DIDACTICIEL
Ce didacticiel vous plonge immdiatement dans 
la dmo d'Aces of the Deep. Vous apprendrez les 
procdures de commandement des sous-marins en 
effectuant une attaque de convois. (Vous pouvez 
contrler toute la mission avec la souris et de 
nombreuses commandes possdent galement leurs 
quivalents au clavier). Remarque: Le 
didacticiel et les Rfrences Rapides 
contiennent beaucoup d'informations. Il est 
conseill d'imprimer ce document afin de s'y 
rfrer pendant le jeu.

Cette dmo vous place au large de l'ocan dans 
le poste central d'un U-Boot du Type VIIC. Nous 
sommes au crpuscule du 1er mars 1941. Les 
Allis n'ont pas encore mis au point un radar 
ou des tactiques efficaces contre les sous-
marins, et vous pouvez donc conduire une 
attaque de nuit en surface. Vous oprez seul et 
la mer est calme. (Dans la simulation complte, 
vous pouvez dfinir ces paramtres et les 
autres conditions des missions. Aces of the 
Deep est une simulation trs dtaille et d'un 
modle trs prcis. Il est prfrable de 
rejouer cette dmo plusieurs fois pour vrifier 
toutes les options de commandes qui vous sont 
offertes).

POSTE CENTRAL

Pour vrifier le poste central, dplacez le 
curseur de la souris en partant de la gauche. 
(Vous pouvez entirement contrler la mission 
de cette faon, mais de nombreuses commandes 
possdent galement des quivalents au 
clavier). Des tiquettes apparaissent lorsque 
vous pointez sur l'Ordinateur des Donnes pour 
les Torpilles (TDC), l'chelle de la 
passerelle, le panneau menant au poste central, 
la radio, le rapport des avaries, et le journal 
de bord du capitaine. Le priscope se trouve au 
milieu, et les commandes du transmetteur 
d'ordres  la machine et pour la vitesse sont 
en haut  droite. Les commandes du compas et du 
gouvernail sont en bas. Les commandes de 
plonge se trouvent sur la cloison  droite, et 
en dessous (pour les bateaux du Type VII), vous 
apercevez la table des cartes. En bas, le long 
de l'cran, les boutons de commande 
reprsentent le porte-voix (pour donner les 
ordres  l'quipage), le chronomtre (pour 
valuer les courses des torpilles) et l'horloge 
(pour la compression de temps). Les crans 
suivants auront parfois des boutons de commande 
diffrents.

PASSERELLE
Arriv l, vous aurez dj un rapport de 
contact du chef de quart. Cliquez sur l'chelle 
pour vous rendre sur la passerelle et pour 
procder  l'exploration. Ensuite, utilisez la 
souris pour scruter l'horizon  la recherche 
des navires: cliquez au milieu de l'cran 
(petit curseur) pour inspecter lentement, ou 
cliquez sur le bord (gros curseur) pour une 
inspection plus rapide. Si vous apercevez des 
navires, cliquez sur les jumelles, et observez 
l'horizon pour dterminer leurs positions. Le 
relvement du compas apparatra sous l'oculaire 
de la lunette. En bas, cliquez sur Machines (le 
transmetteur du compartiment des machines), et 
sur En Avant Toute. Ensuite, cliquez sur Compas 
en faisant glisser l'indicateur vers le 
relvement du compas: votre bateau se dirigera 
ainsi directement vers la cible. Enfin, cliquez 
sur le bouton droit pour faire disparatre 
l'image du compas et du transmetteur, puis sur 
l'chelle tout  fait  gauche, pour rejoindre 
la vue de la passerelle.

HORLOGE
Sur la passerelle, cliquez sur le bouton de 
l'horloge. Elle affiche l'heure et vous permet 
d'acclrer le temps (pour vous mettre en 
position) ou de le ralentir (quand vous tes 
prt  l'attaque). Cliquez sur les flches de 
la barre de dfilement  droite ou appuyez sur 
la touche [+] pour afficher 32 fois (32X) ou 
plus. (En cliquant, vous augmenterez la 
vitesse, aussi soyez prudent en utilisant cette 
option car vous risquez de dpasser le convoi). 
Appuyez sur [Entre] pour rtablir le temps  1 
fois (1X).

CARTE TACTIQUE
Appuyez sur [F5] pour ouvrir la carte tactique 
et obtenir une vue du convoi. Vous pouvez ainsi 
dcouvrir sa route et sa porte, et tudier ses 
zigzags. Vous pouvez galement zoomer en avant 
pour dcouvrir la position des escorteurs et 
des plus grosses cibles. Pour zoomer en avant 
ou en arrire, cliquez sur les loupes. En 
cliquant sur Compas, vous pouvez ajuster la 
route d'interception de manire plus prcise.
Cliquez sur le bouton Globe tout  fait  
droite, pour ouvrir la carte stratgique pour 
la navigation dans les missions du mode 
Carrires. Maintenant, cliquez sur le Globe 
pour ouvrir la carte tactique.

TRAQUER UNE CIBLE
Quand vous traquez un convoi, vous pouvez 
passer de la Carte Marine [F5] aux Jumelles 
[F3], pour surveiller la route et la porte de 
la cible. Pour ce faire, placez-vous au mme 
niveau ou  l'avant du convoi,  une distance 
de 5 000 mtres ou plus, puis mettez-vous dans 
l'angle pour tre  porte de tir ( moins de 
1000 mtres). Souvenez-vous que le relvement 
des jumelles est relatif. Quand vous lirez 90 
degrs, cela signifiera que vous regardez  90 
degrs vers l'avant  tribord, quel que soit le 
relvement du compas. Quand vous vous 
rapprocherez, cliquez sur l'horloge pour rgler 
 nouveau le temps  1X (temps normal). 
Surveillez les escorteurs car si l'un d'entre 
eux se dirige vers vous, vous ne pourrez pas 
effectuer une attaque surprise. Pour pauser le 
jeu et vous donner le temps de rflchir  la 
prochaine action, appuyez sur [Ctrl] + [P].

VISER AVEC L'ORDINATEUR DES DONNEES DES 
TORPILLES
Quand votre sous-marin se trouvera sur les 
flancs d'un convoi, utilisez les jumelles de la 
passerelle en appuyant sur [F3]. Puis 
choisissez un navire dans la rticule de vise 
verticale, et appuyez sur la barre 
d'espacement. La cible sera ainsi slectionne, 
(action symbolise par la rticule rouge), et 
ses donnes seront entres dans l'ordinateur. 
Cliquez sur le bouton de la Torpille pour 
vrifier le relvement de la cible (par rapport 
au cap de votre bateau), sa vitesse, sa porte, 
et le cap du compas (si la distance n'est trop 
importante). En prolongeant la slection de la 
cible, la rticule sera plus brillante, et ses 
donnes concernant le tir seront plus prcises. 
Pour vrifier les estimations du chef de quart 
concernant le type de la cible et son tonnage 
brut, appuyez sur [I].
Pour un tir plus prcis, votre sous-marin doit 
se trouver  20 degrs par rapport  la cible. 
(Pour orienter votre cap vers la cible 
slectionne, appuyez sur [H], et pour modifier 
la vue du cap en cours, appuyez sur [V]). Vous 
devez galement tre perpendiculaire  la 
cible, et  une distance de 300  1 000 mtres. 
Vrifiez votre angle de tir avec la carte 
marine.

TIRER
Quand les conditions de tir sont 
satisfaisantes, cliquez sur les boutons I et II 
de l'ordinateur. Ensuite, consultez la carte 
pour vrifier la route des torpilles, et 
utilisez les jumelles ou "Vue de la Victime" 
[F10], pour les voir heurter la cible (si le 
tir est russi). Deux tirs de torpilles 
suffiront  couler un navire, except ceux de 
taille importante. 

ESQUIVER
Ds que les premires torpilles heurteront la 
cible, les escorteurs seront en alerte et 
essaieront de vous attaquer rapidement. Au 
dbut de la guerre, pendant les attaques de 
nuit, vous pouvez chapper aux escortes les 
plus lentes en utilisant votre vitesse et la 
carte pour manoeuvrer plus habilement. Puis 
alignez votre bateau pour torpiller des cibles 
pendant que les escorteurs s'attaquent  une 
zone diffrente. Si vous tes accul ou 
surpris, n'attendez pas de plonger ou d'tre 
touch par les canons de pont. (Pour vrifier 
leur porte, consultez l'ordinateur).

PLONGER
Si vous tes forc de plonger, retournez au 
poste central [F1], puis cliquez sur le porte-
voix.  Ensuite, slectionnez le chef mcanicien 
et ordonnez une plonge immdiate. Vous pouvez 
galement cliquer sur les commandes de plonge 
et rgler l'indicateur de profondeur. En 
dessous de 150 mtres, les grenades sous-
marines auront peu de chances de vous atteindre 
(ce qui ne sera pas toujours le cas au cours de 
l'volution de la guerre). Aprs avoir atteint 
la profondeur dsire, cliquez sur les Machines 
(le bouton de l'hlice) et rduisez la vitesse 
 En Avant 1/3. Le bruit des machines sera 
ainsi attnu et les hydrophones des escorteurs 
auront plus de difficults  vous dtecter. 
Mais la vitesse ne vous empchera pas 
d'effectuer un virage. 
A prsent, ouvrez la carte pour voir les 
escorteurs se diriger vers le dernier endroit 
o vous avez t aperu. Si vous tes en 
plonge, ils sonderont le fond avec les 
pulsations du sonar en suivant un itinraire de 
recherche. Pour rduire l'cho, placez le 
bateau dans le sens de la longueur par rapport 
aux pulsations. Vous pouvez galement utiliser 
le bruit des navires marchands pour couvrir le 
bruit de vos machines. Vous pouvez leur 
chapper rapidement en maintenant votre 
profondeur, en utilisant la carte, et en vous 
loignant en biais par rapport  la l'escorte. 
Ensuite, vous pouvez faire surface et vous 
rapprocher du convoi, ou renoncer  l'attaque.

ACHEVER LA MISSION

Une Mission en Solitaire est russie lorsque 
vous torpillez un navire et parvenez  vous 
enfuir. La mission continuera aussi longtemps 
que le contact avec l'ennemi sera maintenu. Si 
vous perdez contact ou si tous les navires 
ennemis ont t torpills, la mission sera 
termine. (Une mission peut galement s'achever 
lorsque l'ennemi russit  vous torpiller ou  
vous capturer). Dans le mode Carrires, les 
missions (ou les patrouilles de guerre) 
s'achvent par un retour  la base et la 
demande d'une escorte pour entrer au port.

Vous pouvez galement terminer une mission en 
cours en slectionnant "Abandonner la Mission" 
dans le menu des Options de la Simulation 
([Ctrl]+[O]), ou en appuyant sur [Ctrl]+[D]. Si 
vous abandonnez la mission en plein combat, 
votre score sera gal  zro.

REFERENCES RAPIDES

Poste Central           [F1]
Priscope               [F2]
Jumelles                [F3]
Passerelle              [F4]
Cartes                  [F5]
Torpilles               [F6]
Rapport des Avaries     [F7]
Salle des Transmissions [F8]
Journal de bord         [F9]
Camra de la Torpille/
Vue de la Victime       [F10]

Augmenter compr. de temps       [+]
Rduire compr. de temps         [)]
Rtablir le temps  1/1         [Entre]
Rpter dernier message         [Retour] 
arrire]
Slection/Arrt de Slection de la cible  
[Barre d'espacement]
Vue  gauche                    [:]
Vue  droite                    [;]
Statut                          [Ctrl]+[I]

Relever gouvernails de profondeur [(]
Gouvernail gauche                 [(]
Centr/Palier                     [5] du 
clavier numrique
Gouvernail droit                   [(]
Abaisser gouvernails de profondeur [(]

Vitesse du moteur                  [1]..[6]

Armer/Dsarmer canons de D.C.A.    [Q]
Vrifier les batteries             [B]
Plonge immdiate                  [C]
Armer/Dsarmer canons de pont      [D]
Vrifier le combustible            [F]
Rgler cap par rapport  vue       [H]
Identifier la cible                [I]
Faire tirer les tubes              [Ctrl]+[1]..[Ctrl+[6]

Vrifier l'oxygne                  [O]
Profondeur de Priscope             [P]
Retour en Surface                   [S]
Vider les ballasts                  [Alt]+[B]
Ouvrir l'Ordinateur (TDC)           [T]
Rgler vue par rapport au cap       [V]
Zoomer avec le priscope            [W]
Verrouiller la vue                  [Alt]+[F2]
Rentrer/Sortir le priscope         [Alt+[P]
( partir de l'cran des cartes)
Chronomtre                         [Z]

Abandonner la mission         [Ctrl]+[D]
Menu des Options              [Ctrl]+[O]
Pause                         [Ctrl]+[P]
Musique On/Off                [Ctrl]+[M]

Retour au DOS         [Ctrl]+[A] ou [Alt]+[X]
(Avec confirmation)
Retour au DOS         [Ctrl]+[Alt]+[Suppr]
(Sans confirmation)

NOTICE PUBLICITAIRE
Dans la simulation complte d'Aces of the Deep, 
vous et les commandants de U-Boot combattrez 
dsesprment pour endiguer le flot de navires 
allis causant la destruction de la patrie 
allemande. Enrlez-vous dans des missions 
uniques, revivez les batailles historiques ou 
faites carrire dans la Kriegsmarine en vous 
mettant  la barre! La version CD prsente des 
squences cinmatiques et un manuel interactif 
avec des interviews vido exclusives des 
vritables capitaines de U-Boot, la visite d'un 
sous-marin, des cartes de guerre interactives, 
etc. La disquette d'extension d'AOD fait 
galement entrer en scne l'impitoyable U-Boot 
du Type XXI, et des oprations dans la 
Mditerrane. Si vous aimez la dmo, vous 
adorerez la simulation complte d'AOD. Amusez-
vous bien!



