BUNGSLEKTION
Mit dieser bungslektion knnen Sie direkt in die "aktive" 
Demonstration von Aces of the Deep einsteigen und den 
Befehl ber ein U-Boot anhand eines Angriffs auf einen 
Geleitzug erlernen. (Sie knnen den gesamten Einsatz mit 
der Maus steuern, und viele Befehle knnen auch mit der 
Tastatur eingegeben werden.) Hinweis: Die bungslektion 
und die beigefgten Kurzhinweise enthalten zahlreiche 
Informationen. Sie sollten dieses Dokument vielleicht 
ausdrucken, damit Sie whrend des Spiels darin nachlesen 
knnen.

Die Demonstration beginnt auf See in der Zentrale Ihres 
Bootes vom Typ VIIC. Es ist Abenddmmerung am 1. Mrz 
1941. Die Alliierten verfgen noch nicht ber Radar oder 
wirksame Anti-U-Boot Taktiken, Sie knnen also einen 
nchtlichen Oberflchenangriff durchfhren. Ihr Boot 
operiert allein, und die See ist ruhig. (In der vollen 
Simulation knnen sie diese und viele andere 
Einsatzbedingungen selbst bestimmen. Aces of the Deep ist 
eine sehr detaillierte und genau modellierte Simulation. 
Sie sollten die Demonstration am besten mehrmals 
wiederholen, um sich mit allen verfgbaren 
Befehlsmglichkeiten vertraut zu machen.)

ZENTRALE
Um sich schnell mit der Zentrale vertraut zu machen, 
bewegen Sie die Maus von links nach rechts durch den Raum. 
(Sie knnen den gesamten Einsatz mit der Maus steuern. 
Viele Befehle knnen auch ber die Tastatur erteilt 
werden.) Es erscheinen Bezeichnungen, wenn Sie 
nacheinander auf den TDC (Torpedodaten Computer), die 
Brckenleiter und das Luk zum Torpedoraum, Funkraum, 
Schadensbericht und Logbuch zeigen. In der Mitte befindet 
sich das Seerohr, rechts davon der Maschinentelegraf mit 
Geschwindigkeitskontrolle (oben) und der Kompa mit dem 
Steuerruder (unten). Die Tauchsteuerung befindet sich an 
der rechten Wand. Direkt darunter (auf Booten vom Typ VII) 
ist der Kartentisch. Die Befehlstasten am unteren 
Bildschirmrand ermglichen weitere Handlungen. Dort 
befinden sich das Sprachrohr (fr Befehle an die 
Besatzung), die Stoppuhr (fr die Zeitmessung der 
Torpedolaufzeit) und die Uhr (fr Zeitbeschleunigung). Auf 
anderen Bildschirmen sind andere Tasten verfgbar.

BRCKE
Inzwischen sollten Sie von Ihrem Wachoffizier einen 
Sichtungsbericht erhalten haben. Klicken Sie auf die 
Leiter, um auf die Brcke zu klettern und selbst 
nachzuschauen. Benutzen Sie die Maus, um den Horizont nach 
Schiffen abzusuchen. Klicken Sie in der Nhe der 
Bildschirmmitte (kleiner Cursor) fr eine langsame Suche 
und nahe am Bildschirmrand (groer Cursor) fr einen 
schnellen berblick. Falls Sie Schiffe sichten, klicken 
Sie auf das Fernglas, und suchen Sie den Horizont erneut 
ab, bis Sie wieder auf die Schiffe stoen. Die Richtung zu 
den Schiffen erscheint unter dem Fernglas. Klicken Sie auf 
die Maschinentaste unten im Bild - der Maschinentelegraf - 
und whlen Sie Groe Fahrt. Klicken Sie dann auf den 
Kompa, und stellen Sie den Kompaanzeiger auf die 
Richtung zum Ziel ein. Ihr Boot dreht dann direkt auf das 
Ziel zu. Rechts-klicken Sie, um Kompa- und 
Maschinenanzeige zu schlieen. Klicken Sie auf die 
"Leiter" Taste ganz links, um wieder zur Brcke zu 
gelangen.

UHR
Klicken Sie von der Brcke aus auf die Uhr. Die Uhr gibt 
die Zeit an (24 Stunden Zifferblatt) und ermglicht Ihnen, 
die Zeit zu beschleunigen, whrend Sie sich in 
Angriffsposition bringen, und wieder zu verlangsamen, wenn 
Sie zum Angriff bereit sind. Klicken Sie auf den rechten 
Bildlaufpfeil, oder drcken Sie [+], bis 32x in der 
Anzeige erscheint. (Jeder Tastendruck beschleunigt die 
Zeit erheblich. Seien Sie vorsichtig, damit Sie nicht am 
Geleitzug vorbeifahren.) Drcken Sie [Eingabe], um die 
Beschleunigung wieder auf den Faktor 1 zurckzustellen.

TAKTISCHE KARTE
Drcken Sie [F5], um die taktische Seekarte zu ffnen, auf 
der Sie den Geleitzug beobachten knnen, whrend Sie sich 
ihm nhern. Die Karte ermglicht es Ihnen, die Zickzack 
Bewegungen des Geleitzuges, seinen Generalkurs und die 
Entfernung zu bestimmen. Wenn Sie die Karte vergrern, 
knnen Sie auerdem erkennen, wo sich die grten Ziele 
und die Sicherungsschiffe befinden. Klicken Sie dazu auf 
das Vergrerungsglas. Mit Hilfe der Kompa Taste knnen 
Sie Ihren Abfangkurs genauer einstellen. Klicken Sie auf 
die Globus Taste ganz rechts. So gelangen Sie zur 
strategischen Karte, mit deren Hilfe Sie auf 
Karriereeinstzen navigieren. Klicken Sie jetzt einfach 
wieder auf den Globus, um zur taktischen Karte 
zurckzukehren.

ANGRIFF
Whrend Sie sich dem Geleitzug nhern, knnen Sie direkt 
zwischen der Karte [F5] und dem Fernglas [F3] hin- und 
herschalten, um Zielkurs und -entfernung zu berwachen. Am 
besten bringen Sie sich in sicherer Entfernung (etwa 5.000 
m) neben oder vor den Geleitzug. Dann nhern Sie sich von 
der Seite, bis Sie in Angriffsreichweite sind (unter 1.000 
m). Denken Sie daran, da die Richtungsangaben des 
Fernglases relativ sind. 90 Grad bedeutet, da sich das 
Ziel in 90 Grad an Steuerbord befindet, unabhngig vom 
Kurs Ihres U-Bootes. Wenn Sie in der Nhe des Ziels sind, 
klicken Sie auf die Uhr, um die Zeitbeschleunigung wieder 
auf den Faktor 1 (normal) zurckzustellen. Behalten Sie 
die Eskorten im Auge. Falls ein Sicherungsschiff pltzlich 
Kurs auf Sie nimmt, ist Ihr berraschungsangriff 
gescheitert. Sie knnen das Spiel jederzeit mit [Strg]+[P] 
anhalten, falls Sie etwas Zeit bentigen, um zu 
entscheiden, wie Sie weiter vorgehen wollen.

ZIELEN MIT HILFE DES TDC
Wenn Ihr Boot sich neben dem Geleitzug befindet, wechseln 
Sie zur Fernglassicht auf der Brcke [F3]. Bringen Sie ein 
Schiff ins senkrechte Fadenkreuz, und drcken sie die 
Leertaste. Das Ziel wird dann angewhlt, durch ein rotes 
Fadenkreuz markiert, und seine Daten werden in den TDC 
eingegeben. Klicken Sie auf die Torpedo Taste, um diese 
Daten zu betrachten. Richtung zum Ziel (relativ zu Ihrem 
Boot), Geschwindigkeit, Entfernung und tatschlicher 
Kompakurs (falls das Ziel sich in Reichweite befindet) 
werden angezeigt. Das Fadenkreuz wird immer heller, je 
lnger das Ziel gewhlt ist. Das zeigt an, da die Daten 
fr den Torpedoabschu immer genauer werden. Ihr 
Wachoffizier gibt Ihnen eine Schtzung ber Gre und Typ 
des Zielschiffes, wenn Sie die Taste [I] drcken. Um die 
grte Zielgenauigkeit zu erreichen halten Sie den Bug des 
U-Bootes innerhalb eines Winkels von 20 Grad zum Ziel, 
bevor Sie feuern. (Um auf ein gewhltes Ziel, das Sie 
betrachten, zuzudrehen, drcken Sie [H]. Das pat Ihren 
Kurs der Blickrichtung an. Um die Blickrichtung auf Ihren 
momentanen Kurs einzustellen, drcken Sie [V].) Versuchen 
Sie, sich dem Ziel bis auf 300-1.000 m zu nhern und sich 
senkrecht dazu zu halten. berprfen Sie den Abschuwinkel 
mit Hilfe der Karte.

FEUERN
Sobald die Bedingungen fr den Torpedoabschu annehmbar 
sind, drcken Sie auf die roten Feuertasten I und II auf 
dem TDC. Sie knnen den Lauf der Torpedos auf der Karte 
verfolgen und rechtzeitig wieder auf das Fernglas 
umschalten, um die Torpedodetonation zu beobachten (falls 
Sie richtig gezielt haben). Sie knnen auch die Zielkamera 
[F10] benutzen. Zwei Torpedos versenken praktisch jedes 
Schiff mit Ausnahme der besonders groen Schiffe. Hinweis: 
Die untere Feuertaste ist fr das Hecktorpedorohr.

AUSWEICHMANVER
Sowie Ihr erster "Aal" trifft, wissen die Eskorten, da 
Sie in der Nhe sind, und werden versuchen, Sie schnell 
anzugreifen. Bei vielen nchtlichen Angriffen frh im 
Krieg knnen Sie langsamen Eskorten an der Oberflche 
ausweichen, indem Sie sie mit Hilfe Ihrer Geschwindigkeit 
unter Benutzung der Karte ausmanvrieren. Sie sind 
vielleicht sogar in der Lage, weitere Ziele anzugreifen 
und zu versenken, whrend die Eskorten das falsche Gebiet 
in Schaum verwandeln. Falls die Sicherungsschiffe aufholen 
oder Sie umstellen, sollten Sie tauchen, bevor ein Treffer 
von den Geschtzen der Eskorten ein Tauchen unmglich 
macht. (Benutzen Sie den TDC, um die Entfernung der 
Eskorten im Auge zu behalten.)

TAUCHEN
Falls Sie zum Tauchen gezwungen werden, begeben Sie sich 
zur Zentrale [F1]. Klicken Sie auf das Sprachrohr, whlen 
Sie Leitender Ingenieur, und befehlen Sie Alarmtauchen. 
Sie knnen auch auf die Tauchkontrollen klicken und den 
Tiefenanzeiger auf die gewnschte Tiefe einstellen. Unter 
150 m haben Wasserbomben kaum eine Chance, Sie zu treffen. 
(Das ndert sich spter im Krieg.) Sobald Sie die 
eingestellte Tiefe erreicht haben, whlen Sie die 
Maschinen an ("Schrauben" Taste), und reduzieren Sie die 
Geschwindigkeit auf Langsame Fahrt. Die Maschinengerusche 
nehmen dann stark ab, so da Sie in den Hydrophonen der 
Eskorten nicht mehr so einfach zu hren sind, aber Sie 
machen noch immer genug Fahrt, um den Kurs zu ndern. 
ffnen Sie die Seekarte. Die Eskorte sollte sich auf den 
Punkt zubewegen, an dem Sie sich zuletzt befunden haben. 
Falls es Ihnen gelingt, sicher zu tauchen, beginnt die 
Eskorte, ASDIC (Sonar) Impulse auszusenden, um Sie zu 
finden. Versuchen Sie, der Eskorte den Bug oder das Heck 
zuzuwenden, um Ihr Sonarecho zu verringern. Wenn Sie der 
Eskorte stets ein kleines Ziel bieten, sollten Sie mit 
Hilfe der Karte und in grerer Tiefe bald in der Lage 
sein zu entkommen. Sie knnen dann auftauchen, um das 
Geleit erneut anzugreifen, oder sich vom Gefecht absetzen.

BEENDEN DES EINSATZES
Jede Einzelmission, auf der es Ihnen gelingt ein Schiff zu 
versenken und zu entkommen, ist erfolgreich. Der Einsatz 
wird fortgesetzt, solange Sie Kontakt mit dem Feind 
halten. Wenn Sie den Kontakt verlieren oder alle Schiffe 
versenken, endet der Einsatz. (Natrlich kann auch der 
Feind den Einsatz beenden, indem er Sie versenkt oder 
gefangennimmt.) Im Karrieremodus beenden Sie Einstze 
(Kriegspatrouillen), indem Sie einen freundlichen Hafen 
ansteuern und eine Eskorte zum Sttzpunkt anfordern.

Sie knnen eine Mission ebenfalls abbrechen, indem Sie 
Einsatz abbrechen aus dem Simulationsmenu ([Strg]+[O]) 
whlen oder [Strg]+[D] drcken. Wenn Sie einen Einsatz 
abbrechen, whrend Sie sich im Kampf befinden, erhalten 
Sie jedoch keine Punkte.


KURZBERSICHT
Zentrale                 [F1]
Seerohr                  [F2]
Fernrohr                 [F3]
Brcke                   [F4]
Seekarten                [F5]
Torpedos                 [F6]
Schadensbericht          [F7]
Funkraum                 [F8]
Logbuch                  [F9]
Torpedokamera            [F10]

Zeit beschleunigen       [+]
Zeit verlangsamen        [-]
Zeitfaktor 1             [Eingabe]
Letzte Nachricht
wiederholen              [Rcktaste]
Ziel whlen/freigeben    [Leertaste]
Sicht nach links         [;,]
Sicht nach rechts        [:.]
Statuszeile              [Strg]+[I]

Tiefenruder aufwrts     Zahlenfeld [8]
Backbordruder            Zahlenfeld [4]
Ruder geradeaus          Zahlenfeld [5]
Steuerbordruder          Zahlenfeld [6]
Tiefenruder abwrts      Zahlenfeld [2]

Geschwindigkeit          [1]...[6]
Flak besetzen/sichern    [A]
Batterieanzeige          [B]
Alarmtauchen             [C]
Deckgeschtz besetzen/
sichern                  [D]
Treibstoffanzeige        [F]
Kurs gleich Sicht        [H]
Ziel identifizieren      [I]
Torpedorohr abfeuern     [Strg]+[1]...[Strg]+[6]
Verbliebener Sauerstoff  [O]
Seerohrtiefe             [P]
Auftauchen               [S]
Tanks anblasen           [Alt]+[B]
TDC                      [T]
Sicht gleich Kurs        [V]
Periskopvergrerung
erhhen                  [Y]
Ziel speichern           [Alt]+[F2]
Seerohr aus-/einfahren   [Alt]+[P]
Stoppuhr                 [W]

Einsatz abbrechen        [Strg]+[D]
Simulationsmenu          [Strg]+[O]
Pause                    [Strg]+[P]
Musik an/aus             [Strg]+[M]
Zurck zu DOS
(mit Besttigung)        [Strg]+[Q], [Alt]+[X]
Zurck zu DOS
(ohne Besttigung)       [Strg]+[Alt]+[Entf]


OBLIGATORISCHES WERBUNGSBLABLA
In der vollen Aces of the Deep Simulation kmpfen Sie und 
Ihre Kameraden verzweifelt gegen die Flut alliierter 
Schiffe, die Zerstrung nach Deutschland bringen. Sie 
knnen Einzelmissionen durchfhren, historische Einstze 
wiederholen oder eine gesamte Karriere in der Kriegsmarine 
beginnen--Geschichte mit Ihnen am Steuerruder! Die CD-ROM 
Version enthlt Filmsequenzen und ein interaktives On-Line 
Handbuch mit exklusiven Interviews mit echten U-Boot 
Kommandanten, einer U-Boot Tour, interaktiven 
Kriegskarten, u.v.m. Die AOD Zusatzdiskette enthlt 
zustzlich das schreckliche Typ XXI Boot und Einstze im 
Mittelmeer. Wenn Ihnen die Demonstration gefllt, dann 
werden Sie die volle Simulation lieben. Viel Spa!
