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  SPRITE-EDITOR - ANLEITUNG	
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  1. Vorwort
  2. Systemvoraussetzungen
  3. Bedienung
  4. Aufruf
  5. Hinweis



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  1. Vorwort			
 
   

 Dieser Sprite-Editor dient zum Verndern bzw. Neuanlegen von den Bildern der
 einzelnen Aktionsfelder bei DIMONO 4.XX AE.



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  2. Systemvoraussetzungen	
 
   

 Der Sprite-Editor bentigt analog DIMONO mindestens einen AT, eine Maus, eine
 VGA-Grafikkarte und (MS-) DOS ab der Vers. 3.0. Als Hauptspeicher mssen ca.
 50 KB zur Verfgung stehen.



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  3. Bedienung 		
 
   

 Bei der Entwicklung dieses Sprite-Editors wurde auf eine einfache Bedienung
 grter Wert gelegt.

 In dringenden Fllen knnen Sie dieses Programm mit der TAB-Taste schnell und
 sicher verlassen. Das aktuelle Sprite wird dann unter dem Namen NOTAUS.PIC ge-
 speichert. Ein evtl. auftretender Speicherfehler (z.B. fehlende Diskette)
 fhrt zu keiner Warnmeldung. Bei einem erneuten Aufruf des Editors wird das
 Sprite dann automatisch geladen und wieder gelscht.


 Die Bedeutung der Buttons:
 

 1. LADEN

    Hiermit laden Sie ein bereits erstelltes Sprite. Geben Sie nur den Namen
    des Sprites (ohne Laufwerksangabe, Pfad und Erweiterung) ein. Der Editor
    sucht nun das Sprite in seinem Stammverzeichnis. Dabei werden zuerst
    Sprites mit der Erweiterung SPR und anschlieend Sprites mit der Erwei-
    terung PIC gesucht. Geben Sie ein noch nicht erstelltes Sprite an, wird
    Ihnen ein Fehlerhinweis gegeben.

    Um zu erkennen, ob nun ein SPR- oder PIC-Sprite geladen wurde, rufen Sie
    einfach nochmals die Funktion LADEN auf. Jetzt steht der Dateiname kom-
    plett mit Erweiterung da. Beenden Sie anschlieend diese Aktion mit ESC.

    Sie knnen alternativ auch einen kompletten Pfadnamen eingeben.

    Die DIMONO-Sprites haben die Namensgebung DNNN.SPR, z.B.:

	      D001.SPR	=  Keine Punkte
	      D002.SPR	=  Doppelte Punkte
	      D003.SPR	=  Spielstein pat immer (Joker)
	      D004.SPR	=  Blocker
	      D005.SPR	=  Verschwinder
	      D006.SPR	=  Nchster Zug zhlt doppelt
	      D007.SPR	=  Invertierer
	      D008.SPR	=  Spielende + 8000 Punkte
	      D017.SPR	=  Sprite fr CRAZY-Modus


 2. SPEICHERN

    Hiermit knnen Sie ein Sprite abspeichern. Geben Sie nur den Namen des
    Sprites (ohne Laufwerksangabe, Pfad und Erweiterung) ein. Der Editor spei-
    chert nun das Sprite in seinem Stammverzeichnis mit der Erweiterung SPR
    ab. Kann das Sprite nicht gespeichert werden, wird Ihnen ein Fehlerhinweis
    gegeben.

    Geben Sie die Erweiterung PIC vor, so wird das Sprite in einem speziellen
    Format abgespeichert, das u.a. den Vorteil einer leichten Datenkompression
    bietet. Ist eine Datenkompression nicht mglich oder wird das File sogar
    grer, wird Ihnen ein entsprechender Hinweis gegeben. Achtung, DIMONO der
    Version 4.XX AE kann dieses Format nicht lesen.

    Existiert das Sprite bereits, wird beim ersten Speichern das alte Sprite
    in XXXXXXXX.OLD umbenannt. Dadurch ist sichergestellt, da die Original-
    Sprites niemals zerstrt werden.

    Sie knnen alternativ auch einen kompletten Pfadnamen eingeben.

 3. BEENDEN

    Hiermit beenden Sie das Programm. Eine Kontrollabfrage schtzt Sie vor dem
    versehentlichen Verlassen des Programms. Vergessen Sie nicht, vorher Ihr
    Sprite zu speichern!

 4. NEU

    Hiermit lschen Sie das aktuelle Sprite auf dem Bildschirm. Eine Kontroll-
    abfrage schtzt Sie vor dem versehentlichen Lschen des Sprites. Vergessen
    Sie nicht, vorher Ihr Sprite zu speichern!

    Weiterhin knnen Sie mit dieser Funktion die Hintergrundfarbe fr ein neu-
    es Sprite festlegen. Als Hintergrundfarbe wird immer die aktuelle Malfarbe
    genommen. Die Malfarbe whlen Sie durch Anklicken einer Farbe aus dem Feld
    mit den einzelnen Farbbalken. Die aktuelle Malfarbe wird in dem mittleren
    Feld ganz unten angezeigt.


 Jetzt wird gemalt:
 

 Whlen Sie aus dem Feld mit den einzelnen Farbbalken die Malfarbe durch An-
 klicken mit der Maus aus. Die aktuelle Malfarbe wird in dem mittleren Feld
 ganz unten angezeigt.

 Jetzt knnen Sie beliebige Punkte des Malfeldes anklicken. Zum flssigen Ma-
 len ist auch ein Ziehen mit der Maus mglich. Das Resultat in Originalgre
 knnen Sie im rechten, unteren Feld erkennen.

 Haben Sie versehentlich einen falschen Bereich bermalt, so knnen Sie mit
 Hilfe der rechten Maustaste den alten Zustand jederzeit wiederherstellen
 (Undo-Funktion).



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  4. Aufruf			
 
   

 Seien Sie kreativ! Erstellen Sie neue, eigene Spritestze fr DIMONO. Ein
 Spritesatz besteht immer aus 8 bzw. 9 einzelnen Sprites (D001-D008+D017).

 Wenn Sie glauben, einen guten Spritesatz erstellt zu haben, schicken Sie mir
 diesen bitte zu (2 DM Porto bei 3 Zoll Diskette in normalem Briefumschlag).
 Selbstverstndlich knnen Sie auch mehrere Spritestze einsenden. Ich werde
 die besten Spritestze - mit den Namen der jeweiligen Autoren versehen - auf
 einer Diskette verffentlichen.

 Schicken Sie Ihre Meisterwerke an folgende Adresse:

	  J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim  

 Ach ja, das ganze ist natrlich vllig unabhngig von einer evtl. Bestellung.

 So, ich wnsche Ihnen nun viele angenehme Zeichenstunden und bin auf Ihre
 Kreativitt uerst gespannt.



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  5. Hinweis			
 
   

 Dieses Programm ist Bestandteil des Spieles DIMONO 4.XX AE und unterliegt den
 Copyrightbestimmungen des Autors.

 Trotz ausfhrlicher Tests bernimmt der Autor keine Haftung fr Schden ir-
 gendeiner Art.

 Eine (gewnschte) Weitergabe ist nur komplett mit der Sharewareversion von
 DIMONO 4.XX AE gestattet.
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