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  HANDBUCH  ASS-003-V20  SUPERHIR.EXE  VERSION 2.01   STAND: 12/1994  
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  ENTWICKLUNG  
                                                                      
          ALLE RECHTE VORBEHALTEN (COPYRIGHT) 1989-1994 VON:          
  AXEL SELLMANN, NYMPHENWEG 8, D-21077 HAMBURG, TEL+FAX: 040/7607733  




WILLKOMMEN
 
 Herzlich  willkommen  zu  diesem  Spiel-  und Trainingsprogramm aus der  Reihe
 der A.S.-SOFTWARE. Wir wnschen viel Spa und sagen: "toi toi toi..." !!!



VORWORT
 
 Die  Informationen in diesem Handbuch geben wir Ihnen ohne Rcksicht auf einen
 eventuellen  Patentschutz.  Eventuell  vorkommende  Warennamen werden benutzt,
 ohne  da ihre freie Verwendbarkeit gewhrleistet sein kann. Wir haben uns bei
 der  Erstellung  des  Programmes,  der  Texte  und  so weiter allergrte Mhe
 gegeben.  Dennoch,  dieses  Programm  und das Handbuch wurden von Menschen ge-
 macht.  Fehler  knnen  also  nicht  vollstndig  ausgeschlossen werden. Weder
 Hersteller  noch  Herausgeber oder Autoren knnen fr fehlerfreie Angaben oder
 gar deren Folgen eine juristische Verantwortung oder irgend eine Haftung ber-
 nehmen. ber Verbesserungsvorschlge, Hinweise auf Fehler und jedwede qualifi-
 zierte  Kritik freuen wir uns aber. Alle Rechte, auch die der fotomechanischen
 Wiedergabe  und  der  Verffentlichung in elektronischen oder sonstigen Medien
 behalten wir uns vor.



SHAREWAREKONZEPT
 
 Der  Anwender  erhlt  zunchst  eine  Probe-Version (die SHAREWARE) von einem
 Programm,  hier  sind  meistens  nicht  alle Funktionen voll benutzbar, jedoch
 reicht  es  aus,  um  das  Programm  kennenzulernen.  Gefllt dem Anwender das
 Programm,  sollte er das ihm entgegengebrachte Vertrauen honorieren und erhlt
 dafr die Vollversion des Programmes.



PROGRAMMVERTEILUNG
 
 Die Shareware-Version darf uneingeschrnkt weitergegeben werden, sofern an dem
 Inhalt  meiner  Shareware-Version  nichts verndert, entfernt oder hinzugefgt
 wurde.  Die  Shareware-Version  ist grundstzlich unverkuflich, lediglich fr
 das  Katalogisieren, Kopieren und den Datentrger darf eine Kopiergebhr erho-
 ben werden. Diese Kopiergebhr sollte meines Erachtens nicht ber 5 DM liegen.

 Achtung:  Werden  Sie  nicht  zum  Raubkopierer und behalten eine registrierte
 Vollversion unter Verschlu. Es lohnt sich nicht wegen eines Programmes straf-
 fllig  zu  werden. Wenn also Freunde, Verwandte und Bekannt auch Interesse an
 diesem Programm haben, geben Sie ihnen lediglich die Shareware-Version.



UNTERSCHIEDE VOLLVERSION UND SHAREWARE
 
 In  der Vollversion sind alle Funktionen freigeschaltet und alle Sharewarehin-
 weise entfernt.

 Die Prfversion (Shareware) weist sich durch einige Shareware-Hinweise aus und
 lt  das  Spielen  mit  dem  Spiel-Level 2 nicht zu, dafr darf die Shareware
 aber  weitergegeben  werden.  Die  Shareware  wird  auf  5"-(133mm)-Disketten
 abgegeben.



VOLLVERSIONSVERTRIEB
 
 Im  Einzelstckvertrieb  wird  die  Vollversion namentlich registriert und auf
 3"-(90mm)-Diskette  mit  gedrucktem Handbuch geliefert. Bei Mehrplatzlizenzen
 wird  die  Software auch nur auf einer Diskette und nur mit einem Handbuch ge-
 liefert. Bei eventuellen Automaten- oder Massenvertriebslizenzen besteht weder
 fr  den  Vertriebslizenznehmer  (Hndler) noch fr den Nutzungslizenzerwerber
 (Endkunden) ein Anspruch auf gedruckte Handbcher.




SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
 
 Prozessor      : Ab 80286
 System         : DOS
 Grafikkarte    : Color EGA oder VGA
 Monitor        : Color
 Bedienung      : Tastatur und/oder Maus
 Disklaufwerk   : Zur Installation
 Festplatte     : Zur Benutzung



BEDIENEROBERFLCHE
 
 Dieses  Programm ist mit einer grafischen Bedieneroberflche ausgestattet. Die
 Bedienung  ber die Hauptmenleiste und dessen Popupmens kann sowohl ber die
 Tastatur  als  auch  mit der Maus erfolgen. Die Steuerung ist in Anlehnung der
 sogenannten SAA-Oberflche programmiert.



ERLUTERUNG ZUM PROGRAMM
 
 Das  Spiel  SUPER-HIRN  ist  ein  fantastisches Geduldsspiel, um die Nerven zu
 beruhigen  und  die  Konzentration zu steigern. Die Aufgabe besteht darin, die
 vom  Computer  gewhlten  Farben  und  ihre Position herauszufinden. Insgesamt
 stehen  acht Farben zur Verfgung, je nach gewhlter Spielstufe sucht sich der
 Computer  seine  Farben  aus.  Bei  der  ersten Stufe werden fnf verschiedene
 Farben  gewhlt,  und  bei  der  zweiten  Stufe  knnen  Farben  auch mehrfach
 vorkommen.  Die  Farbauswahl  wird  mit  den  Tasten  1-8  gesetzt. Die Felder
 "Farben"  und "Position"  dienen der bersicht ber den Spielstand. Aus diesen
 Feldern kann man erkennen, wieviele Farben richtig gewhlt wurden und wieviele
 von  den  Farben  an  der richtigen Position stehen. Der Sinn und Zweck dieses
 Spiels  liegt  darin,  die richtige Kombination mit mglichst wenigen Zgen zu
 erreichen.


HAUPTMEN "SPIEL"
 
 Hier knnen die Spiellevels gewhlt oder die Spielsetups bearbeitet werden.


SPIEL: LEVEL 1 = EINFACHE KOMBINATION
 
 Der  Computer  whlt  fnf  verschiedene  Farben aus den acht vorgegebenen und
 erffnet das Spielfeld. Spielfeldbedienung siehe unten.



SPIEL: LEVEL 2 = MEHRFACH-KOMBINATION
 
 Der  Computer  whlt  fnf Farben aus den acht vorgegebenen, wobei Farben auch
 mehrfach    vorkommen    knnen.    Zum    Beispiel:   ROT,GRN,ROT,BLAU,BLAU.
 Spielfeldbedienung siehe unten.



SPIEL: SETUP A = CURSOR - DARSTELLUNG
 
 In  einem  weiteren Untermen kann zwischen "FARBWECHSELND" oder "NUR SCHWARZ"
 gewhlt  werden.  Bei  "FARBWECHSELND" wird der Farbeingabecursor "<?>" in der
 Farbe fortlaufend der acht vorgegebenen Farben umgefrbt. Hiermit ist auch die
 Bercksichtigung  der  Einstellungen  unter SETUP B + C eingeschaltet.
 Bei "NUR SCHWARZ" kommen die Einstellungen unter SETUP B + C nicht zum Tragen.


SPIEL: SETUP B = CURSOR - LEUCHTDAUER
 
 In   einem   weiteren   Untermen   kann   die  Leuchtdauer  einer  Farbe  des
 Farbeingabecursors zwischen  einer  Sekunde bis 5 Sekunden eingestellt werden.
 Diese Einstellung kommt nur zum Tragen, wenn im SETUP A die Cursor-Darstellung
 auf FARBWECHSELND steht.


SPIEL: SETUP C = CURSOR - EINZELTASTE
 
 In  einem  weiteren  Untermen  kann  als  Einzeltaste  die Taste "SPACE" oder
 "ENTER"       eingestellt       werden.       Unter       der      Einstellung
 Cursor-Darstellung-Farbwechselnd   kann   die   gerade  leuchtende  Farbe  des
 Farbeingabecursors  mit  der  hier eingestellten Taste besttigt werden. Diese
 Funktion   ist   gedacht   fr   Personen,  die   aufgrund  einer  Behinderung
 mglicherweise  nicht  in der Lage sind, verschiedene Zifferntasten zu drcken
 und  auch  die  Maus  nicht  bedienen  knnen.  So kann das Spiel vom Betreuer
 eingestellt  werden  und  die  betreffende Person kann mit nur einer Taste die
 gewnschte  Farbe,  wenn  diese gerade vom Farbeingabecursor dargestellt wird,
 whlen.



DAS SPIELFELD
 
 In Spalte 1 ist die Tastenbelegung aufgefhrt.
 In Spalte 2 erwartet der Farbeingabecursor die gewhlten Farben.
 In Spalte 3 zeigt der Computer an, wieviele Farben richtig gewhlt wurden,
             aber nicht welche der Farben.
 In Spalte 4 zeigt der Computer an, wieviele der richtigen Farben auf einer
             richtigen Position stehen, aber nicht,welche Farben richtig stehen

 Zum  Spielen  stehen acht Farben zur Verfgung, aus denen der Computer gewhlt
 hat,  um  eine  5er-Farbkombination  zu  belegen,  die  es gilt, mit mglichst
 wenigen Zgen herauszufinden.

 Es  mu immer eine Fnfer-Farbkombination pro Zeile eingegeben werden, von der
 man glaubt, da sei die vom Computer gewhlte Kombination.

 Zur  Eingabe der geglaubten Farbkombination knnen zum einen die Zifferntasten
 1-8  verwendet  werden,  wobei  jede  Ziffer  eine Farbe reprsentiert. Ebenso
 knnen  die  Farben  auch  durch Anklicken mit der Maus auf die entsprechenden
 Farbfelder  in  der  Spalte  1  gewhlt  werden.  Und zum dritten kann bei der
 Einstellung  CURSOR-DARSTELLUNG-FARBWECHSELND die gerade dargestellte Farbe am
 Farbeingabecursor mit der unter CURSOR-EINZELTASTE eingestellten Taste gewhlt
 werden.


HAUPTMEN "PROGRAMM"
 
 Hier  finden  Sie programmbezogene Informationen und Steuereinstellungen sowie
 die Mglichkeit, das Programm zu beenden.


PROGRAMM: COPYRIGHT
 
 Anzeigen eines Copyright-Hinweises. Es gehrt nun einmal dazu, denn man mu ja
 auch ersehen knnen, von wo man eventuelle Updates erwarten kann.


PROGRAMM: LIZENZ
 
 Anzeigen  eines Lizenz-Hinweises, denn schlielich mu man ersehen knnen, wer
 die  Vollversion  benutzen  darf.  Dieses Programm darf in der Vollversion vom
 Lizenznehmer  und seiner Familie (Lebenspartner/in und dessen schulpflichtigen
 Kindern) innerhalb seines Haushaltes auf einem Computer benutzt werden.


PROGRAMM: SOUND
 
 Dieses  Programm gibt einige Sounds ber den PC-Speaker aus. ber diesem Men-
 punkt  kann  die Soundausgabe ein- oder ausgeschaltet werden. Sollte es Start-
 probleme   aufgrund  der  standardmig  eingeschalteten  Soundausgabe  geben,
 starten Sie das Programm mit dem Parameter "/NOSOUND". Whlen Sie im Men...

 Ŀ
 1. JA  
 2. NEIN
 


PROGRAMM: ENDE/EXIT
 
 Hierber  kann  das  Programm  verlassen werden, wobei die INI-Datei gesichert
 wird.  Aus  dem  Pulldowmmen  heraus  kann das Programm auch ber die Tasten-
 Kombination "ALT" und "X" verlassen werden.


SOFTWARE UND PREISE
 
 Da  Sie  sicherlich  an  weiterer Software aus meiner Feder interessiert sind,
 finden Sie in der Datei [SOFTWARE.TXT] eine entsprechende bersicht.


BESTELLUNG
 
 Fr  ein  bequemes  und  schnelles Bestellen drucken Sie sich bitte die Datei:
 [BESTELLE.TXT] aus. Nur noch ausfllen und ab in die Post.


ANMERKUNGEN
 
 Fr   Anmerkungen   und  Verbesserungsvorschlge  finden  Sie  in  der  Datei:
 [ANMERKEN.TXT] einen kompletten Briefkopf.


ALLGEMEINE GESCHFTSBEDINGUNGEN
 
 Das  gewisse  Kleingedruckte,  was in der Regel nicht gelesen wird, ist in der
 Datei: [SELLMANN.TXT] zu finden.


REGISTRIERUNG
 
 Jeder  Anwender  erhlt  beim ersten Bezug einer Vollversion eine Registrier-/
 Kundennummer,  die  bei  Updates  oder  anderen  meiner  Programme die gleiche
 bleibt.  Sollten  Sie eines meiner Programme zum Verschenken oder zum weiteren
 Vertrieb  beziehen,  mu  als Registrierungseintrag der Name und die Anschrift
 des  Endanwenders  angegeben  werden. Somit kann der Registrierungseintrag vom
 Bestellerabsender abweichen.


ENTWICKLUNG
 
 Die  Programm-Entwicklung geht weiter, einige Ideen liegen schon in Kladde auf
 dem Tisch und andere stecken noch im Kopf. Auch Ihre qualifizierte Kritik wre
 zur  weiteren  Entwicklung von groer Wichtigkeit. Schreiben Sie mir per Brief
 oder Fax, was ist gut, was knnte besser sein, was ist schlecht oder noch dazu
 knnte, dieses oder jenes.


FEHLER
 
 Sollte  mal  ein  Fehler auftreten, bitte nicht gleich in die Luft gehen. Also
 die  Nerven  schonen  und die Sache nchtern angehen. Bei einem Softwarefehler
 brauche  ich  zum  Nachvollziehen  und  zur  Fehlersuche  eine  beraus genaue
 Fehlerbeschreibung. Bitte schriftlich (DATEI: ANMERKEN.TXT) !!!


NUTZUNG
 
 Nutzung einer Vollversion (nachstehend kurz Software genannt).

 Die  Software  ist  von  mir  sorgfltig  erstellt,  getestet und auf Diskette
 kopiert worden. Ich bernehme jedoch keinerlei Haftung oder Gewhrleistung fr
 Fehler  und  Schden,  die  infolge  oder  bei  Gelegenheit  der Benutzung der
 betriebsfhigen Software auftreten.

 Die  Funktionsfhigkeit  und  das  Ergebnis (insbesondere bei Berechnungen von
 Betrgen) der Software ist vor dem endgltigen Einsatz vom Anwender zu prfen.
 Sollten  Fehler  oder  Differenzen  auftreten, ist der Einsatz der Software zu
 verschieben,  bis  ich  die mir angezeigten Fehler oder Differenzen korrigiert
 habe.  Der  endgltige  Einsatz  der  Software  liegt  ausschlielich  in  der
 Verantwortung des Anwenders.

 Wenn  Sie  die  Software  auf  mehreren getrennten Computern gleichzeitig oder
 innerhalb  eines Netzwerkes betreiben wollen, mssen Sie eine Anzahl Exemplare
 der  Software  erwerben,  die  der Zahl der benutzten bzw. im Netz betriebenen
 Computer entspricht.

 Sie  drfen ausschlielich eine Sicherungskopie auf Diskette erstellen und die
 Software  auf  die Festplatte eines einzigen Computers zur Benutzung kopieren.
 Weiteres Kopieren ist nicht gestattet.

 Es ist nicht gestattet, die Software in irgendeiner Art und Weise zu verndern
 oder zu bearbeiten.



PROGRAMMIERUNG
 
 Ich  mache  Sie  hiermit  darauf aufmerksam, da es nach dem Stand der Technik
 nicht  mglich  ist,  Computer-Software  so  zu  erstellen,  da  sie in allen
 Anwendungen  und  Kombinationen fehlerfrei arbeitet. Die Software ist im Sinne
 der Programmbeschreibung bzw. Benutzungsanleitung grundstzlich brauchbar.




BETRIEB UNTER WINDOWS
 
 Im  allgemeinen  kann  dieses  Programm  als  DOS-Programm  auch unter Windows
 benutzt werden. Wird das Programm in einem DOS-Anzeigefenster gestartet, ber-
 lagert  die  Windows-Farbpalette  die Farbpalette dieses Programmes und dieses
 Programm  kann nicht mit der Maus bedient werden. Daher ist es empfehlenswert,
 dieses  Programm  nur  in der DOS-Vollbildanzeige zu starten, wodurch die pro-
 grammeigene Farbpalette benutzt wird und auch die Maus nutzbar ist.



BETRIEB MIT SMARTDRIVE
 
 Da  dieses  Programm Bildschirminhalte temporr zwischenspeichert und auch PC-
 Speakersounds nachldt, ist es empfehlenswert, da in Ihrer [AUTOEXEC.BAT] der
 Smartdrive  eingerichtet ist. Sollten Sie ohne Smartdrive booten, empfiehlt es
 sich, dieses Programm mit ausgeschalteter Soundausgabe zu starten.



ZIELLINIE
 

 Ich danke Ihnen fr diese Lesung und verbleibe

 mit freundlichen Gren

        
         Axel Sellmann Software Entwicklung ۰۰
         Nymphenweg 8       D-21077 Hamburg ۱۰۱۰
         Telefon/Telefax    040 / 760 77 33 ۱۱۱
          ۱۱۰
         Ich bin eingetragener Autor in der ۱۱۰
         D.S. - Deutschsprachigen Shareware ۱۱۰۱
         (Autoren- und Hndlervereinigung)  ۱۱
        
        
          
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