                                FAUSTUS
                 (c) Copyright 1995 by Harald Buettner



Dieses Spiel ist keine "Freeware" und auch kein "Public Domain" sondern es
ist SHAREWARE. Das heisst, alle Dateien die in der Datei "FILE.TXT" angegeben
sind, sind copyrighted und duerfen nicht veraendert werden.

Das SHAREWARE-Konzept an sich bietet die Moeglichkeit, in einem angemessenen
Zeitraum Software auszuprobieren und zu testen ohne gleich dafuer bezahlen zu
muessen. Gefaellt die Software nicht, kann man sie ohne Probleme loeschen und
man hat ausser etwas Zeit nichts verloren. Gefaellt sie aber und man moechte
sie legal benutzen, muss man sich registrieren lassen und den geforderten
Betrag bezahlen.

Wem also unser Fantasyspiel "FAUSTUS" gefaellt (wir hoffen doch den meisten)
und wer es bis zum Ende durchspielen will, muss uns bitte seinen
vollstaendigen Namen und Anschrift sowie den Lizenz/Registrierbetrag
zuschicken.
Wir denken 20.- DM sind wirklich nicht zu viel fuer das, was dieses Spiel
bietet. Durch Ihre Registrierung unterstuetzen Sie gute Software zu
vernuenftigen Preisen.


Sie duerfen diese unregistrierte SHAREWARE-Version von FAUSTUS ohne weiteres
kopieren und an Freunde, Bekannte, Verwandte und andere User weitergeben. Sie
duerfen Sie auch in Mailboxen uploaden.
Dabei gibt es nur folgendes zu beachten:
 1) Dieser gepackten Datei (FALOAD11.EXE) darf nichts hinzugefuegt und es darf
    auch nichts weggelassen werden !! (welche Files das sind, steht in der
    Datei FILE.TXT, die in dieser gepackten Datei enthalten ist).
 2) Die in dieser gepackten Datei enthaltenen Dateien duerfen nicht veraendert
    werden.
 3) Eine Kopiergebuehr oder Aufwandsentschaedigung oder wie immer dies
    bezeichnet werden sollte, darf ohne unsere ausdrueckliche Zustimmung
    nicht hoeher als 5.- DM sein.


"FAUSTUS" darf in der obengenannten Form zu den angegebenen Bedingungen
in Mailboxen zum Download angeboten werden.

"FAUSTUS" darf in der obengenannten Form zu den angegebenen Bedingungen
auf Shareware-CD's verbreitet werden. Public Domain-Haendler duerfen Kopien in
der obengenannten Form zu den angegeben Bedingungen erstellen und vertreiben.

"FAUSTUS" ist Software "so wie sie ist". Wir und auch sonst niemand uebernimmt
irgendeine Haftung fuer Schaeden die dieses Programm direkt oder indirekt oder
sonstwie in irgendeiner Weise anrichtet.

Das einzige was wir garantieren ist, dieses Programm braucht Platz auf ihrer
Festplatte und Zeit um dieses Abenteuer zu bestehen. Fuer dadurch verpasste
Termine oder sonstige Folgen koennen wir natuerlich nicht verantworlich
gemacht werden.

Registrierung mit vollstaendigem Namen und Adresse sowie DM 20 oder US $ 15
an folgende Adresse senden / ueberweisen:

GERHARD GAEBLER
ALEXANDER-DIEHL STRASSE 3
55130 MAINZ
DEUTSCHLAND

SPARDA-Bank Mainz
BLZ:     55090500
Kto-Nr.: 556254

FIDO-Net:  2:245/5542

oder

MARION BUCKLEY
P.O. BOX 278
SEARSPORT / ME
04974
U.S.A.

BENOETIGT WERDEN :
PC 286 oder hoeher
VGA oder EGA
4 MB Plattenspeicher
mind. 450K freier DOS-Speicher

FAUSTUS ist ein Fantasy Spiel das mit >FSTART< gestartet wird.
Die Abenteurergruppe setzt sich zusammen aus vier Charakteren:
 -  dem Elfen
 -  dem Magier
 -  dem Zwerg
 -  dem Krieger
wobei sich Elf und Magier durch magische Faehigkeiten (Astralenergie-Wert)
hervorheben.
Nur geschlossen kann die Gruppe ihr Ziel erreichen. Faellt einer aus,
geben alle auf. Es gilt, die gestellten Aufgaben zu erfuellen um ans
Ziel zu gelangen. Die aktuelle Lebens- bzw Astralenergie wird graphisch
und durch Wert unter jedem Charakter dargestellt. Bereits betretene
Screens werden auf der Landkarte (Taste F10) angezeigt. Je weiter man
sich vom Anfangsscreen entfernt, um so maechtiger werden die Gegner.
Berge, Mauern, Haeuser und Fluesse sind Hindernisse, die nicht betreten
werden koennen. Gewonnene Kaempfe und erfuellte Aufgaben erhoehen den
Erfahrungswert und fuehren zu hoeheren Levels. Mit jedem Level erhoehen
sich Werte wie Geschicklichkeit, Mut, Lebensenergie, Astralenergie usw.
Ruhepausen wirken regenerierend. Mahlzeiten sind erforderlich.
Stundenwert der eingenommenen Mahlzeiten wird rechts unten graphisch
angezeigt, sowie Stufe, Punkte, Zeit, Gold; wobei die Zeit der wichtigste
Faktor fuer die Highscore ist. Die nicht registrierte Version erlaubt
einen Aktionsradius von etwa 20 % der Gesamtkarte.
Viel Spass beim Spielen!!!

Spielregeln fuer das Wuerfelspiel 42/18 in der Herberge
5 Wuerfel. Bei jedem Wurf muss mindestens 1 Wuerfel abgelegt werden. Man
benoetigt eine 4 und eine 2. Die Summe der restlichen Wuerfel ist
entscheidend fuer den Gewinn einer Spielrunde. Keine 4 und 2 bedeutet 0 Punkte.
Gewinner eines Spiels ist, wer als erster 5 Spielrunden gewonnen oder eine
Summe von 18 Punkten hat. (4+2+6+6+6)
Tasten:
       <RETURN> = wuerfeln
       Wuerfel ablegen mit den Zahlentasten 1-6
                         > FSTART < startet FAUSTUS.
                         -----------------------------
********************
* Tastaturbelegung *
********************
 Begehen der Karte:                     In Hoehlen :
 -----------------                      --------------------
    LH  Hoch  RH                           Laufen/Nehmen
      7  8  9                                    8
        \|/                            drehen    |    drehen
Links 4--+--6 Rechts                   nach   4--+--6 nach
        /|\                            links     |    rechts
      1  2  3                                    2
    LR Runter RR                              umdrehen

Besondere Tasten
----------------
e - essen.
    Die Helden nehmen waehrend einer kurzen Pause eine Mahlzeit ein.
    ( Sofern sie Proviant dabei haben)
    Waehrend eines Kampfes kann nicht gegessen werden.
r - ruhen.
    Die Helden uebernachten fuer 8 Stunden. Dabei erhalten sie verloren
    gegangene Lebens- und Astralenergie zurueck.
    Jeder der Helden wird dabei 2 Stunden Wache halten um vor boesen
    Ueberraschungen sicher zu sein. Sollte dieser bei der Wache ein-
    schlafen, so wird der Rest der Gruppe nicht eher aufwachen bis die
    gesamten 8 Stunden vergangen sind oder bis sie angegriffen werden.
    Eine Wache schuetzt die Helden vor Ueberfaellen.
    In der Stadt und in Hoehlen kann nicht uebernachtet werden.
    In der Stadt sollte man in der Herberge uebernachten, dies bringt
    eine wesentlich bessere Erholung und die Gruppe ist auch vor
    feindlichen Angriffen geschuetzt.

ALT-q: Beenden OHNE speichern.
ALT-x: Beenden MIT speichern.
ALT-s: Speichern. ( Nicht in der Stadt moeglich ! )

F1  - der Elf
F2  - der Magier
F3  - der Zwerg
F4  - der Krieger
Benutze diese Tasten fuer:
  - wechseln der Ruestung / Waffe.
  - magischen Spruch.
  - detalierte Informationen ueber den einzelnen Helden.
  - Gegenstand wegwerfen.
  - Gegenstand an anderen Helden abgeben.
  . Wenn ein Held keine Waffe traegt, dann pariert er nur waehrend
    dem Kampf. Sein Paradewert wird verdoppelt (max 17).
  . Ein Bogen ohne Pfeile ist nicht viel wert!!
  . Gehen einem Helden waehrend dem Kampf die Pfeile aus, springt
    das Programm automatisch in das Infofenster des Helden.
F5  - eine kurze Information ueber alle Helden
F10 - die bis jetzt durchwanderte Karte wird angezeigt
   (nur ausserhalb eines Hauses oder einer Hoehle)
   Hoehlen haben ihre eigene Karte in der linken unteren Ecke
ESC - die Helden versuchen dem Kampf zu entgehen.
ESC - waehrend man sich im Einzelinfofenster der Helden befindet (F1 - F4)
   - loescht den angewaehlten Spruch eines Helden
   - loescht eine ausgewaehlte Aktion (z.B. Wechseln der Waffe,
                                            wegwerfen eines Gegenstands, ...)

                   M A G I S C H E  S P R U E C H E
+------+----------------+-----+-----------------------------------+----------+
|TASTE | SPRUCH         |STUFE| ERKLAERUNG                        | KOSTEN   |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| F 1  | Heile I        |   1 |Gibt einem ausgewaehlten Helden bis|  1 AE    |
|      |                |     |zu 10 LE zurueck.                  | je 2 LE  |
|      |                |     |                                   |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| F 2  | Flammenpfeil   |   1 |Ein magischer Pfeil trifft  den    |  3 AE    |
|      |                |     |Gegner mit 7 Trefferpunkten.       |          |
|      |                |     |                                   |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| F 3  | Angst I        |   2 |Einige Feinde laufen aengstlich    |  4 AE    |
|      |                |     |davon. Ein guter Charisma-Wert     |          |
|      |                |     |ist hier von Vorteil.              |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| F 4  | Power I        |   6 |Erhoeht Attacke, Geschick und      |  7 AE    |
|      |                |     |Trefferpunkte um 2. Parade -2.     |          |
|      |                |     |Wirkt nur waehrend eines Kampfes.  |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| F 5  | Schild I       |   4 |Erhoeht den Ruestungsschutz des    |  3 AE    |
|      |                |     |Magiers bzw. Elfen um 2.           |          |
|      |                |     |Wirkt nur waehrend eines Kampfes.  |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| F 6  | Heile II       |   4 |Gibt einem ausgewaehlten Helden    |  1 AE    |
|      |                |     |bis zu 30 LE zurueck.              | je 2 LE  |
|      |                |     |                                   |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| F 7  | Magische Keule |   7 |Eine magische Keule trifft den     |  1 AE    |
|      |                |     |Gegner mit bis zu 30 Trefferpunkten|je 3 Tref-|
|      |                |     |                                   |ferpunkte |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| F 8  | Angst II       |   6 |Ein paar mehr Feinde laufen jetzt  |  8 AE    |
|      |                |     |aengstlich davon.Ein guter Charisma|          |
|      |                |     |Wert ist hier von Vorteil.         |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| F 9  | Power II       |  12 |Erhoeht Attacke, Geschick und      | 11 AE    |
|      |                |     |Trefferpunkte um 4. Parade -4.     |          |
|      |                |     |Wirkt nur waehrend eines Kampfes.  |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| F 10 | Schild II      |   8 |Erhoeht den Ruestungsschutz des    |  7 AE    |
|      |                |     |Magiers bzw. Elfen um 4.           |          |
|      |                |     |Wirkt nur waehrend eines Kampfes.  |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
|SHIFT | Heile III      |   8 |Heilt einen ausgewaehlten Helden   |  1 AE    |
| F 1  |                |     |vollstaendig.                      | je 2 LE  |
|      |                |     |( Falls genuegend AE vorhanden ! ) |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
|SHIFT | Feuer          |  10 |Ein magischer Feuerball trifft die | 20 AE    |
| F 2  |                |     |Feinde mit 20-40 Trefferpunkten.   |          |
|      |                |     |                                   |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
|SHIFT | Angst III      |  10 |Falls der Aufrufende einen sehr    | 12 AE    |
| F 3  |                |     |guten Charisma-Wert hat laufen die |          |
|      |                |     |meisten Gegner davon.              |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
|SHIFT | Power III      |  18 |Erhoeht Attacke, Geschick und      | 15 AE    |
| F 4  |                |     |Trefferpunkte um 6. Parade -6.     |          |
|      |                |     |Wirkt nur waehrend eines Kampfes.  |          |
+------+----------------+-----+-----------------------------------+----------+

+------+----------------+-----+-----------------------------------+----------+
|SHIFT | Schild III     |  12 |Erhoeht den Ruestungsschutz des    | 11 AE    |
| F 5  |                |     |Magiers bzw. Elfen um 6.           |          |
|      |                |     |Wirkt nur waehrend eines Kampfes.  |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
|SHIFT | Blenden        |  14 |Blendet den Gegner fuer 1 Runde    | 20 AE    |
| F 6  |                |     |- Er kann nicht parieren.          |          |
|      |                |     |- Eine Flucht mit ESC ist moeglich.|          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
|SHIFT | Unsichtbar     |  12 |Macht den magier (fast) unsichtbar.| 10 AE    |
| F 7  |                |     |Parade-Wert wird verdoppelt(max 17)|          |
|      |                |     |Wirkt nur waehrend eines Kampfes.  |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
|SHIFT | Essen          |  12 |Produziert eine Ration Proviant.   |  5 AE    |
| F 8  |                |     |                                   |          |
|      |                |     |                                   |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
|SHIFT | Tierfreund     |  12 |Woelfe und Baeren laufen nach      | 15 LE    |
| F 9  |                |     |diesem Spruch freundlich davon.    |          |
|      |                |     |Ein gutes Charisma ist von Vorteil.|          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
|Die folgenden Sprueche wirken immer auf alle Helden.                        |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| Strg | Gruppen Spruch |     |Gibt allen Helden bis zu 10 LE     |  1 AE    |
| F 1  | Heile I        |   4 |zurueck.                           | je 2 LE  |
|      |                |     |                                   |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| Strg | Gruppen Spruch |   6 |Erhoeht Attacke, Geschick und      | 21 AE    |
| F 2  | Power I        |     |Trefferpunkte um 2. Parade -2.     |          |
|      |                |     |Wirkt nur waehrend eines Kampfes.  |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| Strg | Gruppen Spruch |     |Erhoeht den Ruestungsschutz aller  | 12 AE    |
| F 3  | Schild I       |   5 |Helden um 2.                       |          |
|      |                |     |Wirkt nur waehrend eines Kampfes   |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| Strg | Gruppen Spruch |   8 |Gibt allen Helden bis zu 30 LE     |  1 AE    |
| F 4  | Heile II       |     |zurueck.                           | je 2 LE  |
|      |                |     |                                   |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| Strg | Gruppen Spruch |  12 |Erhoeht Attacke, Geschick und      | 33 AE    |
| F 5  | Power II       |     |Trefferpunkte um 4. Parade -4.     |          |
|      |                |     |Wirkt nur waehrend eines Kampfes.  |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| Strg | Gruppen Spruch |  10 |Erhoeht den Ruestungsschutz aller  | 24 AE    |
| F 6  | Schild II      |     |Helden um 4.                       |          |
|      |                |     |Wirkt nur waehrend eines Kampfes.  |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| Strg | Gruppen Spruch |  12 |Heilt alle Helden vollsteandig.    |  1 AE    |
| F 7  | Heile III      |     |( Falls genuegend AE vorhanden ! ) | je 2 LE  |
|      |                |     |                                   |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| Strg | Gruppen Spruch |  18 |Erhoeht Attacke, Geschick und      | 45 AE    |
| F 5  | Power III      |     |Trefferpunkte um 6. Parade -6.     |          |
|      |                |     |Wirkt nur waehrend eines Kampfes.  |          |
|------+----------------+-----+-----------------------------------+----------|
| Strg | Gruppen Spruch |  15 |Erhoeht den Ruestungsschutz aller  | 36 AE    |
| F 9  | Schild III     |     |Helden um 6.                       |          |
|      |                |     |Wirkt nur waehrend eines Kampfes.  |          |
+------+----------------+-----+-----------------------------------+----------+

!!!   Die angegebenen Preise sind Einkaufspreise  !!!
!!!   Bei Verkauf erhaelt man nur den halben Preis!!!

GEW = Gewicht der Waffe
AT  = Wert um den diese Waffe den ATTACKE WERT erhoeht oder vermindert
PA  = Wert um den diese Waffe den PARADE WERT erhoeht oder vermindert
TP  = Trefferpunkte dieser Waffe
?   = Das solltest Du selbst herausfinden
+--------------------+-----+---+----+----+----+-------------------------+----+
| W A F F E          |PREIS|GEW|    |    |    |Wer darf die Waffe nutzen|KAU-|
|                    |     |   | AT | PA | TP | ELF |MAGIE|ZWERG|KRIEGER|FEN?|
+--------------------+-----+---+----+----+----+-----+-----+-----+-------+----+
|20 Pfeile im Koecher|  30 |  5|  0 |  0 |  5 |  JA |  JA |  JA |   JA  |  JA|
|roter Pfeil         | 150 |  5|  ? |  ? |  ? |  JA |  JA |  JA |   JA  |NEIN|
|schwarzer Pfeil     | 150 |  5|  ? |  ? |  ? |  JA |  JA |  JA |   JA  |NEIN|
|gruener Pfeil       | 150 |  5|  ? |  ? |  ? |  JA |  JA |  JA |   JA  |NEIN|
|Messer              |  15 | 10|  0 | -5 |  0 |  JA |  JA |  JA |   JA  |  JA|
|Keule               |  60 | 20|  0 | -3 |  2 |  JA |NEIN |  JA |   JA  |  JA|
|Kurzschwert         | 180 | 40|  0 |  0 |  2 |  JA |NEIN |  JA |   JA  |  JA|
|Kurzbogen           | 195 | 20|  0 | -5 |  3 |  JA |NEIN |  JA |   JA  |  JA|
|Langbogen           | 600 | 30|  0 | -3 |  5 |  JA |NEIN |NEIN |   JA  |  JA|
|Degen               | 240 | 40|  0 | -1 |  3 |  JA |NEIN |  JA |   JA  |  JA|
|Saebel              | 300 | 60|  0 |  0 |  3 |  JA |NEIN |  JA |   JA  |  JA|
|Streitkolben        | 360 |110| -1 | -1 |  4 |  JA |NEIN |  JA |   JA  |  JA|
|Hellebarde          | 420 |150|  0 | -2 |  4 |  JA |NEIN |  JA |   JA  |  JA|
|Kriegsbeil          | 480 | 80|  0 |  0 |  4 |  JA |NEIN |  JA |   JA  |  JA|
|Langschwert         | 600 |120|  1 |  0 |  4 |  JA |NEIN |NEIN |   JA  |  JA|
|Bastardschwert      | 600 |140|  1 | -3 |  5 |  JA |NEIN |NEIN |   JA  |  JA|
|Kriegshammer        | 660 |150|  1 |  1 |  6 |  JA |NEIN |  JA |   JA  |  JA|
|Zweihaender         | 750 |160|  2 | -2 |  6 |  JA |NEIN |NEIN |   JA  |  JA|
|Morgenstern         | 700 |150|  1 | -3 |  6 |  JA |NEIN |  JA |   JA  |  JA|
|Barbaren-Streitaxt  | 900 |150|  3 | -2 |  8 |NEIN |NEIN |NEIN |   JA  |  JA|
|Kriegerschwert      |1400 |200|  2 |  0 | 14 |NEIN |NEIN |NEIN |   JA  |NEIN|
|Zwergenaxt          |1000 |100|  3 |  1 | 11 |NEIN |NEIN |  JA | NEIN  |NEIN|
|Bogen (Elfenarbeit) | 600 | 30|  0 | -2 | 11 |  JA |NEIN |NEIN | NEIN  |NEIN|
+--------------------+-----+----+---+----+----+-----+-----+-----+-------+----+

!!!   Die angegebenen Preise sind Einkaufspreise  !!!
!!!   Bei Verkauf erhaelt man nur den halben Preis!!!

R S = Ruestungsschutz
+--------------------+-----+------+-----+--------------------------+----+
| R U E S T U N G    |PREIS|  GE- | R S |   Wer darf das tragen ?  |KAU-|
|                    |     | WICHT|     | ELF |MAGIER|ZWERG|KRIEGER|FEN?|
|--------------------+-----+------+-----+-----+------+-----+-------+----|
| Waffenrock         |  100|   40 |   2 |  JA |  JA  |  JA |   JA  |  JA|
| Lederruestung      |  200|   70 |   3 |  JA |  JA  |  JA |   JA  |  JA|
| Kettenhemd         |  360|  100 |   4 |  JA |  JA  |  JA |   JA  |  JA|
| Schuppenpanzer     |  540|  150 |   5 |  JA | NEIN |  JA |   JA  |  JA|
| Mithrillhemd       | 2500|   50 |   8 |NEIN | NEIN |  JA | NEIN  |NEIN|
| magischer Umhang   | 3000|    5 |   8 |NEIN |  JA  |NEIN | NEIN  |NEIN|
| Holzschild         |   90|   25 |   1 |  JA | NEIN |  JA |   JA  |  JA|
| Metallschild       |  180|   50 |   2 |  JA | NEIN |  JA |   JA  |  JA|
| Kriegerschild      |  800|   75 |   4 |NEIN | NEIN |NEIN |   JA  |NEIN|
+--------------------+-----+------+-----+-----+------+-----+-------+----+

+--------------------+-----+----+-------+------+-------+--------------------+
|                    |PREIS|GEW-|ATTACKE|PARADE|TREFFER| Darf nur vom Magier|
|                    |     |ICHT| BONUS |BONUS |PUNKTE | benutzt werden !!  |
|--------------------+-----+----+-------+------+-------+--------------------|
| Magierstab         |   60|  20|   0   |   -3 |    2  |                    |
|---------------------------------------------------------------------------|
| BONUS: Stufe geteilt durch 3 zur Parade                                   |
| zum Beispiel: Stufe 6 geteilt durch 3 ist 2, Der Paradewert ist jetzt -1  |
+---------------------------------------------------------------------------|

+--------------------+-----+----+------+-----+------+-----------------------+
|                    |PREIS|GEW-|ATTACKE|PARADE|TREFFER| Darf nur vom Magier|
|                    |     |ICHT| BONUS |BONUS |PUNKTE | benutzt werden !!  |
|--------------------+-----+----+-------+------+-------+--------------------|
| Silberner Stab     | 1500|  20|   1   |   1  |    1  |                    |
|---------------------------------------------------------------------------|
| BONUS: Stufe geteilt durch 5 zum Ruestungsschutz (RS) .                   |
| zum Beispiel: Stufe 10 geteilt durch 5 ist 2. Der RS wird um 2 erhoeht    |
| Zu jedem magischem Spruch gibt der Stab 2 AE-Punkte dazu.                 |
+---------------------------------------------------------------------------+

+--------------------+-----+---------------------------------------------+
| sonstiges          |PREIS|                                             |
+--------------------+-----+---------------------------------------------|
| Proviant           |  20 | Genuegend Essen fuer alle fuer 12 Stunden   |
| Heiltrank          | 600 | Bringt alle LE und AE zurueck.              |
| Diamant            | 600 | Auf, auf zum lustigen Einkaufen.            |
+--------------------+-----+---------------------------------------------|

EXP = Erfahrungspunkte.
+----------------+-------+-----+-----+-------+------+------+------+--------+
| GEGNER         | M U T | L E | R S |ATTACKE|PARADE|TREFFER|E X P| GOLD-  |
|                |       |     |     |       |      | PUNKTE|     | FUND   |
+----------------+-------+-----+-----+-------+------+-------+-----+--------+
|Goblin          |   5   |  20 |   2 |   12  |   6  | 2 - 8 |   5 | 0 -   5|
|Skeleton        |  10   |  40 |   0 |   14  |   8  | 3 - 9 |  20 | 0 -  20|
|Human           |  10   |  35 |   2 |   14  |   6  | 3 - 9 |  25 | 0 -  25|
|Hulk            |  10   |  30 |   0 |   14  |   6  | 4 -10 |  30 | 0 -  25|
|Org             |  10   |  30 |   1 |   14  |   6  | 4 -10 |  35 | 0 -  35|
|Hunchback       |  50   | 110 |   2 |   14  |  12  | 8 -14 |  40 | 0 - 100|
|Wolfman         |  98   |  55 |   1 |   14  |   4  | 7 -13 |  40 | 0 -  40|
|Oger            |  17   |  60 |   0 |   14  |   6  | 4 -10 |  45 | 0 -  45|
|Draceer         |  17   |  70 |   3 |   14  |   8  | 6 -12 |  50 | 0 -  50|
|Wolf            |  99   |  50 |   0 |   20  |  10  | 3 - 9 |  50 |       0|
|Amazone 1       |  20   |  50 |   2 |   20  |  12  |10 -16 |  50 | 0 -  70|
|Amazone 2       |  20   |  50 |   2 |   20  |  12  |10 -16 |  50 | 0 -  70|
|Amazone 3       |  20   |  50 |   2 |   20  |  12  |10 -16 |  50 | 0 -  70|
|Amazone 4       |  20   |  50 |   2 |   20  |  12  |10 -16 |  50 | 0 -  70|
|Morak           |  30   |  80 |   0 |   14  |   6  | 8 -14 |  60 | 0 -  60|
|Baer            |  99   | 120 |   2 |   20  |   4  |12 -18 |  80 |       0|
|Savage          |  30   | 100 |   0 |   15  |   6  | 9 -15 |  70 | 0 -  70|
|Giant           |  40   | 110 |   3 |   15  |   8  |10 -16 | 100 | 0 - 100|
|Warrior         |  40   | 120 |   7 |   15  |   8  |12 -18 | 120 | 0 - 180|
|Swordman        |  50   | 135 |   5 |   15  |  12  |15 -21 | 125 | 0 - 150|
|Macho           |  50   | 130 |   9 |   15  |  15  |15 -21 | 125 | 0 - 170|
|Troll 1         |  98   | 150 |   2 |   16  |   8  |16 -22 | 130 | 0 - 400|
|Troll 2         |  98   | 150 |   2 |   16  |   8  |16 -22 | 130 | 0 - 400|
|Dragon          |  99   | 200 |   7 |   20  |  10  |20 -26 | 200 | 0 - 500|
|Hexe            |   ?   |   ? |   ? |    ?  |   ?  |    ?  |   ? |       ?|
|Kobold          |   ?   |   ? |   ? |    ?  |   ?  |    ?  |   ? |       ?|
|Demon           |   ?   |   ? |   ? |    ?  |   ?  |    ?  |   ? |       ?|
|Blauer  Dragon  |   ?   |   ? |   ? |    ?  |   ?  |    ?  |   ? |       ?|
|Gruener Dragon  |   ?   |   ? |   ? |    ?  |   ?  |    ?  |   ? |       ?|
|Shadow Demonlord|   ?   |   ? |   ? |    ?  |   ?  |    ?  |   ? |       ?|
|Demonlord       |   ?   |   ? |   ? |    ?  |   ?  |    ?  |   ? |       ?|
+----------------+-------+-----+-----+-------+------+-------+-----+--------+

