hpitaux individuels.

La ville est approvisionne en eau par deux grands rseaux, au nord et au sud
du canal. Il existe aussi de vastes aroports et ports maritimes.

J'ai essay de faire de cette ville un endroit o il fait bon vivre.

La criminalit y est faible, un vaste rseau de bus a t mis en place pour
assurer une circulation fluide, des coles, des bibliothques et les muses
sont nombreux, et de nombreux parcs viennent s'ajouter  la ceinture de
paysage verte.

Bien que l'utilisation des fonds de triche ait rapport des sommes d'argent
importantes, (dont -1533% ont cependant dj t rembourss), un taux
d'imposition a t fix pour assurer des petites rentres d'argent chaque
anne, ceci pour vous montrer que la ville serait viable financirement.




