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  DIMONO VERS. 4.02 - ANLEITUNG 
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  1. Vorwort
  2. Systemvoraussetzungen
  3. Installation
  4. Programmaufruf
  5. Spielverlauf
  6. Troubleshooting
  7. Was ist neu
  8. Programmangaben
  9. Programmbersicht



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  1. Vorwort			 
 
   

 Vielen Dank fr Ihr Interesse an DIMONO 4.02 AE. Ich wnsche Ihnen mit dem
 Programm viele angenehme Stunden.

 DIMONO Vers. 4.02 ist ein Brettspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, ver-
 schiedene Spielsteine nach Farbbereinstimmung zusammenzusetzen. Zahlreiche
 Aktionsfelder und ein Vorrundenspiel sorgen fr einen langanhaltenden
 Spielspa.

 Das Programm selbst wird als Shareware vertrieben. Das heit, da Sie das
 Programm nach Herzenslust benutzen, kopieren und auch weitergeben drfen.
 Wenn Sie das Programm allerdings ber einen lngeren Zeitraum einsetzen, so
 mssen Sie sich registrieren lassen.

 Eine Registrierung bringt Ihnen folgende Vorteile:

   -  Sie bekommen bei der Registrierung automatisch die neueste Version zu-
      geschickt.

   -  Sie knnen das Programm ohne schlechtes Gewissen einsetzen.

   -  Der Sharewarehinweis beim "normalen" Beenden entfllt.

   -  Es gibt einen Cheat-Modus, bei dem Sie das Vorrundenspiel ohne Punktver-
      lust bergehen knnen.

   -  Die Vollversion besitzt insgesamt 30 verschiedene Figuren.

   -  Ein sogenannter CRAZY-Modus wird Ihre Hirnzellen noch mehr fordern.

   -  Ihnen steht ein kostenloser Update-Service fr zuknftige Vollversionen
      via Mailbox zur Verfgung.

 Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise gendert
 werden. Das gleiche gilt fr die hier vorliegende Dokumentation.

 brigens: Anregungen und Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich will-
 kommen.

 Das Spiel wurde vor der Auslieferung intensiv auf Fehler berprft, aber
 dennoch kann vom Autor keine Haftung fr evtl. auftretende Schden bernom-
 men werden.



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  2. Systemvoraussetzungen	 
 
   

 DIMONO bentigt mindestens einen AT mit einer Maus und einer VGA-Grafikkarte.
 ltere Maustreiber knnen u.U. Probleme aufwerfen. Als Betriebssystem mu DOS
 ab der Version 3.0 vorliegen. Ein freier Hauptspeicher von ca. 170 KB ist aus-
 reichend.



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  3. Installation		 
 
   

 Kopieren Sie einfach smtliche Dateien in ein beliebiges Verzeichnis. Das ist
 auch schon alles.



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  4. Programmaufruf		 
 
   

 Sie rufen das Programm einfach ber das mitgelieferte Men durch die Eingabe
 von 'START' auf.

 Mchten Sie das Erscheinen des Logos beim Programmstart verhindern, so mssen
 Sie den Programmaufruf innerhalb des Mens folgendermaen ndern:

	DIMONO /NOLOGO

 Aus Grnden der Vereinfachung ist dies bei dieser Version auch der einzige
 Kommandozeilenparameter (Schalter). Smtliche andere Optionen knnen direkt
 aus dem Programm heraus aufgerufen werden.



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  5. Spielverlauf		 
 
   

 Dimono besitzt sehr einfache Regeln, so da Sie sofort mit dem Spielen an-
 fangen knnen.

 Im Titelbild knnen Sie anhand eines Mens folgende Optionen auswhlen:

   -  Die Mausgeschwindigkeit
      Sie ist in fnf Stufen einstellbar.

   -  Die Spielregel
      Es stehen zwei Regeln zur Auswahl. Die erste Regel (Standardregel) er-
      laubt nur passende Steine anzusetzen. Bei der zweiten Regel knnen im
      Hauptspiel auch nicht passende Steine angesetzt werden. Allerdings gibt
      es dafr Punkteabzug und das Spiel mu bis zum letzten Spielstein durch-
      gespielt werden. Der Bonus ist auf 10.000 (Regel 1: 30.000) Punkte ge-
      krzt.

   -  Die Spezial-Variante
      Beim Invertieren werden - statt des aktuellen Spielsteines - smtliche,
      sich bereits auf dem Spielfeld befindliche, Spielsteine invertiert. Was
      auf den ersten Blick etwas verwirrt, hilft dem erfahrenen Spieler, mehr
      Steine zu setzen.

   -  Den Figuren-Modus
      Fnf Figuren (= Anordnung der Aktionsfelder im Hauptspiel) stehen zur
      Auswahl. Man kann eine bestimmte Figur immer wieder spielen oder sich im
      Wettbewerb mit einem Gegner messen. Die Auswahl der Figuren erfolgt im
      Hauptspiel mit Hilfe der Spacetaste oder den Tasten "+" und "-". In der
      Vollversion haben Sie die Auswahl unter 30 verschiedenen Figuren.

   -  Den Sprite-Satz
      Es stehen zwei unterschiedliche Spritestze (= Bilder der Aktionsfelder)
      zur Verfgung. Whlen Sie hier Ihre Lieblingsmotive aus.

   -  Den Start
      Hiermit starten Sie das Programm. Alle nderungen des Mens werden beim
      Beenden des Programmes gespeichert und stehen beim nchsten Aufruf als
      Vorschlagswerte zur Verfgung.

   -  Die Funktion ERNEUT
      Falls Sie nicht den Figuren-Modus gespielt haben, knnen Sie hiermit aus-
      whlen, ob Sie bei dem nchsten Spiel mit der gleichen Anordnung der Ak-
      tionsfelder starten mchten. Das ganze ist z.B. sehr interessant, wenn
      Sie vorher einen groben Fehler gemacht haben, gegen einen Gegner spielen,
      mit einer anderen Spieloption spielen mchten, oder wenn Sie ganz einfach
      versuchen mchten, ob Sie bei einem zweiten Versuch mehr Punkte erreichen
      knnen.

 Zum Spielen stehen Ihnen 64 Spielsteine mit insgesamt sechzehn unterschied-
 lichen Farbkombinationen zur Verfgung; also gibt es jeden Stein genau vier-
 mal.

 Die Steine mssen so gesetzt werden, da jedesmal mindestens ein anderer Stein
 berhrt wird. Dabei drfen sich aber nur gleiche Farben gegenberliegen. Spie-
 len Sie mit der zweiten Regel, so mssen sich nicht unbedingt gleiche Farben
 gegenberliegen. Allerdings bekommen Sie dann genau die Punkte abgezogen, die
 Sie bei einem passenden Stein htten gutgeschrieben bekommen.

 Der erste Stein kann weder in die Zwischenablage genommen werden noch auf ein
 Aktionsfeld gesetzt werden.

 Das Spiel selbst gliedert sich in zwei Spielabschnitte: Das Vorrundenspiel und
 das Hauptspiel.


 Das Vorrundenspiel
 

 Hier gilt es, alle 28 freien Felder zu besetzen. Punkte gibt es nur, wenn alle
 Felder geschafft sind. Es empfiehlt sich, hufig mit der Zwischenablage zu ar-
 beiten. Da dieses Spiel schwieriger sein kann, als man zuerst glaubt, kann es
 auf Wunsch bergangen werden.

 Vier spezielle Aktionsfelder belegen die Eckpositionen des Spielfeldes. Fr
 diese Felder gilt:

   -  Setzt man einen Spielstein auf ein Aktionsfeld, so verschwindet das Ak-
      tionsfeld mitsamt dem Spielstein. Man mu also solche Felder zweimal
      besetzen.

 In der Vollversion kann das Vorrundenspiel - ohne den Punktverlust von 15.000
 Punkten - bergangen werden (Cheat-Modus).


 Das Hauptspiel
 

 Hierbei stehen Ihnen nun alle 64 Felder des Spielfeldes zur Verfgung. Ihr
 Ziel ist es, die Steine so zu plazieren, da eine max. Punktzahl erreicht
 wird. Dabei gilt folgende Regel: Je schwieriger der einzelne Stein zu setzen
 ist, umso mehr Punkte gibt es.

 Weiterhin befinden sich auf dem Brett mehrere Aktionsfelder, deren Bedeutung
 man sich gut merken sollte (Erluterung anhand der Auswahl SPRITES 1):

   Herz ........ Die Punktzahl fr den Zug wird verdoppelt. Gleichzeitig wer-
		 den die restlichen Herzen und Flaschen vertauscht.

   Flasche ..... Fr den Zug erhlt man berhaupt keine Punkte. Gleichzeitig
		 werden die restlichen Herzen und Flaschen vertauscht.

   Puppe ....... Die Farbe des Spielsteines wird umgedreht. Aus gelb wird also
		 rot und umgekehrt. Der zu setzende Stein mu demnach genau die
		 entgegengesetzten Farben aufweisen.

   Pistole ..... Das Aktionsfeld verschwindet, und der Spielstein selbst wird
		 an die letzte Stelle der noch zur Verfgung stehenden Spiel-
		 steine gesetzt. Es werden keine Punkte gezhlt.

   Absperrung .. Diese Felder knnen erst besetzt werden, wenn man mindestens
		 60.000 Punkte auf seinem Konto hat. Spieler, die das Vor-
		 rundenspiel bergangen haben, mssen hierfr dementsprechend
		 nur 45.000 Punkte erbringen.

   Tulpe ....... Fr den nchsten Spielzug erhlt man die doppelte Punktzahl.

   Krone ....... Dies ist der Joker des Spiels. Hier pat jeder Spielstein.

   Kelch ....... Dieser Stein beendet das Spiel und man bekommt genau 8.000
		 Punkte gutgeschrieben. Bei der zweiten Spielregel mu dieses
		 Aktionsfeld auch wirklich das letzte unbesetzte Feld dar-
		 stellen. Bei mehreren Kelchen wird man nicht umhin kommen, die
		 Aktionsfelder irgendwann auszublenden.


 Liegen die Aktionsfelder nicht optimal, so knnen sie mit Hilfe der SPACE-
 Taste genau einmal neu gesetzt werden. Diese Aktion kann allerdings nur am
 Anfang des Hauptspiels stattfinden.

 Bettigen Sie die Space-Taste zum zweiten Mal (nur in der Vollversion mg-
 lich), so gelangen Sie - nach einer Rckfrage - in den CRAZY-Modus. Hierbei
 knnen Sie zwar die Positionen der einzelnen Aktionsfelder erkennen, nicht
 aber deren Bedeutung. Interessant ist dieser Modus bei der zweiten Spielregel,
 da man hier die 'Invertierer' leichter identifizieren kann. Da dieser Modus
 wesentlich schwieriger ist, bekommen Sie fr die fnf verschiedenen Grundzge
 jeweils eine um 50% erhhte Punktzahl. Das Ausblenden der Aktionsfelder been-
 det brigens diesen Modus.

 Spielen Sie den Figuren-Modus, so knnen Sie hier Ihre Figur auswhlen. Wei-
 terhin besteht die vereinfachte Mglichkeit, die Figur anhand der '+' und '-'
 Tasten auszuwhlen.

 Hinweis: Mit F1 oder durch Anklicken des Feldes mit dem Fragezeichen knnen
 Sie sich jederzeit die Bedeutung der Aktionsfelder anzeigen lassen. Weiterhin
 wird Ihnen die Belegung der Tasten und die Punktevergabe angezeigt.


 So bewegt man die Steine:
 

   -  Oberes Kstchen anklicken ..... Stein bewegt sich ins zweite Kstchen und
				      man sieht bereits den nchsten Stein.
   -  Feld auf dem Brett anklicken .. Stein bewegt sich vom zweiten Kstchen
				      auf das Feld.
   -  Stein in Zwischenablage ....... Freies Feld der Zwischenablage anklicken
				      (gilt nicht fr den ersten Stein).
   -  Stein aus Zwischenablage ...... Belegtes Feld der Zwischenablage anklik-
				      ken.
   -  Mit rechter Maustaste klicken . Der letzte auf das Spielfeld gesetzte
				      Stein wird zurckgenommem (Undo-Funk-
				      tion). Dies funktioniert jedoch nur un-
				      mittelbar nach dem gettigten Zug.

 So kommt man zu seinen Punkten:
 

   -  Den ersten Stein setzen ................................. 200 Punkte
   -  Einen Stein an einen anderen anlegen .................... 400 Punkte
   -  Einen Stein an zwei andere anlegen ...................... 800 Punkte
   -  Einen Stein an drei andere anlegen .................... 2.000 Punkte
   -  Einen Stein an vier andere anlegen .................... 5.000 Punkte
   -  Das Vorrunden-Spiel schaffen ......................... 15.000 Punkte
   -  Den letzen Stein setzen (Regel 1) .................... 30.000 Punkte
   -  Den letzen Stein setzen (Regel 2) .................... 10.000 Punkte
   -  Auf ein Aktionsfeld mit einem Herz setzen .......... doppelte Punkte
   -  Auf ein Aktionsfeld mit einer Flasche setzen .............. 0 Punkte
   -  Einen falschen Stein setzen (Regel 1) ............... - 1.000 Punkte
   -  Einen falschen Stein setzen (Regel 2) .... - o.g. Gutschrifts Punkte


 A C H T U N G :
 

 Damit man sich auch wirklich jedesmal von der Richtigkeit seines Zuges ber-
 zeugt, bekommt man im Hauptspiel bei jedem falschen Klick 1.000 Minuspunkte.
 Trotzdem sind in der Testphase schon ber 200.000 Punkte erreicht worden.



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  6. Troubleshooting		 
 
   

 Falls wider Erwarten bei Ihnen eine Unregelmigkeit auftreten sollte, beach-
 ten Sie bitte zuerst die unten stehenden Punkte:

   -  Das Spiel ist primr fr das DOS-Betriebssystem ausgelegt. Andere Be-
      triebssysteme beeinfluen mglicherweise aufgrund ihrer Multitasking-
      fhigkeiten das Timingverhalten. Unter Windows drfte das Problem durch
      die mitgelieferten PIF-Dateien gelst sein, unter OS/2 mssen Sie u.U.
      etwas an Ihren Einstellungen herumexperimentieren.

   -  Das Programm fhrt beim Start einen internen Virentest durch; dennoch
      kann eine max. 20 Byte lange Checksumme eines externen Virencheckers an
      das EXE-File gehngt werden. Ein lngeres 'Anhngsel' fhrt unweigerlich
      zu einer Warnmeldung.

   -  Benutzen Sie immer aktuelle Treiberversionen.

   -  Die TAB-Taste dient als NOTAUS (Cheftaste). Hierbei wird ein ERRORLEVEL
      zurckgegeben. U.U. mu man diese Taste etwas lnger bettigen.

   -  Die Highsore-Liste wird nur beim Beenden gespeichert, deshalb mu das
      Programm immer ordnungsgem verlassen werden. Die Datei DIMONO.SCR darf
      selbstverstndlich nicht schreibgeschtzt sein.

   -  Bei Cache-Betrieb (z.B. SMARTDRV.EXE) sollte man den Computer nicht so-
      fort nach dem Beenden von DIMONO ausschalten.



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  7. Was ist neu		 
 
   

  -  DIMONO 4.02 AE

      -  Das Infofenster wurde erweitert.
      -  Der CRAZY-Modus (Vollversion).
      -  Es gibt fnf weitere Figuren (Vollversion).
      -  Die UNDO-Funktion wurde um die Aktionsfelder erweitert.
      -  Die Auswahl der Figuren wurde verbessert.
      -  Die zweite Spielregel hat nur noch im Hauptspiel Gltigkeit.
      -  Die Mausabfrage wurde im Bereich der Zwischenablage optimiert.
      -  Die Punkteanzeige wurde optimiert.
      -  Das Hilfefenster wurde optimiert.
      -  Die Punktevergabe wurde optimiert.
      -  Die PIF-Dateien fr Windows.
      -  Das Ausblenden luft jetzt flssiger ab (Echtzeitsteuerung).
      -  Es wurden kleinere Animationen eingebaut (Ausblendeffekte).
      -  Die Dokumentation wurde berarbeitet.

  -  DIMONO 4.01 AE (nur VV)

      -  Modifikation der Variante SPEZIAL.
      -  Neue Version von YOGI-MENUE.
      -  Kostenloser Update-Service via Mailbox.

  -  DIMONO 4.0 AE

      -  Das Logo beim Programmstart.
      -  Die Steuerung ber ein Men.
      -  Der Spriteeditor zum Bearbeiten / Neuerstellen von Sprites.
      -  Die Kurzanleitung.
      -  Die Punkte- und Steinerestanzeige besitzen grere Ziffern.
      -  Die zweite Spielregel steht nun auch in der SW-Version zur Verfgung.
      -  Der Hinweis beim versehentlichen Beenden (nur 2. Spielregel).
      -  Das einblendbare Infofenster.
      -  Es gibt 25 verschiedene voreingestellte Figuren (SW: 5).
      -  Die Highscoretabelle kann whrend dem Spiel aufgerufen werden.
      -  Die Highscoretabelle wurde auf 100 Eintrge erweitert.
      -  Der letzte Tabelleneintrag wird markiert dargestellt, auch nach einem
	 Neustart.
      -  Bei einigen, inkompatiblen Grafikkarten findet der Bildschirmaufbau
	 jetzt auch im Hintergrund statt.
      -  Der Virentest beim Programmstart.
      -  Das Auswahlmen im Titelbild.
      -  Die eingestellten Optionen werden automatisch abgespeichert.
      -  Die Spielvariante SPEZIAL.
      -  Die Funktion ERNEUT.
      -  Es gibt ein neues Aktionsfeld.
      -  Die Hilfefunktion wurde erweitert.
      -  Die Mausgeschwindigkeit ist jetzt in fnf Stufen einstellbar.
      -  Es stehen zwei unterschiedliche Bilderserien fr die Aktionsfelder
	 zur Verfgung.
      -  Es wurde ein optimierter Algorithmus zum Codieren der Highscoredatei
	 implementiert.
      -  Bei einem Schreibfehler (Schreibschutz) wird ein Hinweis gegeben.
      -  Selbst bei einem Diskettenzugriff wird das evtl. berlaufen des
	 Tastaturpuffers verhindert.
      -  Die NOTAUS-Taste wird wesentlich fters abgefragt.

  -  DIMONO 3.0

      -  Der Vertrieb als Shareware.
      -  Die Aufschlsselung der gesetzten Steine.
      -  Die Hilfe ist jetzt auch per Mausklick aufrufbar.
      -  Es gibt zwei neue Aktionsfelder.
      -  Die Aktionsfelder sind grafisch anspruchsvoller gestaltet.
      -  Der Spielfeldhintergrund besitzt zur optischen Auflockerung Wolken.
      -  Schlecht plazierte Aktionsfelder knnen neu gesetzt werden.
      -  Die nicht mehr aktiven Blocker verschwinden vom Spielbrett.
      -  Zwei Regeln (Vollversion).
      -  Cheat-Modus (Vollversion).

   -  DIMONO 2.1

      -  Die Aktionsfelder knnen jederzeit ausgeblendet werden.
      -  Als Chef-Taste dient jetzt die TAB-Taste, welche auch beim Ausblenden
	 in Funktion ist.
      -  Die Steinerestanzeige.
      -  Die Undo-Funktion.
      -  Die erreichten Punkte werden mit einem Tausenderpunkt dargestellt.
      -  Mit F1 kann jederzeit die Bedeutung der Aktionsfelder aufgerufen
	 werden.
      -  Das 'aktive Feld' ist jetzt mit einem groen Pfeil gekennzeichnet.
      -  Das Titelbild.
      -  Geschwindigkeitsoptimierter Bildaufbau, teilweise im Hintergrund.
      -  Bei der Namensangabe mu mindestens ein Zeichen eingegeben werden.

   -  DIMONO 2.0

      -  Die Aktionsfelder.



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  8. Programmangaben		 
 
   

 Name		     :	   DIMONO
 Version	     :	   4.02 AE
 Erscheinungsdatum   :	   Mai 1995
 Art		     :	   Shareware (SW)
 Einzuordnen	     :	   Denkspiele / Brettspiele
 Autor		     :	   J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim
 Programmiersprache  :	   Basic-PDS / Borland-Pascal / Assembler



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  9. Programmbersicht 	 
 
   

 Vom o.g. Autor sind bis heute folgende Programme erschienen (Stand 05/95):

   -  BlueMania 1.5  = Extrem kniffliges Denkspiel im VGA-Modus mit Tastatur-
		       und Mausbedienung. Zge, die der Computer vorlegt, ms-
		       sen zurckgenommen werden. (SW / VV = 10 DM)

   -  BRAIN	2.01 = Superhirn im Textformat mit zustzlichen Features. Nur
		       fr Hektiker und solche, die es werden wollen, geeig-
		       net. (PD)

   -  DIMONO	4.02 = Kniffliges Brettspiel im VGA-Modus mit Mausbedienung.
		       DIMONO wurde in der DOS-TREND und der PC-AKTIV vorge-
		       stellt. Verschiedene Spielsteine mssen nach Farbber-
		       einstimmung zusammengesetzt werden. Ein Vorrundenspiel
		       und zahlreiche Aktionsfelder sorgen fr einen langan-
		       haltenden Spielspa. Jetzt komplett mit Sprite-Editor.
		       Der Hit des Autors. (SW / VV = 10 DM)

   -  FunMen	1.5b = Grafisches Mensystem mit Mausbedienung. Stellt der
		       Anwendung den vollen Hauptspeicherplatz zur Verfgung.
		       (PD)

   -  GR	1.0  = Demo einer Grafikroutine fr Q-, Quick- und MS-Basic.
		       Dient als Ersatz fr BSAVE / BLOAD im 640*480*16 Modus.
		       Ein gesamtes Bildschirmbild wird komprimiert in einer
		       einzigen Datei abgespeichert. (Demo / Source = 10 DM)

   -  TABS	1.5  = Zum Setzen / Entfernen beliebiger Tabstoppositionen in
		       Textdateien und darber hinaus zum Entfernen unntiger
		       Leerzeichen am Zeilenende. (PD)

   -  TEDIMO	2.5  = Ein Denkspiel, das eine Mischung aus DIMONO und Tetris
		       darstellt und 20 (10) verschiedene Level bietet. Sich
		       drehende, nach unten fallende Spielsteine mssen nach
		       Farbbereinstimmung zusammengesetzt werden. Ein Spiel
		       gegen die Zeit. (SW / VV = 10 DM)

   -  TMC	1.0  = Ein kombiniertes Denk- / Geschicklichkeitsspiel. Als
		       Fliebandarbeiter mssen Sie Zigaretten sortieren und
		       u.a. Streichhlzer abschieen. (SW / VV = 10 DM)

   -  XY-VIEW	1.4  = Ein Textviewer mit Inhaltsverzeichnisverwaltung. Neben
		       einer umfangreichen Ausstattung besitzt diese Version
		       u.a. ein Biorhythmusprogramm fr Windows. (FW)

   -  YOGI-MENUE I   = Universelles Mensystem fr alle Gelegenheiten, jetzt
		       komplett mit Textviewer. (PD)

   -  Jrgens	     = Die Vollversionen von BlueMania, DIMONO und TEDIMO,
      Denkspiele       jetzt komplett mit Menoberflche und Installationspro-
		       gramm, zum Kampfpreis von nur 20 DM.

   -  Jrgens	     = Smtliche o.g. Programme (keine VVs) zum Kennenlernen.
      Programme        Absoluter Knllerpreis: 5 DM.


   In Vorbereitung:
   

   -  Sprites fr    = Eine Sammlung selbst erstellter Spritestze von Kunden
      DIMONO	       fr DIMONO 4.XX AE. Komplett mit Viewer. Absoluter
		       Knllerpreis: 5 DM. (PD)


 Die Versandkosten betragen pro Bestellung 3 DM (Ausland 5 DM). Bitte benutzen
 Sie fr Ihre Bestellung das Formular BESTELL.TXT. Durch Eingabe des Befehls
 'COPY BESTELL.TXT LPT1' knnen Sie das Formular ausdrucken.

 Bezahlen Sie mittels Verrechnungsscheck, berweisung oder Bareinzahlung.

 Smtliche Zahlungen sind in deutscher Whrung zu leisten. Bei Zahlungen aus
 dem Ausland sind alle Kosten (fremde und eigene) vom Auftraggeber zu tragen.

 Neu: Ab sofort fr alle Programme kostenloser Update-Service via Mailbox. Ru-
      fen Sie einfach unter der Nummer 0621 / 5296 -997 -998 -999 an.
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