 

		       DIE VERLORENE STADT ATLANTIS 

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 Registrierte Version 1.3   *   Handbuch  *  Copyright 1995 Noch Software, Inc.
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			      DIE  LEGENDE
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Die Legende dieses Labyrinths ist die Geschichte des jungen Raghims - 
einem phnezischen Kaufmann, dessen Kraft und Mut nur durch seine Reiselust
bertroffen werden konnte.

Da er weder eine Kristallkugel noch einen Magischen Spiegel noch einen 
Fliegenden Teppich besa, befand sich Raghim auf der Suche bis zu dem Tag, als 
er in einem griechischen Basar auf einen weisen alten Zauberer traf. Er sagte:
 
"Schreite schnell vor junger Mann, mit dir mchte ich mein Geheimnis teilen.
Diese zerknitterte Pergamentrolle hier ist die Karte nach Atlantis.
Schau sie dir genau an mein Freund, hier verbirgt sich das Geheimnis. Kauf
sie Junge, aber bitte nicht mit Rouples. Ich mchte die leuchtenden Kristalle."

Unser Held trat vor und mit seinen Hnden erfasste er die zerknitterte Rolle.
Schon frher hatte er mehrfach nach Schtzen gesucht. Und wer sollte sich schon
seinen starken Muskeln widersetzen knnen? Wer auer den schamlosen Monstern
in der Dunkelheit, die sich als Hindernis aufbauen und ihre einzige 
Lebensaufgabe darin besteht, unseren Held an den Anfang zurckzusenden.


 
			     SPIELSTRATEGIEN
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ALLGEMEINE BESCHREIBUNG
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Du bist der Held - Raghim und deine Aufgabe ist es, dich durch die Labyrinthe 
von Griechenland, gypten und Atlantis durchzukmpfen und auf dem Weg Monster 
zu bekmpfen und Perlen zu sammeln, um Waffen zu kaufen. Um in den nchsten 
Level zu gelangen, mut du alle Kristalle finden (7 in jedem Sublevel) und 
sie dem Zauberer, der den Ausgang bewacht, geben.

Am Anfang beginnt Raghim das Spiel ohne Waffen gegen die Monster. Die einzige 
Mglichkeit, Waffen zu bekommen ist, sie in den Tempeln zu kaufen. Dafr mut 
du Geld, sprich Perlen sammeln. Suche das Meer nach ihnen ab und denk daran: 
Du kannst sie nur dann nehmen, wenn die Muschel offen ist. Hast du genug 
eingesammelt, kannst du zum nchsten Tempel gehen, um Waffen zu kaufen. 
Verschiedene Waffen sind in den verschiedenen Tempeln zu finden. Tempel sind 
einfach zu finden, da sie hell erleuchtet sind.

Nun kannst du die Monster wegblasen, aber manche sind nicht so einfach zu 
zerstren. Anderen wie Quallen mut du nur aus dem Weg gehen, wenn du ber-
leben willst. Verschiedene Wesen mssen unterschiedlich behandelt werden. 
Versuche verschiedene Strategien.

Suche den Weg zu dem Zauberer, der den Ausgang des Labyrinths bewacht. Vergi 
nicht, da er dich nur dann herauslt, wenn du ihm alle sieben Kristalle 
gibst. Bist du noch fit, heb kein Essen oder Lebenssymbole auf, spar sie dir 
fr spter.

 
STATUSZEILE, LEBEN UND GESUNDHEIT
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Raghim beginnt mit zwei Leben. Die Statuszeile zeigt Raghim's Gesundheit
(blaue Linie), die Anzahl der Leben (Herzen) und die verbleibenden 
Schsse sowie die Anzahl der gesammelten Kristalle.
 
Raghims Gesundheit verschlechtert sich:
 
   a) wenn Raghim mit einem Monster zusammenstt.
   b) bei zu langem Aufenthalt unter Wasser.
   c) wenn Raghim mit einer Qualle oder mit Feuer in Berhrung kommt.
 
Die Gesundheit kann durch Aufnehmen von Essen verbessert werden und 
weitere Leben werden durch Einsammeln von Lebenssymbolen erhalten. 

Endet ein Leben, mu Raghim wieder zurck an den Anfang des 
Labyrinths. Mehr als fnf Leben knnen nicht gleichzeitig mitgefhrt 
werden. 
 
Die Statuszeile zeigt dir auch an, in welchem Level du bist.
Die Punktezahl gibt Auskunft, wie erfolgreich du Monster beseitigst.
In der unteren linken Ecke der Statuszeile wird deine finanzielle 
Situation angezeigt.
  
 

WAFFEN
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Wie du weit, mut du deine Munition kaufen. Eine Perle entspricht 20 Rouples. 
Munition kann nur in 30 Schu-Einheiten gekauft werden und kostet 100 Rouples.
Also mut du mindestens 5 Perlen sammeln, um deine erste Waffe zu kaufen. Du 
betrittst die Tempel, indem du davor stehst und auf Enter drckst. In jedem 
Labyrinth sind 3 verschiedene Waffen erhltlich. Der Wirkungsgrad jeder Waffe 
ist anders, deshalb mut du jede ausprobieren, um ihren Effekt auf die 
verschiedenen Monster zu lernen. Maximal drfen nur 99 Schu fr jede Waffe 
gleichzeitig getragen werden.

Wenn du den Tempel betrittst, mut du die Waffe, die du kaufen willst, whlen. 
Bewege die Fackel auf den Gott der gewnschten Waffe und drcke Enter. Die 
Waffe ist unter dem Gott ersichtlich. Hast du genug Geld, werden dir 30 Schu 
der gewhlten Waffe gegeben. 
  
 
PERLEN, KRISTALLE, NAHRUNG UND LEBEN
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Perlen und Kristalle kann Raghim durch einfaches Berhren aufnehmen. 
Die Perlen regenerieren sich von selbst. 
Um Nahrungsmittel und Extraleben aufzunehmen, mu sich Raghim darber bcken.
 
 
DURCHBRECHBARE WNDE UND BDEN
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Manche Wnde knnen mit Bomben zerstrt werden und Bden ffnen sich, 
wenn darber gelaufen und /oder gesprungen wird.
Nur nach der Zerstrung mancher Wnde kannst du Bereiche des Labyrinths 
erreichen, die vorher fr Raghim verschlossen waren.

 
KONTROLLTASTEN
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Cursor hoch                 -   klettere/schwimme hoch
Cursor runter               -   klettere/schwimme runter, bcken
Cursor rechts               -   laufe/schwimme nach rechts
Cursor links                -   laufe/schwimme nach links
Cursor hoch & Cursor rechts -   springe nach rechts
Cursor hoch & Cursor links  -   springe nach links
Alt & Cursor links          -   Schritt/schwimme nach links
Alt & Cursor rechts         -   Schritt/schwimme nach rechts
Leertaste                   -   Schu
ESC                         -   Zurck zum Hauptmen
Ctrl                        -   Waffe auswhlen
P                           -   Spielpause
  

Wenn Raghim statt an einem Seil hochzuklettern darunter durchspringen soll,
mut du vor dem Springen die Alt Taste drcken.

  
PUNKTE
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Punkte werden fr das Erledigen der Monster gutgeschrieben. Die Anzahl ist 
abhngig von der Gefhrlichkeit des erledigten Monsters. Die kumulierte
Punktzahl wird am Spielende festgehalten. Bist du unter den besten sieben, 
dann darfst du deinen Namen eingeben, Held.


SPEICHERN/LADEN OPTIONEN
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Ein Spiel kann jederzeit mit der "Speichern"-Option des Hauptmens 
gespeichert werden. 
   
 
SOUNDS
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Du kannst zwischen Sound Blaster und PC-Lautsprecher wechseln oder den Sound
ganz abschalten. Einstellung im Hauptmen.
 

 
			    SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
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MS DOS:                     3.30 oder hher
MS Windows:                 5.0 oder hher
Minimum Memory:             565 Kb freier konventioneller Speicher
Minimum Prozessor:          286  16 MHz  (besser 386 oder hher)
Festplatte Platzbedarf:     1,8 MB
Graphikmode Untersttzung:  VGA
Soundkarten Untersttzung:  Sound Blaster/Adlib oder SB kompatibel
Kontrolle:                  Tastatur



			    INSTALLATION UND START
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Grundstzlich ist Atlantis direkt von der CD aus startbar. Allerdings mu vor 
dem ersten Aufruf eine Datei zum Abspeichern der Spielzwischenstnde auf Platte
angelegt werden. Rufe dazu CDSETUP auf.   

Zur festen Installation auf Festplatte fhre INSTALL.EXE von deiner Atlantis CD
aus.

Mchtest du Atlantis manuell installieren, dann mut du folgende 
Schritte befolgen:

	1. Erstelle ein neues Unterverzeichnis  (md atlantis)
	2. Wechsle in dieses Verzeichnis        (cd atlantis)
	3. Kopiere die Dateien dorthin.
	   (copy x:*.*) (x = CD-ROM-Laufwerk)
	
	4. Starte das Spiel mit "ATLANTIS"

Du kannst die Einleitung berspringen, indem du die LEERTASTE drckst.
Nun befindest du dich im Hauptmen.
Benutze die Pfeiltasten und die Leertaste, um Optionen zu whlen. Lt du das 
Spiel einige Minuten unberhrt stehen, luft die automatische Demofunktion an.

Startest du Atlantis aus DOS, werden die Soundeffekte automatisch geladen, wenn eine
Soundkarte gefunden wird, ansonsten werden die Lautsprecher-Sounds aktiviert.

Startest du Atlantis aus Windows, kannst du die Ikonendatei ATLANTIS.ICO mit 
einbinden.
 
 
			PROBLEME UND LSUNGEN
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Triffst Du bei der Ausfhrung von Atlantis auf Probleme, solltest du zu 
allererst dein System ohne all die speicherresidenten Programe, die mit 
Atlantis Probleme verursachen knnen, starten. Weitere Anleitungen siehe unten.

 
OS/2
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ATLANTIS luft nicht unter OS/2.
 


ATLANTIS UNTER WINDOWS AUSFHREN
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Atlantis lt sich am besten unter DOS starten. Mchtest du trotzdem unter 
Windows arbeiten, dann rufe aus Windows ATLANTIS.PIF statt ATLANTIS.EXE auf.


Folgende Probleme knnen trotzdem auftauchen:


	1. Das Spiel luft sehr langsam.

	2. Die Bewegungen sind ruckhaft.

	3. Musik und Soundeffekte werden nicht korrekt wiedergegeben.



 
NICHT GENUG SPEICHER
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Wenn ATLANTIS meldet, da nicht genug (konventioneller) Speicher 
vorhanden ist, mu dieser freigemacht werden. Der konventionelle Speicher 
ist der Speicher bis 640 KB. Selbst wenn dein PC etliche MB Speicher hat, 
heit das nicht, da genug konventioneller Speicher frei ist.
 
     1. Starte das Spiel nicht aus einem Mensystem wie z. B.
	DosShell oder hnliche.
 
     2. Starte Atlantis nicht aus Windows sondern aus DOS.

     3. Wenn das nicht hilft, boote deinen Computer und starte 
	ATLANTIS neu.
	Siehe unten fr weitere Instruktionen.
  
 

KEIN SOUND
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Du hast eine Sound Blaster- oder 100% kompatible Karte, aber wenn du 
ATLANTIS spielst, ist kein Sound da. Prfe, ob du deine Soundkarte 
richtig installiert hast. Wenn das Problem weiterhin existiert, ist 
deine Soundkarte doch nicht 100%ig kompatibel. Schalte dann den 
PC-Lautsprecher ber das Hauptmen ein. 
 


STARTEN DEINES PC's OHNE RESIDENTE PROGRAMME.
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     1. Hast du DOS 6.0 oder neuer auf deinem PC installiert:
 
	Schalte den PC ein und warte, bis die Meldung 
	"Starten von MS-DOS..." am Bildschirm sichtbar wird.
	Drcke die [F5] Taste.  
	Starte ATLANTIS von DOS aus.
 
     2. Hast du eine ltere Version als 6.0:
	
	Du bentigst eine Bootdiskette. Diese kann folgendermaen
	erstellt werden:
	Lege eine leere Diskette in Laufwerk a: und formatiere sie 
	mit folgendem Befehl: FORMAT A: /s 
	Ist die Formatierung beendet, kannst du deinen PC von a: 
	neu starten.
	Sobald der Bootvorgang abgeschlossen ist, erscheint a:
	Nun kannst du ATLANTIS starten.

			   TECHNICAL SUPPORT
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     Internet: tanochgeek@aol.com
	

