ACTION EURO SOCCER 96

Inhalt

I. Spielstart

II. Hauptmen
A. Wahl der Perspektive
B. Wahl der Spielart		
1. Freundschaftsspiel
2. Cup
3. Meisterschaft
4. Turnier

III. Spieleinstellungen
A. Anzahl der Spieler
B.Optionen	
1. Die verschiedenen Wettervehltnisse
2. Soundeffekte, Musik und Kommentare
3. Lautstrkeneinstellung
4. Replay
5. Tastatur-Steuerung / Joystick-Steuerung
6. Dauer der Halbzeiten
C. Spielstrke des Computers
D. Spiel abspeichern / laden
E. Wahl der Mannschaften
F. Spieltaktiken
G. Tips

IV. Auf in den Kampf !
A. Kontrolle des Spielers
B. Kontrolle des Balls		

V. Speicherkonfiguration

VI. Kredits

VII. Begrenzte Garantie


I. SPIELSTART

A. Spielinstallation

Um Action Soccer installieren zu knnen, mssen Sie zunchst berprfen ob Ihre Speicherkonfiguration den Anforderungen entspricht.


Dabei mssen folgende Punkte bercksichtigt werden:

13 MB freien Speicherplatz auf der Festplatte notwendig. 
560 KB freien konventionellen Speicher
3200 KB EMS-Speicher notwendig
MSCDEX.EXE unbedingt notwendig
6.5MB freien RAM-Speicherplatz fr optimale Konfiguration notwendig
Kein Double spce und kein SMARTDRV.EXE benutzen

Vorsicht, diese Konfiguration mu nicht nur whrend des Spielstarts, sondern auch whrend der Spielinstallation aktiviert sein !!!!!

Um zu wissen, ob Ihre Konfiguration korrekt ist, lesen Sie bitte den Absatz V.


B. Laden des Spiels

1. Legen Sie die CD-ROM in das CD-ROM-Laufwerk ein
2. Geben Sie "D:" ein (wenn "D" Ihr CD-ROM Laufwerk ist)
3. Geben Sie "Install" ein
4. Der Rechner fragt Sie ob Sie das Spiel auf der Festplatte unter C: oder ob Sie es auf einem anderen Laufwerk installieren mchten 
5. Whlen Sie "Install", falls Ihnen Laufwerk C: zusagt
6. Whlen Sie "Directory" : das Programm wird Sie um den Pfad bitten, den Sie fr das Spiel benutzen mchten, und schlgt Ihnen c:\action vor. Sie knnen ihn auf Wunsch ndern.
7. Nachdem Sie das Verzeichnis gewhlt haben, whlen Sie "FLI" an, danach "Ja" falls Sie bestimmte Animationen fr die Einfhrungssequenz und fr den Turniersieg im Cup-Modus whlen mchten (beide Animationen bentigen ca. 6MB auf Ihrer Festplatte, sind aber fr das Spiel nicht unbedingt notwendig).
8. Whlen Sie "OK" an und warten Sie bis die Dateien auf Ihre Festplatte bertragen wurden. 
9. Das Spiel wird automatisch gestartet... Sie knnen nun Ihre verschiedenen Spieloptionen innerhalb der verschiedenen Mens whlen.


C. Zum Neustart des Spiels :

1. Geben Sie folgendes ein : CD ACTION (bzw. CD + Name des Verzeichnisses, das Sie gewhlt haben)
2. Tippen Sie : AS




D. Einige Grundprinzipien um sich unbeschwert in den einzelnen Mens bewegen zu knnen:

Um sich zu bewegen, benutzen Sie die Cursor-Tasten.        
Um eine Wahl zu besttigen, drcken Sie die "Enter"-Taste.
Um rasch irgendeine Menseite zu verlassen, drcken Sie die "Escape"-Taste, oder whlen "Ende".
Vorsicht : die Steuerungsart wird nur innerhalb des letzten Mens Strategie & Formation mittels der Steuerung, die jeder Spieler zuvor gewhlt hat, zugeteilt: Tastatur (mit den fr jeden Spieler gewhlten Cursor-Tasten) bzw. Joystick(s).






II. HAUPTMEN


Auf der ersten Bildschirmseite stehen Ihnen mehrere Optionen zur Wahl : Wahl der Perspektive und der Spielart.

A. Wahl der Perspektive

Wenn Sie dieses Feld anwhlen, schalten Sie von einer 2D-Perspektive zu einer isometrischen 3D-Darstellung, und umgekehrt.

Diese Wahl ist sehr wichtig, da sie den Verlauf des Spiels bestimmt. Tatschlich sind die Eindrcke vllig verschieden, je nachdem ob das Spiel in 2D oder in isometrischer 3D-Perspektive am Bildschirm erscheint.

Bei der Wahl einer Perspektive entscheiden Sie sich fr eine gewisse Spielphilosophie. Sie entscheiden sich fr ein vllig anderes Spiel, indem Sie von einer Darstellung zur anderen umschalten.

- Die 2D-Perspektive

Dies bedeutet instinktives Spiel. Action pur!

Sie ermglicht eine intuitive Steuerung der Spieler, und erfreut mit einer auergewhnlichen Bedienung. 
Die Spieler werden sehr gro dargstellt, so da Sie alle Animationen sehr genau verfolgen knnen.

- Die isometrische 3D-Sicht

Dies ist die schnste Sicht.

Durch das gr ere Sichtfeld der Kamera und deren Schrgeinstellung im Verhltnis zum Spielfeld wird ein Reliefeffekt erzeugt, der den einzelnen Grafiken ihren ganzen Glanz verleiht. Genau wie im Fernsehen! 
Dank eines besseren berblicks des Spielfeldes knnen Sie Ihre einzelnen Spielaktionen strategisch besser aufbauen, Freiraum schaffen und die Lcken innerhalb der gegnerischen Verteidigung ausnutzen, um aufs Tor vorzustoen.


B. Wahl des Spiels

Freundschaftsspiel, Cup, Meisterschaft oder Turnier unter Freunden.
Durch Besttigung Ihrer Wahl durch das Drcken der ENTER-Taste erhalten Sie Zugang zu den folgenden Bildschirmseiten.

1- Freundschaftsspiel:

Sie knnen hier ein Freundschaftsspiel mit einem Freund ( zwei Spieler) oder gegen ein mehr oder weniger starken Computergegner (ein Spieler) (Siehe Abschnitt Spielstrke des Computers) bestreiten.
Wenn Sie " Beginn " anwhlen, bekommen Sie Zugang zur Wahl der Mannschaften und zur Bestimmung Ihrer Strategie ...Diese mu unbedingt der Formation auf dem Feld entsprechen, sonst riskieren Sie ein paar unangenehme berraschungen.
(Siehe Abschnitt II.5: "Wahl der Mannschaften")


2- Der UBI-Cup

Hier knnen Sie ein Cup-Turnier bestreiten. Dafr mssen Sie einen der ersten beiden Pltze in den Qualifikationsrunden belegen, und danach 3 Spiele fr sich entscheiden, um den Cup zu gewinnen. Aber nehmen Sie sich in acht, die Spielstrke des Computergegners nimmt zwischen den einzelnen Spielphasen zu. Auch wenn es relativ einfach ist ein Spiel whrend der Qualifikationsrunden zu gewinnen, so brauchen Sie Wille und Ausdauer, um im Finale zu siegen !

16 Mannschaften sind eingetragen, und 8 davon knnen von einem anderen Spieler gefhrt werden (Anzahl der Spieler). Das bedeutet, das man mit 8 anderen Personen spielen kann... Die anderen Mannschaften werden vom Computer gesteuert.

Sie knnen jederzeit whrend des Spiels, vor allem wenn die andere Mannschaft stark in Fhrung liegt, das Spiel mittels der Taste F10 abbrechen und erneut beginnen.

Nachdem Sie sich fr Ihre Strategie entschieden haben, beginnen die Spiele entsprechend der einzelnen Vorrunden, denen Sie zufllig zugeteilt worden sind. 
Nachdem jeder eingetragene Spieler sein Match bestritten hat, werden alle Spielergebnisse gefolgt von der Tabelle der einzelnen Runden angezeigt.
Fr jeden Sieg gibt es 3 Punkte, fr ein Unentschieden 1 Punkt, und fr eine Niederlage 0 Punkte ! Bei gleicher Punktzahl entscheidet die durchschnittliche Torzahl ber den Sieg.

Am Ende des ersten Spieltags knnen Sie zum Hauptmen des Cups zurckschalten, um den zweiten Spieltag zu beginnen bzw. um die vorgewhlten Optionen oder die Spielstrke des Computergegners zu ndern.

Sobald alle Vorrundenspiele ausgetragen worden sind, und Sie sich fr die Endrunde qualifiziert haben, haben Sie Zugang zu folgenden Matches: Viertelfinale, Halbfinale und dann vielleicht das groe Finale....

Es versteht sich von selbst, da wenn auch whrend der Qualifikationsspiele ein Unentschieden mglich ist, es beim Finale einen Sieger geben mu. Falls nach Ablauf der offiziellen Spielzeit keine der beiden Mannschaften das Spiel fr sich entschieden hat, gibt es drei Mglichkeiten:
- Die Verlngerung: Diese entspricht der zuvor gewhlten Spieldauer. Im Fall eines Unentschiedens folgt normalerweise das Elf-Meter-Schie en.

- Das Elf-Meter-Schieen: Der beste Torschtze, der 5 oder mehr Treffer hierbei erzielt, entscheidet das Spiel fr sich.

- Der schnelle Tod bzw. "Sudden Death". Diese Methode mit Ihrem barbarisch klingendem Namen kommt aus den Vereinigten-Staaten. Um Stress und Spannung auf die Spitze zu treiben, gewinnt die Mannschaft, die das erste Tor schiet....vorsicht vor Fehlern in den Reihen Ihrer Verteidigung. Es ist vielleicht noch Zeit Ihre Strategie zu ndern?
Und wenn Sie das Finale gewinnen, wird Ihnen eine tolle Animation zuteil, nur zu Ehren Ihrer Mannschaft. Aber um bis hierhin zu kommen, werden Sie hart kmpfen mssen!!!


3- Die UBI-Meisterschaft

Sie wird von 16 Mannschaften ausgetragen, 8 davon knnen von anderen Spielern gesteuert werden. Jede der einzelnen Mannschaften mu sich bei 2 Begegnungen behaupten,  einem Hinspiel und einem Rckspiel. Zum Ende jedes Spieltags werden alle Spielergebnisse angezeigt, und die Tabelle wird neu aufgestellt.

Genau wie beim Cup knnen Sie Ihre Meisterschaft am Ende des Spieltages abspeichern, Spiele unterbrechen, die Spielstrke des Computergegners im Lauf der Meisterschaft ndern, usw...

Die Meisterschaft ist ein langwieriger Wettkampf bei dem die Spielstrke der einzelnen vom Computer gesteuerten Mannschaften identisch ist. Die grte Schwierigkeit besteht darin die ideale Strategie bei der Steuerung der Mannschaften und den genauen notwendigen Tordurchschnitt zu bestimmen. 

Ein einziger Platz verdient es, das man um ihn kmpft....der erste Platz !!


4- Das Turnier

Wie bei der Meisterschaft knnen hier verschiedene Spieler (mindestens 3 und maximal 8) ohne Einmischung des Computers gegeneinander antreten.

 Dies ist schlechthin die beste Art sich mit seinen Freunden zu messen........Am Ende kann es nur einen Sieger geben !!





III. SPIELEINSTELLUNGEN


Sobald Sie das gewnschte Spiel gewhlt haben, besttigen Sie Ihre Wahl mit der "Enter"-Taste. Die folgende Bildschirmseite ermglicht Ihnen alle Spieleinstellungen vorzunehmen. 

A. Anzahl der Spieler :

Bei einem Freundschaftsspiel spielen Sie entweder zu zweit (2 Spieler), oder allein gegen den Computer (1 Spieler).
Beim UBI-Cup knnen Sie 1 bis 8 Spieler eintragen, bei insgesamt 16 eingetragenen Spielern. Die restlichen Mannschaften werden vom Computer gesteuert.
Bei der UBI-Meisterschaft ebenfalls 1 bis 8 "menschliche" Spieler, bei insgesamt 16 eingetragenen Mannschaften.
Beim Turnier knnen 3 bis 8 Spieler teilnehmen (hier gibt es keinen Computergegner).


B. Wahl der Optionen :

Diese Men erscheint egal was fr eine Art Match Sie gewhlt haben. Es ermglicht Ihnen Ihre Spiele frei nach Wunsch zu konfigurieren und Abwechslung ins Spiel zu bringen. Sie erhalten Zugang zu den verschiedenen Optionen (Wetterverhltnisse, Spieldauer, Steuerungsart, Lautstrkeneinstellung), indem Sie das Feld "Optionen" anwhlen:
 
Sobald eine Option vom Spieler gewhlt worden ist, wird diese automatisch fr die folgenden Spiele abgespeichert. Einzig der Joystick mu erneut kalibriert werden, nachdem man zum DOS zurckgeschaltet hat.


1- Die verschiedenen Wetterverhltnisse.

Diese haben ein direkten Einfluauf das Spiel:

- Sonne:	Das Wetter ist herrlich, die Spieler sind in Hchstform und fhren ohne 			Schwierigkeit nette Kombinationen aus. 

- Nacht:	Wenn auch das Wetter mild bleibt, so scheinen die Spieler weniger motiviert  		zu sein und verlieren an Przision und Ausdauer. Die Steuerung erweist sich  
als weniger genau.

- Regen:	Das Match spielt sich unter strmenden Regen und einer Flut von grellen
Blitzen ab. Der Ball wird auf dem matschigem Feld abgebremst, und es 
 		kommt nicht selten vor, da  die Spieler ihren Halt verlieren und flach auf 
den Boden liegen, bevor Sie begreifen wie ihnen geschieht.

- Schnee:	Es herrscht allgemeine Klte. Nur die Reporter scheinen etwas wrmer 			angezogen zu sein. Die Torwarte mit ihren steifen Gliedern und eisigen 			Hnden scheinen weniger flink zu sein und lassen manche Blle leichter 			entwischen. Der Ball lt sich schwieriger beherrschen und rutscht leichter auf 		dem weien Teppich aus.



2 - Soundeffekte, Musik und Kommentare

Falls Sie es wnschen, knnen Sie diese Optionen deaktivieren, indem Sie jeweils das entsprechende Feld anwhlen. 


3- Die Lautstrkeneinstellung:

Hiermit knnen Sie je nach Wunsch die Lautstrke der Kommentare, der Soundeffekte und der Musik einstellen. 

Au erdem knnen Sie die allgemeine Lautstrke einstellen.

Falls Sie z.B. die Lautstrke der Geruschkulisse, die grlende Menge im Stadion, zugunsten der Sport-Kommentatoren herabsetzen mchten, whlen Sie die Option "Effekte" an und reduzieren deren Lautstrke, indem Sie den Cursor versetzen. Sobald alle vier Optionen eingestellt sind, besttigen Sie Ihre Wahl.


4 - Replay:

Die Option Replay ermglicht Ihnen das fantastische Tor, das Sie soeben geschossen haben, sofort erneut am Bildschirm einzublenden, oder jenes - alles im allen recht banale... - das mal wieder Ihr Gegner geschossen hat. Whrend des Spiels ermglicht Ihnen die "Escape"-Taste in diesen beiden Fllen diese Option auszulassen bzw. vorzeitig abzubrechen.


5 -Tastatur-Steuerung / Joystick-Steuerung:


Sie knnen entweder mit dem Joystick oder aber auch mit der Tastatur spielen. 

Um die von Ihnen gewnschte Steuerungsart zu whlen, whlen Sie das Feld an, das Ihrer Mannschaft entspricht: 
"Steuerung n/1" falls Sie allein spielen, oder der erste Spieler sind.
"Steuerung n/2" falls Sie zu zweit spielen und Sie der zweite Spieler sind.

Whlen Sie, indem Sie das Ihrem Wunsch entsprechende Feld anwhlen.

- Die Tastatur.

Falls Sie sich fr die Tastatur entscheiden, bietet Ihnen das Programm die Mglichkeit die standardmige Tastenkonfiguration fr Bewegung, Schu und Pass zu ndern. Falls Ihnen die Konfiguration zusagt, drcken Sie die "Escape"-Taste, um zum vorigen Men zurckzuschalten und besttigen Ihre Wahl mit "OK", oder aber whlen die Tasten ganz nach Wunsch.

Um Konflikte zu vermeiden, darf Spieler n/1 nicht die fr Spieler n/2 vorgesehenen Tasten whlen....und umgekehrt.

- Der Joystick.


Falls Sie den Joystick whlen, bittet Sie das Programm diesen zu kalibrieren. Dazu mssen Sie den entsprechenden Bildschirmanweisungen Folge leisten:
1- Fhren Sie mit dem Joystick eine komplette 360/-Drehung aus
2- Drcken Sie einen der Joystick-Knpfe
3- Zentrieren Sie den Joystick
4- Drcken Sie erneut einen Knopf.

Letztere Aktion fhrt Sie zum vorherigen Bildschirm zurck. Dort mssen Sie Ihre Wahl mit "OK" besttigen.

Falls das Kalibrieren des Joysticks nicht einwandfrei ausgefhrt wird, erscheint folgende Bildschirmnachricht:
"Ihr Joystick ist nicht przise genug", es wird automatisch auf Tastatur-Steuerung umgeschaltet. In diesem Fall raten wir Ihnen das Kalibrieren erneut auszufhren, wobei Sie die 360/-Drehung strker betonen sollten, oder den Joystick zu wechseln, falls sich herausstellen sollte, da dieser beschdigt ist!


6- Die Dauer der Halbzeitenlngen:

Sie haben die Wahl zwischen 5 Halbzeitenlngen: 1, 2, 4, 6 oder 10 Minuten. Sie brauchen nur die von Ihnen gewnschte Dauer zu besttigen, um zum vorherigen Men zurckzuschalten.


C. Spielstrke des Computers :

Falls Sie ein Match gegen den Computer bestreiten, knnen Sie die Spielstrke seiner Mannschaft bestimmen. Beim Anwhlen des Computer-Feldes erhalten Sie Zugang zu 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden :

D. Spiel abspeichern / piel laden :

Beim UBI-Cup, bei der Meisterschaft oder beim Turnier knnen Sie am Ende jedes Spieltages das Spiel abspeichern, um es spter fortzusetzen bzw. um den Vorteil eines hart errungenen Sieges nicht zu verlieren...
Um ein Spiel abzuspeichern :
Schalten Sie zu dem dem Spiel entsprechenden Men (Cup, Meisterschaft oder 
Turnier) 
Whlen Sie Speichern an
Whlen Sie ein Feld
Geben Sie einen Namen ein

Um das Spiel erneut aufzunehmen :
Schalten Sie zu dem dem Spiel entsprechenden Men (Cup, Meisterschaft oder
Turnier) 
Whlen Sie Laden an
Whlen Sie den entsprechenden Namen und besttigen Ihre Wahl.

E. Wahl der Mannschaften :

Nun mssen Sie noch die Eigenschaften Ihrer Mannschaft bestimmen.
Whlen Sie Beginn an : 16 verschiedene Mannschaften stehen Ihnen zur Wahl, die sich durch  folgende Kriterien voneinander unterscheiden :
Schnelligkeit
Ausdauer
Dribbeln
Tackling
Schu
Kopfball


Sie knnen ebenfalls Ihre eigene Mannschaft schaffen, indem Sie ihre verschiedenen Eigenschaften bestimmen :

Dazu, wenn Sie sich au erhalb des Spiels im Directory [Action] befinden, geben Sie folgendes ein : TEAMEDIT. Darauf erscheint eine Bildschirmseite mit den 16 verschiedenen Mannschaften und den entsprechenden Eigenschaften. Whlen Sie die Mannschaft an, die Sie ndern mchten und benutzen Sie die Cursor-Tasten, um die Eigenschaften und den Namen der Mannschaft zu ndern.
Speichern Sie Ihre Wahl ab (S) bevor Sie das Men verlassen (Q).
Falls Sie zur ursprnglichen Mannschaftskonfiguration zurckschalten mchten, geben Sie folgendes ein : TEAMEDIT /DEFAULT.


F. Spieltaktiken :

Nachdem Sie Ihre Mannschaft gewhlt haben, whlen Sie "Beginn" an, um Zugang zur Bildschirmseite Strategie und Formation zu bekommen. Sie bewegen sich mittels der Cursor-Tasten von einer Formation zur anderen, und besttigen mit "Enter". Sie knnen Ihre Wahl so oft ndern, wie Sie es fr ntig halten, und haben au erdem die Mglichkeit die Taktik zur Spielhalbzeit zu ndern.

Sie haben die Wahl zwischen 10 verschiedenen Feld-Formationen und 3 verschiedenen Strategien : Defensiv, Normal und Offensiv. Die Wahl der Mannschaft 1 ist mit blau gekennzeichnet, jene der Mannschaft 2 mit rot. Sie knnen selbstverstndlich die gleiche Strategie und die gleiche Formation wir Ihr Gegner whlen.

Der Computer bestimmt seine Mannschaft und die entsprechende Strategie selbst.

Darauf whlen Sie Beginn an : Dies ist der Spielanpfiff !


G. Tips zum angenehmeren Spielablauf

Zum Beschleunigen des Spiels je nach Leistung Ihres Computers :
- Deaktivieren Sie die Option REPLAY
- Bei der 2D-Sicht deaktivieren Sie den Scanner (unten links am Bildschirm) mittels
der Taste F7
- Deaktivieren Sie die Soundeffekte, um ewige Wiederholungen zu vermeiden, falls es 
 zuwenig RAM-Speicher gibt
- Um Speicherplatz auf Ihrer Festplatte zu sparen (~ 6 MB), knnen Sie die Animation der Einfhrungssequenz des Spiels (INTRO.FLI) und die Animation fr den Cup-Sieg (WIN.FLI) deaktivieren. Dazu geben Sie folgendes im Directory ACTION ein :
C:\ACTION>DEL INTRO.FLI	bzw.	DEL WIN.FLI


IV. AUF IN DEN KAMPF !


A. Steuerung des Spielers :

Der jeweils gesteuerte Spieler wird am Bildschirm mit dem Zeichen 1P bzw. 2P gekennzeichnet. Dieses Zeichen befindet sich oberhalb des entsprechenden Spielers.
Auerhalb des Feldes wird die Position des gesteuerten Spielers durch einen ausgehhlten Pfeil angegeben.

Falls Ihre Mannschaft nicht im Ballbesitz ist, ist der von Ihnen gesteuerte Spieler derjenige, der am nchsten am Ball gewesen ist, als die gegnerische Mannschaft ihn in Besitz genommen hat. Um die Steuerung auf den Spieler zu bertragen, der sich seinerseits am nchsten vom Ball befindet, gengt es die Steuerung des vorigen Spielers zeitweilig loszulassen.


B. Steuerung des Balls :

Die einzelnen Steuertasten (Bewegung, Schu  und Pass) sind zuvor im Men Optionen unter der Rubrik Steuerung n1 und Steuerung n2 bestimmt worden.

Psse : Diese werden mit dem Pass-Knopf, bei der Tastatur genauso wie beim Joystick ausgefhrt. Der Ball wird automatisch dem Spieler zugespielt, der sich am nchsten befindet. Die Richtung des Passes wird mittels eines Dreieckpfeils angegeben, der sich vor dem Spieler befindet, der im Ballbesitz ist.
Hlt man den Pass-Knopf gedrckt, kann man automatisch eine Reihe von Pssen ausfhren.

Schsse : Diese werden mit dem Schu -Knopf ausgefhrt. Je nach Flugrichtung des Balls und seiner Geschwindigkeit, je nach Position des Spielers und je nach verleihten Effet, sind alle Aktionen mglich : Kopfblle, Ball abfangen, Fallrckzieher...

After-touch : Whrend eines Schusses knnen Sie die Flugrichtung des Balls mittels der Cursor-Tasten bestimmen.

Ball abfangen : Wenn sich der Spieler, der den Ball bekommen wird, in geringer Entfernung zum gegnerischen Tor befindet, knnen Sie ein Mordsm iges Abfangmanver durchfhren. Dazu drcken Sie den Schu -Knopf noch bevor der Spieler den Ball bekommt, und schauen sich an, was Sie angerichtet haben !! Vergessen Sie nicht das Abfangen zu steuern...

Tackling, Schulterkontakt... : Es werden die gleichen Knpfe wie fr den Pass und den Schu  benutzt.


C. Whrend des Spiels :

- Die Taste F10 ermglicht Ihnen das Spiel zu unterbrechen und zu den Mens zurckzuschalten
- Die Taste F8 dient zur Pauseneinstellung und zur Wiederaufnahme des Spiels
- Die Taste "Escape" ermglicht Ihnen die Animation auszuschalten, die dem geschossenen Tor bzw. den Replays folgt.



V. SPEICHERKONFIGURATION

1- Falls Sie prfen mchten, ob Ihre Konfiguration den Anforderungen entspricht, geben Sie im Directory c: Mem /c/p ein.
Darauf erscheint eine Tafel die der folgenden Tafel entspricht:

Programme die den Speicher unter 1 MB benutzen:

Name		Gesamt	= 	Konventioneller	+	Oberer Speicher
  --------         	---------------         	---------------         	-------------
MSDOS	13,149 (13K)		13,149 (13K)         		0    (0K)
HIMEM	1,168 (1K)       	1,168 (1K)            		0    (0K)
EMM386	8,464 (8K)       	8,464 (8K)            		0    (0K)
MTMCDAI	9,408 (9K)       	9,408 (9K)            		0    (0K)
PROS		2,032 (2K)       	2,032 (2K)            		0    (0K)
COMMAND	3,296 (3K)       	3,296 (3K)            		0    (0K)
MSCDEX	36,224 (35K)      	36,224 (35K)         		0    (0K)
KEYB		6,944 (7K)       	6,944 (7K)           		0    (0K)
Frei		574,608 (561K)     	574,608 (561K)      		0    (0K)

Speicherzuteilung :

Speichertyp		Kapazit	=	Benutzt	+	Frei
---------------------------------	---------
Konventioneller   	655,360		80,752			574,608
Oberer			0			0			0
Zugeteilt		393,216		393,216		0
Extended (XMS)*	15,728,640		491,520		15,237,12
---------------------------------------------

Gesamter Speicher	16,777,21		965,488   		15,811,728
Gesamt unter 1 MB	655,360		80,752			574,608

Gesamte Expanded Memory (EMS-Speicher)                   3,670,016 (3,584K)
Freie Expanded Memory (EMS-Speicher)*                       3,276,800 (3,200K)

* EMM386 benutzt XMS-Speicher um EMS-Speicher gegebenenfalls simulieren zu knnen.
Der freie EMS-Speicher kann sich je nach freien XMS-Speicher entsprechend ndern.

Maximale Kapazitt des ausfhrbaren Programms		574,432	(561K)
Maximal freier Block im oberen Speicher			0		(0K)
MS-DOS resident im oberen Speicher (HMA).

In dieser Tafel geben Ihnen eine Anzahl von Daten Auskunft ber die Zuteilung Ihrer Speicherkapazitt. Anhand dieses Beispiels knnen Sie feststellen, da  es derzeit folgendes gibt:
15,811,728KB freier RAM-Speicher
561 KB freier konventioneller Speicher
3 276KB EMS-Speicher

Diese Konfiguration ist demnach fr die Installation von Action Soccer geeignet.


2-Falls entweder Disk-Compiler bzw. smartdrv auf Ihrer Festplatte installiert sind, vergessen Sie nicht in Ihrer autoexec.bat-Datei die Zeichen REM vor der entsprechenden Zeile hinzuzfgen.
Um Zugriff zu Ihrer autoexec.bat-Datei zu bekommen, geben Sie c:\edit autoexec.bat ein.
Fgen Sie folgendes hinzu: REM smartdrv
Diese Zeichen weisen das Programm darauf hin dieser Anweisung keine Beachtung zu schenken.
Nachdem Sie Ihre Konfigurationsdatei gendert haben, starten Sie erneut Ihren Rechner, damit er die neue Konfiguration annimmt.


3-Notwendige Kommandozeilen fr Ihre config.sys- und autoexec.bat-Datei:

/* CONFIG.SYS */

FOLGEND EIN TYPISCHES BEISPIEL EINER CONFIG.SYS-DATEI FR ACTION SOCCER

DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS: unbedingt notwendig um Zugriff aauf den Speicher zu bekommen

DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE 3200: unbedingt notwendig um 3200KB EMS-Speicher zu bekommen

DOS=HIGH,UMB : unbedingt notwendig um MS-DOS im oberen Speicher zu laden

DEVICEHIGH=C:\MTM\MTMCDAI.SYS /D:MTMIDE01:
Unbedingt notwendig, da es sich hier um den CD-ROM-Driver handelt
Diese Zeile ist unbedingt notwendig und hngt von Ihrem CD-ROM-Laufwerk ab, das Sie besitzen.
Sie finden die genaue Zeile, die Sie kopieren mssen, in der Datei "config.sys" Ihrer Festplatte, indem Sie folgendes eingeben: " Edit config.sys".

DEVICEHIGH=C:\PROSONIC\PROS.SYS P220 I5 D1 E : wahlweise, dies ist der Soundkarten-Driver
Diese Zeile kann wahlweise eigegeben werden, sie hngt von der Soundkarte ab ber die Sie verfgen. 
Sie finden die genaue Zeile, die Sie kopieren mssen, in der Datei "config.sys" Ihrer Festplatte, indem Sie folgendes eingeben: " Edit config.sys".

/* AUTOEXEC.BAT */


FOLGEND EIN TYPISCHES BEISPIEL EINER AUTOEXEC.BAT-DATEI FR ACTION SOCCER.

Geben Sie folgendes ein:

ECHO ACTION SOCCER
PROMPT $p$g
PATH C:\;C:\DOS:
die vorigen Zeilen knnen wahlweise eingegeben werden


Zur Einstellung Ihrer Soundkarte : Wahlweise
SET BLASTER=A220 D1 I5 H1 T4

Zum Start Ihres CD-ROM-Drivers: unbedingt notwendig
LH C:\DOS\MSCDEX.EXE /D:MTMIDE01 /M:10

Anmerkung: Um ein wenig Speicherplatz zu sparen, kann man den Parameter /M:10 herabsetzen. 
Man kann z.B. /M:4 einstellen

Um die deutsche Tastatur einzustellen : wahlweise
LH C:\DOS\KEYB GR, C:\DOS\KEYBOARD.SYS 


VII. Beschrnkte Garantie

UBI SOFT garantiert dem Kufer des Originalproduktes, da die mit dem Produkt  gelieferte CD whrend einer normalen Benutzungszeit von neunzig (90) Tagen ab Kaufdatum ( als Beweis dient das Rechnungsdatum ), keinerlei Mangel oder Fehler aufweist.

Im Falle fehlerhafter Produkte schreiben Sie bitte an :
Ubi Soft
Aktien Strae 62
45 473 Mlheim

und senden Sie gleichzeitig, zusammen mit dieser Anleitung, die mangelhafte Software zum Umtausch zurck.

Geben Sie bitte in einem Begleitblatt Ihren Namen, Vornamen, Strae, Hausnummer und Wohnort an, desgleichen die Einverstndnisnummer, das Kaufdatum und das Geschft.  Ein Umtausch bei Ihrem Fachhndler ist mglich.

Die Software, die vorliegende Anleitung sowie das dazugehrige Handbuch stehen unter Copyright mit allen fr UBI SOFT vorbehaltenen Rechten.  Die Anleitung und die dazugehrigen Produkte drfen, auch nicht teilweise, in keinerlei  Form ohne vorheriges schriftliches Einverstndnis von UBI SOFT  kopiert, aufgenommen, bersetzt oder bertragen werden.

Diese Software, diese CD und die dazugehrige Dokumentation sind "in ihrer gegenwrtigen Form" verkauft worden; auerhalb der neunzigtgigen Garantiefrist bezglich eventueller Fabrikationsmngel der CD bernimmt UBI SOFT keinerlei Garantie fr die Software, die CD und die dazugehrige schriftliche oder mndliche Dokumentation.  Ohne Einschrnkung der vorstehenden Bedingungen unterliegen die Garantien und Bedingungen bezglich des Vertriebes und der Benutzung zu bestimmten Zwecken, auch wenn unsere Gesellschaft ber eine derartige Benutzung informiert wurde, desgleichen die mit der Benutzung verbundenen Risiken, die Ergebnisse und Leistungen der Software, der CD und der Dokumentation, voll und ganz Ihrer eigenen Verantwortung.   UBI SOFT kann in keinem Falle Ihnen oder Dritten gegenber fr indirekte Schden oder Folgeschden oder spezifische Schden im Zusammenhang mit dem Besitz, der Benutzung oder des mangelhaften Funktionierens des Produktes verantwortlich gemacht werden, einschlielich und in unbeschrnkter Weise fr Eigentumsschden, sowie, innerhalb der gesetzlichen Grenzen, fr Personenschden, auch dann nicht, wenn UBI SOFT von der Mglichkeit derartiger Schden oder Verluste informiert worden war.  Der Kufer akzeptiert stillschweigend die Klausel da, im Falle legaler Klagen ( Vertrag, Schden oder sonstiges) UBI SOFT nicht ber den ursprnglichen Kaufpreis des Produktes hinaus ansprechbar gemacht werden kann.


Wichtige Warnung

Bitte vor dem Benutzen dieses Videospiels unbedingt genau durchlesen.

Bei einigen gefhrdeten Personen knnen helle Lichtreize in einigen Fllen epileptische Anflle oder Ohnmachten auslsen. Fernsehen oder Videospiele stellen eine Gefhrdung dieser Personen dar und es kann zu Anfllen kommen. Dies kann auch bei Personen der Fall sein,  die bisher nicht als gefhrdet galten und die bisher noch nicht unter epileptischen Anfllen zu leiden hatten.

Falls bei Ihnen oder Ihren Familienmitgliedern bereits Symptome eines epileptischen Anfalls, verursacht durch helle Lichtreize, aufgetreten sind (Schwindel, Ohnmacht, Krmpfe), bitten wir Sie, vor dem Spielen mit diesem Programm einen Arzt zu Rate zu ziehen.

Wir mchten alle Eltern bitten, ihre Kinder beim Spielen mit Videospielen genau zu beobachten. Sie sollten das Spiel unverzglich unterbrechen und einen Arzt aufsuchen, falls Sie bei sich oder bei ihren Kindern eines der folgenden Symptome  bemerken : Schwindel, Sehstrungen, Zuckungen der Augenmuskulatur, Ohnmachtsanflle, Orientierungsschwche, Muskelzuckungen oder Krmpfe.

Allgemeine Vorsichtsmanahmen beim Spielen mit Videospielen 

Achten Sie darauf, einen gengenden Abstand vom Bildschirm zu halten. Am besten entfernen Sie sich so weit, wie das Kabel es zult.
Es empfiehlt sich, das Videospiel auf einem kleinen Bildschirm zu spielen.
Vermeiden Sie das Spielen im bermdeten Zustand.
Achten Sie darauf, da das Zimmer/das Umfeld gut und hell ausgeleuchtet ist.
Legen Sie whrend des Spielens jede Stunde eine Pause von 10 bis 15 Minuten Lnge ein.
Bearbeitet von LudiMedia nach einer Geschichte von Vladimir Hulpach " Wie die Schlangen mit der Nacht Handel trieben ".


 
VI. KREDITS :

Projektleiter : Fabrice Valay

Konzept : Serge Hascoet

Programmleiter : Laurentiu Rusu, Anca Rusu

Technische Leitung : Daniel Palix

Programmierer : Florin Boitor, Andrei Lopata, Daniel Dragan, Mihai Murarus, Dragos Niculescu

ISO Programmierer : Nicolae Dumitrache, Radu Bocarnea, Mircea Petrescu

Grafiken : Jean-Marc Geffroy
und : Vitalii Balanescu, Michael Prunesco, Adrain Andries, Grig Movileanu

Dank an : Ren Canella, tmp Willi Meyer

Stimmen und Soundeffekte : Stphane Bellanger
und : Costica FM, Jean-Marc Lichtmann, Kamel Founas

3D-Animationen : Catalin Berescu et Michal Guez

Tests : Michal Guez, Lionel Rico, Thomas Belmont



Design fr Werbung : Julie Rault-le-Liard, Frdric Le Moal

Design fr Verpackung : Michael Fuller

Marketing : Mlanie de Riberolles
