DIDACTICIEL
Ce didacticiel vous plonge imm‚diatement dans 
la d‚mo d'Aces of the Deep. Vous apprendrez les 
proc‚dures de commandement des sous-marins en 
effectuant une attaque de convois. (Vous pouvez 
contr“ler toute la mission avec la souris et de 
nombreuses commandes possŠdent ‚galement leurs 
‚quivalents au clavier). Remarque: Le 
didacticiel et les R‚f‚rences Rapides 
contiennent beaucoup d'informations. Il est 
conseill‚ d'imprimer ce document afin de s'y 
r‚f‚rer pendant le jeu.

Cette d‚mo vous place au large de l'oc‚an dans 
le poste central d'un U-Boot du Type VIIC. Nous 
sommes au cr‚puscule du 1er mars 1941. Les 
Alli‚s n'ont pas encore mis au point un radar 
ou des tactiques efficaces contre les sous-
marins, et vous pouvez donc conduire une 
attaque de nuit en surface. Vous op‚rez seul et 
la mer est calme. (Dans la simulation complŠte, 
vous pouvez d‚finir ces paramŠtres et les 
autres conditions des missions. Aces of the 
Deep est une simulation trŠs d‚taill‚e et d'un 
modŠle trŠs pr‚cis. Il est pr‚f‚rable de 
rejouer cette d‚mo plusieurs fois pour v‚rifier 
toutes les options de commandes qui vous sont 
offertes).

POSTE CENTRAL

Pour v‚rifier le poste central, d‚placez le 
curseur de la souris en partant de la gauche. 
(Vous pouvez entiŠrement contr“ler la mission 
de cette fa‡on, mais de nombreuses commandes 
possŠdent ‚galement des ‚quivalents au 
clavier). Des ‚tiquettes apparaissent lorsque 
vous pointez sur l'Ordinateur des Donn‚es pour 
les Torpilles (TDC), l'‚chelle de la 
passerelle, le panneau menant au poste central, 
la radio, le rapport des avaries, et le journal 
de bord du capitaine. Le p‚riscope se trouve au 
milieu, et les commandes du transmetteur 
d'ordres … la machine et pour la vitesse sont 
en haut … droite. Les commandes du compas et du 
gouvernail sont en bas. Les commandes de 
plong‚e se trouvent sur la cloison … droite, et 
en dessous (pour les bateaux du Type VII), vous 
apercevez la table des cartes. En bas, le long 
de l'‚cran, les boutons de commande 
repr‚sentent le porte-voix (pour donner les 
ordres … l'‚quipage), le chronomŠtre (pour 
‚valuer les courses des torpilles) et l'horloge 
(pour la compression de temps). Les ‚crans 
suivants auront parfois des boutons de commande 
diff‚rents.

PASSERELLE
Arriv‚ l…, vous aurez d‚j… un rapport de 
contact du chef de quart. Cliquez sur l'‚chelle 
pour vous rendre sur la passerelle et pour 
proc‚der … l'exploration. Ensuite, utilisez la 
souris pour scruter l'horizon … la recherche 
des navires: cliquez au milieu de l'‚cran 
(petit curseur) pour inspecter lentement, ou 
cliquez sur le bord (gros curseur) pour une 
inspection plus rapide. Si vous apercevez des 
navires, cliquez sur les jumelles, et observez 
l'horizon pour d‚terminer leurs positions. Le 
relŠvement du compas apparaŒtra sous l'oculaire 
de la lunette. En bas, cliquez sur Machines (le 
transmetteur du compartiment des machines), et 
sur En Avant Toute. Ensuite, cliquez sur Compas 
en faisant glisser l'indicateur vers le 
relŠvement du compas: votre bateau se dirigera 
ainsi directement vers la cible. Enfin, cliquez 
sur le bouton droit pour faire disparaŒtre 
l'image du compas et du transmetteur, puis sur 
l'‚chelle tout … fait … gauche, pour rejoindre 
la vue de la passerelle.

HORLOGE
Sur la passerelle, cliquez sur le bouton de 
l'horloge. Elle affiche l'heure et vous permet 
d'acc‚l‚rer le temps (pour vous mettre en 
position) ou de le ralentir (quand vous ˆtes 
prˆt … l'attaque). Cliquez sur les flŠches de 
la barre de d‚filement … droite ou appuyez sur 
la touche [+] pour afficher 32 fois (32X) ou 
plus. (En cliquant, vous augmenterez la 
vitesse, aussi soyez prudent en utilisant cette 
option car vous risquez de d‚passer le convoi). 
Appuyez sur [Entr‚e] pour r‚tablir le temps … 1 
fois (1X).

CARTE TACTIQUE
Appuyez sur [F5] pour ouvrir la carte tactique 
et obtenir une vue du convoi. Vous pouvez ainsi 
d‚couvrir sa route et sa port‚e, et ‚tudier ses 
zigzags. Vous pouvez ‚galement zoomer en avant 
pour d‚couvrir la position des escorteurs et 
des plus grosses cibles. Pour zoomer en avant 
ou en arriŠre, cliquez sur les loupes. En 
cliquant sur Compas, vous pouvez ajuster la 
route d'interception de maniŠre plus pr‚cise.
Cliquez sur le bouton Globe tout … fait … 
droite, pour ouvrir la carte strat‚gique pour 
la navigation dans les missions du mode 
CarriŠres. Maintenant, cliquez sur le Globe 
pour ouvrir la carte tactique.

TRAQUER UNE CIBLE
Quand vous traquez un convoi, vous pouvez 
passer de la Carte Marine [F5] aux Jumelles 
[F3], pour surveiller la route et la port‚e de 
la cible. Pour ce faire, placez-vous au mˆme 
niveau ou … l'avant du convoi, … une distance 
de 5 000 mŠtres ou plus, puis mettez-vous dans 
l'angle pour ˆtre … port‚e de tir (… moins de 
1000 mŠtres). Souvenez-vous que le relŠvement 
des jumelles est relatif. Quand vous lirez 90 
degr‚s, cela signifiera que vous regardez … 90 
degr‚s vers l'avant … tribord, quel que soit le 
relŠvement du compas. Quand vous vous 
rapprocherez, cliquez sur l'horloge pour r‚gler 
… nouveau le temps … 1X (temps normal). 
Surveillez les escorteurs car si l'un d'entre 
eux se dirige vers vous, vous ne pourrez pas 
effectuer une attaque surprise. Pour pauser le 
jeu et vous donner le temps de r‚fl‚chir … la 
prochaine action, appuyez sur [Ctrl] + [P].

VISER AVEC L'ORDINATEUR DES DONNEES DES 
TORPILLES
Quand votre sous-marin se trouvera sur les 
flancs d'un convoi, utilisez les jumelles de la 
passerelle en appuyant sur [F3]. Puis 
choisissez un navire dans la r‚ticule de vis‚e 
verticale, et appuyez sur la barre 
d'espacement. La cible sera ainsi s‚lectionn‚e, 
(action symbolis‚e par la r‚ticule rouge), et 
ses donn‚es seront entr‚es dans l'ordinateur. 
Cliquez sur le bouton de la Torpille pour 
v‚rifier le relŠvement de la cible (par rapport 
au cap de votre bateau), sa vitesse, sa port‚e, 
et le cap du compas (si la distance n'est trop 
importante). En prolongeant la s‚lection de la 
cible, la r‚ticule sera plus brillante, et ses 
donn‚es concernant le tir seront plus pr‚cises. 
Pour v‚rifier les estimations du chef de quart 
concernant le type de la cible et son tonnage 
brut, appuyez sur [I].
Pour un tir plus pr‚cis, votre sous-marin doit 
se trouver … 20 degr‚s par rapport … la cible. 
(Pour orienter votre cap vers la cible 
s‚lectionn‚e, appuyez sur [H], et pour modifier 
la vue du cap en cours, appuyez sur [V]). Vous 
devez ‚galement ˆtre perpendiculaire … la 
cible, et … une distance de 300 … 1 000 mŠtres. 
V‚rifiez votre angle de tir avec la carte 
marine.

TIRER
Quand les conditions de tir sont 
satisfaisantes, cliquez sur les boutons I et II 
de l'ordinateur. Ensuite, consultez la carte 
pour v‚rifier la route des torpilles, et 
utilisez les jumelles ou "Vue de la Victime" 
[F10], pour les voir heurter la cible (si le 
tir est r‚ussi). Deux tirs de torpilles 
suffiront … couler un navire, except‚ ceux de 
taille importante. 

ESQUIVER
DŠs que les premiŠres torpilles heurteront la 
cible, les escorteurs seront en alerte et 
essaieront de vous attaquer rapidement. Au 
d‚but de la guerre, pendant les attaques de 
nuit, vous pouvez ‚chapper aux escortes les 
plus lentes en utilisant votre vitesse et la 
carte pour manoeuvrer plus habilement. Puis 
alignez votre bateau pour torpiller des cibles 
pendant que les escorteurs s'attaquent … une 
zone diff‚rente. Si vous ˆtes accul‚ ou 
surpris, n'attendez pas de plonger ou d'ˆtre 
touch‚ par les canons de pont. (Pour v‚rifier 
leur port‚e, consultez l'ordinateur).

PLONGER
Si vous ˆtes forc‚ de plonger, retournez au 
poste central [F1], puis cliquez sur le porte-
voix.  Ensuite, s‚lectionnez le chef m‚canicien 
et ordonnez une plong‚e imm‚diate. Vous pouvez 
‚galement cliquer sur les commandes de plong‚e 
et r‚gler l'indicateur de profondeur. En 
dessous de 150 mŠtres, les grenades sous-
marines auront peu de chances de vous atteindre 
(ce qui ne sera pas toujours le cas au cours de 
l'‚volution de la guerre). AprŠs avoir atteint 
la profondeur d‚sir‚e, cliquez sur les Machines 
(le bouton de l'h‚lice) et r‚duisez la vitesse 
… En Avant 1/3. Le bruit des machines sera 
ainsi att‚nu‚ et les hydrophones des escorteurs 
auront plus de difficult‚s … vous d‚tecter. 
Mais la vitesse ne vous empˆchera pas 
d'effectuer un virage. 
A pr‚sent, ouvrez la carte pour voir les 
escorteurs se diriger vers le dernier endroit 
o— vous avez ‚t‚ aper‡u. Si vous ˆtes en 
plong‚e, ils sonderont le fond avec les 
pulsations du sonar en suivant un itin‚raire de 
recherche. Pour r‚duire l'‚cho, placez le 
bateau dans le sens de la longueur par rapport 
aux pulsations. Vous pouvez ‚galement utiliser 
le bruit des navires marchands pour couvrir le 
bruit de vos machines. Vous pouvez leur 
‚chapper rapidement en maintenant votre 
profondeur, en utilisant la carte, et en vous 
‚loignant en biais par rapport … la l'escorte. 
Ensuite, vous pouvez faire surface et vous 
rapprocher du convoi, ou renoncer … l'attaque.

ACHEVER LA MISSION

Une Mission en Solitaire est r‚ussie lorsque 
vous torpillez un navire et parvenez … vous 
enfuir. La mission continuera aussi longtemps 
que le contact avec l'ennemi sera maintenu. Si 
vous perdez contact ou si tous les navires 
ennemis ont ‚t‚ torpill‚s, la mission sera 
termin‚e. (Une mission peut ‚galement s'achever 
lorsque l'ennemi r‚ussit … vous torpiller ou … 
vous capturer). Dans le mode CarriŠres, les 
missions (ou les patrouilles de guerre) 
s'achŠvent par un retour … la base et la 
demande d'une escorte pour entrer au port.

Vous pouvez ‚galement terminer une mission en 
cours en s‚lectionnant "Abandonner la Mission" 
dans le menu des Options de la Simulation 
([Ctrl]+[O]), ou en appuyant sur [Ctrl]+[D]. Si 
vous abandonnez la mission en plein combat, 
votre score sera ‚gal … z‚ro.

REFERENCES RAPIDES

Poste Central           [F1]
P‚riscope               [F2]
Jumelles                [F3]
Passerelle              [F4]
Cartes                  [F5]
Torpilles               [F6]
Rapport des Avaries     [F7]
Salle des Transmissions [F8]
Journal de bord         [F9]
Cam‚ra de la Torpille/
Vue de la Victime       [F10]

Augmenter compr. de temps       [+]
R‚duire compr. de temps         [)]
R‚tablir le temps … 1/1         [Entr‚e]
R‚p‚ter dernier message         [Retour] 
arriŠre]
S‚lection/Arrˆt de S‚lection de la cible  
[Barre d'espacement]
Vue … gauche                    [:]
Vue … droite                    [;]
Statut                          [Ctrl]+[I]

Relever gouvernails de profondeur [(]
Gouvernail gauche                 [(]
Centr‚/Palier                     [5] du 
clavier num‚rique
Gouvernail droit                   [(]
Abaisser gouvernails de profondeur [(]

Vitesse du moteur                  [1]..[6]

Armer/D‚sarmer canons de D.C.A.    [Q]
V‚rifier les batteries             [B]
Plong‚e imm‚diate                  [C]
Armer/D‚sarmer canons de pont      [D]
V‚rifier le combustible            [F]
R‚gler cap par rapport … vue       [H]
Identifier la cible                [I]
Faire tirer les tubes              [Ctrl]+[1]..[Ctrl+[6]

V‚rifier l'oxygŠne                  [O]
Profondeur de P‚riscope             [P]
Retour en Surface                   [S]
Vider les ballasts                  [Alt]+[B]
Ouvrir l'Ordinateur (TDC)           [T]
R‚gler vue par rapport au cap       [V]
Zoomer avec le p‚riscope            [W]
Verrouiller la vue                  [Alt]+[F2]
Rentrer/Sortir le p‚riscope         [Alt+[P]
(… partir de l'‚cran des cartes)
ChronomŠtre                         [Z]

Abandonner la mission         [Ctrl]+[D]
Menu des Options              [Ctrl]+[O]
Pause                         [Ctrl]+[P]
Musique On/Off                [Ctrl]+[M]

Retour au DOS         [Ctrl]+[A] ou [Alt]+[X]
(Avec confirmation)
Retour au DOS         [Ctrl]+[Alt]+[Suppr]
(Sans confirmation)

NOTICE PUBLICITAIRE
Dans la simulation complŠte d'Aces of the Deep, 
vous et les commandants de U-Boot combattrez 
d‚sesp‚r‚ment pour endiguer le flot de navires 
alli‚s causant la destruction de la patrie 
allemande. Enr“lez-vous dans des missions 
uniques, revivez les batailles historiques ou 
faites carriŠre dans la Kriegsmarine en vous 
mettant … la barre! La version CD pr‚sente des 
s‚quences cin‚matiques et un manuel interactif 
avec des interviews vid‚o exclusives des 
v‚ritables capitaines de U-Boot, la visite d'un 
sous-marin, des cartes de guerre interactives, 
etc. La disquette d'extension d'AOD fait 
‚galement entrer en scŠne l'impitoyable U-Boot 
du Type XXI, et des op‚rations dans la 
M‚diterran‚e. Si vous aimez la d‚mo, vous 
adorerez la simulation complŠte d'AOD. Amusez-
vous bien!



