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                             K O T Z M A N   I I
                            ---------------------

                             - Zweite Ausgabe -


                      programmiert von Frank Grtzenbach
                      1995, berarbeitet Ende 1998.




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 Inhaltsverzeichnis 


  1. Wie spielt man?
  2. Bekannter Fehler
  3. Weitere Frankus GHBM-Produkte
  4. Kontakt

 

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 1. Wie spielt man? 


  Hierzu am besten die integrierte Bedienungsanleitung im Spiel
  selbst zu Rate ziehen...
  (ESC->Hilfe)



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 2. Bekannter Fehler 


  Wenn man im 2. Level stirbt und so viel Punkte hat, dass man sich
  in die Hiscoretabelle eintragen darf, dann muss man das in diesem
  fall blind tun, es wird flschlicherweise kein Bild angezeigt.
  Blind eingetragene Zeichen werden jedoch bernommen...



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 3. Weitere Frankus GHBM-Produkte ;) 


   Spiele:
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      Frankus Tetris: Mein persnlicher Clone des wohl berhmtesten
                       Computerspieles berhaupt. 

      Kotzman: Der Vorgnger von Kotzman II

      Stars: Ein kleines Weltraum-Shoot'em Up

      T.S. & Besen: Zwei nette Kumpels von mir kloppen sich in Prag
                     Ein kurzweiliger Spa fr 2 Personen
                     (VGA Grafik, digitalisierter 16 Kanal-Sound)

   Musikprogramme:
  -----------------
     
      Frankus Tracker II: Ein 14-Kanal Trackerprogramm fr den OPL-3 Chip
                           der Soundblaster Pro-Karte. (FM-Synthese)
                           Es knnen 2-Operator und 4-Operator-Klnge ver-
                           wendet werden.

      Frankus Tracker: Ein 9-Kanal Trackerprogramm fr die AdLib-Karte.
                        Mit diesem Programm wurde die Musik fr Kotzman II
                        hergestellt.
                    
      Frankus Disk Writer II: Mit diesem Programm knnen von D-LUSIONs 
                               X-TRACKER erzeugte DMF-Dateien in Wave-
                               Dateien 'gerendert' werden (CD-Qualitt,
                               16 Bit Samples sind mglich, die Samples
                               knnen bis zu 2 GB(!) gro sein). Auflsung
                               und Samplefrequenz der resultierenden WAVE-
                               Datei sind frei whlbar.



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 4. Kontakt 


  Fragen, Lob, Kritik, blabla:

    per e-mail:       zatzen@gmx.at

    ...oder einfach mal bei http://www.zatzen.net vorbeigucken...


       *** VIEL SPASS BEIM SPIELEN VON FRANKUS TETRIS !!! ***
